最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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まだかゆいところに手が届いていない感じ
Gelehrteさん
減点理由はタイトルどおり。
それ以外の点はほぼ満足しています。
あと、モグハウスやLSハウスができれば満足かなと。
初期に初めて幻滅したひとや、少し興味がある人は、今が始め時・再開時かもしれません。
プレイ期間:1年以上2012/01/23
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ミコッテさん
エオルゼアのグリダニアと言う森に囲まれた都市へと引っ越してもう一年以上が経った。
思えば、良くもまぁここまでプレイしてきたものだ。
オープンβの時にあれだけ改善しろとプレイヤーが教えた事を何も改善せずに発売した社長の事は未だに全てのプレイヤーが許していない。
しかし、糞だったインターフェイスが少しずつ良くなってきて同じ事の繰り返しで楽しくなかった戦闘コンテンツも今では蛮神イフリートとの戦いを繰り広げるまでになり、徐々に人も戻って来た。
凄い進歩なのだ。確実に面白くなってきてるのだ。
これからも更なる進歩を遂げてくれるだろう。でもまだ道半ば。
ここで課金を始めたらまた人がいなくなってしまうのでは無いかと心配だ・・・
プレイ期間:1年以上2011/12/15
Keisさん
実際にプレイしたのはオープン初日から。
低レベル狩場は多くの人でごった返し。
数日は安定してゲームができませんでした。
人気ゲームだし仕方ないよね~とは思いましたが
外人のチートは多いし、街中は人だらけ。
マーケットもまともに動かないという
大手とは思えない対応。
その後のアップデートでよくなっているようですが
期待感が大きかった分。
がっかり感もものすごかったです。
クエストやレイドでの大きなモンスターなどは魅力的でしたけど
少人数でプレイするには不向きですね。
生産は楽しかったです。
材料を買い集めて、スキル挙げて
それを売って。
ゲーム内での商売をするのが好きな自分には
マーケットで自分の店を出せるのはちょっとうれしかったですね。
でも、メンテのたびに場所取りしなきゃいけなかったのはマイナス要素
今はどうなっているんでしょうね?
きれいなグラフィックは良かったのですが・・・
世界観も好きだし、好きなゲームのシリーズだけに
期待が大きすぎたのかもしれないです。
期待した分がっかりのような・・・
ゲームとしては良くできているし悪くないと思います。
好きな人はいると思いますよ。
実際ゲームバランスとか、いろいろな問題点は
今は良くなっているとは思いますけど
もう一度あの世界に戻ろうとは思いませんね。
プレイ期間:3ヶ月2013/04/11
通りすがりの素人さん
オープンβからプレイしています。
とりあえず初期から比べたら遥かに良くなっていると
誰しもが言っている事ですが、それは当たり前です。
初期は全てが破綻している状態で0よりも酷いマイナス状態でした。
新生以降まで一ヶ月程度になりましたが、今も正直楽しいと感じるところより、つまらない、めんどう、ストレスを感じる点のほうが圧倒的に多いです。
新生後に果たして2年前の惨劇を繰り返すのか、それとも
それを覆したものへと生まれ変わる事ができるのか?
個人的にはすごく楽しみにしています。
ただ、ユーザー、プロデューサー、開発陣それぞれに多少のズレがあり
その溝が当初から全く埋まっていない感じなので、そこだけが不安です。
プレイ期間:1年以上2012/09/23
lolmanさん
評価はマイナス10が妥当かと思います前作FF14は多くのユーザーに対して
詐欺を行っている上にその精算は全くされていませんからね。
そこを踏まえて前作同様の問題が山積み、UI、PT、生産の不味さ、戦闘のだるさ
それらの遺産がそのまま残っています。
あと最大の特徴としてグラフィックは綺麗と言われますが不自然なきれいさです。
洋ゲーなんかは汚れた部分やその表現も合わせてグラフィックとして綺麗さを追求しますが
FF14はとにかく白く汚れがないグラフィックとして綺麗さを追求しているので、
洋ゲーと比べるとあまりにもリアル感がなくおもちゃのように感じてしまいますね。
つまり安っぽいフィギュアを並べたような見た目になるので目が肥えているユーザーにはちゃっちく感じでしまいます。
まあそもそも賢いユーザーの皆さんでしたら前作FF14見てすぐに新生がダメなのは分かりますし、
もっと賢い方でしたら和田社長が関わっている時点でダメなのはすぐに理解できるでしょう。
つまり新生に金払ってやってしまっているユーザーのモラルと民度もそれなりということです。
逆に言えば新生はそういった人達の阿鼻叫喚地獄を無料で楽しめる最高のMMOではないでしょうか
プレイ期間:1ヶ月2013/08/25
BQQさん
さすがに無印よりは良くなってますが目新しい物は無く
韓国ゲームでよくあるクローンタイプのMMOにまで堕ちてしまった印象です
エフェクトやモーションも過去の悪いところを引き継いでいて躍動感は皆無です
CGしか売るところはないよくある量産ゲームですので本当にガッカリです
この先システム面でよくなることはないでしょう
中国に配慮した世界観が修正されていないこともさらに失望を感じます
プレイ期間:1ヶ月2013/06/01
ロロさん
(旧版は発売日からプレイしていました。旧版の、きれいだけど味気ないグラフィックや、面白くないゲームシステムにもめげず、良い部分を見出そうと頑張って遊んでいましたが、限界がありますねwフレンドも次第に入らなくなってきたため、1年ほどで遊ばなくなりました。)
さて、そのFF14は今、約2年の歳月をかけて「新生FF14」に生まれ変わりました。
一言で言うと、良い意味で、完全に別のゲームに進化しています。
凄いことです、これは(笑)
以前とは比べものにならないほど、生き生きとした素晴らしい世界、生活感あふれるNPCたち、ユーザー第一に考え直されたゲームシステム。スピーディーで爽快感の増した戦闘などなど、大幅に画質が向上したのに、以前よりPCへの負荷も減っています。
11のように、何をするにもPT必須、ではなく、物語を追ったりLV上げはソロでも充分に楽しめます。
旧版があまりの駄作だったせいで、疑いの眼差しで新生を見ている方(私も実際に新生をプレイするまではそうでした笑)、騙されたと思って、ぜひ一度触れてみてください。
UIなど細かい点で改善の余地はまだまだありますが、それを差し引いても、今度は胸を張って、このFF14は面白いと言えます!
プレイ期間:1年以上2013/08/26
↓のひとに聞きたいさん
課金が始まりました。
でも、今のゲーム内容から言えば、ちょっと早い気がします。
クローズド・オープンどちらのβテストでも言われてきたことが
ようやく解消に向かっている(完全に達成されてはいない)
公式でも課金はまだ早いと発表がありました。
でも、ロードマップが公開され、吉Pの意気込みも感じられる。
課金ではなく「投資」なんです。
先物取引してる人ならこの意味は十分わかると思う。
いままで、そしてこれからの期待をする人には十分価値はあります。
新規ではじめるのは、ちょっとハードルが高いかもしれません。
でも、ほかのアイテム課金やボッタクリガチャを実装しているクソなゲームに比べたら、月額課金で地味に運営しているほうがよほど安心できる。
今の世界観でのプレイはもう2度とプレイが出来ないことを考えると、やってても損は無いかも。
ただ、完成されているゲームではないので、そこは自己責任で。
プレイ期間:1年以上2012/01/22
・・・さん
売り上げが多く見込まれる中国仕様で作られ、ついでに日本でも出したゲームです。
大ブーイングで大コケして慌てて修正、いまさら手遅れとなった代表作。
MAPコピペでループしてたのには笑いました。
直したから戻ってお金出して~って言われても失笑。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/19
ぴくみんさん
ファイナルファンタジー14と聞いて出てくるイメージはどれも決していいものではないだろう。なぜならβテストから今に至るまでの間、ユーザーの意見を無視し、作り手の都合を前面に押し出してきたからに他ならない。プロデューサーをはじめ、大幅な人員刷新からもう早くも1年がたち、長い間無料プレイという名のβテストもどきを経て、ついに始まった課金後も大きい内容変化はなんとまた1年後で今のプレイ内容は基本的に引き継がないという。プレーヤーを置き去りにしたゲームの罪は重い。
プレイ期間:1年以上2012/03/28
サイサイシーさん
新生FF14の繋ぎという現状
公式フォーラムの要望を取り入れてるという姿勢を示しているが
結局はFF11移民からの要望が取り入れられることが多く
この先を考えれば、結果的にはFF11のようなシステムになっていきそう
グラフィックが綺麗なだけで眠くなる
FF11がやりたい人にはお勧め、ただし新生から
プレイ期間:半年2012/06/26
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