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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,871 件

酷いゲーム

キリイさん

面白い国産ゲームがなかなか現れることがない中、PSO2のサービス開始には非常に大きな期待を持っていました。しかし、色んなオンラインゲームを経験したことがある上で評価しますと

良い点 

・グラフィックがなかなか綺麗。
・キャラクターデザインはとても楽しい
・マイホームがある

悪い点

・メインである肝心の狩りが単調すぎて非常に飽きやすい。
攻略性や、戦闘システム(いわえるゲームプレイ)に工夫が足りない

・レアアイテムが簡単にオークションで手に入る。
課金アイテムより安く売られてるのが問題。例えば、課金で買った服を売って手に入れたゲーム内通貨で一番レアな武器が買えてしまう。なので課金しているとアイテムハントであるダンジョンを回るモチベーションが下がりやすい。

・やりこみ要素が非常に乏しい。
対人システムが無いため、別の所でやりこみ要素を補ってほしかった。

・見苦しい商法。
最も基本的なシステム(例えばプレイヤー同士の取引など)が課金の対象になっている。無課金だと強くなれないというよりは、「あれもできない、これもできない」と制限がありすぎてプレイ自体がしにくいという印象を受ける。

・基本的にスペースシップという拠点から狩場に通いまくる形になるので、キャッチフレーズとは逆に、冒険や旅という感じがまったくない。

・人口は多いのになんとなくチャットがしづらいところがあり、コミュニティーがあまり盛り上がっていない。


全体的な感想としては、見た目は好きだけど、上に述べた理由でゲームとして純粋につまらなく感じ非常にガッカリしました。どんなゲームでも中毒性が大事だと思うのですが、PSO2にはその要素がまったくありません。それどころか狩りが「遊ぶ」ではなく「作業」に近いものになり、数時間続けるのは苦痛になりやすいです。
おすすめできないです。。。

プレイ期間:3ヶ月2014/06/06

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ゲームのレビューとしては、結局その人次第です。操作は簡単だし、エピソード4で崩壊しましたが、SFの世界観が好き。ロボ好き。コラボキャラ再現したい。なら楽しめます。
ただし、運営のゴリ押しはやっぱり不快です。
・新クラスを無理矢理使わせたいために、既存クラスを大幅下方修正。
・新クエストをさせたいために、週の予告緊急クエストがそのクエストばかり。
赤トカゲは旨味もないし、おもしろくないし、経験値も稼げないので予告緊急に入れないでほしいです。まだデウスや大和の方がマシ。運営にガチガチに縛られても楽しめる人がなら星5でもいいです。

自キャラに設定をもたせてるユーザーとしては、男キャラにしろ女キャラにしろ一時的にとはいえバケモノになること自体が許せないんですよね。まあ、こんなこと言ってもダークブラスト肯定派は理解しないので水掛論かと思います。

そういえば水掛け論といえば、下の書き込みで名前変えて星4連投している方が、ヒーロー強い弱いは水掛け論だから辞めたほうが良いと言っていますが、その方がいつも書き込んでる運営の良し悪しも水掛け論になるんですよね。
さらにいうと、pso2 が面白い、面白くないも水掛論になるので、水掛け論なら書き込むなと言うなら、その方も書き込まないほうが良いと思います。

プレイ期間:1年以上2018/02/10

PSO2のサービス開始当初はレア掘りゲーで、エネミーを倒してレア装備を入手したり、マイショップ(他人との売買)で自分が使っていない武器種のものを売却したり、貯金してほしい購入したりできていた。

だがしばらくして強力な武器は取引できないようにされてしまい、自分が使っていない武器種などはどれだけ強くても倉庫の肥やし況と化するようになっていった。

そしてコレクトシートという、対象のエネミーを一定数討伐すると確実に★13の強力な武器を入手できるシステムが追加されてしまった。
コレクトシートの対象のエネミーは緊急クエスト(特定の時間でしか発生しないクエスト)でしか出現しないものが多いため、緊急クエスト以外のクエストへ向かうメリットがない。
エネミーから極稀に入手できる武器の殆どはコレクトシートで入手できる物より弱いため、レア掘りを行う意味がない。
また、★13武器の大半は攻撃力以外にほとんど差がなく、コレクトシートで上位の武器が配信されるようになったらそれまで使っていた武器が用済みになるという状況が続いた。

最近新しくS級特殊能力を付けれる新武器が出たが、逆に言えば従来の武器にはS級特殊能力を付けれないため大半が不要になってしまった。


こんな状況でレア掘りを楽しめるわけがない。
では代わりにエネミーを倒すのが楽しいか?と聞かれても微妙と私は答える。

緊急クエストは特定の時間にしか発生せず一定時間の間しか受注できない。
そのため走って移動するより早いPAやテクニックと呼ばれる武技や魔法のようなものを駆使して移動し続けて、クエスト発生中はなるべく多く周回を目指さないといけないのだ。
使わなかったら他のプレイヤーに対して足を引っ張っているということだ。

そしてボスエネミーは画面サイズ以上の大きさのものが多く、攻撃モーションの発生が非常に見づらい。
特定の緊急クエストではボスが複数体沸くような状況もあって、画面が埋め尽くされていて気づいたら敵に吹き飛ばされていたりとストレスを受けやすい。


クラス(職業)バランスも最悪だ。
最近ではヒーローを最強にするために、既存のクラスを1職を除いてすべて弱体化させるという暴挙に出た。
そして同時期に追加されたエネミーは、各クラスの長所を潰す耐性持ちばかりだった。
移動もヒーローは他のクラスより早いため、他のクラスを追いかけるだけで精一杯な状況が続く。
どうなるか目に見えていたことだが、引退者が続出してしまう。


こんなゲームを何故私が続けていたかというと、キャラクタークリエイトが充実していたから。
アクセサリや衣装の数に関しては、オンラインゲームの中では最高峰と言えるだろう。
各クラスの特徴に合わせて似合うキャラを考えたり、自分の理想のキャラを考えたりするのはなかなか楽しめたものだ。
まあ、クラスに合わせてクリエイトしたものは前述のヒーロー実装で台無しにされたわけだが。

だがそれ以上に台無しにするダークブラストが実装されてしまった。
ダークブラストの何が悪いのかというと、男性NPCが自キャラの中に巣くい、意思を持ち、自分の大切なキャラが醜悪な外見の存在に変身する事だ。
とてもじゃないが私は耐えられないし、反発の声も当然ながら多い。
だが何をとち狂ったのか、ダークブラストの色を変更できるようになるだけで、ダークブラストは消せないままだった。
むしろ色が変わるともっとひどく見えた。


PSO2は運営と開発が同じ企業であり、それが長所になりえたはずだ。
ユーザーの意見を還元しやすいはずなのに、それどころか遠ざかっていったように感じてしまう。
やることなすことすべてもっと慎重に行ってほしかった。

プレイ期間:1年以上2018/02/08

無能運営とさくらども

はずれidさん

無能軍団に出来ることは意味不明なアイテムを追加し続け、特定プレイヤーにレアを配布し、色違いの敵をHPとスピードだけ上げて追加することだけ。
この先どこまで運営するのか知りませんが、ずっとこれの繰り返しでしょう。

Psuは五年持ちましたが、これは来年一杯でサービス終了でしょうね。
やっているのはアタリと惰性でプレイしてるユーザーばかりで、ビギナーブロックが過疎ってるあたりからもそれが伺えます。

着せ替えやロビーで踊ってるだけで楽しいっていう工作員がいますが、それってゲーム部分に魅力がないのと同意義ですよね?
PSシリーズは敵を倒してレアを発掘するというのが楽しみなゲームのはずでしたが、このゲームは運営を絶賛しているツィカスにしかレアを出さないやりかたをしているので、魅力がなくても仕方ありませんね。



プレイ期間:1年以上2014/12/05

サービス開始から10月アップデート事件で修正が入るまでは面白かったです。金策するのにも自分の好きな事をしながらお金を稼げたので。それに普通のクエストも生きてました。
しかし今になっては今更なのですが無課金だとタイムアタックをしないとろくにお金を稼げません。金策方法が極端で毎日それを繰り返すだけで他のクエストに行くメリットはまったくありません。
正直、めんどくさいタイムアタック以外のクエストは存在意義がありません。
これゲームとしてどうなんでしょう?
他ゲーに写ってたので久しぶりにプレイしたのですがゲームとして何もかも欠けてるように感じます。普通飽きるだけじゃここまでは感じません。
ちなみにずっとプレイされてる方ならわかりますが。レアドロップは裏で絞られてる可能性がとても高いです。
システム面もいろいろと無駄にしてるところが多いです。オリジナルコンボ()という楽しそうなシステムがあるのですが空気化してます。同じ技をセットするだけなのでオリジナルもクソもありません。コンボとすら言えません。


まぁ試しにやってみるのもいいでしょう。しかし今の現状として時間の無駄です。
「遊び」なのに時間の無駄と感じさせるほどのゲームなんです。凄いですよね。

いいところと言ったら・・・・・キャラクリエイト・・・・だけですかね・・・・。

なぜこうなった・・・・・・・・・・・・・

プレイ期間:1年以上2014/02/01

 EP5脱落組です。かなり低評価で防御仕様について評価されていますが、このクソゲーで確かに一番バランス調整できていない要素がまさにそれだと私も思います。低評価に必死にレスして今のPSO2の惨状の中、防御の仕様についてのバランス調整ができていると言い切りたい輩がいるようです。都合が悪いことのようなので、私も個人的に運営を窮屈にしてやることには賛成なので同じく評価していきます。

このPSO2ではあらゆる点でバランス調整が0か100です。その中で職バランス以前に特にできていないものが攻撃力と防御力のバランス調整だと確かに言えると思います。
*防御の仕様についてバランス調整ができていないこと
低評価で何度も言われていますが、整っていると言いきるのならこれができていないとダメでしょうに・・・という点を挙げていきます。
①マグのミニデバイスに打射法防御力のアイテムがないこと。
 バランス調整ができているというのならばこれがそもそも無いこと自体おかしいと思います。整っていると言うのならば、攻撃側と同様に用意されているのでは?今更需要がないから実装しない?それは苦しい理由かと思う、そう言っておいて調整はできている!と言っても全く何も伝わってきません。

②ガードスタンスの防御強化の性能がVH時代から「打撃防御のみで固定値200」のままなこと。
 PSO2では被ダメージは敵の攻撃力ー自分の防御力で大元の被ダメージが決まり、そこから軽減が適応されます(軽減が先で最後に差の方が普通は良いでしょう)つまり、LVが上がるほど防御性能が薄れていく。こういった意味で最新の低評価さんはVH時代で調整が止まっているよね?と言いたいのでは?確かにその通りだと思います。また、マグの防御側ミニデバイスの件で「今更・・・」という消極的なことを理由にするのであれば、運営は「同様に」「調整すらする気がない」と言っていることと同義と受け取れます。

③特殊能力付けで攻撃力は+200など簡単に可能ですが、防御力+200は仕様上できないのとそもそも確かに防御系OPのラインナップがない。需要がないから実装しないのなら誰が使うのだろうか?と言える打撃力+20射撃力+20法撃力+20などと言った複合したものがEP4からこれでもかと増え始めたことに私は疑問を持ちます。このゲーム特化以外意味がないですからねぇ~と運営自体が生放送で言っていました。(これはマグのことでしたが)ゲーム風潮もまさにそれです。わかっているはずなのにこう言った誰も使わないだろう複合系のものを増やし続け、防御系OPを攻撃系OP同様に実装していかないことには矛盾を感じます。また、触媒として使えると言うのであれば、建設的にするために打射法防御力+20や+30の何個も共存できるものとして増やして行き、攻撃系OPの成功率を上げたり上位強化可能にできる触媒として実装していった方が良かったと明らかに言えます。そうすれば、防御系OPも攻撃系OP同様に+200とか可能だったのでは?
 しかも、結局カタナ特化って人は打撃防御力+200の現状の強化方法を説明してませんね。人のせいにしているだけの奴が言う言葉は虚言だ!とか言いながら自分は都合が悪くなると逃げたり、ダンマリ、まるで今の運営のように思います^^;

 攻撃側と同様に強化や性能、それから割に合うかどうか、これらが成立していて初めて「バランス調整ができている」と言えるのだと思います。

 低評価の方々は現状のPSO2の惨状を良く見て多くの悪い点の中、ここで言われている防御の仕様について拾ってバランス調整ができていないことの一番わかりやすいものとして挙げているのだと思います。現運営がユーザー側の意見を例え建設的であったとしても、ただの批判として捉えて、そんなことはやらないと言って結局は「自分たちのやりたい事だけをやる」を続けてきたことは誰の目にも明らかです。特に配慮がなく、言い訳ばかり付け加え、結局やりたくないだけの要素がこの防御仕様のバランス調整であり、目に見えて攻撃仕様と防御仕様の「そもそもの用意されているバリエーションや割に合うかどうかが釣り合っていない」ため「バランス調整ができていない」と言われる所以かと思います。

 ただ、やらせたくない、楽しませたくないってことが全く勘違いで「タンクプレイだけはさせたくない」や「マルチエリアのグルグルをやらせたくない」などのように運営の遊び方潰しが目立つゲームだったと思います。信頼はもう取り戻せないでしょうし、ここまでやってしまうともうただ意地を張っているだけとしか思えません。運営が態度を改めない限り、もう再起は無いかと思います。

プレイ期間:1年以上2018/07/21

倉庫の問題です

本当にユーザーですさん

えーと…以下に集約できると思います。

■本タイトル最大のネックは所持品管理の大変さ。

携帯バッグに50~課金枠+50個、倉庫に通常200~300しか入らない。
装備類だけでも10~30個は持ち歩くし、キャストだと各部パーツだけで100なんてすぐ超えるのに。
着替えの服を持って冒険に出ることすらままならない。

丁寧に楽しみたい派にとっては、大袈裟じゃなく本当。バンバン物を捨てる適当な人は困らないかもしれないけど、何を捨てて良くて何が後で使うかもしれないのか解らない初心者や、割り切れない人には向かないです。

クエストアイテムも通常アイテムとしてカウントされ場所に困り、合成やらなにやらで使うマテリアルアイテムも出まくるけど、これが同じ系統のアイテムでもカケラだの結晶だの段階分けして一杯アイテム欄を占領。
不親切とかいうレベルじゃなく、課金倉庫を使わないと管理できないよう意図的に設計されてます。

ちなみに私は課金倉庫をすべて解放して3000ほどアイテム収納できますが、足りません。

不要なものは売れば?となるんですけど、販売やトレードも制限され、課金していても販売枠が限られるなど不親切です。

だいたいNPC売り価格が安すぎて。
ユーザー間取引でないとまともな価格にならず、限られた商売枠で売るにも、倉庫があくペースは限度があって、常に倉庫枠に困ることに。
初期のNPC価格に戻せばいいのに。

このゲームをつまらなくさせる最大の要因は倉庫ですよ。
レア品を掘るゲームだと思うんですけど、所持限界枠が厳しすぎ、楽しみを殺してしまっています。
何か出るたびに「どれを処分して枠をあけるか…」と悩みゲームが進まない。

枠が空いている序盤は良いゲームですけど、アイテム管理に悩むことが常態化するまで時間はかかりません。
そこから一気につまらなくなります。倉庫あけてからじゃないと冒険に行けない。そんな作業面白いわけないじゃないですか。

私はけっこう躊躇なく月に1万は課金してますけど、スクラッチアイテムをしまう倉庫がありません。課金くじを自由に引くことができず。売るにも相場が変動するので、有料な以上は高い時に売りたいですから、倉庫で寝かせたい期間もあるわけで。

所持可能アイテム数を10倍にするとか、課金倉庫を無料ですべて解放するとかしたら、それだけでユーザーは帰ってきますよ。

プレイ期間:1年以上2015/04/17

イライラ要素満載

疲れ果てたAさん

運営の決めた時間に出来ないと達成できないクエスト。
低確率で更にランダムにでるドロップ狙い。
敵までランダム出現にして目的の敵が出ず時間ない人は諦めろ仕様。
他等・・・

ともかく、自宅警備員に合わせてるような時間の縛りが酷い。

このゲームだけ毎日1日中してね。はい、わかりました!
と思える人以外はやらないほうがいい・・・
素材は悪くないんだ・・・方針と仕様が酷いんだ・・・

時間、時間、時間。そりゃ飽きるよ・・・少し考えてくれ運営。

プレイ期間:1年以上2016/07/21

タイトル通りこれが半年とかだったら評価はガラリと変わったかもしれない、バウンサーも悪くはないので正直これもう少し早くすべきだったと思うことが多々あるカジノでき賑わいが戻ってきたが結果として新しいフィールドエリアにしか人がいないこともあるカジノの景品でレアボスなどに会えるようになるトリガーと呼ばれるのもありますがこれもこのタイミングででたのは遅く感じてしまう、今までがおかしい実装があったのでやっとか・・というのが本音の人も多いはず結局のところ良くなったのではなく全てがフラットに同じ立場に戻っただけとも言えます、結果前々から変更点やここがダメとか行ってきた方々にはやっとかよというのと同時に正式2年でこの程度かよがあります全てを含めての評価はあまり変わらないという結果です。ですが今後のSEGAのやり方次第ではこのフラット状態もいつ崩されるかもしくはいいものにできるかは全て運営と開発がユーザーの意見や評価を深い意味で理解し以下にシステムの欠点や改善し楽しみを提供できるかどうにでもなることです、下手に信者のように騒ぎ立ててまた工作員のように無駄に評価を稼ぐと以下に調子に乗るかもわかる真意の楽しみをユーザーはまっているというのと開発と運営にはユーザーとの距離を計らいつつもユーザーの本位にたのしいもしくは低評価を下している我々を遇の値も出ないほど驚かせる楽しみができるようにというので低評価です、ご理解よろしくです

プレイ期間:1年以上2014/09/06

旧作を初期からプレイし2年程で休止、今作で復帰しました。
レビューに散見される通り、他人は初心者であろうがなかろうが自分の邪魔になる者は叩かれる対象となるなど、非常に人間性の悪い者がそこかしこにおり、ゲームそのものの内容の薄さ、アップデート情報の大半が課金要素、下らない待ちの強要などなど、プレイヤーを楽しませる気など殆ど無い開発もさることながら、そのゲーム内コミュニティの毒々しさと相まって、新作と銘打ってはいるもののまるで蟲毒の様相を呈したゲームになっています。
現在このような状態なのは偏に、旧作からずっとユーザーを中心の視点とはかけ離れた杜撰な開発と運営、その杜撰さを延々と繰り返し推奨してきた開発内の一部の主導者連中、結果としてまともなプレイヤーはみな離れ、まるで民度の低い糞ゲーに相応しい糞プレイヤーだけが澱の様に残ったが故と言えます。

せっかくリニューアルで復帰した人も数日で多くが消え死に体となりました。せっかくの機会を自らふいにした開発の愚かさは救いようがありません。開発リソースの不足と、無駄な大金使って博打かましたサクラなんちゃらの大爆死による赤字への補填の為に見切りスタートしたのはまあ結構なことですが、相変わらずゲームの方向性は変わっていないようで、最早今でもログインしているプレイヤーさえも何も期待も応援もしていないといった状態。

プレイ期間:3ヶ月2021/08/08

セガいらね

金保さん

1、レアが全く出ない
GW中にどっぷり浸かってレア掘りしようと画策してる者もいるかと思うが、もう結果はわかってるので貴重な休暇を別の事に使ったほうがいいと忠告する。無論、無職にも。
「レアが出ないなら買えばいい」とほざくのはセガ社員。プレミアム会員(1300円/月)にならないと☆10武器は買う事ができない。☆10取引解禁初日にありえない値段で☆10武器をばら撒いていたのは他でもないセガ社員なのだから。
2、お金が貯まらない
序盤は必要なくても中盤以降はこれで恐ろしく窮屈なゲームになる。あとRMT対策といわれているが、運営の一人がRMTサイドビジネスをやっていた説が有力。取引相手のIDも把握できるし、規制した人数をまんま加算して250万ID取得なんて事もできていろんな点で辻褄があう。
3、使い回し色違い武器まみれ
仮にレアが出たとしても以前からあった武器の色を替えただけのものが殆どで萎える。
4、過疎が激しいからって必死すぎ
1周年も迎えていないのにカムバックキャンペーンやアイテム獲得キャンペーンなど必死こいている。運営の鬼畜さが露骨すぎて引退者が続出した為である。
5、強化成功しない。いくら朝鮮人の運営だからって確率がパチンコ屋すぎるだろう。
6、パンチラコスチュームばかりでセガ社員きもちわるい。
7、禁止用語の規制がうざい、卑猥な単語に意識してるのはセガ社員のほうだろう。

以上、セガの製品はボイコット。パンチラとか不健全な要素が多くてとても子供らに見せられたものではない。セガ製品を見つけ次第酷評して買わないように触れて回る。

プレイ期間:1ヶ月2013/05/01

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