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ソウルワーカー

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2.8464 件

ソウルワーカー評価

習志野さん

ソウルワーカーは
操作等分かりやすいゲームです
簡単コマンドでスキルも出しやすい
只、今どき疲労度は要らないでしょう
いつの時代のゲームでしょうか?
疲労度回復アイテムある以上
やり過ぎ防止とも思えないです
素材はとても良いので
正式オープンには疲労度システム
無しになると良いですね
現時点では期待大のゲームです

プレイ期間:1週間未満2016/04/04

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OBTから開始の時は進行にかかわる致命的なバグがあり、目も当てられない状態でしたが
運営が修正を繰り返し行い致命的なバグはもう見なくなりました
(正式開始前に直せばいいと思いましたが...)
ストーリーも面白くやりがいがあり爽快感があるゲームでとても楽しいです
作業させられることもほとんどなく(素材があつまりやすい)
でも、数時間起動していると重くなるので時々ゲームを再起動したほうがいいです
まあ起動が早いので大丈夫ですけど
プレイヤーの声を聞いてくれる運営なので今のところストレスを感じず遊べています

プレイ期間:1ヶ月2016/05/20

2017年後半の運営移管後の評価について、サービスイン当初の2015年と比べて正当なレビューがないので投稿する次第です。
まずゲームの質ですが、システム面に関しては中期より良くなっています。具体的には動作が軽くなり、特殊能力を付与しなおすことが可能になりました。
残念ながら課金システムのうちARカードというもの(戦闘中の非キャラ依存の支援システム)だけはサービスイン初期よりは厳しくなりました。
また、移管後グラスカバーキャンプと呼ばれる新しい街およびメイズが追加され、ルインフォートレスまでの伏線が全て回収されます。(メインストーリーが大きく進んだ)
ストーリーは大きく好みが分かれますが、その時点では納得できない行動でも、【最後の街まで進めば】そういうことかと納得できるものもあります。さらに、カンダスシティ、グレイスシティ、ルインフォートレス、グラスカバーキャンプそれぞれの時点でストーリーへの捉え方が大きく異なり、途中でやめてしまうのはもったいないですね。それでも人物に納得できない場合は、このゲームが韓国製であることを踏まえ、(脚本家の周りの社会はそうなんだろう)で納得してください。
一方、サービス当初のメイズ難易度からは戦闘難易度が大きく上がっており(ダメージ量の変更)、装備の【等級】、強化値は重要になっています。一日3回まで無料で復活は可能(復活アイテムも別個にあり、割ともらえるし補充できる)であり、レイドも然りです。まったり進めるのがおすすめですね。
最上級レイドメイズは正直ギルドに加入が前提かもしれませんね。
最後に現在キャラクターに順次2次職(正確には職の昇級)が追加されつつあり、しばらくはアプデはそこに集中されていくと思われます。

プレイ期間:1年以上2018/03/08

普通に楽しい!

マサシさん

鯖落ちは確かに多いですが楽しいです!
まだ初めて数か月ですが暫く楽しもうと思います。改善点などを少しずつ直して良いゲームになるよう運営さん頑張ってほしいです!
LVカンスト割と楽なのはいいのですがカンスト後のコンテンツがやれることは多すぎるぐらいですがストーリーがないので味気ないです

プレイ期間:3ヶ月2016/09/26

今度の改変で弱体化が始まります。

運営の弱体化計画始まるさん

本日の改変から、運営のソールワーカー各キャラのスキル改変やARカードの弱体化が始まります。

それまでマーチンってARカードが無課金でも最上のカードでしたが、発生確率や回復%が激減します。
また各キャラのスキルの仕様も変わります。
スキルによっては、良く成る物も有りますが、大半は弱体化します。

カンスト済みのユーザーはレイド巡り、スチールG、NPCの顧客好感度アップが日常のルーチンワークでしたが、キャラやARカードの弱体化でどうなるか?
また新規ユーザーに対してもカンストの道が更に険しい物に成って来ると思います。

カンストしたら遣る事が減る現状の上に弱体化が重なれば、今までやってきたカンスト組のユーザも今後の対応いかんでは、減ると思われます。

BUGは依然と治らない、特に移動落ちBUGの対処は全然公表されてない。
他のBUGも複数残ってるのに、毎週水曜日メンテの後に新たなBUGが発生して、臨時メンテの連続です。
Cβからやてる私でさえ「そろそろ潮時かな?」感じる程です。

課金に関するBUGの対応には早いけど、また多数のクレームが上がるBUGにも何とか応急処置はするけど?
基本的なBUGへの完治は程遠い状態です。

また数多いBUGの発生でも苦情言っても少数だとスキップされます。

運営自体もヤバいコメントを桜を使って消しにかかって来る程です。

また BUGも治さずにゲーム内で同一アイテム(50個単位で取引所へ登録した物など)をヤバいコメント上げるプレイヤーの場合、1個単位で50回も買い取る 運営の桜キャラも居る様です。(嫌がらせだよね これ?)

そんな弱体化させたり、ゲーム内で桜キャラ使って嫌がらせしたり、コメントを消しにかかったりするなら、BUGを治してほしいです。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/15

どうなの

これはさん

おもしろいとは思います。
しかしそれはまともにプレイできたらのお話。
バグが多数あるし、スローになったりと、、、、、
改善されなければ続かないでしょうね。

プレイ期間:1ヶ月2016/05/19

不具合まわり直れば

ニアソウルワーカーさん

人によっては、バグや頻繁な強制終了が起こるそうです。
自分は多少のバグにあっても強制終了は一度もないですね。

最初クソゲーやるつもりで友人とやってたのですがレベル25辺りからスキルも増え、どういうゲームかわかってきたら楽しくなりました。

特にシナリオが狩り系オンラインゲームの中ではダントツで面白かったです。
ラノベ系に近いので、ちょっと中高生向きかもしれませんが。

戦闘中に出てくるシナリオが気になって全然戦闘に集中できませんでしたw

【操作面】
敵にスーパーアーマーが多く爽快感が味わいにくいと最初思ってたのですが、よくよく考えるとモンハンのボスも常時スーパーアーマーだし、ソウルワーカーの動きがモンハンに近い感じに思えます。
レベル30辺りから敵の数が多く、ザコ敵相手には爽快感あります。
ボス戦はぼちぼちってところでしょうか。

2次職の存在がなく、育成の幅が狭いのも欠点ですね。
あと、大技スキルがなくせっかくハイパーモード的なものがあるのですが、自分にスーパーアーマーが付与されるだけの状態です。ここも今後に期待。

ARカードシステムも装備幅が広がるので良いのですが、課金カード(当たりカード)が圧倒的に強く、ここは無課金ではどうしようもない差が出ます・・・。

悪いところもあるけど、いいところもあり、今後に期待できる作品です。
私はシナリオの為にカンストさせます。

プレイ期間:1週間未満2016/04/08

良い点

キャラクターの見た目や武器の見た目があるのはよかった。
ダンジョンでのアクションやスキルの豊富さは評価できる。
課金装備みたいなのはなくアバターや倉庫の拡張程度に見えたのは良心的に見える。(1ヶ月程度見た限り)

悪い点

ダンジョンと拠点をひたすら往復するゲームだがロードが長い。(SSD使用してダンジョンから街に戻るのに30秒はロードが必要だったと思う)
ダンジョンで拾えるアイテムは基本ゴミ。まさにソウルジャンク。(レアが出てもレベルアップ報酬の装備だけでいいので全部解体するか捨てる位)
上に書いたがアイテム取引する理由も基本ないのでアイテム取引なんて基本価値がない。(有用そうなアイテムは取引不可なのが多いと思う)
プレイヤーが少なく、オープンでチャットしているプレイヤーなんて一人も見かけないLvで全体チャットでたまにレイドか何かの募集がある程度(呼びかけの半分位はおそらく外人プレイヤー)
不具合の多さ。そして調査中です。と永遠コピペされた返信しか返ってこない運営の酷さ。
デイリークエストの魅力の無さには笑うしかなかった。

ゲームパッド使用した時の感想(EDGE 301 ゲーミングパッド使用時)

パッド使用時の操作性の悪さ(特にカメラ操作が異常に悪くほぼ右スティック回し続けないと操作にカメラがついてこれない)
上に書いたがこの手のゲームにありそうなカメラのリセット(キャラクターの方向にカメラを向ける)ボタンがない。
パッド使用時のUIがない。(スキル、アイテムのショートカットなどがキーボードのままなので面倒)
NPCとの会話に割り振られたボタンがキャンセル以外ないので会話を進める時に結局キーボードを使う事になるがその時にマウスとスティックのカメラ感度がまったく違うので非常にストレス。

まずダンジョンで拾えるアイテムだがこれが基本ゴミでしかなくただインベントリを圧迫し続けるだけなのは本当に酷いと思った。
1ヶ月ほどプレイしたが ○○の魂 ○○ストーン 設計図辺りは一度も使用する事がなかった。(生地関係も基本いらないと感じた)
ダンジョンクリア時の報酬もゴミしかなく、鍵のアイテムを使っても基本有用な物がなく虚しいだけだった。
ゲームパッドが使用できるのはいいが酷すぎる操作性に最初はびっくりした。
ゲームパッドで楽しもうと考えているなら間違いなくおすすめできない。
運営に不具合報告してもまず機械的な返信しかなく、不具合を10~20件程度送ったが、
公式サイトの不具合対応状況に記載されるような事は一度もなかったし、修正される事もなかった。

不具合報告の返答は毎度同じで

ソウルワーカー運営チームです。

貴重なお時間を割いてご連絡いただき
誠にありがとうございます。
お問い合わせいただきました件につきまして、
いただきました情報を基に運営チームにて
引き続き調査確認を行ってまいります。
調査の結果、何らかの問題を確認した場合につきましては、
公式サイトにて告知の検討を行わせていただきますので
予めご了承くださいますようお願いいたします。

また、調査にはお時間をいただく場合がございますが、
その点につきましてもご了承ください。
今後とも、ソウルワーカーをよろしくお願いいたします。

と返ってくるだけで実際何もしてもらえない。(複数送っているとまとめて最後だけ返信してくる)
これじゃ不具合も減らないし、報告なんかも減るだろう。
ロード時間が長いのも酷く、同じダンジョンをまわろうとしてもいちいち街に戻るロードだけで苦痛に感じた。(早いダンジョンなら3分位で終わるのでロード時間はかなり気になる。)
これをプレイしようと思うなら他に面白いタイトルもあるだろうし他のゲームをお勧めしたい。
ゲームの内容もスカスカで運営も褒められる物ではない。
他人と遊ぶ理由も基本ないと思うし、取引する物なんかも基本ない。
今後のアップデートも期待できないし非常に他人にはおすすめしづらいタイトルだった。

プレイ期間:1週間未満2019/05/29

さっきはじめた。

居眠今日知郎さん

課金関係はしないので全く関心外。
運営云々はまだそこまでプレイしてない。

今まで遊んだことのあるアジア系とか国産の退屈なネトゲの中では戦闘アクションがすこぶる良いと思う。
ただあともう少し敵の立ち回りが知的で難易度が高くヒト型のモンスターなら文句ないんだけど。
単純でコケ脅し的な動きしか演出できない獣型の敵は所詮飽きるので。
ソロ好き的にはギルドとかいらないので初期設定でオール拒否とか出来ると楽。
低スペで動く割に景色も綺麗で、時々入るオートのシーンもよく出来ていて楽しい。
ストーリーの導入部も、とってつけたようなインチキファンタジーじゃないし、あまり鼻につかずすんなり入ってきた。
ただ相変わらず一部のオタク好みみたいな変に気取ったキャラ設定とかが余計だなとは思うけどそれも無視できるレベルではあるかなと。
あとは民度が低くないことを祈りながらしばらく遊んでみたい気はしている。
あと1時間に2回くらい接続切れるのはサーバのせい?

プレイ期間:1週間未満2016/09/12

ラグやフリーズは頻発する、チュートリアル中ですら同じ個所でラグ落ちする。
初期装備が武器のみで防具なし、それ故最初のIDボス戦で死亡確定。
バランスも何もあったものではなく、まともにクエスト進行も出来ないとあっては、テストプレイどころの騒ぎではない。

いくら日本先行とは言え、開発も運営もまともに準備していたのか疑いたくなる。

プレイ期間:1週間未満2015/08/20

厳しい現状

通りすがりさん


【良い点】
・アニメキャラで可愛い
・ゲーム操作が初心者でも楽なこと
・1回のダンジョンの戦闘時間が10分未満と長時間縛られない
・ストーリーがそれなりによくできている
・毎日貰えるログインボーナスが豪華で無課金でもそれなりに遊べる

【悪い点】
・とにかく致命的なバグが多すぎ、直す気配がまるでない
・クライアント落ちは毎日起こる
・ラグで敵がよくワープする
・カンスト以降のコンテンツが不足で長期間停滞してて飽きる
・プレイヤーの人口がすごく少なく新規はほぼいない
・外人が全体の半数はいるのではないかと思うほど多い
・野良PTは集まるのに時間がかかる上にほぼ外人PTになる(当然無言PT)
・課金要素が少なくガチャ系はすごく絞られてる
・昨年の12月のアップデート以降から低レベル帯の難易度が高く新規にはきつい
・終盤に近付くほど装備の強化値が重要になるがその強化に数万円かかる

【総評】
とにかくバグがあまりにもひどすぎて改善しなければこのまま消えていくゲームかな。
控え目に言っても2年後までサービスが続いてるとはとても思えない。
素材は悪くないだけに惜しいゲームという印象です。

プレイ期間:3ヶ月2017/02/18

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