最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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嘘ばかりつく運営工作員
運営工作員がしつこいさん
オンメンテは実際、頻繁に行われています
一時期は目に見える形で、急に戦闘後の戦果リザルトの文字の大きさが変化しましたし
山城改二などもオンメンテで実装されています
艦これは1度読み込むとログイン時にはほぼ読み込みがありません
ところがオンメンテの後にログインすると、読み込み直しでロードに時間がかかるためすぐ分かります
イベントの時は半日~1日のペースでこの手の読み込み直しが頻繁に起こっています
イベント時の調整はオンメンテで変えているため、クリア者が多ければ途端に辛い設定になり、逆にクリア者が少なければあからさまに温い調整に変わります
イベントで大破連発してなかなかクリアできない人がいる一方、それほど大破せずクリアできる人もいるのはそのせいです
15夏のイベントだと、イベント開始時からE3~E7は頻繁に大破する設定にされており
1日経つごとにE3、E4、E5、E6の調整を緩めている感じでした
E7だけはフラヲ改で毎回道中大破撤退が起き、ダメコン進撃しないとボス到達できない設定で
イベント開始から2週間経ったから、そのフラヲ改が全く当ててこない設定に変わっていました
プリンツなどのドロップも最終日にだけはオンメンテで確立を上げています
これはデータベースによって証明されています
14夏の場合はフルキラでレベル99の状態で、1度でもボスへ到達すればOKというガバガバなテスト方式だったそうです
運営自体がまともに調整ができないので、クリア者の状況によってオンメンテで調整を変えています
要は先行プレイヤーがイベントのテストプレイをさせられている状態ですね
とはいえ様子見をしていては時間が足りなくなりクリア不可になります
そのため、2週間継続してイベントに参加できる人でないと辛い設定に当たってクリアができなくなります
それから、オナニ式が言う「いやならやめろ」という言葉は運営側しか使いません
過去にも、放蕩オペラハウスの管理人ワダツミ(運営である角川関係者)が自分のブログにて
「艦これに文句があるなら辞めたら?」と言い放ってます
オナ二式大艇は運営側の工作員でほぼ間違いないでしょうね
マクロの言葉を連発することから、運営関係者もマクロを使っている可能性があります
こんなところに書き込む暇があるなら、しっかりテストプレイをしてほしいものですね
プレイ期間:1年以上2016/04/12
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立ち飲み居酒屋症候群さん
プレイヤーの立場は大東亜戦争末期の連合艦隊司令長官って感じです。
プレイヤーの多くは「東郷平八郎」として日本海海戦を艦橋で指揮する立場を想像してゲームに挑戦しますが、実際は「豊田副武」として日吉の防空壕から何万マイルも離れたレイテ沖海戦を指揮している立場なのです。
つまり、母港において艦隊の装備や編成を調整して、本命となる海戦の勝率を僅かながらに上げるのがプレイヤーの役割です。よって、海戦の場における艦隊行動にはプレイヤ一は口出しできません。
「なぜ、戦艦が敵の駆逐艦ばかりを狙うのか?」というプレイヤーの怒りは、「海戦は司令部で起きているんじゃない!海上で起きているんだ!」という艦娘の怒りがブーメランで帰ってくるような状況です。
このような、大東亜戦争末期の連合艦隊司令長官を追体験して逆境に耐えたいならば「艦これ」はおススメします。(苦労している中間管理職の疑似体験をワンマン社長にさせたい場合など)
でも、日露戦争の連合艦隊司令長官を追体験して、敵艦隊を自分の指揮でボッコボコにしてストレスを発散させたい方にはおススメしません。
いずれにしても、実生活を圧迫するようなゲームはしないことです。
社会人プレイヤーに中毒性のあるゲームは健康にも財布にもよろしくないですな。
このゲームにハマってしまった私からは以上です。(足は洗いましたが…)
プレイ期間:1年以上2015/02/27
クソさん
今日からイベント。そして最終シークエンスまで結構順調だから30分くらいの遅延で済むかと思ってたら3.5時間の遅延だそうだ。そして『いいのよ運営ちゃん!いつまでも待つから!』みたいなコメントの多いこと。そして運営批判にはもちろんゴミどもが群がってるこの地獄絵図。終わってんなこのゲーム。露骨な星5は工作レビューだと思ってたけどちがうな。多分艦これしか他人に勝ってる所がない阿保が必死に自分の唯一の取り柄を失わないように必死になってるんだろうな…俺自身もこのゲームを必死に擁護する人間を見て悲しくなってきた。ここまで批判しておいてなんだが多分イベントやってしまうあたり俺もクズの仲間入りだ。そんなクズから一言言わせてもらうがとにかく運営はクソ、ゴミ、ナメクジ以下の下賤な存在。運営権さっさと譲渡して土に還れ。8年も時間守らないとかもう人間じゃない。
プレイ期間:1週間未満2020/06/26
運営見ているな?さん
他のレビュアーに図星を突かれたから速攻でログ流しに走ってるね。
不自然に湧き出すPSO2投稿の嵐は運営関係者の仕業か。
冬イベを小規模発表しているが、そんなわきゃーない。
報酬が小規模ってだけ。
またしてもソロモンの出涸らしイベだし。
前回の初秋イベで甲作戦から逃げる人が多かったためか。
今回は乙作戦までも甲と同じ仕様になる事を、運営が匂わせている。
最終海域での2枚札、あるいは3枚札が乙にも来るのは確定か。
複数札、複数ゲージ、ギミックがてんこ盛りの実質大規模、ボスの異常な耐久値と装甲値でゲージ破壊失敗。
それが今の艦これの現状。
ピーク時の1/100までに人が減ったから、その人数分のアクティブ稼ぎに走ってる。
春イベの収集ですら、張り付き必須の足止めイベ。
イベントのない時期はランカー狙いや、7-1周回をまとめブログで煽る。
リアルイベも満席になる見込みがないからか。
ジャズや艦これに全く関係のないゲストを呼んで、Xジャパンのファンや、アイススケートのファンで席を埋めようと四苦八苦。
要するに金さえ落としてくれれば、誰でもいいって事を運営が自白してるようなもんなんだよね。
秋刀魚の詐欺を見りゃ分かるけど、艦これユーザーを楽しませる目的で、イベントを開催してない。
艦これという餌で釣って、運営独自のルールで騙し、金を毟り取ることしか考えてないんだよ。
これはブラウザ本体にも言えること。
艦これだけはやめておけ。
プレイ期間:1年以上2018/12/03
普通じゃない?さん
良い点
キャラの設定が濃いです
無課金で十分プレイできますし運が良ければ簡単に色々揃います
キャラのセリフが楽しいですよ、たまに和みます
建造(ガチャ)みたいな物ですが特にする必要はありません殆んどMAPを周回してれば手に入ります。
悪い点
全てが運なので運が悪い時はストレスマッハです画面を叩き割りたくなります
艦むすをいくら育てても強くなった感じはしない所詮は運です装備とかに影響されます
戦闘が単調です、色々と改善さてれると思いますがそれでも、物足りないです
単調なゲームなので飽きやすいと言うのも欠点ですが、ブラウザーゲームなのでそれは仕方が無い事だと思います
新規のプレイヤーがイベントを楽しめないですね、私も始めたばかりなので、前回のイベントは全く楽しめませんでした
もう少し新規の方にも配慮してほしいです
総評
良い所もあれば悪い所もあると私は感じましたので評価は3ぐらいです
のんびりと素材を貯めながらプレイすればストレスを感じないかもしれません
建造や周回に熱くなれば、なるほどストレスを感じますし、どの企業も儲ける事を考えて運営してるので、面白く無いと感じた時やストレスになりだした時は一時休止やゲームを辞めるなどしないと、この様なゲームはやってられないと思います。
プレイ期間:1ヶ月2014/05/17
こうさんさん
今日、新鯖ということで、新規参入しようと思っていました。
とりあえず10万円ぐらいあれば……と思っていましたが、それも出来ず。
やりたい時にできないゲーム、鯖満で参戦すらできないゲーム(自分の知識不足なのかな)。
似たようなブラウザゲーがでたらそっちでやりたいと思います。
プレイ期間:1週間未満2014/06/02
ごらんくださいさん
http://amirstan.hatenablog.com/entry/2016/07/02/004624
↑まずはこちらをご覧ください。
あれから1年、明後日には2017年春イベが始まります。
しかしその1年前、このゲームは大きな過ちを犯しました。
多くの人が離れ、多くの人がこのゲームを嫌いになったことでしょう。
現在、多少なり運営は頑張ってると思います。
しかしそれゆえにこの2016年春イベを風化させようとしています。
多くの人が苦しみ、それをあざ笑った運営を私は決して忘れてはいけない。
絶対に許してはいけない、絶対に忘れてはいけない。
もし2016年春イベが許されるときは、報酬艦、装備をすべて通常実装したときだけ。
だって「屋台のないお祭りを始めてしまったんだから」
忘れるな2016年春イベント。
プレイ期間:1年以上2017/04/30
ジェリコさん
甲提督になってしまいました
とても満足感のボリュームは今回のイベントで、感じました ギミックも意外と簡単でしたし
あとはe3レベリングですね
初心者の方も連合レベリングはオススメですよ 分からないことがあれば甲提督の僕に来て
まあイベントはまだ二週間あるので、みんなで楽しみましょう 僕も応援してます ^。^ なんて顔文字は打たないよ! なっ!かなたす
プレイ期間:1週間未満2019/12/30
ななしさん
艦これやってたら禿げましたはさすがに笑うほかないです。
こんなところに〜する必要がありますとか、改善しなさいとか書いても無駄、本当にそう思うなら運営に要望として送った方がいいと思います。
甲勲章についてですが、甲という難易度自体、丙や乙で物足りないプレイヤー用の難易度であり、甲勲章を狙うことは手持ちすべての資源、修復剤を賭ける覚悟で挑むものだと思ってます。
これに挑戦するかしないかを決めるのはそのプレイヤーであり、難易度選択を適当にやってしまうと不満が出るのは当然です。なぜならその人は選択を誤ったからです。
後悔先に立たずと言いますが、このゲームとの付き合い方は、適切な選択をし、選択した目標をクリアしていくことであり、それを実現するために考えうる最適解を目指して準備を怠らないことです。
甲勲章を獲得すること自体は自己満足です。
持っていなければ叩かれるとのことですが、叩かれると分かっているならそういうところに出向かなければいいだけであり、プレイヤーの行動次第でどうとでもなります。こっちから情報を出さない限りあっちから叩きにくるなんてことはまずないんですから。
ゲームがクソ、システムが悪い、ストレスがたまると批判ばっかりですが、プレイヤーの考え方、行動次第で回避できる部分も多いと自分は思ってます。
でなければ2年間も同じゲームとうまく付き合うことなんて難しいでしょう。
プレイヤー側が努力してなお、本当につまらないというなら、面白くなることはこの先ないでしょうから辞めたらいいと思います。
プレイ期間:1年以上2015/09/01
元提督さん
2年ちょっとやりましたが今回のイベントで引退しました。一言で言って色々な所がダメなゲームです。まず敵は優秀です。賢いAI、高い火力、高い装甲によって狙われたくない味方を一発中大破させ、こちらの攻撃をミスまたはカスダメに抑えます。対して味方はアホです。戦艦がオーバーキルするような駆逐艦を狙い、逆に駆逐艦は戦艦を狙います。さらに最近のイベントでは敵味方の格差がさらにひどくなっており、昔のイベントのボスが道中で出てくるようになりました。昔はあると便利だった支援艦隊、特殊装備が必須で新規の人はクリア不可能です。他にもレベルアップの恩恵がない、対空や対潜、回避値による違いが感じられない、遠征や任務、イベントの連合艦隊の編成の説明がゲームの中で無い、4の倍数値のHPでの大破率の増加やT字有利で敵の火力と命中が上がる(不利で味方の火力命中ダウン)等の謎の仕様、バグへの対応の遅い不親切な運営(ユーザー有利なヤツは速い)等々不満点が多々あります。正直やらないほうがいいです、違うゲームをしましょう。
プレイ期間:1年以上2016/05/23
ごまだんごさん
このゲームにおけるプレイヤーの役割は後方支援です。
海域を突破するための資材の調達、新たな艦の建造、装備の開発、などをいかに計画的かつ効率的に指示するか大事であり、艦これのゲーム性はここにあります。
戦闘はあくまで‘‘その準備の結果‘‘に過ぎず、上手くいかない事の方が多いのも事実で、それに一喜一憂するような人にはストレスにしかならないため長く続かないでしょう。(建造や開発も同様です)
日々の任務や遠征を通して少しずつ増えていく資材を見てニヤニヤしたり、船舶や装備の図鑑を苦労しながらちょっとづつ埋めていくことに楽しみがあります。
キャラの背景を調べるのもなかなか面白く、いまのところ興味は尽きないですね。
私にとっては長く遊べている代わりの利かないゲームのひとつです。
プレイ期間:1年以上2015/11/16
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