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ハンターヒーロー

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3.1619 件

ゲーム内容もアレな上に課金者優遇しすぎかな

usagiさん

まずゲーム自体はモン○ンをパクってると言っても過言じゃないです。
実際にテオテスカトルを丸ごとパクったようなモンスターもいますしね。
(気になる方はアグニトスで画像検索どうぞ)
主にゲーム内の通貨についてレビューします
ゲーム内の通貨は大きく分けて2つあり
1つが金、銀(1金=1000銀)です。これはクエストクリア報酬などでゲット可能です。
レベル35~45ほどでクエスト1つに約1金です。55~65ほどで約2金です。
次に課金通貨です。これも2つありGコイン(以下GC)とギフトポイント(以下GP)が
存在します。GCは使用期限があり180日で消滅します。
一方GPには使用期限がなくGCで同じ額のGPが購入可能です。
ちなみにGCの値段ですが大体、円=GCと考えていいです。
(実際は円の方が少し高い。大本が台湾なので多分そのせいです。)
GCに関しては自分以外への譲渡、使用は不可能です。
無論GCで購入できるアイテムの量はGPの比ではなく
GPで購入可能なのはGCの大体10%以下です。
なのでGCで買ったものをGPでオークションに売り出すという行動をとり
結果的に無期限アバターはGPのみでしか取引されていません。
ちなみに相場ですが大体1GP=10金です。具体的にどのくらいかと言うと
レベル55(カンスト75)ほどでクエスト1つでやっと2金もらえます。
そのため金は前々から価値がかなり低く、
それでも以前はGPと金のトレードも行われていましたが
GPで公式から購入できるアイテムが以前半分ほどに削られたため
もはやGPはプレーヤー同士でのレア装備、レアアイテムのトレード通貨として
金は製造、改造が無駄に高いのでそれにつぎ込まれることになり、
結果的に金はトレードでコモンアイテムに使われるようになりました。
要は現在の主な通貨はGPで、無課金でも入手可能だが稀にしかドロップしない
レジェンド装備なるものやその他レジェンドアイテムなどを売りに出さないと
入手できず無課金にはかなり世知辛いゲームだと言うことです。
台湾、日本らしいと言えばらしい課金者強いゲームとなっています。

プレイ期間:1年以上2016/04/05

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モン〇ン?

ヘムヘムさん

いいえ違います
1年になりますが部分破壊は未だに未実装
モンスターグラフィックはモン〇ンのマジパクリって感じですが、戦闘は簡単でローリングタイミングさえつかめれば倒せます
生産、採掘、釣りetcと成就でステータスUPの為、やり込み要素は多いと思います
アバター関係のガチャは糞仕様
武器などの強化書は、無料で手に入るバトコロチケットで稼げるので、課金するならカバンだけで十分でしょう
仲間とみんなで一緒にワイワイって感じより、一人でコツコツって感じが多いと思います
暇な時にコツコツやってる分には100点でしょう

プレイ期間:1年以上2015/11/12

ノートPCだと遊べない

スノーマンさん

ウィンドウ画面でたまに落ちながらも遊べていましたが、
文字が小さいのでフルスクリーンに変更したら
起動→強制終了してログインできなくなりました。
髪型は可愛いけど種類は10パターン位しかないです。
ASDWで移動&回避しますが、スキルも1~10&F1~F10で
マウスで押してもスキルは発動しないので左手がとても忙しいです。
自動放置でLv20まで勝手にクエストをこなす、
採掘も放置で勝手にしてくれる仕組みはとてもいいと思いますが、
初心者用の狩場にはほぼ人はいませんでした。
全体的にアイテムや鍛冶の画面が小さくて見えづらいです。
あと毎回起動するたびにID、PW、認証を手打ちでやらされるのがとても面倒でした。
画面が止まったから30秒後に新しく起動~・・でもIDPW認証を求められます。

プレイ期間:1週間未満2015/07/14

LVキャップ開放希望

非課金のやり込み君さん

 まぁ誰にでも簡単に進めることが出来る、ストーリーを進めていくだけで数時間でLV20位に上がる。
 問題はLV50になったらすることがない、毎日クエしかないしそれが終われば・・・もう毎日クエが日課というか作業になりつつある。
 それとストーリーですが話がかなり見づらい、全体チャットなどで流れてしまう。

プレイ期間:1ヶ月2014/12/17

書きたいことがいっぱいあるのですが、
文字数制限の為・・他のレビューで書かれていることは省略。
悪い点で他のレビューにないことをメインに書きます。
良い点は別の方のレビューを見てください。

<悪い点>
■ゲーム内通貨(ゴールド)が死亡している
・他プレイヤーとオークションというシステムでアイテムの売り買いをする
 ことができますがこのオークションのほとんどがギフトポイントでやりと
 りされています。
 ゴールドを一生懸命ためても交換することができないのです。
 但し、アイテムを集めてオークションに出せばギフトポイントは稼げま
 す。(相当!相当!!きついですが・・)
 注意)オークションに出品するのにもギフトポイントがかかります。

結局のところ、この通貨体制は課金を促進させる為なんでしょうね・・・

補足☆
 ゴールド → ゲーム内通貨 [他のプレイヤーとアイテムの売り買いができる]
 Gコイン → 課金通貨 [他のプレイヤーとアイテムの売り買いができない]
 ギフトポイント → Gコインとゴールドと中間通貨
_______[他のプレイヤーとアイテムの売り買いができる]
____[Gコイン1000でギフトポイント1000を買うことができる]

■成就と称号により生産系を強制させられる
・成就が生産系にも影響しているため、生産系を強制的にやらないといけな
 い。
 具体的にいうと、なぜかHPを強化するのに採掘をしないといけない。
 放置ができる採掘ならまだいいが完全作業の牧場とコラボされては
 もう・・・・OTZ

補足☆
 成就とは称号を得るために必要な課題です。
 称号を得るとさまざまのステータスが強化されます。

■wiki、情報サイトの更新が停止している
・2015年01月ぐらいで大体のサイトが情報の記載を停止している。
 仮にあったとしても情報がすくなすぎる。
 結局はギルドの人にいっぱい質問することになります。

■クエストの内容がつまらない + クエゲーすぎる
・クエストの内容はもはや死んでいる。
 もう2キャラ目は読んですらいません。
 そのつまらないクエストを大量にすることになります。

■過疎化が進行している
・発展途上だから人がすくないのではありません。
 当初はたくさんいた人がどんどんやめたから過疎っているのです。

以上、ご参考までに。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/01

 

kkさん

運営が糞、ゲームをするのにActiveXをインストールしてくれといわれるが、IEでは設定をいじらないといけないという、しかもこの設定をいじったら、PCはウィルスにやられるかもしれないという、危険な状態でやらなければならないというし、かなり時間たってるのに対応もしてない、最初から一緒にダウンロードしておけばいいのに、それもしないという
やる気のなさ。
ほかのやつならすぐにできるというが、たいていのひとはIEをつかってるし、ほかのをつかうとか、設定をいじるとか、出来ない人も要るのに、長い間放置。
自己満足で運営してるとしかいえない、ゲームやるのに、ここまで苦労させられるものをがんばる人は多くはないのに、これではゲームの評価などされるはずもない

プレイ期間:1週間未満2015/02/08

MMOと唱っておりますが・・・フィールドはクエ目的と 一部ギルドの材料集めで人がいるだけ。
実質はIDのみのMOです。
しかもこのIDも通常のダンジョンタイプは、ボス手前まで直行→アクティブ化させた雑魚みんなで袋だたき→ボスみんなで袋だたき(通常PTでおよそ4~7分程度)
大抵、即席PTなのでコミュもヨロシク。乙。(これさえ出来ない方も多数)

開始当初より半数近く人がいくなくなりましたが、まだ他過疎ゲーに比べればいるかな。
ですが、サーバーの問題でしょうね。
現状の人数でも、カクカクするときが多々。
もう初めから他キャラクターを表示、非表示出来る仕様があり・・・これが便利で非表示にるすると ぬるぬる。

しかし、街でも結局、非表示(フィールドは人でにぎわう仕様じゃない)にするため、
結局ソロゲーしてるようなもの。

あと公式掲示板が、2chをいらないようなひどい仕様ですね。
ゲーム内でまともなコミュも出来ないのに、影で大暴れタイプが横暴してて、
そこそこ課金もしてましたが、足のひっぱりあいみたいな空気に嫌気がさし、引退しました。


課金は・・・まぁ・・・開発が開発ですから・・・・
本国仕様もってこないで、独自仕様のため・・・ろくなもんじゃないです。

絶対に足りないリュック倉庫枠。
課金でしか拡張出来ず(それでも不足に必ずなるように計算されてます)
さらに、同IDキャラで拡張しなければ、アイテム管理も出来ません。

先日IDでの材料で作れるようになりましたが・・・武器以外のアバターは・・・
ガチャのみ。本国はゲーム内ドロップ品と旧式タイプから交換可。

ゲーム内アイテムでの取引可能なものがほぼ存在せず、それほど高価にならないため・・・
ゲーム内通貨は使う機会は、日々の装備メンテ、POT程度、強化。
一番使うゲーム内通貨のころには、別に困らない状態になってるはずです。

さらに増長させるのが ガチャなどを買う現金が ゲーム内ポイントに変更でき、取引できるため、
ガチャアイテム販売が、ゲーム内通貨ではなく公式現金ポイントになります。


最後、はっきり言います。
お金あろうがなかろうが、 コミュを求めてゲームしたいなら止めた方がいい。
コミュなくても俺ソッチだしって方は、初期投資1万円くらい用意するといいですよ。
アバターは無理でしょうが、快適にスタートできる最低限のリュック・倉庫枠は確保できると思います。(ただし少数キャラ数に限ります)

プレイ期間:3ヶ月2015/01/06

くぁわいぃ(●´ω`●)

ーうららーさん

オープンから楽しくやってます♪ ヽ(´∀` )

親切なハンターさんにめぐりあえたら、
すごーく~楽しいゲームになるとオモイマスヽ(♡´∀`♡)ノ
操作も、快適ダヨー

キャラクターも敵もかわいぃのが多くて飽きないデス!

うんえいサンにわ、それほどストレスを感じてないデスよ
メンテ時間が遅れるときぐらいカナ、おゃっとオモウのわヾ( ̄ω ̄;)

今わ、牧場鉱山でホリホリしてます♪⌒ヽ(*゚ω゚)ノ


来たれヒーロー(`・ω・´)ノ 1回タメシテミナヨ無料ダヨ


プレイ期間:1年以上2015/09/03

始めて半年経つので個人的な評価をしたいと思います。
世界観
少々ファンタジーよりで大陸ごとにテーマがありMOBが生活しているような演出で工夫されており孤独感がなく明るい感じです。個人的には殺伐としてなくて好きです。
ストーリー
ハンターとして蒼い鷹の目というギルドに加入して本を読むような感じでストーリーを進めて行くごくありふれた内容です。じっくり読んで進めて行けばそれなりにHHの世界感に入れるのではないでしょうか。読まずにただ進めて行く方にはスキップできないところもありイラっとくるかも知れません。
システム
・アクション性重視で始めは簡単ですが難易度が上がるにつれて即死もあり、PSが求められるところもある。ゲームパッドでやってる人も多いと聞く。

・無課金、微課金者優遇?だと思います。まず課金装備がない。拡張バッグは少々高めですが、ゲーム一本買うと思えば許せる範囲。買わなくてもギルド倉庫を利用するとか手間はかかりますが仕方ないところ。個人的には拡張バッグを買うか買わないかでHHを今後続けて行くのかの分かれ目だと思います。

・アバターや乗り物がガチャなため運ゲーです。ですが無くても格差はあまりでない。かわいく、かっこよくなりたければどうぞガチャってくださいと言う感じ。

・装備の破壊がないので安心。強化(1~5)のうち2までの強化アイテムは普通に進めて行けばあまるほど入手可能。3以降の高ランクアイテムは入手がシビアで課金かイベントスコアを貯めて入手する。こつこつ手に入れるか課金してさっさと強化するかはプレーヤー次第。

・クエスト制限があり延々と素材集めができない。土日とかある程度時間に余裕があるときは制限されると困る。複数キャラを育成する羽目になる。

・過疎が進んでいる。半年前よりは確実に過疎っている。しかし復帰する人もそれなりにいて均衡がとれつつある。それにより新規とカンスト組のレベル格差がある。運営継続に協力的なギルドに入れば古参の方の協力でレベリング等楽になる。ソロでも十分楽しめ野良PTも良心的な高レベの方も参加してもらえるのでギルドに入らなくても大丈夫。しかしやることが単調になるのでギルドに入って会話しながらのほうが個人的には楽しい。

・対人戦は個人的には好まないので分かりませんがある程度装備を固めて行かないと瞬殺されることに。

プレイ期間:半年2015/11/19

身も蓋も無く言えば、ちびキャラでモンハンする幻想神域。
と言ってもジャンルはアクションではなく、あくまでもMMORPG。
基礎的な部分は完全に幻神と同じであるため、そちらをプレイしている人には操作しやすい。
ただし、欠陥部分も一緒であるため、不具合も同様の頻度で出る。
開発スタッフの未熟さと進歩の無さが、如実に表れているかも。

素材は良いのだから、もっと頑張ってね?



繰り返しますが、アクションじゃありませんよ?

プレイ期間:1週間未満2014/10/21

他の方が言ってらっしゃるように、まだ発展途上(と言うかβが終了してから一年経つか経たないかぐらいだから、やり込み要素の少なさ、人の少なさは仕方ないかと)だから、多少の物足りなさは否めません。が、それ以上にキャラの可愛さや、ストーリーの濃さ、ゲーム自体の雰囲気(あくまで個人的な意見)は欠点を凌駕するレベルだと思います。スペックに関して言っても、グラ設定を下げればCeleronクラスのCPUでも動きます。運営は頑張ってるとは思いますが、やはりレベル実装の遅さから生じるプレイヤーの行き詰まりやそれを緩和するための処置が少々雑な点が目立つ気がします。まだ青い点が目立つので-1ポイントです。でも、十分に伸びしろはあるかと。まだ始めて一カ月ですが、飽き性な自分でも続けて行こうかなと思えました。ゲームが発展するか否かはやはり人気があるか無いかです。もし、ハンターヒーローが今後人気MMOとして名を馳せる時が来たとき、発展途上の頃からやっていた古参さんは、きっとトッププレイヤーとして名を馳せているのでしょうね。なんて宣伝の気が過ぎましたかw

プレイ期間:1ヶ月2015/10/17

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