最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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NGSはゲームバランスとキャラクリに極振り
荒らしだらけで草さん
旧PSO2(2012~2021)とNGS(2021~2025)の比較。
グラフィック 40→70
キャラクタークリエイト 60→98
演出・世界観・ストーリー 90→30
BGM 90→80
ゲームバランス 20→95
プレイヤー民度 -100→-50
運営の失言度 -100→0
ゲームを盛り上げていこうという姿勢 100→50(NGS初期)→3(今)
コンテンツの多彩さ、コラボ量は失われているが、アクションとキャラクリに極振りした結果、動かしてるだけである程度楽しさは感じられる。
旧に比べネトゲとしての賑やかさには欠けるが、かわいい・かっこいいオリジナルキャラを作りたいなら一度触ってみる価値はあるだろう。
2024/10/02に実装された顔タイプ、アニマティカフェイスは非常に好評だが、実装が遅きに失した感は否めない。盛り上がりを考えるならサービス開始当初から欲しかったところ。
プレイヤーの平均民度が低いため(ここのレビューを見れば分かる通り)、ゲーム内でフレンドを探すよりソロか、自前の知り合いだけで遊ぶのが無難。
プレイ期間:1年以上2025/07/10
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ヘビーユーザーさん
まぁ、しょうがないんじゃない?w
ヘビーはヘビーらしい効率重視のプレイするに決まってるし、ライトはライトらしくぬるま湯のままレベルだけカンストして肝心のPS(プレイヤースキル)が上達しないままXH来て、運営は12武器が行き渡ってないからという阿呆な理由で12解禁するとかもうどかしてるだろw
こういう理由で解禁していく運営だからkuso2というんだよ。
他にも色々とんでもない不具合起こしてるがなw(PCのHDDを壊した不具合等)
事実を正確に書いて周りに伝えてるのに弁えろとか↓のやつ頭大丈夫か?w
プレイ期間:1年以上2015/06/23
VITAユーザーさん
過去スレで32GBで遊べないと書いてますが、まだまだ余裕ですね。
現時点でPSO2のみで13GB使用かな・・・(多分← 私は32GB使ってます
16GBでもPSO2のみ遊ぶのなら遊べてると思います
でもでも、今後購入予定の人は32GBをお勧めしますね
PSO2で遊んで1年になりました。
☆13武器 レアドロ250有で200時間以上篭りましたが、1本もでませんでしたが、
☆13武器なくても、☆11武器等と比べて無双できるほど火力はそんなに変わらないので・・・
まぁいいとしましょうw
あとは基本無料でゲーム内通貨で課金アイテム等購入できる所がいいですね。
ステータス、課金ユーザー無課金ユーサーとの差もないです。
もちろん無課金さんはそれなり時間とがんばりが必要になると思いますが。
コスチューム等着せ替えは楽しいのですが、メインとなる戦闘システムがいまいち・・・
単調で、爽快感が他のゲームと比べてちょっと足りない感じがします。
フレンド作りもチームに入ればできたりしますが、勧誘してくるチームは大抵人数集めの
チームなので、加入時はご自分で探すことをお勧めします。
ラグもまだ許せる程度なのでよしとします。
結論。 これからはじめる方は是非お勧めしますよー^^
プレイ期間:1年以上2015/02/04
ムアイクさん
これから始める人はプレミアセット以外の課金はせずに一年やってみてください。
一年の間に信頼できるフレができ、良いチームにめぐり合えれば続ける価値があるので有料ガチャもやっていいと思います。
私はそろそろ3年になりますが引退する事にしました。
以下、主な理由
・レアを掘るのにアタリIDか何かが絡んでいる可能が高く、明らかにドロップの差がおかしいため。
・緊急待機オンライン。 緊急以外にまともなレアが無い。(アルチを除く)
・プレイヤーに教養が無く、まともな人は1~2割いるかどうか。
・過去にHDDバースト事件、アカハック祭りを起こした。(保障はあったが無いに等しい)
・すぐに「寄生寄生」と自分より弱いユーザーを馬鹿にする人がかなり多い。
こんな感じです、正直PSO2やるならPSノヴァのアドホックでもやった方がいい。
プレイ期間:1年以上2014/12/11
さとりんさん
グラフィックが綺麗。景色も綺麗。ただし、レアのために何度も周回するハメになり、効率を求めてマップ選定を繰り返したり、フィールドごとの様々なギミックを邪魔な存在と思うようになり、結局は世界観や冒険を仕様によって壊されている。
レアもそうであるが、ボス報酬が異常に少なく、メセタしか落ちないことが多い。ちなみにクエスト報酬も僅かなメセタのみ。周回する旨味も無い。BOT対策だの、インフレ対策だのといって、ただでさえ少ないクエストでの稼ぎをさらに下方修正され、多くのユーザは枯れるのである。
戦闘に幅が無い。弱点に特定のPAを連打するだけである。仲間とは何のためにいるのか、ただ蘇生するために存在する。チェインシステム(コンボ要素)が無くなったため、ただPAをぶっぱするだけの毎日。ハンターとかいう盾職なんてパーティにはいりません。
レア武器の見た目に個性がある、しかし、武器の性能に関する差別化が無いに等しく、ユーザの目標は運営が実装する高威力武器にシフトするばかり。今では緊急クエストのボスが落とすレアが最強武器となり、緊急クエストの時だけ急に混雑する、そんなオンライン。
潜在能力による差別化も、魔法職なのに打撃や射撃がのびる、一撃が重いのに瀕死で発動、しかも変化は誤差程度、といった明らかに見当違いな能力がほとんど。能力を考えた奴ちょっと表出ろ。
運営イベントがないに等しい。季節ものの緊急クエストとロビーの実装。つまり、定期メンテナンスで実装したらあとは勝手に楽しんでくれ、そんなイベントである。まあ、もしGMがインしたら苦情が殺到するだろうが。
ちなみに、レビューの数が多い=ユーザ数が多いのは間違いないが、わざわざ低い評価を書きにくる理由はすでにお分かりであろう。
登録者数が100万をあっさり超えたのだが、12~1月の2ヶ月だけで停止アカウントが40万件超と、全体の2~3割は業者である。
まあ、元々は優良なゲームになるはずだったのである。ただ、運営方針や開発仕様を考えた人が無能である。このゲーム、一言でいえば「レアを掘り当てる」だけのゲームである。今後のロードマップも、結局はレアに早くありつくためのクエスト(アドバンスクエスト)を実装するだけしか見えていない。対人やバトル要素は今のところ実装の予定が無いらしい。どうするユーザよ。
プレイ期間:1年以上2013/02/03
金策王さん
ヒーロー一択状態が緩和されつつ有るとは言え未だヒーローが大多数を占めるのは事実
そんな現状に敢えて逆らって色々やってみた感想は
ハンター:装備可能武器 ソード、ワイヤードランス、パルチザン
ほぼソード一択で良い
機動力、攻撃力、共に申し分無いがPP回収てある程度通常攻撃で振り回さなければならないので気弾で素早くPP回収出来るヒーローとは勝手が違うが戦力外にはならない筈
ファイター:装備可能武器 ナックル、ツインダガー、ダブルセイバー
ほぼナックル一択で良い
立ち回りはハンターに近いがこちらの方が幾分動きやすい気がする
ブレイバー:装備可能武器 カタナ、ロングボウ
ロングボウ一択で良い
カタナは余程のプレイヤースキルが無ければロクなダメージソースにならないので余程自信が有る人か地雷かの二択と思って良い
いっそ射撃特化にして支援射撃に徹した方が余程貢献できるでしょう
機動力の遅さは後方支援なら問題無い
フォース:装備可能武器 ロッド、タリス
ロッド一択
ロッドシュートは最大まで強化するとなかなかのダメージになる上に鬼ホーミングとPP回収とテクニックと合わせて常に攻撃を絶やさない支援攻撃が可能で悲観する程弱くは無い
テクター:装備可能武器 ワンド、タリス
タリス一択
シフタ、デバンド、レスタ、と主力で有るヒーローの攻撃力、生存率、を底上げすれば自身が前衛で前に出るのと同等かそれ以上の効果は得られる上に回復も請け負えばヒーローはPPを攻撃力に集中出来るし他の前衛も回復アイテムを節約出来るので結果効率的に動きやすい
無理に攻撃に加わって肝心な時にPP切らすくらいならシフデバレスタに集中しましょう
ヒーロー:装備可能武器 ソード、ツインマシンガン、タリス
ソード一択で良い
攻撃力、機動力、気弾によるPP回復と総合性能がずば抜けている
とは言え前衛としては決して打たれ強い訳では無いのでヤバいと思ったら下がって自己回復する自己管理は必要
殴るのが楽し過ぎて視野が狭くなってるのか後衛が回復してくれる事をアテにしてるのか(実際にはヒーローだらけで法撃屋が居ないなんてザラ)エキスパートですらヒーローの死体が転がりまくる事態も
とまぁ既存クラスでもそこそこ使っていけるようにはなっているみたいですねぇ
最後にカタナ特化さんのメンタルの強さとギャグのセンスには毎回関心させられます
次はどんな事を書き込んでくれるのかと何時も楽しみにしております
これからも頑張って下さい応援しています
プレイ期間:1年以上2017/10/20
なんだこれさん
少しやってみたけど長く続けられるようなゲームじゃないな
基本武器は使い捨て、大金突っ込んでせっかく強化してもすぐに新しい武器が追加され
今まで使っていたものをゴミにされる
自由行動できる場所(町みたいなもの)が狭く1つしかないから圧迫感が半端じゃない
マップも似たようなものばかりで新しいエリアを開放しても結局やることが同じ
アップデート後はラグが酷くおまけにバグもついてくる
う~ん、つまらんね これから始めようか検討中の方はすぐに飽きると思うから止めといた方がいいですよ
☆5つけて「面白い、おすすめ!」とか嘘言ってる馬鹿どもは金で雇われてる工作員だから騙されないでね^^
プレイ期間:3ヶ月2015/11/07
辟易さん
どんな事言っても、擁護や高評価を書き込めば信者だの何だのって言われてるのに何故レビューじゃないからと消されないと行けないのかね。
だから、最近はそれを書き込まずに突っ込む事しか書かなくなった。
ただ、それだけなんですよね。
もう何言っても同じ返ししかしてない人間ばかりだからな。
もう、何故書かないか分かるでしょ?
で、消すって言われる始末。
もう、ここに対して悲観するしか無いな。
ため息しか出ないんだよ。(文字合わせ)
プレイ期間:1年以上2017/09/19
ドリルさん
率直に言うとクソゲという奴です。
それもこれも、優柔不断で自分達の作って運営しているものに対して理解が浅い開発運営側の対応のせいです。
毎度毎度上方修正と下方修正の連続で、開発者がまったくゲームに対して強い思い入れも無く、自身でまともにプレイもしてもおらず、プレイヤーとしての視点(プレイヤーの意見に流されず、しっかりゲームを作るという意味で最も重要な視点だと思います)をもっていないという事が良く解ります。
つい先日は既存職すらまともなバランスを取る事ができていないにも拘らず、新職を実装し、それどころか全体のバランスを完全に崩し、また一から調整し直すのかといった状況にしてしまうなど、目も当てられない状況になっています。
そればかりか、公式アナウンスでは近接強化などとうたっていたにも拘らず、蓋を開けてみたら遠距離職が強化されているという事実。
大分前から酷かったインフレした火力主義も、予想通りまたインフレ度合いが増して、敵が蒸発するだけのクソゲーに拍車がかかりました。
やりこみ始めの人は楽しいと思います、まだ発展する余地もあるので、ああしようこうしようという考えが思いつくでしょうから。
ただ、やりこめばやりこむ程バランスの悪さが目に付くようになります。
私はβテストの頃からやり続けてますが、運営側の余りのずさんな対応にいい加減うんざりしています。
最早、新要素がきてもバランス修正がきても、何も期待していません。
毎回、どうせ嘘しか言ってないと確信していますし、その後またすぐ修正がくることも解っているので。
逆に言えば、内容が極端で問題の本質を全く理解していない修正が何度も来て、強職になった!弱職になった!とその度に一喜一憂するのが楽しいと感じる人にはお勧めのゲームですよ。
プレイ期間:1年以上2014/09/05
ああああさん
2~3年プレイしている者ですが…
初期の頃はちょっといろんな所がバランスとれていなかったり、
マターボード品集めもちょっとクソだるかったりしましたが…
今では改善されつつある…と思います。(ストーリーに関してはって?しらんな)
まぁ…僕から言えることは、ガチでネトゲをやろうとしている方にはそこまでおすすめは
できません。 でも、息抜き程度にやる…と言うのであれば良いかもしれません。
あと、いきなりEP4からはじまってストーリーが理解できないっていう人は、
ちゃんとEP1~3もあとからプレイできますし、マイルームであらすじ的なものが見れますので、参考程度にどうぞ。
☆3評価にした理由についてですが、僕はいつもフレンドとやったりしているので、まだ楽しくやらせてもらっています。(えっ?フレンド無しでやれって? ボッチ辛すぎ泣けない)
これからのぷそ2に一応期待はしておきます。
追記
レベル上げだるい
プレイ期間:1年以上2016/06/09
通りすがりさん
ヒーロー実装の際に2年ぶりくらいに復帰して、
新規キャラクターを作成してプレイしてみた感想です。
①ヒーローの解放とレベル上げについて
ヒーロークラスを使用できるようにするために、ハンター、フォース、ガンナーを一定レベルまで上げなくてはならないのですが、これについてはバスタークエストを使う事で比較的楽に行えました。
(実際には75に到達していたキャラクターが他にいたため、解放のために新規でレベル上げをする必要はなかったのですが、今から参加する人の視点に近い形で現状のPSO2をみてみたかったのでレベル上げをしてみました)
またヒーローを解放してからのレベル上げについても、経験値効率がいいクエストが多いことと、ヒーローそのものが既存職に対して同じレベルである場合火力が勝っているため、クエストそのものの難易度が既存クラスより楽になるため、それほど苦労がありませんでした。
②武器について
★13NT武器の強化30~35を装備していないと上位クラスのクエストにいくと嫌味を言われたりするので、この確保が一番難しい問題でした。コレクトシートという物で確実に手に入れることは可能なのですが、このシートを達成するために受注時間が限られる緊急クエストというものを幾度かしなくてはいけないので、実生活の都合で毎回確実に目当てのクエストにいけないので、入手に時間がかかりましたが、ヒーローがレベル70になってから1か月程度で何とか強化35に達する事ができました。
③防具について
★12防具をリア アーム レッグ と3か所つけていないとマッチング設定でエキスパートというのを設定できないため、この三つを手に入れる必要があったのですが、これも緊急クエストで低確率でドロップするものを狙うか、一般クエストでランダムで発生するエマージェンシートライアルというものから低確率で手に入れるしかなかったため、これにも時間がかかりましたが、私の場合はコレクトシートを6枚埋めるより★12防具が3か所そろうほうが先でした。
感覚で申しますが、新規ではじめたとしても2〰3か月あれば、上位クラス限定クエストで遊ぶことは出来るのではないかと思いますが、基本的に同じことの反復作業になることと、そこに到達してからは緊急クエストかアルティメットクエストに行くくらいしかやることがなくなるので、比較的短期間で飽きがくる可能性があると思います。
プレイ期間:3ヶ月2017/11/29
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