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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

芸能人ごっこが大好きな運営

酷いさん

【良い点】
・時間さえかければ無課金でもゲーム内資金を大量に入手できます
・寄生をしても何も問題がない(初期装備ですら許される)
・寄生をしても報酬は同じ
・アクション性は高い(ただしラグが酷い)

【悪い点】
・寄生や格下装備、迷惑プレイをするユーザーに対して注意をしようものなら
周囲から「固定PTを組め」「だったら野良をやるな」と言われる。
普通のオンラインゲームにはある最低限のルールすらない。

・化物みたいなキャラクタークリエイト
4タイプの顔あるものの、全て化け物クラスです。
よろろちゃんで画像検索をするとよく分かります。
美的センスが少しでもある人ならばまず受け付けないはずです。
(若顔とスッキリ顔の一部が多少まとも、他は化物)

・MMOなのに12人システムという悪いバランス
4人や8人といったMMOの洗練されたバランスが崩れています。
12人いると数人が役立たずでも何とかなります。
寄生し続けてレベルだけが上がった初心者が大量にいる。
そのせいで野良と固定の効率は本当に2倍以上あります。酷いと5倍、または失敗。
(固定を12人集めるのも面倒)

・運営が出たがりで、公式放送、オフイベント、その中でのサイン会(笑)が頻繁にある
そのくせゲーム内のやるべき問題は後回し。課金ガチャは回るため完全に天狗になっています。

・運営は未プレイ、テストプレイなし、派遣にバランスを任せていると言われている
毎回酷いバランスで出す→苦情殺到→緩和の繰り返しです。
あまりにも酷いバランスで出して取り返しがつかないものも多いです。
(マガツの過大報酬で他クエがゴミ化、ジョブの大幅弱体化など)

・プロデューサーは宣伝担当でゲーム内のことは何も知らない、
ディレクターが事実上ゲームバランスを仕切っていますが、
パチンコ大好き人間で目が疲れる過剰演出や
レアドロップを操作しているような不公平加減にそれがもろに現れています。

日本のオンラインゲームはお粗末な運営が多いですが、
このゲームはまさにそれです。
過去にはパッチによりHDD内データを削除した事件すらありました。
(お詫びはゲーム内の課金通貨1万ポイントか、
 関連会社であるプリペイドサービス会社の5,000ポイント)
ユーザーの質も最底辺クラスです。

プレイ期間:1年以上2015/09/23

他のレビューもチェックしよう!

先週のアプデで引退を決意しました。

気づいている人も居るでしょうけど、ゼイネシスコレクトファイル期限が異例の半年です。
現状を11月まで続くのかと考えると何の為にゲームしてるのか分からなくなりました。
星14武器を所持していますが、ゼイネシスの潜在が強いので希少性はあっても火力差が誤差レベルにまで来られると苦労して集める意味がなくなった感じかな。

自分はEP2の防衛実装がピークだった気がします。
ドロップ率もSH時代のDF産星12よりも明らかに爆上げされてるので、星13、14武器を掘る喜びなんて存在しないし。

このゲームが好きな人に聞きたい、コミュニケーション以外で面白い部分ってどこ?
300万ID突破してるのに常に全サーバー混雑が起きない理由は?

とてもじゃないけど、人に勧められるほど面白いとは到底言えないですよ。



新規で始めようと思ってる方が居ましたら、やめとけと言いたいです。

今後実装されるコンテンツはレベルがメインクラス・サブクラス共に80レベルに達していないと参加できません。
今から始めて2クラスを80レベルまで上げるとなると本当に大変だと思います。
条件が2つあり、恐らく3ヶ月は作業をやり続ける覚悟をしておいた方が良いです。

レベル上げだけならアドバンスクエストで毎日数時間やり続ければ75レベルまで1ヶ月もかからないでしょう。
けれどその先、レベル上限を達した状態で経験値が溜まった時に貰えるクラスキューブというのがあります。これを21個(レベル1から75前後くらいの必要経験値量)を集めオーダーを達成する事でキャップ開放の条件が1つ達成できます。

そしてもう1つの条件、該当する星13武器を+35まで強化する事。
これは本当に作業です。
救済措置としてコレクトファイルがありますが、レベル上げの為に欲しくもない同じ武器を6つ集めることになります。
強化も当然メセタや素材武器が必要になってきますから、500万メセタは用意した方が良いと思います。
+35まで強化できましたら、おめでとうございます、キャップが開放されレベル75からレベル80(レベル1から75以上の経験値量)まで上げる事が可能になります。
使っているメインクラスとサブクラス両方レベル80まで達成することで皆と同じコンテンツを遊ぶ事が何とかできます。
当然参加はできますが、同レベル帯とマッチングできるブロックではないのでクエストが失敗する事が多いと思います。
クエスト成功が安定する過密ブロック・人が集まるエキスパートブロックへ行きたい場合は条件を1つクリアすることで入場が可能になります。
これは天極と地極というソロコンテンツを1-5序盤をクリアすれば良いというもの。
少し対策考えたり、経験していればクリアは容易なので頑張ってください。

これでついにスタートライン!ではないです。

武器や防具を掘りに行くスコップを手に入れた状態なんです。
強い武器・防具は緊急クエストで手に入れるかコレクトファイルを使って集める必要がある。
というのも旬な緊急クエストで落ちる武器や上位武器でないと寄生・火力不足だとマルチの周りから思われます。

コレクトファイルで集めて強化し、武器防具を揃え、特殊能力を自分で付けて始めてスタートラインに立つ事ができます。

初心者がここまで辿り着くのは何ヶ月掛かるの?皆と同じ最新コンテンツを満足に遊ぶのに半年以上掛かると思いますよ。
辿り着いてもコレクトファイルをやっていくだけの作業しか待っていませんし、やっていく内に気づくでしょう。作業でつまらないと。

金策もタイムアタックやエクストリームクエスト等時間の掛かるクエストを毎週やらないとメセタが増えません。
デイリーオーダーも毎日やっていたら時間が本当に足りないでしょう。

楽しかったら良いと言っちゃえばそれまでですが、フレンドやチームで気の合う人を見つけてモチベーションを維持しない限り初心者さんは続かないと思います。

チャット・コミュニケーションだけを楽しみたいならオススメ。
そんな人達と最新コンテンツを遊びたいなら作業を頑張ってください。

プレイ期間:1年以上2017/04/25

下の書き込みでもあったけどエキスパクリア代行ってのはけっこう重いですね、
業者が音を上げるほど依頼が殺到してるらしい、
別に業者じゃなくてもチムメンにIDとパス教えてログインしてもらったり
オフか何かで会ってネットカフェで代行プレイして
もらう事もできるだろうしこればかりは防ぎようもないと思う、
運営が考えもなしにエキスパ条件きつくしますと言っても代行の懐が
潤うだけでそこまで行ける腕がない人が入り込んでエキスパの意味がなくなる、

当然どんなにエキスパ条件をきつくしようがギスギスしてマウント勢や
イキリを調子づかせるだけ、
もう十分ゲーム内の雰囲気悪いのに無理に強行する必要はどこにあるんだろう?

私も努力してクリアしたけど努力をバカにされた気がして嫌な気分
運営さんどうすんのこれ?

どうしても超効率とか選ばれたプレイヤーでやりたければその人たちが
エキスパ基準作ってクリアした人だけグループチャット機能使って
やればいいと思う、
運営も言ってたでしょ?パーティーを組む努力を怠ってるってw

プレイ期間:1年以上2019/05/11

(´・ω・`)

名無しオンラインさん

ゲームの根幹が、金儲けのために歪められていった典型的な作品であるとお見受けする。広報とゲーム中における露骨な課金誘導がその証拠であろう、が、しかし、別に悪いことではない。人がそれを見聞きしてどのような印象を受けるかは解らないが…。ゲーム中における強職(強いクラス)の交代も運営の方針で頻繁に行われる。前向きに考えると、いろいろな職(クラス)でのプレイを経験して下さい、という運営の心遣いとも思えなくもないが、「マグ」という職別に必要なパラメータ能力UPデバイスの有料購入促進と、新職(クラス)の装備新調で消費したゲーム内通貨(メセタ)の補填のための有料スクラッチ(ガチャ、公式RMT) への誘導が真の理由と考えられなくもない。別に悪いことじゃない。人がそれをどう捉え、結論からどのような印象を受けるか解らないが…。
このゲーム、楽しく遊ぶには、プレイヤー側での相当な工夫が必要となる。気の合う仲間を得るのもその一つと考える。転売で資金を稼ぐのもその一つ、TAを狂ったように複数キャラで回すのもその一つ、自キャラ撮影にハマるのもその一つ、レア掘るのもその一つ、別に悪いことじゃない。その先に何が残るのか解らないが…。
楽しく遊んでる人は、それらが出来ている。

そんなゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2014/06/25

EP6も期待できない

ゆいれいさん

新難易度追加と同時に追加される新クラスファントム。間違いなく最強でしょうw吉岡くんも自分の作ったクラスが成功してチヤホヤされるの嬉しいからファントムの調整ばっかになるとしか思えないwww既存クラスの調整も大したことしないでしょう、菅沼と同じように効率がいいクラスを優遇して自分が興味ないクラスはいい加減にする。化けの皮がいつ剥がれるか楽しみですw

プレイ期間:1週間未満2019/03/11

作業ゲーであることを隠そうともしない清清しいまでの作業。
弱点に群がってルーチンで叩く。クリックゲー並みの脳死プレイング。
1,2回もやればおなか一杯になるような底の浅さのボス戦を
毎日ほぼ決まった時間にやるのがメインコンテンツ。
職業バランスなんてあったもんじゃない。
苦行を我慢してもレアドロップなんて無い。
何の達成感もなくただ曖昧な目標に向かって修行しつづけるだけ。
本当に時間の無駄。バトルが1ミリも楽しくない。
味の無い粉をひたすら食べ続けるようなゲーム。

強いてあげるなら着せ替えゲーとしての存在意義はあるとおもう。
そうなるとMOなのが残念だけど。

プレイ期間:1年以上2014/12/20

下記に私がこのゲームで感じたことを書きます。

■なにをするゲームなのか
・基本はモンスターを狩るアクションゲーム
・ほとんどラグがなくオフラインのように攻撃をかわし、攻撃と同時にダメージが入る
・緊急クエストというシステムで気軽に他人と協力プレイ

■緊急クエスト
・一定の時間にだけ受けられるタイムセールみたいなクエスト
・アニメ「このすば」のデストロイヤー戦みたいな知らない人も混じって戦う感じ
・重要なアイテムをドロップするので、みんなこぞって参加する
・本当に気軽に知らない人と協力して戦えるので、オンラインしてる感じがある

■職業(クラス)のバランス
・昔と違って今ではしっかりとバランスが取れている
・例えばフォース。最弱と呼ばれていたが、複合テクニックの登場で活躍出来るようになった
・この他にも職業同士ほとんど差がない状態に

■各職業の役割
・クエストには色々な種類があり、職業によって役割がある
・防衛では敵を集めるフォースが必要
・ボスでは大きなダメージを与える近接職や、そのサポートができるレンジャーが必要
・テクターが居ればそこにいる全員の攻撃力アップ、防御力アップ、回復ができ効率が格段に上がる
・自分にあった職業を探せば活躍できるかもしれない

■課金
・しなくて全く問題ない
・バックは拡張すると便利(1000円くらいで十分)
・ガチャの中身はゲーム内で買える上に高くない
・武器強化アイテムはゲーム内でいっぱい手に入る
・課金して強くなることがない

■コミュニケーション
・チャットは普通だが、シンボルアートという画像を表示する機能あり
・シンボルアートは作るのが難しいので、子供のいたずらがほとんどない
・ロビーアクションというジェスチャ機能がとても優秀
・マイルームのガチャ機能やミニゲームを工夫すれば、自分でもちょっとしたイベントが作れる

■チーム(ギルドみたいなもの)
・チームに入ることは必須とも言えます
・このゲームはアップデートが多く、web上では情報を拾いきれません
・ゲームの性質上、他人と一緒の方が効率がいい
・なによりオンラインを楽しめる

ユーザーが不利になるアップデートの後は、全てのスキルをリセットするアイテムをばらまくなどとても親切です。
私は面白いと感じましたが、すでに人が多すぎて困ってるので低評価感謝します。

プレイ期間:1年以上2016/06/01

神ゲームになる

超ベテランアークスさん

アクションゲームとして難易度は中堅ランク。
壊滅的な反射神経でない限りは大丈夫。
プロ()がやれば某、死にゲーと比べてアクビが出てしまうレベルだが、
肝心のアクションはしっかりしているほう。

職業(クラス)の戦闘力のバランスが軽く酷い。
自分のような、全職業カンストやりこみすぎの古参は、
数時間おきにランダムで発生する緊急クエストを待ち、オーダー報酬の高い
タイムアタッククエストをする毎日。ほぼ、そのパターンに陥る。

何故そのようなゲームにいつまでも居るのか。
なによりも、
運営が問題点を常に改善しようと努力し、楽しんで貰いたい姿勢が感じられる。
その姿勢に伴うだけの開発力がある。プレイヤーの意見を聞く体制がある。
間違いは間違いと即認め、緊急メンテナンスを行ってでも直す。
HDDデータ消去時も、該当者全て個々に対応し、企業として最善を尽くした。
『基本無料で遊べる』この看板にも偽りなく、無課金で遊んでるのを自慢している輩も存在する程。こんな運営は過去に存在しない。

8月末にはカジノが実装。新職業バウンサー実装、デュエルダガー、ジェットブーツ実装。新惑星『ハルコタン』実装。キャラクタークリエイトのバージョンアップ
キャラクター移動速度の向上
それよりなによりも、
バウンサー実装を含めた上でのツリー見直しを含めた全職業のバランス調整!!!

別ゲーに生まれ変わる勢いで、楽しみである。
ここに書き込んでいる他社の方々も工作してる暇があるなら自分のとこの運営と
開発の尻を叩くべきであろう。流れるぞ。客が。

プレイ期間:1年以上2014/06/18

赤さんの言うEP5でユーザーが激減した話は本当で、その後に調整をちょこちょこしているのも事実ですけど、しかしその方向性がおかしいのだと私は以前ここに投稿しました。

タイムアタック要素が以前よりも増加傾向にあり、高火力職・高火力装備・高火力構成「のみ」を推奨しているように見受けられます。
期間限定ミッションでも、ことあるごとにダメージランキング。周回数もランキング。艦隊戦は3-2-1、今の季節緊急もどれだけ早く沢山倒してポイントを稼げるかで、もちろんそのマラソンの間にもランキングランキングランキング…。
これでは、魔紳城戦でヒーローを強制したことと、根本的な方向性が同じなんです。
ちょっと考えればわかることです。
だからタイムアタックとか競争とかの成分を弱めないと、この先長くないと述べました。他の多くの皆さんもタイムアタック偏重の点を批判しているように見えます。
現在の運営は頭が悪いのかわかりませんが、この点を理解していなさそうなので、しっかり批判することが大事です。
今はまだお試し期間、ハネムーン期間のようなもので許されてます。でも、ユーザーの我慢にも限度がありますからね。

ついでに触れると、ファントムはさらに強化の方向みたいですけど、運営はそれはやめたほうがいいです。ヒーローと同じ轍を踏みますよ。
現状、ユーザーアンケなどでファントムが非難されていませんが、その理由は明白でしょう。それは「サブクラスに設定できるから」です。メインファントムの既存職離れした強さが気に入らない個人には既存職の「サブ」として扱うことが許されていて、その場合に既存職の動きを強化してくれる特性があるからです。
つまり、好きな職を使うロールプレイの「サブ=添え物」の域を出ない使い方ができるので、存在がギリギリ受け入れられているものと思われます。
ここを履き違えてファントムの単体性能を強化し、添え物として使ったときとの差が今以上に開くと、ヒーローと同じように批判されるようになると思います。
ヒーローからはサブクラスとしての特徴が排除されているのでどう調整しようともダメなものはダメ。その特徴が足枷となり既存職を超える性能にせざるを得ないので、その時点でRPを好むユーザーにはウケるわけがないのです。
運営がその分析にキチンと至るまで、後継職は問題の火種であり続けるでしょう。

信頼回復に向けた動きは結構ですが、大事なところを見誤ると、またユーザーを裏切ることになります。
今ユーザーが戻っているとしても、それこそ一時的なものです。私の周囲では「忙しすぎ」「競争多すぎ」「緊急に依存しすぎ」の声が溢れてます。
運営が問題のコアを理解していないか、解っていても認めないと見限れば、またすぐユーザーは減ってしまうでしょうね。

プレイ期間:1年以上2019/08/05

現状はヒーロー1強から元に戻りつつある
問題点は強職と共に既存職を下方修正すればどうなるかを運営が考えていなかったことである
要するに先を読む運営の仕方をしていないというわけだ
そして対応が常に後手後手であるということ
ミスなく不具合なくなどと要求はしないが、物事の順番や、これをこうしたらどうなる、という結果を予想して運営をしていただきたい
つい最近のインタビューでP自身も言っていたが、アクティブがEP5から減っているとのこと
ユーザー間での軋轢などもあろうが、決してそれだけでは済まされないほど人が減っているのは事実である
それはやはり運営のその場しのぎの対応であったり、ユーザーが望まないアップデートの数々であったり、運営そのもののやり方がまず悪いと思われる
タイトル通り面白ければ評価する、周りにも面白いと勧めたいとも思う
だが現状はそうではない、本当に『面白い』と多くの人が感じられるならば、ここまで人は減ってはいないし新規も入ってくることだろう
それをさも頭の悪いユーザーのせいと決め付ける一部のレビューはひどく滑稽である
ここで騒いでいる妄信なユーザーは、これからまたPSO2が面白くなり高評価のレビューが多くなったらそれはそれで文句を言うのだろうか
あの時はあんなに批判していたのに、と…

面白ければ評価する、現状面白くないから人が減っており、運営もあれやこれやと過去コンテンツにテコ入れをしているのだろう
テコ入れのタイミングが遅過ぎると突っ込みを入れたくなるが、アクティブを増やしたいという思いは伝わってくるので2ポイント
上記で述べたようにこれから面白くなって高評価が増えたからと、あの時お前ら批判してただろと一部の頭の悪いユーザーが噛み付かないことを願う

プレイ期間:1年以上2017/12/16

旧PSO2(2012~2021)とNGS(2021~2025)の比較。

グラフィック 40→70
キャラクタークリエイト 60→98
演出・世界観・ストーリー 90→30
BGM 90→80
ゲームバランス 20→95
プレイヤー民度 -100→-50
運営の失言度 -100→0
ゲームを盛り上げていこうという姿勢 100→50(NGS初期)→3(今)

コンテンツの多彩さ、コラボ量は失われているが、アクションとキャラクリに極振りした結果、動かしてるだけである程度楽しさは感じられる。
旧に比べネトゲとしての賑やかさには欠けるが、かわいい・かっこいいオリジナルキャラを作りたいなら一度触ってみる価値はあるだろう。
2024/10/02に実装された顔タイプ、アニマティカフェイスは非常に好評だが、実装が遅きに失した感は否めない。盛り上がりを考えるならサービス開始当初から欲しかったところ。

プレイヤーの平均民度が低いため(ここのレビューを見れば分かる通り)、ゲーム内でフレンドを探すよりソロか、自前の知り合いだけで遊ぶのが無難。

プレイ期間:1年以上2025/07/10

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