最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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第9条(チート行為・不正行為の禁止)
不正(運営)行為規約違反さん
『ファンタシースターオンライン2』利用規約
第9条(チート行為・不正行為の禁止)
4.本サービスのいかなる不具合も、ゲーム内で不公正に優位に立つ目的で、これを使用しないでください。
本サービス(PSO2) 不具合(NPCショップ・特殊能力リターナーⅡ1s、2s のショップ陳列) ゲーム内で不公正に優位に立つ目的(私的使用、マイショップ販売)
プレイ期間:1年以上2016/04/22
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門次郎さん
最近はゲームというか芸無って感じになりましたね?
どこも同じだけど、ゲーム自体は合う人は合うけど合わない人には合わない。
フレンドと雑談するためにログインしてるけど、いなければログインすらしなくなりそう。
課金はできることが増え少し楽になるの程度なのでそこまで必須ではない。(月額払えるなら他のゲーム行ったほうが良い…?)
基本無料なのでいろんな人がいる(……人いる?)
PC、PS4、Switch、PSvで遊べる。
ただし、PSとSwitchは一緒に遊べない
(所属チーム一緒でもチャットすら出来ない)
境界を超えるRPGとは一体
キャラクリはちょっと残念な部分もあるけど素晴らしい。
人間的な見た目はもちろん、エルフ耳、半魔人、ロボットなど種族も選べる(ステータスは若干しか変化なくてそこで個性出せないのは利点でもあり欠点でもあるかな)
初期でも項目も多くさらに追加可能。
項目(髪型、服、アクセサリー等)追加するのには当たり前だけど大量のゲーム内マネーが必要となってくる。
しかも人気ある髪型は転売屋のおもちゃなのであっという間に高騰する。
そのマネーを稼ぐ手段が主にTA(NPCのお使い)なのだが、【無限の冒険】のコンセプトを真っ向から否定するマップ、ギミック固定のただの作業が強いられる。
装備強化もかなり苦行
素晴らしく運がないな君は
戦闘は支援以外はDPSな脳筋ゲーム。
ガチガチのロール制よりは気軽。
支援と言っても最低限はシフデバ(二種だけの能力バフ)を維持しながらザンバ(自分の周りに味方を有利にするフィールド)を撒くだけの簡単なお仕事。
そしてDPSはザンバ内に集まりひたすら殴り続けるだけ、そこには接近戦も遠距離戦も関係ない。
公式曰くタンク的なハンターも、倒れにくいからひたすら殴り続ける職である。
大型ボス戦は単調
部位破壊(弱点出す)→弱点殴る
細かいところに違いはあるけど最初のレイドボスのエルダーや最新のレイドボスのペルソナですらそのようなパターンである。
寄生対策のエキスパは寄生でもなれる
★13武器+35強化はビジフォン(露店)で金さえ出せば作れる(時期にもよるけど安いのはホント安い)
★12防具+10強化はレベル75にすると防具一式もらえるのでそれを強化するだけ
高難易度クエストのクリア
パーティー可能なので極端な例だけど強い人三人にまかせてクリアまで放置でも(倒れてても)クリア可能。
運営がやらかす。
HDD破壊、問題発言(珍言迷言)など
一部解釈が違うけども例として。
廃「寄生が多いBANしろ」
運営「楽しむ努力しなさい」
廃「この野良寄生いる、破棄」
運営「破棄したらBANします」
用途の少ない素材大量に実装して倉庫圧迫するように仕向け
倉庫専用倉庫を高額で実装
運営「安くしたら僕らが損をしてしまう」
私個人的な総評ですが
システム★★★☆☆
クラスバランス(差別化)には難があるものの直感的な操作で遊べ、極めるなら結構PSが必要なので奥が深いです。
キャラクリ★★★★☆
3Dアニメーションテイスト?で弄れる範囲が広いのが特徴
性別、種族、髪型、顔立ち、体型、肌色、アクセサリー、ボイス(結構豪華な声優さん起用してるので声優目的で始めるのも?)なども自由に作れます(追加パーツはものによって高額だけど)
音楽★★★★☆
BGMは全体的に質が良くて聞くためだけに緊急行ったりするほど。過去作のアレンジ入ってたりすると嬉しいですね。
クエスト★★☆☆☆
上にも書きましたが、プレイヤー全員で群がって敵をリンチするゲーム。オレツエーしたい人向け。ロール制期待してるならFF14なり他のゲームに行きましょう。ただ、気軽でもあるので評価がわかれますね。
ストーリー★★☆☆☆
全体的にはご都合主義のオンパレード。
EP1.2.3廃止(簡略化)で一部アイテムが入手不可能だったり(EP2.3が一番面白かったような気がしてならない)
EP4は地球舞台だったけど、覚醒するメインキャラ、敵対する異能集団、とベタベタすぎて…
EP5は異世界(中世)に転移した主人公が救世主扱いという小○家にな○うでよく見かけたシチュエーションなのにそれすら全く活かせてない出来栄え。
(会話シーンも手抜きになってきたような?)
総合★★★☆☆
キャラクリ、BGMの質が良くてフレンドがいるからこそ長続きしてるゲーム。
オンラインゲームというよりはコンシューマーゲームのマルチプレイモードオンリーしたようなイメージ。
素材はいいけど料理人が下手なもったいないゲーム。
プレイ期間:1年以上2019/03/03
火力特化レイドソロ勢さん
オンラインRPGと言いながら協力も何もないのがPSO2というこのゲームだと思えます。サービスが始まってから何度か休止を繰り返してここまでやってきてました。ここの評価にもあるようにソードというずっと不遇措置だった武器でレイドソロや様々な条件での縛りで防衛戦などを仲の良いフレンドさんたちとやって来ましたが、先日の運営側の遅すぎたソード強化事案によって呆れて引退を決めました。
良い点はBGMくらいです。
悪い点:数えきれないほどあるかと思います。
①緊急クエスト・・・発生する時間が決まっており、ユーザーたちが好きな仲間と好きな日時に集まって取り組む自由がないです。実装当初は予定がわかればありがたいというユーザー寄りの考え方だったものが今では「ユーザーを決まった時間に縛り付け、同時接続数(瞬間的なもの)の運営側の成績の為だけの物に成り下がっているようにおもいます。
クリア回数などが制限されているのに発生日時が決まっており、また受注時間制限もあって本当に自由度がないです。
一週間に3回までクリア可能でユーザーたちが自由に参加可能ならば、レイドソロなども練習できたり遊び方が増えるでしょうが、運営は何かとボクソンと言っているため今後も改善はないでしょう。トリガーが実装された時点でクエストをゲームとして楽しませる気がないのだなと確信しました。また、何かと時間制限があって運営の言う好きな職好きな武器、様々なプレイスタイルで遊ぶことが無理なためプレイスタイルを含む遊び方の自由度もないです。また、勝ち方は大人数でとにかく火力で押し切るただ一点のみです。今や何回回れるか、どれだけ速くクリアできるかだけになっており火力インフレが起きておりレイドソロボスは耐久値だけが問題となっている始末でゲーム性も何もないです。
②バランス調整・・・職バランスが云々と良く言われていますが、このゲームここで書かれている通りとにかく攻撃力と防御力のバランス調整がゲームとして成り立っていません。そもそもゲーム内で恩恵が大きい攻撃力側に有利な点が偏り過ぎており正直つまらないです。能力追加という仕様では攻撃力は簡単にステータス盛りと言って例えば打撃攻撃力+220など180などとお手軽に可能です。対して防御力は3種類全てをこのような値に強化できても良いくらい何も役にたてられない状態、ただ一点戦闘不能になり難くなるだけで最近ではボスの大技は耐えられないように設定されており最早オンラインRPGとしての楽しみがありません。ガードや高い防御力で耐えるのではなく、ステップで回避したり、固有スキルで一度だけ確実に耐えたり(中にはインシュランスというリキャストでクエスト中何度も耐えられる保険があります)、またコンバットエスケ―プと言われる最初は全職で使用可能だったスキルを運営のつごうでメインスキルとした無条件無敵スキルでスルーすることが可能などで敵の攻撃に対するガードや回避などのバランスも滅茶苦茶です。
ここで、話題になっている防御力の仕様については私も言及したい点があります。
まず、能力追加について能力追加ブーストデーというものがあるのですが、なぜかボディ・リアクト・マインド・レジスト系だけはブーストされないことがもう既にゲームとしておかしいかと思います。また、これと同様でここでも何度か挙がっていますがマグのフードデバイスミニと呼ばれる補助支援デバイスの能力値を上げるアイテムがなぜか防御力側支援のものが実装されていません。サブキャラで防御力を高めて遊んでみたいと思っても育成が非常に面倒であり、その手間の割にこのゲームでは防御力には何もゲーム性の上で恩恵や楽しみが用意されていないため誰もがやりたいと思わない状態なのが今の状況です。これについては運営側は需要が無いからと言い訳を言いたいのでしょうが、そうさせているのは「明らかに運営側にある」と誰もが言うと思います。これが所謂運営側の排斥運営方針と言えるのではと私個人も思います。他にも防御力側の仕様においてこのゲームでおかしな点はディフェンスブーストのゲーム内の立ち位置などまだまだ明らかにおかしな点、はっきり言うと嫌がらせでしょうに・・・と思える仕様は多々あるように思います。
後に続く方々にまだ足りない評価はお願いします。どう考えてもPSO2運営は防御の仕様について何か不服な点があり、それについて望んでいるユーザー側が少ないからと言って好き放題やっている節があると思います。他の皆さんは評価しているでしょうか。これ以上運営の蛮行は許すべきではないと私は思います。評価は星1未満です。
二度とSEGAのゲーム、それからPSO2運営メンバーの関わるゲームはやりたいと思いません。
プレイ期間:1年以上2018/10/21
販促ではないさん
タイトルのとおりです
Youtube等で合計1時間ちょっとで観れるので観ましょう
大事なことはそこで全て語られています
さて、冗談を言ったところで本題に入りましょう
PSO2の魅力は大きく分けてふたつです
①自在なキャラクターメイキング
②自在なプレイスタイル
このふたつのことを見ていきましょう
①自在なキャラクターメイキング
PSO2でまずすることは自分のキャラクターの見た目を作ることから始まります
ベテランなおじさんでも、太っちょのオタクでも、ダンディなおじいちゃんでも、元気な少年でも、綺麗なお姉さんでも、ふくよかな淑女でも、可憐なアイドルでも、可愛い幼女でも、戦闘用ロボットでも、人に近い見た目のアンドロイドでも
とにかく自由度が高く、自分の好みの外見で作れると同時に、それはその人その人の個性となります
オンリーワンのキャラクターで楽しむも良し、他作品のキャラクターを再現してロールプレイするも良し
自分好みの見た目と遊びをPSO2は提供してくれます
もっとも、本格的に拘ろうとするとゲーム内の通貨であるメセタはとてもじゃなく足りないので、5000兆メセタ欲しい!と叫びたくもなりますが
なお、おしゃれに必要なアクセサリーの手に入るガチャ(スクラッチ)は基本的に課金専用です
そして出るのは基本的に強さとは関係ない趣味のものです
SGガチャという特別なもの以外は基本的にマイショップで他のプレイヤーから買うこともできます
相応のメセタが必要ですが、ガチャでしか手に入らないわけではありませんので、散財しすぎないようにしましょう
②自在なプレイスタイル
ここで言うプレイスタイルというのは戦士だとか魔法使いだとかそういう意味ではありません
プレイヤーはアークスという組織の一員として加入するというストーリーと共にゲームスタートし、アークスの一員として全宇宙の敵であるダーカーとの戦いに身を投じるわけですが、ぶっちゃけ戦わなくてもいいです
というのも、ストーリーはマターボードと呼ばれる専用のミッションをクリアすることで進めるのですが、遊べるクエスト等の追加や選べるクラス(ドラクエ等でいう職業)とストーリーの進行度は連動していないからです
正直な話、複数レベル75は勿論行ってますがEP1すらクリアしてませんし(ソロソロススメルカナー)
他にも、のーんびりと仲間達とチャットしても良し、たまにゲーム内でやってるアイドルキャラのクーナによるライブを見に行くも良し、プレミアムセットの購入等必要ですがマイルームを自分好みに拘っても良し、セクシーな服装に着替えて色っぽいポーズ(ロビーアクションと言う)をしたえちえちなスクリーンショット撮影に力を入れても良し、現実以上におしゃれに気合いを入れても良し、ひたすらに釣り等に励んでも良しと、個人個人の好きな遊び方をすれば良いのです
戦い方も剣を使った接近戦、銃を使った遠距離戦、魔法(テクニックと言う)を使った戦闘や、ペットを使ったトリッキーな戦闘も良し、と様々な戦い方から好きなものを使えば良いのです
私みたいに、女の子ニューマンフォースという魔法専門と言えるようなキャラクターで、サブクラスに設定したガンナーによるツインマシンガンを用いて敵を蹴り殺しても良いのです
魔法使え?銃を使え?そんなの私の勝手です(笑)
勿論、ガチな武器とスキルの組み合わせを研究し、より強いそれを求める武人としてのプレイスタイルも良しです
必ずしも強くなることが正解ではありません
各々のプレイスタイルに合わせた遊び方で楽しめるのがPSO2なのです
そのことはぷそ煮コミでも言われてますので、各々の好きな楽しみ方をしていきましょう
真面目なレビュー
ここまでのは前座みたいなものですが、最後に書いた武人としてのレビューもしていきましょう
長年続くゲームなので、やはりインフレはつきものです
それ故にレベルキャップの開放や上のレア度(強さ)の装備が出てきて、それらを含めたさらなる強さを求めようとすればとてつもなく低いドロップ率や過酷な難易度との戦いになり、辛さを感じることでしょう
目標に向かって全力を尽くすのも大事ですが、妥協も大事です
そこは程々にしましょう
①自分の好きなキャラで、②自分の好きなプレイスタイルで遊べれば楽しめると思います
しかし身の丈に合わない難易度で、本当はしたいプレイスタイルではない遊び方をしていれば楽しめないゲームだと思います
勿論長期間続いてるが故のマンネリも無いと言えば嘘になります
でも大切なのは①と②です
それができる人には良ゲー、そうじゃない人には他のとそう変わらない駄作、だと思います
プレイ期間:1週間未満2019/09/11
PSOさん
2キャラまで無料で作成でき、キャラメイクも楽しい
かわいいキャラ、変人、いかついおっさん・・etc
ストーリーはそんなしっかりやらなくても、普通に戦闘して、キャラ可愛くして(かっこよくして)、いろんなスキルや技やっていればレベルも上がり楽しめます
そして、ここまでの要素は無料で全てでき、最低レベルから最高レベルまで無料で楽しむことが出来ます
アクセサリーや髪型は課金が要求されますが、実はゲーム内マネーで買うことが出来ます
ここまでなら☆5でも良かったのですが、偏った職バランスや武器やモンスターのレアの出現度、ストーリー・文章の稚拙さという部分で☆4です
やりこまず、のんびりやる分にはすごい面白いゲームですよ!
プレイ期間:3ヶ月2013/07/23
ぷっそー☆さん
ngsずっと戦っても2ジョブ目から全然上がらんのだがこれ仕様なの?
バグかなんかなのかと思ったんだがバグなら直してくれ
仕様でこれだけ上がらないとかあるのかイエロートリガー使っても大して上がってない
プレミアムでフードは食べているあとどのワールドも埋まってるわけじゃないのに
人多い関係なくくそ重い
プレイ期間:1週間未満2021/12/20
暇人さん
まず、度々評価されているキャラクタークリエイトは、とにかく細かく設定できます。
それだけで楽しめる人も少なくはありません。
また、おしゃれに必要な各種アイテムも課金で引く以外にも、ゲーム内マネーで取引できるのもいいですね。高額な物もありますが、それをモチベーションとするのもまた一興だと思います。
あえてデメリットを挙げるならば、そこまでキャラクタークリエイト自体に重きを置いていない人には不要の長物となりますね。
最新クラスであるヒーローは、多少自衛手段に乏しいものの、高い機動力に対ボスや殲滅も優秀という上級クラスの肩書きにふさわしいクラスとなっています。
PSO2は火力がかなり重要なファクターであり、その重要性はプレイを重ねて立ち回りが練られていくにつれ、如何に素早く高いダメージを安定して出していけるかがテーマになっていくので、その点においてヒーローは理想形と言っていいかもしれません。
ただし、それによる弊害となっているのが、ヒーロー以外のクラスとの戦力差です。
ゲームバランス的にはどのクラスでも最高難易度のマルチクエストに参加たとして戦力外となることこそありませんが、周囲がほぼヒーローであることが日常なので、ヒーロー以外のクラスでマルチクエストに参加すると、敵がバタバタと倒れていく様を呆然と眺めるこになることも…現在、バランス調整が施され多少改善された部分もありますが、段階的に行われるバランス調整の過程段階ということもあり、まだ世間ではヒーロー実装によって生じたヒーロー以外のクラスのマイナスイメージは拭いきれていない印象があります。
現状でヒーロー以外のクラスをメインとするのは、それなりの愛が必要となります。
もう1つの弊害はヒーローになる条件が大変なことですが、それがやりがいというモチベーションとなる方もいますから、この点については一長一短と言えます。
ストーリーに関しては賛否両論あるようですが、はっきり言ってしまえば好みの問題だと思います。一部クエスト解放にストーリーの進行が必要なこともありますが、各エピソードのクリア自体はキャラクターの強さには影響しないと言っても良いので、ストーリーがつまらないorストーリーに興味が無い…という人でも、各種クエストやアイテム収集等で楽しめると思いますし、誰が何と言おうと楽しいと感じたのならば楽しめばいいし、楽しくないと感じたのならば無理してやる必要はないと思います。
私自身は今でも時間を見てログインしていますが、アップデートにより生じた弊害によって、休止や引退をしてしまった人が少なくないこともまた事実です。
結論として、オンラインゲームとしての体制を成していないほど酷い…とまでは言いませんが、手放しでおすすめできるということも決して出来ません。
身も蓋もないことを言いますが、基本無料なので、気になった方は実際にやってみたり、プレイ動画を見たりするといいと思います。
最後に、余談ではありますが、レビューの評価は気持ち甘めで見るといいかと思います。
何かを言葉で表すとき、とても良い部分は人に伝えたくなったりする人もいるかと思いますが
、良くない部分は1つ気になるとふとした拍子に漏れてしまったりします。
満足している人は、改めてそれを口にする必要もない…とか、不満が無いから何も言わない…と考えたりすることもありますが、不満があるけど言わない…と聞くと我慢しているように聞こえてしまいますし、不満があるから口にしない…と書くと、おかしい日本語に聞こえますよねw
不満と充足感では、その度合いによって発言したいと思うモチベーションも変わってきます。
そして、前者の満足しているからこそ何も言わない(レビューしない)という方のコメントや評価、人口を知る術はありませんからね。
PSO2に限らず、レビューを参考にするときは、そういった見えない部分も考慮することをおすすめします。
プレイ期間:1年以上2017/10/04
もぶさん
武器の説明文やストーリー担当したセガ社員が朝鮮人なのでところどころ文法がおかしい。ハングルをまんまエキサイト翻訳にかけて和訳しただけなので日本語として成立していない。そして最も悲しいのがセガ社内に誰も訂正できる語学力を持った人間がいないのでどこをどう間違えているのか気付けていない。
セガが朝鮮人に乗っ取られたという証拠になってしまっている。
また厄介なのが謝罪することを知らない朝鮮セガ社員の気質。
「日本語の使い方オカシイですよ~」といくら親切に指摘しても
ちっぽけなプライドを守るために訂正しようとしない。
自分は間違ってないスミダ!の一点張り。
この会社はチョンすぎるでしょww
プレイ期間:1ヶ月2014/06/04
10鯖住人さん
私はまったりユーザーで、IDはすごく古くてプレオープン?みたいなキャラクター作成しかできないタイトル発表当時からやってるっていう、歴史だけ言えば最古参ユーザーです。
でもホント超まったりマイペースで、それがどれだけマイペースかって言うと、つい先日やっとLv75になったばっかりっていうレベル。たぶんここのレビュアーさんからすると考えられない水準なんじゃないかな…。
緊急クエストなんて今やってるイースター2019以外はほぼ参加したことないし、知らない他の人が同じマップにいるとやたらハイペースで、こっちまで急かされてるようで楽しくなくなるので、いつも部屋にロックかけてフレやチームの人とだけ遊んでます。
多人数で回せば経験値効率よくなるとか強いボス倒せるとかいい装備出るとかは、基本あんまり興味ないです。
サブキャラのフォースなんて、いまだにレッドプロセッサ使ってますよ。デザイン好きなので。
☆13武器も、今回のイースター2019ではじめて入手しました。
知り合いとしか遊ばないのは、そういうライトユーザーがPTや同じクエストにいると「迷惑」「寄生」と捉える人が多いからっていうのもあります。
言ってる理屈は一応解るんですけど、私からしたらそういう考え方をする人たちこそ迷惑だし私には私が楽しいと感じる遊び方があるので、干渉しないでほしいし別に迷惑もかけたくない。だから鍵かけて身内と遊ぶ。そんな感じです。
(たまたまご一緒しても寄生する気なんかサラサラないです、むしろハイペース過ぎてゲームとして楽しくないからもっとペース落してくんないかな?って内心迷惑に思ってるくらいなので、寄生されてる!とかいう発想じたい病的に感じる。)
何が言いたいかって言うと、自分の好きなように遊べばいいと思う。(ここ大事)
PSOの世界観やデザイン、UI、操作感、なんでもいいけど何か気になるところがあるなら触ってみて、運営が用意したいろんな要素の中で自分が楽しいと思える物だけやればいいんじゃないかな。
なんか一部の人はゲームなのにキリキリ必死になってストレス溜めてそうで、それはひとつの価値観だから自由にすればいいし(不干渉という形で)尊重もするけど、それを他人に押し付けてくる人は悪いけどなんかバカみたいだと思う。
このゲームの最大の問題は、そういう人の声が無駄に大きい事じゃないかなー。
「PTメンバーに迷惑かけないようにっていう発想はないの?」って謎の上から目線で怒られたことあったけど、こっちが同じ質問したいくらい。それ私のようなマイペースユーザーやRP重視ユーザーからしたら迷惑行為なんだけどって気付いてほしい。他人に迷惑かけたくないハズじゃないの? だったらライトユーザーにも迷惑かけないでほしいって思う。
愚痴になっちゃった。
ちなみに私は課金ユーザーで、月額で5000円くらいが平均で、多い時で2万くらいは使ってます。
ゲームの存続に対しては声だけ大きい無課金のセコユーザーよりよっぽど貢献してる。
そういう、ゲームを支えてるライトユーザーも少なくとも私の身の回りにはたくさんいるので、ヘビーユーザーの価値観だけがスタンダードなわけじゃない。
いろんな人が参加するんだから、ネットゲームってそういうものでしょ。
まったり遊ぶぶんには楽しいよ。まずは無課金で遊んでみたら?って思うけど、気の合う仲間は探したほうが良いかも。私の言ったような狂犬みたいな人たちに絡まれたりペース乱されると、一気につまんない作業ゲームになる。
プレイ期間:1年以上2019/05/28
カタナ特化さん
EP4まではマロンとFoTeかTeFoが居れば良かった。
弓はバニッシュを絡めたコンボを使えれば、あとはどうでもいい。槍も似たコンボを使えたらよかった。
逆にそれ以外の存在感が人数合わせレベルだった。
EP5の大型修正でそれぞれの存在していけるようになった。
ただ、既存職はそれでも癖が強く誰でも使える仕様ではなかった。
使える人間と使えない人間の差が大きすぎて初心者は自身の実力も分からず、付いていくだけで敵が溶けた。
Hrは戦えてる事を実感してもらうのと既存職で基本を学ぶ意味を持たせたかった感がある。
あと、Hrの調整もしたかったが今までのクラスバランスが酷すぎた。これは言い訳出来ないほど。
今まで掛かってるのが一番の理由。
ダークブラストも介護という意味がある為、使うかどうかはプレイヤー次第。
それでも叩くでしょうね。
それもチンパンジーも驚くほど陳腐なレビューで返してくるだろな。
プレイ期間:1年以上2017/12/18
まいどまいどさん
他人に指摘されるようなレビュー(嘘や憶測のみの感想)を書くから噛みつかれるんですよ。
まず★14に関しては大きく確立を上げたがまだ全員がドロップして持っていて当たり前のレベルに至っていません。称号で誰でも1本(交換で手に入る奴)はありますけどね。 下の方のレビューとか数ページ前のレビュー見ればわかりますがレア泥に関して(出ても)(出なくても)文句しか言わない駄々こねる小学生みたいなレビューばかりです。まいど呆れますねw
キャラクリに関してDB(ダークブラスト)を持ち出してるやつがいるが実際はクエスト中1回(1分)魔人みたくなって無双できるシステムで別にキャラクリがつぶされたわけではありませんしそのシステムを強要されるクエストも(現状ありません) ピンチになったり無双したいなら1分間変身して敵を吹き飛ばすそれだけです。
あと個人を指して民度とか言うようなアホがここにも沸いているが実際は
ごくごくごくごく1部のアホで実際は優しい人は多いです。ただしゲームのシステムじょうコミュ障の人やオンゲ不慣れな人は多いのは仕方がありません
プレイ期間:1年以上2018/02/18
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