最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ファイナルファンタジーというブランドが失墜した代表作
ぴくみんさん
ファイナルファンタジー14と聞いて出てくるイメージはどれも決していいものではないだろう。なぜならβテストから今に至るまでの間、ユーザーの意見を無視し、作り手の都合を前面に押し出してきたからに他ならない。プロデューサーをはじめ、大幅な人員刷新からもう早くも1年がたち、長い間無料プレイという名のβテストもどきを経て、ついに始まった課金後も大きい内容変化はなんとまた1年後で今のプレイ内容は基本的に引き継がないという。プレーヤーを置き去りにしたゲームの罪は重い。
プレイ期間:1年以上2012/03/28
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↓のひとに聞きたいさん
課金が始まりました。
でも、今のゲーム内容から言えば、ちょっと早い気がします。
クローズド・オープンどちらのβテストでも言われてきたことが
ようやく解消に向かっている(完全に達成されてはいない)
公式でも課金はまだ早いと発表がありました。
でも、ロードマップが公開され、吉Pの意気込みも感じられる。
課金ではなく「投資」なんです。
先物取引してる人ならこの意味は十分わかると思う。
いままで、そしてこれからの期待をする人には十分価値はあります。
新規ではじめるのは、ちょっとハードルが高いかもしれません。
でも、ほかのアイテム課金やボッタクリガチャを実装しているクソなゲームに比べたら、月額課金で地味に運営しているほうがよほど安心できる。
今の世界観でのプレイはもう2度とプレイが出来ないことを考えると、やってても損は無いかも。
ただ、完成されているゲームではないので、そこは自己責任で。
プレイ期間:1年以上2012/01/22
タカさんさん
βからやってます。最初は、ソロでも進められるというのが売りだったと思うのですが、AF装備(ジョブ専用装備)が実装されてからは、ソロで装備を集めるのは無理になりました。私は、リンクシェルグループに入って、他のメンバーとチャットしながらゲームをしてます。パーティを組まなくても、このチャットが面白いのです。色んな人がいるので、チャットに参加しない人や、空気を読めない人もいますが、その辺は割り切ってます。ゲーム内のイベントやクエストを進めるにあたっては、だいたいリンクシェルメンバーで集まってやることが多く、そこでパーティを組むのも面白いです。動きの可笑しい人や外人さんなんかとパーティを組むのも面白い。また、嫌な事も当然ありました。狩場で他のPCとかち合って、モンスターの取り合いになったり。ただ、そういうところは徐々に改善されてます。現在はレベルキャップが50から上がる予定が、新生になってからもしばらく無いと思うので、追加コンテンツをやっていくしかないです。イフリートとか善王モーグリ戦とかは面白かったのですが、アイテムのドロップが悪く、何回もやってるうちに作業になっていくのが残念でした。アイテムをコンプリートしてしまうと、参加するのが面倒という人も多く、乗り遅れてしまうと、なんともならないという問題もあると思います。まとめると、チャットが好きな人には面白い。他の人とパーティを組むのが苦手な人には、合わないゲームだと思います。ゲームの出来としては、個人的には悪くないと思ってますが、初期の頃から変わりすぎてるところは、企画が甘かったんじゃないのかと思います。今後は、新生で内容が一新されると思うのですが、そこまで待てなくて人が減っているというのが現状です。
プレイ期間:1年以上2012/07/28
海パンベーカリーさん
β2~β4までプレイ。
第一印象は既視感だらけの量産型MMO
戦闘はアクションと言えない程度のスピード感で、ボタン押してるだけ。
中途半端にスピーディーなため、絶妙にチャットが出来ない程度に忙しい。
これならFF11のようにオートメインにするか、もっとアクション寄りに作ってほしい。
MOB横殴りにデメリット無し、採掘伐採ポイントはPCごとに割り振られ、狩場問題は減少
ストレスからは開放されたが、個人的に物足りなさを感じる。
金策手段はなく装備はドロップ品、食事やアイテムはNPC店で買えば問題なし。
これでは経済は恐らく正式サービスでもまわらないことは容易に想像できる。
そして開発に「こう遊べ」と やらされている感があること。
クエストでレベルを上げろ、次はこのクエストをやれ、このジョブはこう動け、みたいな。
マップにはクエストNPCが表示され、クエ対象モンスターの生息域すら赤く表示される。
NPCにクエスト報告したらその隣、あるいは報告NPCから新たなクエストを受けられる。
移動の手間を省く親切な配置なのだろうが、順番を強要されているようにも感じる。
せっかく広いマップ、様々なジョブがあるのにやることは一本道、自由度がない。
そして仮想世界に求められる生活感がまったく感じられない。
マップのクエNPC表示、街中のワープポイントといったストレスを無くす仕様
経済という概念が恐らく無いであろう というシステム上の問題点
生活環境が良くない世界なはずなのに、キャラの顔や服には汚れ一つないのっぺりとしたテクスチャが使用されていること。
以上のことからまったくワクワクしない、FFの名前を借りた量産型MMOであり、期待値の高さからのギャップが凄まじいということを含めて評価は2ポイント。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/21
Gelehrteさん
減点理由はタイトルどおり。
それ以外の点はほぼ満足しています。
あと、モグハウスやLSハウスができれば満足かなと。
初期に初めて幻滅したひとや、少し興味がある人は、今が始め時・再開時かもしれません。
プレイ期間:1年以上2012/01/23
Keisさん
実際にプレイしたのはオープン初日から。
低レベル狩場は多くの人でごった返し。
数日は安定してゲームができませんでした。
人気ゲームだし仕方ないよね~とは思いましたが
外人のチートは多いし、街中は人だらけ。
マーケットもまともに動かないという
大手とは思えない対応。
その後のアップデートでよくなっているようですが
期待感が大きかった分。
がっかり感もものすごかったです。
クエストやレイドでの大きなモンスターなどは魅力的でしたけど
少人数でプレイするには不向きですね。
生産は楽しかったです。
材料を買い集めて、スキル挙げて
それを売って。
ゲーム内での商売をするのが好きな自分には
マーケットで自分の店を出せるのはちょっとうれしかったですね。
でも、メンテのたびに場所取りしなきゃいけなかったのはマイナス要素
今はどうなっているんでしょうね?
きれいなグラフィックは良かったのですが・・・
世界観も好きだし、好きなゲームのシリーズだけに
期待が大きすぎたのかもしれないです。
期待した分がっかりのような・・・
ゲームとしては良くできているし悪くないと思います。
好きな人はいると思いますよ。
実際ゲームバランスとか、いろいろな問題点は
今は良くなっているとは思いますけど
もう一度あの世界に戻ろうとは思いませんね。
プレイ期間:3ヶ月2013/04/11
ミコッテさん
エオルゼアのグリダニアと言う森に囲まれた都市へと引っ越してもう一年以上が経った。
思えば、良くもまぁここまでプレイしてきたものだ。
オープンβの時にあれだけ改善しろとプレイヤーが教えた事を何も改善せずに発売した社長の事は未だに全てのプレイヤーが許していない。
しかし、糞だったインターフェイスが少しずつ良くなってきて同じ事の繰り返しで楽しくなかった戦闘コンテンツも今では蛮神イフリートとの戦いを繰り広げるまでになり、徐々に人も戻って来た。
凄い進歩なのだ。確実に面白くなってきてるのだ。
これからも更なる進歩を遂げてくれるだろう。でもまだ道半ば。
ここで課金を始めたらまた人がいなくなってしまうのでは無いかと心配だ・・・
プレイ期間:1年以上2011/12/15
BQQさん
さすがに無印よりは良くなってますが目新しい物は無く
韓国ゲームでよくあるクローンタイプのMMOにまで堕ちてしまった印象です
エフェクトやモーションも過去の悪いところを引き継いでいて躍動感は皆無です
CGしか売るところはないよくある量産ゲームですので本当にガッカリです
この先システム面でよくなることはないでしょう
中国に配慮した世界観が修正されていないこともさらに失望を感じます
プレイ期間:1ヶ月2013/06/01
トマさん
現在有料β中で様々な不具合も新生で治ると言われている。
その新生自体が度重なる開発の遅延につき、E3に発表できるか不信である。
しかしいくらゲームがよくなったとしても今の宗教じみたユーザー層がいる限り長くは続かないだろう。
開発とユーザーのディスカッションの場、公式フォーラムでは延々と吉田プロデューサーとユーザーの馴れ合いが続いている。
吉田Pを一言批判すると一言の批判が100もの叩きとなって帰ってくる。
吉田Pもそれに甘えている状態が続いており、一般人としてみると開発の代表者がこれで大丈夫かと疑念を持ってしまう。
不具合を批判したら「嫌ならやめろ、やるなら我慢しろ」等という状態に陥っており、ユーザーの質の低下も著しい。
参考(http://alfalfalfa.com/archives/5361261.html)
これからプレイしようと思っているあなた。あなたはこんな状態のゲームをしたいと思うか?
プレイ期間:1年以上2012/04/06
C.Eプレイヤーさん
スタート直後に絶望し、やめてしまった方々へ。
プロデューサーが交代し、新体制になっています。
吉田直樹 新プロデューサ/ディレクター
「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」ディレクター
松井聡彦 リードバトルプランナー
「FINAL FANTASY XI」ディレクター
開発体制変更の詳細は http://ux.nu/HpEwB
吉田プロデューサになってから、飛躍的にゲーム全体が良くなって来ました。
バトルシステムの変更…オートアタックの導入や、アクションゲージの廃止。クラスアクションの再設計、コンボシステム等です。1.21パッチでは、魔法詠唱の設計が見直されます。
バトルコンテンツの追加…蛮神コンテンツ、インスタンスレイド等。イフリート戦、モーグリ戦、ゼーメル要塞、トトラクの千獄。1.21パッチでは、新たにインスタンスレイドが2つ追加されます。
クラス、ジョブシステム…クラスの特徴を更に際立たせる、ジョブシステムが1.21パッチで追加されます。
クラフターレシピ改修…パッチ1.21で、全クラフターの複雑でわかりにくいレシピが、シンプルでわかりやすくなります。(今回は彫金、錬金術、調理。以前のパッチで他のレシピは改修済)
その他、アチーブメントシステム、グランドカンパニー等、様々な面で様変わりしています。
現在はレベル上げも緩和されており、以前のようにレベル上げで苦労することも少なくなりました。
ソロコンテンツはまだまだ不足していると感じることが多いですが、パーティコンテンツは、そこそこに充実してきたと思います。
今はまだ、やっとスタート地点を少し超えたところでしょうか。
近くサーバ統合があり、全サーバのアクティブプレイヤー数が均等になるように調整されます。
まだまだ至らない点も多くありますが、充分に遊べるゲームタイトルになっていることは間違いありません。
現在、FINAL FANTASY XIVでは、激変のエオルゼアという、新生FINAL FANTASY XIVへつながる今しか体験できないストーリーが進行しています。
再開や、始める時期としては、悪くないと思います。
新生への期待と、吉田プロデューサのこれまでの実績を評価し、4ポイントとさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2012/03/07
ももももさん
まずは深呼吸でもして落ち着いて!
冷静になってもらえれば投稿するゲームが間違ってることに気付くはずだよ!
気付いた時点で正しい投稿先:しんなまちゃんに
コピペ投稿するがよろしかろう!
プレイ期間:1週間未満2013/08/25
旧ファイナルファンタジー XIV(FF14)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!