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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,192 件

ユーザーが酷い目にあうクソゲー

クソゲー探索者さん

育成シミュレーションゲームを公言してますが、
艦をワンパンさせるエネミーが増えてきた事や、
ルートを進むのに艦種が制限されすぎて、
好きな艦娘を連れていけない事から、

現在では育成要素がもはや息していない、
自由度もなくシミュレーション要素も薄い、
『育成シミュレーションゲーム』となってます。

また定期的にイベントステージを開催しますが、
そのステージの一番簡単な難易度「丙」に関して、
公式では低レベルの艦隊でもクリアできる難易度と公言しながら、
現在は高レベルの艦隊でもクリアが困難なほど高難易度になっています。

また任務に関しても序盤や中盤はある程度簡単なものや難しいものとなりますが、
後半になると大破撤退が常になるお祈りゲーのものが増えてきます。

これらのバランス調整不足から、
俗に艦これはクソゲーといわれますが、
それでも話題にはなってるので、
やりたい方はどうぞ

プレイ期間:1年以上2016/05/18

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休憩時間に遠征で資源稼ぎができるので長々と遊んでいます。
遠征を出すだけなら5分もかからないので、平日は忙しい人間でもこのゲームで最も重要な役割を持つ資源を集められるのがいいですね。
ある程度プレイすればイベントだけ頑張ればいいというプレイスタイルが通用するので他のゲームと並行してのプレイも可能です。
そういう点が個人的にとても気に入ってます。

プレイ期間:1年以上2015/09/16

半年程度やって飽きました。これでもブラウザゲームにしてはハマったほうだと思います。
同じDMMブラゲで1年以上やってるゲームもありますが、艦これに関しては半年やれば十分という結論に至りました。
理由としてはやはりゲーム性が薄い。頭を使うことが少なく、単調作業と運ゲーばかりです。これでゲーム性がいいとか言うのは流石に過大評価でしょう。
次第にアプデ情報を見ても「へー、で?」と思うようになり、一日のプレイ時間が少なくなっていきました。

キャラクターに関しては、ゲーム、アニメ、ラノベ等で魅力あるキャラクターが量産されていく昨今、擬人化したビジュアルだけでは限界があるんじゃないか?と思います。
同人作家に頼って公式でキャラクターを深く掘り下げないのですぐに底の浅さが露呈します。
そこらへんアニメでどうにかして欲しかったですが、(見ましたけど)あれじゃダメですね。。。

レビューでは極端な1or5がやたら多いですが、2~3あたりが妥当かと思います。「ファッションオタク御用達のライトゲーム」それが個人的な総評です。
とはいえこのゲームが稼ぎ頭になってくれてるおかげで他のDMMゲームのクオリティがあがっている可能性を考えて3をつけます。
さっさとこの稼ぎ頭を切り落として本当の名作を作ってほしいですね。

プレイ期間:半年2016/02/14

もういいだろうに
少し遅れて触ってみた感じキャラとBGMはなるほどこれは人気がでるなと思ったこともあった
が戦闘はフルオートでマウスをカチカチしている単純作業のなかで違和感があった
右手でマウス動かして左手がお手隙。煙草吸える余裕もあったことに気がついて、これパチンコと一緒じゃあない?

実際その通りだった
パチンコも裏で確率操作なんていうのも造作もないことだし
明らかに確率操作している節もあった。
パチンコはお金を突っ込んだ分うまくいけばプラス収支で還ってくる
無料でできるパチンコというべきものだった
が問題は累計時間を異常なまでに使うということ
レベルを上げても表示されている数字は無意味に等しく確率が邪魔をする
そして年月を重ねる毎にイベントや新装備クエストの手順が非常に割りを食う。時間と結果の釣り合いが取れていない
仮に天秤をかける図を出したとしても今となっては時間が異常なまでに重い
結局は重度の時間泥棒である

そんな中、他国で艦これの改良型、別のアプローチをした兵器の擬人化コンテンツが増えていき
一日間・一週間・一ヶ月間のプレイ時間が軽めというのは非常に受け入れられている
コンピューターゲームプレイ人口が増えても日本人はさほど暇じゃない

もう後輩とも言える国外産の兵器擬人化コンテンツにバトンタッチした方がこれ以上惨めにならずに済むと思う
それか版権をSEGAに渡した方がかつて知ったユーザーから忘れずに覚えてくれると思う
一番悲しいのは存在を忘れられるということ

艦これを始めるまで(某宇宙戦艦で知った)大和以外知りませんでしたという人は大多数だったと思う
この機会に夏にサービス終了して
眠らせた方がいいと思う
絵を描ける人が数年後や十数年後に思い出してまた描いてくれればいいと思うよ

プレイ期間:1年以上2018/06/14

クソ要素てんこ盛りのゲーム

史上最大のクソゲさん

岩川提督の言うRPG作業とは一体何を指すのか?


艦これというゲームはいくらレベルを99まで上げようがHPが固定
改やレベル80前後まで要求される改二で少し増える程度

駆逐艦になるとさらに顕著で改二でもHPが30前後
ドラクエⅢでいうレベル一桁のHPしかない
そんな状態で道中をネクロゴンド洞窟の敵やゾーマ城クラスの敵と戦わせられる
当然ながらオーバーキルをする攻撃がバンバン飛んでくる


中破ストッパーとかいう僅かな確立で生き残れる誤魔化しシステムと
敵の攻撃がミスるくらいしか耐える方法がない
ボコスカウォーズ並みの判定で何度も大破撤退を強いられる


しかも逃げるという選択肢が存在しない
必ず敵と戦うことになる


戦闘はFC版ドラクエⅣ並に頭が悪いAIが自動戦闘をする
戦闘中や道中は回復するスキルというものが一切ない

瀕死状態で進んだ場合は1度でもHPが0になると
ロマンシングサガでのLP0と同じ扱いになりキャラが消滅する

自動セーブのためロードしてやり直すこともできない

さらに道中を進む度に燃料と弾薬が減っていく
スーパーモンキー大冒険のような仕様


ボスへ辿り着くのにも条件がある
キャラは初代ポケモンの151よりも数が多いが
運営側が指定したキャラを複数入れないと辿り着けない
結局全員を満遍なく育てることになる

近頃は改二レベルが80近く要求されるため膨大な時間がかかる



なんとかボスマスへ辿り着いても
昼戦2ターン+夜戦1ターンの間に艦隊のボスを倒さなくてはならない

近頃は連合艦隊が当たり前になり
ボス1体+11体のお供が出現する
いくらお供を倒してもボスが倒せなければ攻略失敗

仮にボスを倒しても1回では終わらない
ボスゲージなるものがあり何度もボスを倒さなくてはならない


おまけにボスを弱体化させるギミック解除が必須化
前の17秋イベントでは全10段階にも及ぶ複雑なギミックがあった
史実に基づくとはいえたけしの挑戦状並みに難解のため艦これに詳しい古参でも攻略サイト待ち
ギミック解除にも非常に運が絡んだ

なぜ攻略サイト管理人が分かるかと言えば
データをぶっこ抜きをして解析しているからである

RTA勢が攻略サイトよりも早くクリアするが
今回は複雑すぎるギミックを異常な速度で早解きしたことで逆に露呈を晒すことになった
いわゆる運営から情報をリークされているとの噂


特にまるゆ提督などは度々運営擁護と見受けられる発言があり
運営との癒着の疑いがある


このようなことから情報の無い状態では攻略不可能
wikiや攻略サイトを見た上での攻略になり
ゲームの醍醐味であった手探り感といったものが皆無になる


実際のイベント攻略は出撃して画面を眺めているだけというもの
ドラクエやFFは考えながら戦闘を進めることができたが
艦これは戦闘中のコマンド入力すらない脳死ゲー状態になる
実につまらない


さらにはバグが入った状態でメンテを終了することが多い
16春はその代表的なものでバグによりE6ボスが倒せないことがあった
他にも岩本隊機種転換進行不能バグ
サラトガがたこ焼きの画像で出てくるバグ
資材枯渇バグなど
摩訶摩訶を思わせるようなバグラッシュ


まさにクソ要素のバーゲンセール
この現状を見ても
岩川提督はRPG作業と変わらないなどとほざくのだろうか?

馬鹿も休み休み言え

プレイ期間:1年以上2018/01/15

低評価レビューは感情的だが艦これに対してまっすぐ批判してる感じのが多い、
てか、ぶっちゃけ正直に言うと低評価レビューは怨念がこもってて面白いんだが、
高評価レビューは低評価へのカウンターか煽りが書きたいようで、
ゲーム評価は二の次、上の空っぽくてスカスカで面白くない。
ゲームのことだけ書けばいいのに、何処見てるんだかw
この人らって、実際リアルもつまらない人なんだろーなーwww

あ~、じゃあ、めんどくさいけどゲームの批判ね。
夏イベントな、報酬ケチりすぎ&ドロップ率絞り過ぎだよ運営。
イベントなのに全然お祭り感が無い、無さすぎるわw

プレイ期間:1週間未満2015/08/18

クソゲー

田中謙介さん

ドロップも戦闘もすべて運ゲー
人気なレアは1パーセント以下のドロップ率
同じマップを何回も行かされあげくは何周しても出ない掘りを毎回やらされる
ストレスイライラが貯まるマゾ仕様
理不尽な難易度ワンパン大破、バグ満載のイベント
運がない人はやらない方がいいです。
運営はいままで課金した金を返して欲しい

プレイ期間:1年以上2016/05/09

艦これ衰退の原因は全て翔鶴型と言っても過言ではない。翔鶴型は旧日本海軍最低の空母で常に他の艦の足を引っ張り続けた正真正銘のゴミだ。よって、翔鶴型は艦これに存在してはならない。瑞雲祭り、そして五周年を成功させるために艦これから翔鶴型を排除しろ。翔鶴型を見かけたら、徹底的に虐待して沈めろ。翔鶴型とケッコンカッコカリしている提督がいたら、ネットリンチにして引退に追い込め。これは提督の義務だ。逆らう奴はとっとと引退してアズールレーンでもやってろ。

プレイ期間:1年以上2018/04/06

長く遊べます

うっちゃんさん

基本運ゲーだが、艦娘のLV、装備の開発、資源の確保さえしっかりできていればどの海域でも突破可能。艦娘のドロップも100週くらいできる少々の忍耐力が上がれば問題なし。目標を立ててコツコツとプレイできる計画性があれば楽しくプレイできます。どっしり構えながらプレイできる人にとってはとても楽しいゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/11/14

評価1つけてる人に一言

セイロンティーさん

これは無料のブラウザゲームで、データベースゲームである
飽きるとか言われても、集めることと見ることのコレクター要素がこのゲームの売りであり、アクションがどうたらとかで言われても筋違いなのである
アクションを求めるなら、ゲームセンターで筐体の艦これやってきなさい

とはいえ、運営が出す新しい要素が完全に滑っているのも事実で、ステージと艦娘を増やせばいいのにわざわざ面倒なシステムが必須なイベントを用意するのもまたアレである 

大型艦建造に関して、重巡洋艦、軽空母を弾ける大型艦建造設計図 なんてアイテムを作り、一海域クリア(月回復含む)で一個贈呈なんて面白そうだ が、そんなことはせず今まで通り資材を集めさせられるのだろう

非常にマンネリ化してきて、そろそろ艦これというブランドは限界ではないだろうか

プレイ期間:1年以上2017/03/29

まだお前たちやってんの

くーにゃ大元帥さん

今年の春で辞めたわ。
レア艦出しまくって母港圧迫させて課金させたいの見え見えでイベントも海域もヌルゲーになっちまったし、BGMもしょぼくなっちまったし、難航海域を突破する喜びがなくなっちまった
去年の春がピークだったな。
 酒匂、野分、磯風なんかは並の能力だから普通に使えるけど、秋津洲とかいう母港圧迫要因はマジで萎えたわ。信者に言わせればかわいいから許されてるみたいだが、通常マップもくそばかり。
3-3:若干羅針盤に悩まされるが難易度は大したことない。掘りや北方任務をするとイライラするがクリアだけなら楽
3-4:道中フラ戦がひしめいている上に確定編成がないためボス前で逸れること多数。イライラがマッハのマップ
4-3:難易度は大したことないがボス前3択で逸れまくる。任務で駆逐2隻連れて行かされることがあり、それで地獄を見る
4-4:ボス前までの確定編成があるも、お荷物駆逐2隻連れて行くから大破撤退多い。上にボス前で逸れることも多くそれなりに鬱陶しい海域
5-1:確定編成ありだがお荷物駆逐2隻同伴だから事故率は高め。でもまだマシ。クソ任務がひしめく地獄の入り口ではある
5-2:空母2軽空1で確定だから相当マシなマップ
5-3:通常海域嫌がらせのトップクラス。夜戦開始だらけで大破撤退多数、空母なしでボスとやり合う羽目になるからかなりキツイ
5-4:確定あり、2戦目ボスも輪形だから掘りにも戦果稼ぎにも向いた癒し。ただその反動で以降の海域はクソしかない
6-1:対潜特化の編成がひしめいてるのに潜水3以上連れて行かなきゃならんクソマップ。突破だけならまだマシだが任務は嫌がらせ以外なにものでもないからスルー推奨
6-2:道中にフラ戦、フラヲ改が待ち受けるくせに駆逐必須のクソマップ
6-3:ゴミのような水上機母艦と軟弱な軽巡駆逐だけでフラ戦や駆逐棲姫と殴り合わせるクソオブクソのマップ。コレ考えた奴は死ね
EO編
3-5:北回り腐れ幼女も下ルートのフラ重フラ軽ももれなくクソ
4-5:ボス戦で単縦港湾とフラル改やらと殴り合う。最終編制は嫌がらせ以外何者でもない。支援出させろクソが
5-5:レ級とか言う基地外が待ち受ける頭の悪いマップ

後から実装されたマップは大概糞だから、1回クリアしたら2度と行きたくないとこばっか、結果的に糞要素ばっかで何が楽しいの、お前ら

プレイ期間:1年以上2015/07/15

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