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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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普通に面白い

.,.さん

まだ800時間程度しかプレイしていませんがかなり面白いと思います。
連日の防衛戦での星10武器ばら撒きによって課金ナシでもマイルームを使い続けられるので嬉しいですね。緊急一回でだいたい6-9日分です。
まぁクラスレベル60以上前提なのが現実ですが。

緊急スレの報告を見て、稼ぎやすい緊急クエストが来たらログインして経験値稼ぎしているだけで気付けばカンストです。
あとは☆10武器量産しつつ☆11を狙うのみ。星11は持っているだけでドヤ顔できますからね。
新クエスト実装で☆11武器の入手は簡単になったと思われます。

まぁそんな感じのゲームです。
レアでないならそのアカウント切り捨てて新しいアカウントでまた始めたら良いと思いますよ。幸い今はLv60到達なんてそんなに時間掛かりませんから。

プレイ期間:1年以上2014/01/03

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私めは以前に、互いに煽り合い貶め虐げ利を得ようとする者のみが益を得る
転売 放置 寄生 破棄 イキり マウント やったもの勝ちなの愚作だと
オンラインゲームにも関わらず
一部の者の我儘と利益の為に蟲毒を極めた超個人主義、選民思想育成所だと
そう申し上げました。

「朱に交われば赤くなる」狂ったものは伝播する
自身と大切な友人が精神を蝕まれる前に自衛手段を見つけ懸命な判断をと
余計とも取れる節介を心痛ながら進言申し上げました。

言葉が足りていないのも、私めの不徳が成すことだと後悔に耐えません

しかしです
歴史から学べず経験から実感しなければ理解を得ない人間が存在する事も
これもまた事実であります。
他者を理解しようなど世界中で器量のある人格者など指で数えられる程度
多少の希望はありましたが期待はまったくしておりませんでした。

現に同じ様な事を繰り返している様ですしね。

勉学で100点を取れようと馬鹿やクズやヒトデナシは存在致します。

要するに自分にだけ甘いのです。甘くて、甘すぎて、甘えまくりで。
自分に利すれば他者がどうなろうとどうでもいい、その思考の極致です。

他者を犠牲にして何かを為そうとするものであるにも関わらず、ですよ
おかしいとは思いませんか?

思いませんよね、私は私でありお前じゃない関係ない
そう思っちゃいますよね。
手遅れです、貴方は社会人ですらありません反社会的でアレなイキモノです。

この日本も実は封建社会なのでそうなんだと主張するなら
このPSO2NGSにおいてもそうなのでしょうね。

家畜として飼われて目の前だけに執着していらっしゃればよいかと

プレイ期間:1年以上2022/06/26

自分さえ良ければいい奴が増えた ×
頭がメルヘンな自称お人好しで良識人とほざく弱者が自然淘汰された 〇

人への配慮が無い奴は平気で人の心を踏みにじる ×
自分に甘い弱者は上に立つ強者の努力を知らないから自分本位で踏みにじる 〇

そんな奴が更に、"苦言"に対して高圧的な対応する ×
そんな弱者が更に、"強者"に対して反抗的な対応をする 〇

更に運営が沿うべき相手を見誤った、ゲームのあるべき姿を見誤った
更に運営は沿うべき相手を見定めた、ゲームのあるべき型を実現させている 〇

それに対してゲーム自体が面白くない、またはオンラインゲームとして他プレイヤーと楽しく遊びたいってだけの人達は無理してそれらと対峙する気もなく去った ×
それに対してゲーム自体は面白い、またはオンラインゲームとして自分が楽しく遊びたいってだけの人達が厚顔で使えない弱者の介護を強要されてお優しく対応してやらないといけないのか 〇

そして今のこの状態

ただそれだけ。ゲームのベースを崩壊させる"癌細胞"なのは格上の強者に縋って寄生する何の利益にもならない不満を垂れ流すだけの"弱者"の方だ
自称良識人なんだから強者に迷惑をかけてもいいとでも思ってんのかな?
強者がルールを敷いて弱者が搾取されそれに従う。その逆はないよな。立場が上の強者が"自分さえ良けりゃいい""他人の都合なんて知ったことじゃない"と言うのはは"弱肉強食"が自然の摂理。当然の常識だからだ。確かに本質は現実社会の動きと同じだなw

プレイ期間:1年以上2021/03/29

PSO2は約2年半プレイしています。主な使用クラスはハンター(Hu)でサブは大抵ブレイバー(Br)固定にしてソードとカタナ、状況によってワイヤーを使い分けて遊んでいます。それなりに楽しくやってきたつもりでしたが、下にもあるように今回のクラス毎にLV75にしたときの追加ステータスというのはかなり不自然に思います。PSO2ではキャラを複数育成しやすいが、現状では見た目が少し違うだけで本当に大きな特徴差はないのでそれを特徴付けするために種族毎にLVがカンストした場合に特定のクエストを自分の装備などでクリアできたらその追加ステータスを称号と共に受け取ることができるようにRPGらしくしてほしかった。クラスならば誰でも変更できるからなのでしょう。以下邪推と言われるでしょうが、恐らく運営には特定の職しかプレイしないユーザーを良く思っていないのだと思います。(今回のターゲットは複数キャラ保持で、全キャラ同じクラスを育成しているユーザーです)これだと運営が他のクラスを強制的にやらせようとしていると受け取るユーザーさんが出てきて当然でしょう。なら、やらなければいいだろと擁護派のユーザーさんは言うでしょうが、ここまでこのような流れがPSO2にはあまりにも多すぎると思います。恐らく、今回の内容が実装された場合、キューブ納入でスキルポイントを得られるオーダー(これも上のクラス毎のものと同様の仕様に変更してアカウント毎にすべきだと思う。でないと余計に今回のクラス毎のものについては不審に思う点が多くなる)が実装された時よりも「寄生プレイヤー」が増えると予想しています。運営、ここを見ているようなのではっきり言わせたもらう。プレイスタイルの幅を広げるためと言って、ブレイバーのコンバットエスケープをメインスキル化したのはHuBrでソードとカタナを使って境界を破る闘将をソロクリアしていたとあるユーザーが気に入らなかったためと聞いている。私もその内の一人だったので偶然とは言え、運営の事が許せない。ガンナーでも同様のことが言えるが、初めの仕様を苦しい言い訳などで私情を絡めてガラっと変えることを止めろ。それは世間で言うと昨日まで100V電源で動いていた製品を気に入らないお店があったので今日から200V電源でしか動かせないようにした、ってことと同じことだ。楽しませたくないと思っているならば、ゲームを作るな!

プレイ期間:1年以上2015/07/18

PSO2の感想

ぷりんさん

課金形態がよくわからない、お金を投資しないユーザーのほうが総合的に得をするシステム。課金しなくてもしても重課金者と結果的に何も変わらない為。

魔法職、フォーステクターに至ってはひたすら移動して走り回り攻撃ボタンを押しているだけの玉入れゲーム。スキルも性能観点から皆同じものを使うつまらなさ。

レアドロップ率が尋常でないほど惨く2000年頃流行ったオンラインの0.001%のカード並みのドロップ率の悪さ。
その確率の悪いレアに引き当てても9割以上は性能がゴミなので値にもならず売れもしない。

ユーザーの遊び方スタイルに問題あればそれを強制的にシステムでねじまげて特定スタイルで遊ばせるようにする傾向有り(ゆえに同じ工程作業を繰り返すゲームになった)。

これってアクションゲーム?だよねと疑問に思うと思います。アクションなら単一化された作業のゲームではないはずなのにw

プレイ期間:半年2012/12/23

基本無料といいながらトレード、ショップ出店が有料でないとできない
強化を絞り過ぎて成功しにくくストレスがたまる
過疎化が進み過ぎていて低レベル地帯は人がいないのは当たり前さらに高レベル地帯も人がいない
もともと過疎化が進んでいましたがHDD破壊と新難易度追加でさらに過疎化に拍車がかかりオワコンになりました

やってみた感想としてはこれはゲームというより集金装置でした

プレイ期間:1週間未満2013/11/25

TAにデイリーで3キャラでやったら週600万+600万は稼げるって
お前何時間このゲームやる気だよ?
一番最速の方法でTA5回が30分+エクストリーム3回で20分だろ?
これが3回、週一で回す
+デイリー、おおよそで毎日、討伐2種クエ5種その他2種、ザコ掃討3種
上記1箇所につき10分~15分、これ3キャラ分毎日やるんだろ?
1キャラで速くても2時間はかかる計算だろ
3キャラで毎日6時間+週一で+1時間×3回

この間に緊急が何回くると思ってるんだ?
武器集めしてる暇は何所だ?
そのスケジュールなら廃人かヒマ学生しか出来ない計算なのがわからないのか?
それをすっ飛ばすために現金でガチャ回させてるのが運営のやり方だろが
普通に仕事してるヤツなら1キャラしか無理なんだよ

そりゃークエクリアするだけならヒエイで十分だろ
床舐めまくっていいならそれでもいいだろうよ
それじゃーゲームが成り立たないから最低限でも11ユニが手に入るようにしてある
13武器も時間かければ取る事が可能

問題は、強化するのに時間と金がかかるにもかかわらず
期間を短くして新たなシートを出して、ユーザーに課金させるように仕向けていること

けしてゲームの面白さで課金させようとしている訳では無い
古いシートが使い物にならなくなるようにしている
絶対ゴミになってしまわないようにには、一応してあるが
明らかにやり難い様にしているのが現状

完全に集金システムになっているのに、訳の判らない擁護派が沸いてくる

正直コス+キャラクリ以外にこのゲームの良さは無い
アクションはおざなり、同じクエで同じ敵を相手に同じPAを連打するだけのゲーム
戦略性無し、連携無し、ただただ装備の強さだけが大事なゲーム
これがエンドコンテンツなのが最悪の状態を招いて居る

強くした装備で戦う敵が皆無
システムの問題点を突く話になってしまうが
ある一定の条件を満たした者だけが入れる部屋を作ってしまったが
無課金が入れない程度の難易度にすると、ユーザー離れにより経済が停滞してしまう
物が売れなければ、ガチャを回すヤツが居なくなる
すでにオワコン臭が漂っているが、必死にゲームをさせようとしているのがウザイ

拝金主義のライトゲームなので絶対お勧めはしない
やっているヤツは、チャット仲間が裏切れなくて、ついでに金策してコス買っている程度だ

プレイ期間:1年以上2016/11/02

工作員大杉

色々と酷いさん

PSO2の良い点
・キャラクタークリエイト
・基本無料
・ハマったら癖になる
PSO2の悪い点
・ラグが酷い
・運営が酷い
・職バランスが酷い
・ストーリーが酷い
・倉庫が少なすぎて圧迫が酷い
・近接のモーションが酷い
・近接の攻撃力が酷い
・近接の耐久力が酷い
・遠距離の作業感が酷い
・なんか酷い
・ユーザーが酷い
・レアの出土が一部の決まったユーザーに偏ってて酷い
・欲しいレアを出してくれない運営酷い
・つまりなんか色々と酷い
・45分が気になる病を発症してしまうから酷い
・当たりIDの言い分が酷い


ぽよよ~

プレイ期間:半年2014/12/06

よく出来てる。

ドラさん

なんだかんだで名作。
アクションが多いため、どれかの職では自分にぴったり嵌るだろう。
また、職ごとにプレイフィールが大きく変わるため、長く遊べる。
国産ネトゲとして生き残っているだけあって、やりごたえは十分。
PS4版も出てまた人が流入するため、やったことがなければプレイしない手はない。

プレイ期間:1年以上2016/04/22

寄生から始まるRPG

素晴らしく運がない人さん

PSOのキャッチコピーを借りたらPSO2はそんな感じです。

序盤は楽しめるでしょう。問題なのは中盤からで装備を揃えるのが困難な時期があります。
強いレア武器は基本的にドロップしないので露店で出てる赤武器かADに行って輝石交換武器が基本になります。

問題なのは強化で成功、失敗の振れ幅が大きく少額で済むこともあれば多額の資金を失うこともあります。
ゲーム内で資金を稼ぐ方法がTAしかなく、強化した装備がないと嫌な顔をされることを覚悟で参加しないといけません。

ACスクラッチによる博打もできますが、基本出てくるのはゴミなので強化の足しになれる確率は低いです。

同じくADで輝石集めでも強化した装備がなければ敵を倒すことさえ困難なので厳しいでしょう。

一緒に出来る仲間を集められるかどうかで楽しいかどうかが分かれてくる時期だと思います。

プレイ期間:1年以上2013/08/07

新規にはおすすめできるようなゲームではないと思います。

ゲーム始めても、一人で遊ぶことが多くて、続かないと思います。
装備が弱いと文句を言われ、どの人が文句を言ってくる人か不明なため、気軽に遊ぶこともできません。最近実装された緊急は一人でやるものでした。一人で遊ぶなら、オンラインゲームする必要がないなと思うので、微妙です。

プレイ期間:1年以上2017/02/23

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