最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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大きな期待に反してのがっかり感
Keisさん
実際にプレイしたのはオープン初日から。
低レベル狩場は多くの人でごった返し。
数日は安定してゲームができませんでした。
人気ゲームだし仕方ないよね~とは思いましたが
外人のチートは多いし、街中は人だらけ。
マーケットもまともに動かないという
大手とは思えない対応。
その後のアップデートでよくなっているようですが
期待感が大きかった分。
がっかり感もものすごかったです。
クエストやレイドでの大きなモンスターなどは魅力的でしたけど
少人数でプレイするには不向きですね。
生産は楽しかったです。
材料を買い集めて、スキル挙げて
それを売って。
ゲーム内での商売をするのが好きな自分には
マーケットで自分の店を出せるのはちょっとうれしかったですね。
でも、メンテのたびに場所取りしなきゃいけなかったのはマイナス要素
今はどうなっているんでしょうね?
きれいなグラフィックは良かったのですが・・・
世界観も好きだし、好きなゲームのシリーズだけに
期待が大きすぎたのかもしれないです。
期待した分がっかりのような・・・
ゲームとしては良くできているし悪くないと思います。
好きな人はいると思いますよ。
実際ゲームバランスとか、いろいろな問題点は
今は良くなっているとは思いますけど
もう一度あの世界に戻ろうとは思いませんね。
プレイ期間:3ヶ月2013/04/11
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もりちんさん
普通にプレイするなら量産MMOと大差なく新鮮味は皆無で面白さも並なのですが
このゲームを開始する前にPSO2というゲームで2職カンストさせる作業をすると・・・・
不思議なことに劇的に評価が変わります!
「まぁそこそこ楽しい」 ⇒上記の作業をこなす⇒ 「FF面白すぎだろどうなってんだ・・」
こうなります。
不満やら何やらその他諸々が一気に吹き飛びます!
是非おためしあれ!
プレイ期間:1年以上2013/08/26
BQQさん
さすがに無印よりは良くなってますが目新しい物は無く
韓国ゲームでよくあるクローンタイプのMMOにまで堕ちてしまった印象です
エフェクトやモーションも過去の悪いところを引き継いでいて躍動感は皆無です
CGしか売るところはないよくある量産ゲームですので本当にガッカリです
この先システム面でよくなることはないでしょう
中国に配慮した世界観が修正されていないこともさらに失望を感じます
プレイ期間:1ヶ月2013/06/01
C.Eプレイヤーさん
スタート直後に絶望し、やめてしまった方々へ。
プロデューサーが交代し、新体制になっています。
吉田直樹 新プロデューサ/ディレクター
「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」ディレクター
松井聡彦 リードバトルプランナー
「FINAL FANTASY XI」ディレクター
開発体制変更の詳細は http://ux.nu/HpEwB
吉田プロデューサになってから、飛躍的にゲーム全体が良くなって来ました。
バトルシステムの変更…オートアタックの導入や、アクションゲージの廃止。クラスアクションの再設計、コンボシステム等です。1.21パッチでは、魔法詠唱の設計が見直されます。
バトルコンテンツの追加…蛮神コンテンツ、インスタンスレイド等。イフリート戦、モーグリ戦、ゼーメル要塞、トトラクの千獄。1.21パッチでは、新たにインスタンスレイドが2つ追加されます。
クラス、ジョブシステム…クラスの特徴を更に際立たせる、ジョブシステムが1.21パッチで追加されます。
クラフターレシピ改修…パッチ1.21で、全クラフターの複雑でわかりにくいレシピが、シンプルでわかりやすくなります。(今回は彫金、錬金術、調理。以前のパッチで他のレシピは改修済)
その他、アチーブメントシステム、グランドカンパニー等、様々な面で様変わりしています。
現在はレベル上げも緩和されており、以前のようにレベル上げで苦労することも少なくなりました。
ソロコンテンツはまだまだ不足していると感じることが多いですが、パーティコンテンツは、そこそこに充実してきたと思います。
今はまだ、やっとスタート地点を少し超えたところでしょうか。
近くサーバ統合があり、全サーバのアクティブプレイヤー数が均等になるように調整されます。
まだまだ至らない点も多くありますが、充分に遊べるゲームタイトルになっていることは間違いありません。
現在、FINAL FANTASY XIVでは、激変のエオルゼアという、新生FINAL FANTASY XIVへつながる今しか体験できないストーリーが進行しています。
再開や、始める時期としては、悪くないと思います。
新生への期待と、吉田プロデューサのこれまでの実績を評価し、4ポイントとさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2012/03/07
・・・さん
売り上げが多く見込まれる中国仕様で作られ、ついでに日本でも出したゲームです。
大ブーイングで大コケして慌てて修正、いまさら手遅れとなった代表作。
MAPコピペでループしてたのには笑いました。
直したから戻ってお金出して~って言われても失笑。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/19
Gelehrteさん
減点理由はタイトルどおり。
それ以外の点はほぼ満足しています。
あと、モグハウスやLSハウスができれば満足かなと。
初期に初めて幻滅したひとや、少し興味がある人は、今が始め時・再開時かもしれません。
プレイ期間:1年以上2012/01/23
通りすがりの素人さん
オープンβからプレイしています。
とりあえず初期から比べたら遥かに良くなっていると
誰しもが言っている事ですが、それは当たり前です。
初期は全てが破綻している状態で0よりも酷いマイナス状態でした。
新生以降まで一ヶ月程度になりましたが、今も正直楽しいと感じるところより、つまらない、めんどう、ストレスを感じる点のほうが圧倒的に多いです。
新生後に果たして2年前の惨劇を繰り返すのか、それとも
それを覆したものへと生まれ変わる事ができるのか?
個人的にはすごく楽しみにしています。
ただ、ユーザー、プロデューサー、開発陣それぞれに多少のズレがあり
その溝が当初から全く埋まっていない感じなので、そこだけが不安です。
プレイ期間:1年以上2012/09/23
lolmanさん
評価はマイナス10が妥当かと思います前作FF14は多くのユーザーに対して
詐欺を行っている上にその精算は全くされていませんからね。
そこを踏まえて前作同様の問題が山積み、UI、PT、生産の不味さ、戦闘のだるさ
それらの遺産がそのまま残っています。
あと最大の特徴としてグラフィックは綺麗と言われますが不自然なきれいさです。
洋ゲーなんかは汚れた部分やその表現も合わせてグラフィックとして綺麗さを追求しますが
FF14はとにかく白く汚れがないグラフィックとして綺麗さを追求しているので、
洋ゲーと比べるとあまりにもリアル感がなくおもちゃのように感じてしまいますね。
つまり安っぽいフィギュアを並べたような見た目になるので目が肥えているユーザーにはちゃっちく感じでしまいます。
まあそもそも賢いユーザーの皆さんでしたら前作FF14見てすぐに新生がダメなのは分かりますし、
もっと賢い方でしたら和田社長が関わっている時点でダメなのはすぐに理解できるでしょう。
つまり新生に金払ってやってしまっているユーザーのモラルと民度もそれなりということです。
逆に言えば新生はそういった人達の阿鼻叫喚地獄を無料で楽しめる最高のMMOではないでしょうか
プレイ期間:1ヶ月2013/08/25
サイサイシーさん
新生FF14の繋ぎという現状
公式フォーラムの要望を取り入れてるという姿勢を示しているが
結局はFF11移民からの要望が取り入れられることが多く
この先を考えれば、結果的にはFF11のようなシステムになっていきそう
グラフィックが綺麗なだけで眠くなる
FF11がやりたい人にはお勧め、ただし新生から
プレイ期間:半年2012/06/26
トマさん
現在有料β中で様々な不具合も新生で治ると言われている。
その新生自体が度重なる開発の遅延につき、E3に発表できるか不信である。
しかしいくらゲームがよくなったとしても今の宗教じみたユーザー層がいる限り長くは続かないだろう。
開発とユーザーのディスカッションの場、公式フォーラムでは延々と吉田プロデューサーとユーザーの馴れ合いが続いている。
吉田Pを一言批判すると一言の批判が100もの叩きとなって帰ってくる。
吉田Pもそれに甘えている状態が続いており、一般人としてみると開発の代表者がこれで大丈夫かと疑念を持ってしまう。
不具合を批判したら「嫌ならやめろ、やるなら我慢しろ」等という状態に陥っており、ユーザーの質の低下も著しい。
参考(http://alfalfalfa.com/archives/5361261.html)
これからプレイしようと思っているあなた。あなたはこんな状態のゲームをしたいと思うか?
プレイ期間:1年以上2012/04/06
海パンベーカリーさん
β2~β4までプレイ。
第一印象は既視感だらけの量産型MMO
戦闘はアクションと言えない程度のスピード感で、ボタン押してるだけ。
中途半端にスピーディーなため、絶妙にチャットが出来ない程度に忙しい。
これならFF11のようにオートメインにするか、もっとアクション寄りに作ってほしい。
MOB横殴りにデメリット無し、採掘伐採ポイントはPCごとに割り振られ、狩場問題は減少
ストレスからは開放されたが、個人的に物足りなさを感じる。
金策手段はなく装備はドロップ品、食事やアイテムはNPC店で買えば問題なし。
これでは経済は恐らく正式サービスでもまわらないことは容易に想像できる。
そして開発に「こう遊べ」と やらされている感があること。
クエストでレベルを上げろ、次はこのクエストをやれ、このジョブはこう動け、みたいな。
マップにはクエストNPCが表示され、クエ対象モンスターの生息域すら赤く表示される。
NPCにクエスト報告したらその隣、あるいは報告NPCから新たなクエストを受けられる。
移動の手間を省く親切な配置なのだろうが、順番を強要されているようにも感じる。
せっかく広いマップ、様々なジョブがあるのにやることは一本道、自由度がない。
そして仮想世界に求められる生活感がまったく感じられない。
マップのクエNPC表示、街中のワープポイントといったストレスを無くす仕様
経済という概念が恐らく無いであろう というシステム上の問題点
生活環境が良くない世界なはずなのに、キャラの顔や服には汚れ一つないのっぺりとしたテクスチャが使用されていること。
以上のことからまったくワクワクしない、FFの名前を借りた量産型MMOであり、期待値の高さからのギャップが凄まじいということを含めて評価は2ポイント。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/21
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