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旧ファイナルファンタジー XIV(FF14)

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  • MMO
  • ファンタジー

2.6319 件

ファイナルファンタジーというブランドが失墜した代表作

ぴくみんさん

ファイナルファンタジー14と聞いて出てくるイメージはどれも決していいものではないだろう。なぜならβテストから今に至るまでの間、ユーザーの意見を無視し、作り手の都合を前面に押し出してきたからに他ならない。プロデューサーをはじめ、大幅な人員刷新からもう早くも1年がたち、長い間無料プレイという名のβテストもどきを経て、ついに始まった課金後も大きい内容変化はなんとまた1年後で今のプレイ内容は基本的に引き継がないという。プレーヤーを置き去りにしたゲームの罪は重い。

プレイ期間:1年以上2012/03/28

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売り上げが多く見込まれる中国仕様で作られ、ついでに日本でも出したゲームです。
大ブーイングで大コケして慌てて修正、いまさら手遅れとなった代表作。
MAPコピペでループしてたのには笑いました。
直したから戻ってお金出して~って言われても失笑。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/19

スタート直後に絶望し、やめてしまった方々へ。
プロデューサーが交代し、新体制になっています。

吉田直樹 新プロデューサ/ディレクター
 「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」ディレクター

松井聡彦 リードバトルプランナー
 「FINAL FANTASY XI」ディレクター

開発体制変更の詳細は http://ux.nu/HpEwB

吉田プロデューサになってから、飛躍的にゲーム全体が良くなって来ました。
バトルシステムの変更…オートアタックの導入や、アクションゲージの廃止。クラスアクションの再設計、コンボシステム等です。1.21パッチでは、魔法詠唱の設計が見直されます。

バトルコンテンツの追加…蛮神コンテンツ、インスタンスレイド等。イフリート戦、モーグリ戦、ゼーメル要塞、トトラクの千獄。1.21パッチでは、新たにインスタンスレイドが2つ追加されます。

クラス、ジョブシステム…クラスの特徴を更に際立たせる、ジョブシステムが1.21パッチで追加されます。

クラフターレシピ改修…パッチ1.21で、全クラフターの複雑でわかりにくいレシピが、シンプルでわかりやすくなります。(今回は彫金、錬金術、調理。以前のパッチで他のレシピは改修済)

その他、アチーブメントシステム、グランドカンパニー等、様々な面で様変わりしています。
現在はレベル上げも緩和されており、以前のようにレベル上げで苦労することも少なくなりました。
ソロコンテンツはまだまだ不足していると感じることが多いですが、パーティコンテンツは、そこそこに充実してきたと思います。
今はまだ、やっとスタート地点を少し超えたところでしょうか。
近くサーバ統合があり、全サーバのアクティブプレイヤー数が均等になるように調整されます。
まだまだ至らない点も多くありますが、充分に遊べるゲームタイトルになっていることは間違いありません。

現在、FINAL FANTASY XIVでは、激変のエオルゼアという、新生FINAL FANTASY XIVへつながる今しか体験できないストーリーが進行しています。
再開や、始める時期としては、悪くないと思います。

新生への期待と、吉田プロデューサのこれまでの実績を評価し、4ポイントとさせて頂きます。

プレイ期間:1年以上2012/03/07

プレイ前に一仕事!

もりちんさん

普通にプレイするなら量産MMOと大差なく新鮮味は皆無で面白さも並なのですが
このゲームを開始する前にPSO2というゲームで2職カンストさせる作業をすると・・・・
不思議なことに劇的に評価が変わります!

「まぁそこそこ楽しい」 ⇒上記の作業をこなす⇒ 「FF面白すぎだろどうなってんだ・・」

こうなります。
不満やら何やらその他諸々が一気に吹き飛びます!
是非おためしあれ!

プレイ期間:1年以上2013/08/26

エオルゼアのグリダニアと言う森に囲まれた都市へと引っ越してもう一年以上が経った。

思えば、良くもまぁここまでプレイしてきたものだ。

オープンβの時にあれだけ改善しろとプレイヤーが教えた事を何も改善せずに発売した社長の事は未だに全てのプレイヤーが許していない。

しかし、糞だったインターフェイスが少しずつ良くなってきて同じ事の繰り返しで楽しくなかった戦闘コンテンツも今では蛮神イフリートとの戦いを繰り広げるまでになり、徐々に人も戻って来た。

凄い進歩なのだ。確実に面白くなってきてるのだ。

これからも更なる進歩を遂げてくれるだろう。でもまだ道半ば。



ここで課金を始めたらまた人がいなくなってしまうのでは無いかと心配だ・・・

プレイ期間:1年以上2011/12/15

実際にプレイしたのはオープン初日から。
低レベル狩場は多くの人でごった返し。
数日は安定してゲームができませんでした。
人気ゲームだし仕方ないよね~とは思いましたが
外人のチートは多いし、街中は人だらけ。
マーケットもまともに動かないという
大手とは思えない対応。

その後のアップデートでよくなっているようですが
期待感が大きかった分。
がっかり感もものすごかったです。

クエストやレイドでの大きなモンスターなどは魅力的でしたけど
少人数でプレイするには不向きですね。

生産は楽しかったです。
材料を買い集めて、スキル挙げて
それを売って。

ゲーム内での商売をするのが好きな自分には
マーケットで自分の店を出せるのはちょっとうれしかったですね。
でも、メンテのたびに場所取りしなきゃいけなかったのはマイナス要素
今はどうなっているんでしょうね?

きれいなグラフィックは良かったのですが・・・

世界観も好きだし、好きなゲームのシリーズだけに
期待が大きすぎたのかもしれないです。
期待した分がっかりのような・・・

ゲームとしては良くできているし悪くないと思います。
好きな人はいると思いますよ。

実際ゲームバランスとか、いろいろな問題点は
今は良くなっているとは思いますけど
もう一度あの世界に戻ろうとは思いませんね。

プレイ期間:3ヶ月2013/04/11

減点理由はタイトルどおり。
それ以外の点はほぼ満足しています。
あと、モグハウスやLSハウスができれば満足かなと。

初期に初めて幻滅したひとや、少し興味がある人は、今が始め時・再開時かもしれません。

プレイ期間:1年以上2012/01/23

(旧版は発売日からプレイしていました。旧版の、きれいだけど味気ないグラフィックや、面白くないゲームシステムにもめげず、良い部分を見出そうと頑張って遊んでいましたが、限界がありますねwフレンドも次第に入らなくなってきたため、1年ほどで遊ばなくなりました。)

さて、そのFF14は今、約2年の歳月をかけて「新生FF14」に生まれ変わりました。
一言で言うと、良い意味で、完全に別のゲームに進化しています。
凄いことです、これは(笑)

以前とは比べものにならないほど、生き生きとした素晴らしい世界、生活感あふれるNPCたち、ユーザー第一に考え直されたゲームシステム。スピーディーで爽快感の増した戦闘などなど、大幅に画質が向上したのに、以前よりPCへの負荷も減っています。
11のように、何をするにもPT必須、ではなく、物語を追ったりLV上げはソロでも充分に楽しめます。

旧版があまりの駄作だったせいで、疑いの眼差しで新生を見ている方(私も実際に新生をプレイするまではそうでした笑)、騙されたと思って、ぜひ一度触れてみてください。

UIなど細かい点で改善の余地はまだまだありますが、それを差し引いても、今度は胸を張って、このFF14は面白いと言えます!

プレイ期間:1年以上2013/08/26

新生に期待

saoさん

日本の代表的なタイトルとして有名なFF。FF11では大ヒットになった為、ネットゲームを渡り歩いてきた私にとっては期待していたタイトルのひとつでした。

しかし、発売当時はゲームとしてなりたっていない、どうしてこの状態で発売した等の非難の声を聞き、私自信は買うのを辞めました。

しかし時がたち、新生FFとして新しく生まれ変わると聞き、これは新しくなる前

に一度プレイしてみようと購入してみました。

プレイしてみた感想としては、発売当初よりはましになったとはいえ、スクエアらしくはない手の抜けたコンテンツ。

得にシステムにおいては、ひどい仕様になっていました。

とはいえ、さすが国産ゲームと言える運営の対応はすばらしいものだと思います。新生プロジェクトのきめ細かな報告、ユーザーへの対応。

現行サービスは終わってしまいますが、新生に期待できるタイトルだと思います。

プレイ期間:半年2012/10/30

失敗作から量産型MMOへ

海パンベーカリーさん

β2~β4までプレイ。
第一印象は既視感だらけの量産型MMO
戦闘はアクションと言えない程度のスピード感で、ボタン押してるだけ。
中途半端にスピーディーなため、絶妙にチャットが出来ない程度に忙しい。
これならFF11のようにオートメインにするか、もっとアクション寄りに作ってほしい。
MOB横殴りにデメリット無し、採掘伐採ポイントはPCごとに割り振られ、狩場問題は減少
ストレスからは開放されたが、個人的に物足りなさを感じる。

金策手段はなく装備はドロップ品、食事やアイテムはNPC店で買えば問題なし。
これでは経済は恐らく正式サービスでもまわらないことは容易に想像できる。

そして開発に「こう遊べ」と やらされている感があること。
クエストでレベルを上げろ、次はこのクエストをやれ、このジョブはこう動け、みたいな。
マップにはクエストNPCが表示され、クエ対象モンスターの生息域すら赤く表示される。
NPCにクエスト報告したらその隣、あるいは報告NPCから新たなクエストを受けられる。
移動の手間を省く親切な配置なのだろうが、順番を強要されているようにも感じる。
せっかく広いマップ、様々なジョブがあるのにやることは一本道、自由度がない。

そして仮想世界に求められる生活感がまったく感じられない。
マップのクエNPC表示、街中のワープポイントといったストレスを無くす仕様
経済という概念が恐らく無いであろう というシステム上の問題点
生活環境が良くない世界なはずなのに、キャラの顔や服には汚れ一つないのっぺりとしたテクスチャが使用されていること。

以上のことからまったくワクワクしない、FFの名前を借りた量産型MMOであり、期待値の高さからのギャップが凄まじいということを含めて評価は2ポイント。


プレイ期間:1ヶ月2013/08/21

  まずは深呼吸でもして落ち着いて!

  冷静になってもらえれば投稿するゲームが間違ってることに気付くはずだよ!

  気付いた時点で正しい投稿先:しんなまちゃんに

  コピペ投稿するがよろしかろう!

プレイ期間:1週間未満2013/08/25

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