最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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酷いゲーム
キリイさん
面白い国産ゲームがなかなか現れることがない中、PSO2のサービス開始には非常に大きな期待を持っていました。しかし、色んなオンラインゲームを経験したことがある上で評価しますと
良い点
・グラフィックがなかなか綺麗。
・キャラクターデザインはとても楽しい
・マイホームがある
悪い点
・メインである肝心の狩りが単調すぎて非常に飽きやすい。
攻略性や、戦闘システム(いわえるゲームプレイ)に工夫が足りない
・レアアイテムが簡単にオークションで手に入る。
課金アイテムより安く売られてるのが問題。例えば、課金で買った服を売って手に入れたゲーム内通貨で一番レアな武器が買えてしまう。なので課金しているとアイテムハントであるダンジョンを回るモチベーションが下がりやすい。
・やりこみ要素が非常に乏しい。
対人システムが無いため、別の所でやりこみ要素を補ってほしかった。
・見苦しい商法。
最も基本的なシステム(例えばプレイヤー同士の取引など)が課金の対象になっている。無課金だと強くなれないというよりは、「あれもできない、これもできない」と制限がありすぎてプレイ自体がしにくいという印象を受ける。
・基本的にスペースシップという拠点から狩場に通いまくる形になるので、キャッチフレーズとは逆に、冒険や旅という感じがまったくない。
・人口は多いのになんとなくチャットがしづらいところがあり、コミュニティーがあまり盛り上がっていない。
全体的な感想としては、見た目は好きだけど、上に述べた理由でゲームとして純粋につまらなく感じ非常にガッカリしました。どんなゲームでも中毒性が大事だと思うのですが、PSO2にはその要素がまったくありません。それどころか狩りが「遊ぶ」ではなく「作業」に近いものになり、数時間続けるのは苦痛になりやすいです。
おすすめできないです。。。
プレイ期間:3ヶ月2014/06/06
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らにさん
このゲームにはチーム(他でよく聞くギルド)と言う物が有りますが
私のチーム(現11名)全員の総意としてレビューさせて頂きます。
私達のチームはかなり古参が多く、プレイ時間5000時間を超えてる者が多いです
私自身もαテストから今まで続けています。
目立つ事が嫌いな人が多い為、ブログ、ツイッター等は誰もやっていません
そんな中で毎回疑問に感じている事がやはりレアドロップの異常なまでの偏りです
もはや天文学的超常現象と言わざる負えない程の異常な偏りです
新レアが実装される度に多い時では連続7,8時間と皆でミッションをこなす訳ですが
誰一人、今まで3ヶ月以内に最高級にあたる新レアを取れた人は居ません
しかも11人全員がです。4000時間超えて未だに☆12のアイテムを取れてない人も居ます。
そんな中、必ず実装わずかで新レアを拾う人が居る訳なのですが
それが必ず決まって同じ人なんです。
昔からズーーット同じ人だけが必ずと言っていい程同じ人が新アイテムをいくつも複数入手します。
これって普通、常識で考えてどう思いますか?
今に始まった事ではなく昔からそうなんです。
それが所謂アタリID制と言われる物なのですが
こんな理不尽な状況に於いても考えられない様な運営擁護がいろんな掲示板
そして此処にも湧き出します。
私達は既に過去からの惰性でやっている状況ですが
運営方針が変わらない限り、このゲームは全くお勧め出来ません
LVが上がるに連れこういった不正まがいの出来事や
どんどん際限なくアイテムを追加し倉庫等の環境で必ずユーザーが苦しみ、ストレスだけが溜まって行くゲームになるはずです。
プレイ期間:1年以上2014/12/02
まぁこんなもんかさん
キャラクリに関しては神です。
ただ、タイトル通りやっていくうちに魅力が無くなります。
OBTからやっていますが、原因は明らかで、エンドコンテンツであるアイテム収集に魅力が無いからです。
レアドロップに関しては他のMMOよりは出やすいです。
これ以上、出やすくしても困るような・・・
ただ、課金しないと通常品ですら売ることが出来ないので、無課金者にとってはレアドロップもマグと呼ばれるペットのような存在の餌orNPC売り
課金者でも売れる見込みが無いと餌orNPC売り
また、一部高ランクレアが取引すら不可、用途が無い場合はもちろん餌orNPC売りです。
レア拾っても全く嬉しくないです。
最低でもトレード関係の見直しは必要なのに、ユーザとの妥協点を見出せない運営。
人がいなくなるのはしょうがないかなと思っています。
プレイ期間:3ヶ月2012/11/28
pso1信者さん
6000時間プレイしてましたが先日引退をしました。
これだけの時間を費やしても、結局ほしいレアをは1度も掘れる事なく終わりました。
PSOが大好きでずっと続けてきて出なくて悔しくて悔しくて頑張って頑張って掘っても
出ないものは出ないですね。
ダークファルスから☆11、12がほしくてレアブースト使って百数十回くらいトライした事も
ありましたが駄目でした。運ゲーすぎておもしろくなくっていくのが凄く辛かったですね。
レア武器に同名で上位種のユニークレアを数種類実装して通常種は出やすくしてくれればまだ納得できたものですが、
運営が明らかにレアを出させたくないって意思が感じられる設定なんですよね。
設定はおそらく統計だけみて確率決めてるのでしょう。まるでユーザー視線で見てくれて
いないです。レアが出すぎてるうんぬんの発言とかよく言えるなと思いますよ。
これから始めようと思っている方は覚悟を決めてプレイして下さい。
最初の段階は色々覚えたりして楽しいですよ。
しかし、レア武器を意識し始め上位の階段を上ろうとすれば確実にそこには地獄が
あります。
プレイ期間:1年以上2013/11/29
アルファテスターさん
αテストから参加していましたが「どうやったらこうなるんだよ」という現状です。
クソゲーとほかの方も評価していますがクソゲーは「クソなゲーム」の略称で一応「ゲーム」なのですからクソゲーに失礼です。
コンテンツが非常に少ない、レア掘りゲーなのに実装されるレア事態が少ない。
いくらレアといっても限度がありすぎるドロップ率、そして手に入れたころには産廃
加えてレアに個性もなく「ただの強い武器」
グラもPSOからの引用ばかり、PSO2からの新デザインはすでに
使い回しを前提にした手抜きグラフィック
手に入れても強化と合成で素直に喜べない
そしてレア掘りよりも交換品が強いためメインコンテンツも意味がない
という酷さです、よく「みんなが同じ武器使ってたらもうレアじゃないよねー」という意見が
ありますが、それは固有グラフィックや固有能力武器が豊富なゲームなら通用しますが
このゲームはそんなものはない+交換武器が強い+安いので
もうすでにみんなが同じ武器使ってます。
さらにいえばクラスバランスが悪いのでみんながフォースでロッドを持っています
また、フォース以外はPTに入れません
課金コンテンツですが、こちらもかなり酷く
プレミアムセット(1300円/30日)があるのですが、こちらを購入するとショップ、マイルームに加えプレミアムユーザー間のトレード機能、星10アイテムの取引ができたり、エステ(別売り500円)が1時間使い放題になります。
と書くと聞こえがいいですがよく考えると「これって無課金で出来てもいいだろ…?」
と思う内容がチラホラあります
有料スクラッチ(ガチャ)もありますが、こちらは完全に女性キャラクター専用といっても過言ではないくらい男性キャラクターが差別的な扱いをされています。
女性が5つコスチュームが実装される中で男性キャラクターは1つしか追加されなかったりと男性キャラユーザーをないがしろにしています
レアは出ない、でても強化合成、終わってもすぐ産廃、職バランス最悪、Lvアップの要求経験値もおかしい
そして唯一の楽しみのコスチュームすら男キャラは追加されるかどうかすらも運…
運営の方針も固まらずその結果としてライト~ミドルユーザーを追い出すゲームバランスで時間に余裕のない人や仕事をやめる覚悟のない人には向いていません。
プレイ期間:半年2013/05/02
アークスはリアルの世界で能力ある人やお勉強出来る人とかいても結局ズレているというかあまり賢くないイメージなので上も下も民度は期待は出来ないと思ってます。
FF14やってますが優しい方は多いですしWiki、生放送、攻略サイトなどのコメントを見ていてもFF14は落ち着いた理性的なコメントが多くPSO2のように良く分からないどうでも良い事、変なネタで騒いだりしないので良い人間関係を希望であればFF14をお勧めします。
画面が少しごちゃごちゃしていたりプレイは好みが別れるのは分かりますが慣れると仲間含め本当に楽しいものです。話題になった問題は放送でちゃんと取り上げてくれますしコンテンツも幅があり楽しみ方も豊富です。ギャザクラも奥が深く面白いですが、更に超高難易度コンテンツが追加される予定です。
プレイヤーはどんどん増加していますし運営も優秀なので是非遊んでみて下さい。百聞は一見に如かず!です!
プレイ期間:1年以上2021/02/07
睡眠不足さん
この作品をプレイしていると、始めて10分で猛烈な眠気が襲ってきます。
(理由:単調な戦闘、やることのなさ、レアなんてでやしねぇ)
この作品のお陰で僕は睡眠薬がいらなくて、たいへん助かっています。
睡眠不足の方はぜひお試しください。
(注:PCのHDDが破壊される危険があるのでご注意ください)
ゲームとしての評価?
え? これってゲームだったんですか?
プレイ期間:半年2014/01/04
semageteledさん
11万接続嬉しいのぉぉぉぉぉぉ
で
lv252305260 PSO2アークス広報隊!
月曜日担当齊藤夢愛【第37回放送】/立A
時間21:04:00 ナンバー1266
のコメントで差別発言あったが
これ未だに放置なのかなぁぁぁぁぁぁ
プレイ期間:半年2016/04/29
歴戦アークスさん
・EP5からのHrなどの新クラス・・・いらない その時既に9クラスもあって、それらの使用率の低いPAのモーション速度や攻撃範囲をちゃんと調整して死にPAを減らしてくれた方がよっぽど良かった。あとはギア等クラスのコンセプトが逆に戦闘の制限になりすぎていたのも多すぎたから、そういうものの見直しをしたほうがよっぽど喜ばれてた
・サブクラス・・・いらない クラスによって倍率上昇が違いすぎて自由な組み合わせで来られると地雷でしかなかったし、サブクラスに経験値が入る仕様が寄生行為を増やした。強い組み合わせで来た人が損するクソシステムだったのにいつまでも存在させた運営は本当にクソ。
・ギャザリング・・・いらない そういうソロコンテンツはオフゲーでいいだろ 当時ソシャゲでそういうのが実装されて何も考えずに実装した
・カジノ・・・いらない わざわざカジノというマップを作る必要もない 実装当初はカジノのみでしか手に入らないトリガー(トリガーというかエネミー出す奴)にサイキとかいう最強ユニットが入ってたので、それ目当てにカジノが賑わったが、アイテムの一覧がろくに変わらずそれ以降ろくに使われてない。 そもそもチームルームというコミュニティーの場があるのだから、そこにミニゲームとして実装すればいいだろ。カジノでしか手に入らないアイテムというの当時野良でやってた俺はサイキ手に入らなくて腹立ったので、格差が生まれるようなクソなものは無駄に作るな。
・バトルアリーナ・・・いらない これも同じ報酬なんか付けるな。報酬無しのミニゲームとしてチームルームに実装しとけ。報酬があるからボイチャとかで組んで、報酬独り占めにしようとする質の悪い乞食が現れる
・特殊能力システムや装備強化システム・・・いらない 実装したやつはバカ。クラス構成がクソで装備未強化のOP天然の役満乞食が来て萎えたプレイヤーはたくさんいるだろう。システムのほうで最低限の火力を保証するようにしておかないと損をする野良プレイヤーが可哀想。野良プレイヤーが一番多いんだからそこを考えるのが一番大事。これは運営の利益に繋がるしアンチも減るからね。別に上手い人同士が固定組むとか仲良し同士で固定組むのはネトゲとして当たり前だから悪いわけがない。しかし、固定が嫉妬されてるのは「固定ばかり美味しい思いしてつまんね」ってのが1番デカい。それは寄生になりやすい仕組みがいくつかあって野良がそれで被害を受けるからだ。運営がそういうことに未だに気付いてないと思われる。だから次回作のNGSでは野良でやる場合寄生しようと思ってる。
・アイテム多すぎ、ろくに使えないアイテム多すぎ、倉庫小さすぎ・・・次回作ではもっと倉庫整理がしやすい仕組みにしとけ。武器の種類が多いから交換所もやりづらいったらありゃしなかった。
NGSでもギャザリングはあるみたいだし運営がPSO2での悪いところを長年やっても把握できてなさそうな気がするので、そういうの含めて評価1です。野良で寄生プレイしてメセタは全部ロビアクや服に使ってまわりにストレス与えてくんだ。
プレイ期間:1年以上2021/01/08
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