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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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手抜きしてるように思う。

いのさん

力を入れてる部分とか、作りこんでるなーって部分がない。

装備品は優劣がはっきりしちゃって息してない装備が多いし、デザインは色変えやマイナーチェンジ、敵の頭部グラフィック流用が目に付く。難易度は3段階もあるのに、敵パラメータを変えるだけで、新しい敵や新しいAI、新しい風景を作るということは一切してない。
ストーリーや世界観はもうめちゃくちゃで物語がなんなのかもわからないし、オーダーは敵を~匹倒せ、~を~個集めろといったものばかり。
UIのはやたらごちゃごちゃしてて使いにくい。

チャット機能の豊富さやキャラクタークリエイトは良いとしても、内容がやたら薄っぺらいです。

プレイ期間:3ヶ月2012/10/22

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嘘偽り無く

アフェンさん

ストーリー 操作性 世界観
全てが最高。
本当に面白い。
psp2iからやっているが、それ以上なのは当然のことながら他のゲームとは比べものにならないほど素晴らしい。
このゲームの開発陣は日本のトップクラス。

ただしやり込むとどうしても不満が出る。
それは開発陣とは別に設けられている運営陣のせいだ。
ゲームを楽しんでほしいと開発陣が願う一方で、プレイヤーを馬鹿にした発言を社内で繰り返す管理者やそれに影響を受けたアルバイトのせいで、pso2はどんどん悪い方向に進んでいる。

よく2chやこのレビューに、不満のあるやつは辞めろといった発言を繰り返す者がいるが、それは全て運営陣が書いているものだ。

pso2の開発陣は無課金プレイヤーやライト層にもストーリーを楽しんでもらいたい、強くなってもらいたいという想いから、なんとか運営企画を納得させてクラフトを実装した。

ここの運営陣はお金は騙し取れの精神で仕事をしている。
何か問題にならないことを祈るばかりだ。

プレイ期間:1年以上2014/01/23

最低半年はコレ一本で引っ張るという目玉コンテンツバスタークエストだが
実装直後なのに過疎が進みすぎてプレイするのも困難なレベルだった。
金曜日のゴールデンタイムなのに何回受け直してみても、自分以外に5人しかやってない。
内容は毎回同じパターンで敵を殴るだけのクソゲー。

さすがにおかしいだろ、と調べてみたら
現在のところ、レベルカンスト前提で火力が出せないヤツは来るなというギスギスレイドが主流らしい(報酬がおいしい)。
初心者が始めても3職カンストしてつよ武器とって新職とやらをカンストするまではゴミ扱いっぽいのでやめた方がいい。

プレイ期間:3ヶ月2017/08/12

自分は昭和50年前半生まれの人間です。

君たちがまだ、生まれてもいないころからゲームをしてきました。

ここには、暇なとき、何度かレビューしています。

何回書いてもいいわけなのです。

つまり、暇な人ほど、ここでストレスをPSO2の文句に変えて書いてるだけです。

そんなのどうでもいいじゃん。

今のゲームは、ぶっちゃけ、ファミコンやPCエンジン、メガドライブのゲームに比べたら、

簡単すぎるんだよ

攻略がないからね。オンラインでみんなでやるだけ。

簡単なことの繰り返し。

装備を作るのは攻略じゃないから。

くだらんこと考える暇があるなら、彼女でもつくればいいじゃん。

プレイ期間:1年以上2014/08/23

努力が実を結ぶことは絶対に無い

とある1鯖のチムマスさん

まず、DFのレアを探そうとするのはまったくの無駄。
所謂ゴミと言われる糞レアは大量にでるが、それ以外のレアは陰すら見えない。
DFのレアが欲しくて全鯖それぞれに2キャラ作成し、緊急が発生すれば必ずキャラ変更で2戦するようにして可能な限りの数を全力でこなしたが、イリティスタの総数が4000個を超えてもレアは出ない。

金策や強化も反吐が出る程酷い。プレミア課金してアイテムの売買の特権をもっていたとしても、高額アイテムはめったなことでは出ないので、土日丸々プレイしても2Mにすらならないことがある。この金額は、TAを丸2日間完全にこなした額と同じであり、無課金プレイとなんら変わりは無い。スクラッチ(コンプガチャ商法)で万単位のリアルマネーを投じて高額の服や髪型等を引き当てて売る以外の方法ではまともに稼ぐことは出来ない。しかし、そうやって膨大な労力と金をかけてメセタを得ても、多スロ装備1つ分の制作費にもならないことは珍しくない。

息抜きにとストーリーを進めれば・・・これがまた突き抜けて酷い。何度も何度も同じことをさせられ、レアが出るわけでも経験値が良いわけでもない時間ばかり浪費する「作業」を延々とやらされる上、不快なキャラと意味不明なキャラの顔と台詞が坦々と続く。皆が口をそろえて面白くないと言うのも納得。息抜きどころか生涯レベルのストレスを体感することになるでしょう。

このゲームでは「確立」というものの概念が完全に崩壊している。
強化成功率80%が10数回連続で失敗したり、1日ぶっ通して限定クエにいってもレアボスが出なかったりする。
また、運営が何らかの操作をしていることが透けて見える場面が多々見受けられる。
(アプデやメンテ以降特定のアイテムやモンスターが極端に出なくなる等々)

兎にも角にもやることなすこと全てが徒労に終わり、残るのは膨大なストレスだけ。
次のアップデートは行わないでそのまま引退します。
現在セガは夏のアップデートの新要素を宣伝していますが、
既存システムは何も変わらないので良くなることは絶対に無いでしょう。

今から始める人はこの評価サイトの★1のみを参考にするべきです。
実際にプレイした人でないと書けないことがしっかりと纏められています。
できるなら、PSO2をプレイしないことをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2013/07/02

やる価値なし

絞りカス一番搾りさん

単なる作業ゲー。
いわゆる課金ガチャゲー。

人生の無駄遣い。プレイしている人間ははやく気づくべき。

とにかく単調でプレイしていて眠くなる。
低レベル帯で楽しめる要素がない。
どうでもよいアイテムが多すぎて倉庫管理がめんどう。
ストーリーもつまらない上に進行スピードにストレス
くそ合成システム。
戦闘に爽快感もなにもない。

プレイ期間:1年以上2015/12/18

↓の人も言ってますけどバランス以前に緊急でしか遊べないのはね…
楽しい楽しくない以前にもだけどまず時間限定でしか遊べないし
EP3までなら緊急と他にも人が集ってたから暇潰しに困らなかったけど
もはや緊急以外のクエストの存在価値すらないもんね
生ハゲとか見てると毎回何考えているのか運営の発言には呆れる
ゲームがダメな上にあんな態度取ってりゃ誰もついてはこないよ
バグや不具合も半年以上放置とか当たり前にしてたからねー
ユーザーに有利な遊びだけはバグでも不具合でもないのに
不具合と言う事にしてすぐ潰しにかかるし遊び方まで運営に動かされてる
さっさとこんなゲーム終わらせたらいいのに。もう先はないでしょ。

プレイ期間:1年以上2017/12/17

あのさぁ・・

EP3になってもゲー無さん

下方修正しまくりで何もしないほうがかえっていいゲー無
アイテム探すしかやることの無いゲー無、
がんばって集めて、強化しても、カスタマイズしてもなかったことになるゲー無
ん?
何もしないほうがいいってことだよね?
TA以外で金策ができたことは評価できなくは・・・・あっ・・
そもそもアイテムの売却価格を下げてお金を得るために
TAしないといけなくなったんだよね・・・なんだ・・・そもそも評価する必要ないじゃんw
適当に金を掛けない装備でそのときの強いキャラでもやってろってことなの?
昔あった某格闘ゲームのバランスのとり方を思い出させてくれるね
強い技を弱くするだけのマイルド調整、それってさぁ・・・よほどのバカ、よく言えばマニア以外面白いとは思わないよ
EP3になってすこしだけ戻ってみたけどやっぱりゲー無でした。
まぁ、アクションゲームなのにラグがひどくていくらダメージを与えても敵が死なない時点で
ゲー無wwなんだけどさw

プレイ期間:1年以上2014/09/16

EP1~今までやってましたけど もう低評価レビューの言っていることが9割というかほぼ事実です。 落ちるとこまで落ちたな。
っていうかせっかく作ったカジノやら色々なコンテンツをオワコン化させてそのまま放置できる神経がクリエイターとして理解できない。
FPSでもすぐ過疎らないように調整はいったりMAP作り直したりのアップデートされるのに。カジノはずっと廃墟化してて、ロビーは無言の踊る人形化してるプレイヤーとビジフォンに群がる蟻のようなゲームになってて作ってる側として悲しくないのか。

プレイ期間:2017/07/11

サービス開始時からのプレイヤーですが、まだ開発段階、課金前提、ヘビーユーザー向けのゲームと思ってプレイしています
まず武器防具、技(フォトンアーツ)、クエスト、フィールドこれら全てが足りていません
できることの少なさを考えるとマンネリ化は避けれません
次に運の要素、何をするにも運の要素が多すぎます
武器強化、特殊能力追加、アイテムドロップ、課金スクラッチアイテム、モンスターの出現、レアモンスター、レアボスとの遭遇
武器強化、特殊能力追加はライトユーザー向きに設定されていません。
課金アイテムを課金で利用できるマイショップで売り払ったお金で利用しなければ、確実に破産します
タイムアタックなどのクエストで稼ぐこともできなくはないですが、報酬と強化にかかる費用を考えると現実的な数値ではありません、そもそもタイムアタックをライトユーザーにさせようとするのはおかしいですね
つまり課金前提です
アイテムドロップに関して、レア10アイテムのドロップ率を絞りすぎですね、レアなのだからなかなか出なくて当たり前と思うかもしれませんが、限度があります
同じクエスト同じフィールド同じ敵との戦闘を延々と繰り返す、これが楽しいと思える人はいるのでしょうか?
最近レア10がマイショップで購入可能になりましたが、課金しなければ買えません
課金させるためにドロップ率を低く設定していると言われてもしょうがないですね
まあ課金前提です
次に課金スクラッチアイテムですがスクラッチをやめて、個別に購入できるようにしたほうがよいでしょうね
お金を払っているのに欲しい商品が手に入らないのでは話になりません
この部分を改善するだけでかなりのユーザーを取り込めるでしょうね
例、コスチューム300円・武器強化成功100%・髪型・ボイス・アクセサリー100円など
少額でつい手が出てしまう額であればライトユーザーも食いついてきてくれるでしょうが、現状のスクラッチではヘビーユーザーしか課金しないでしょう。
どちらにしても課金前提です
最後にモンスターの出現ですが固定ではなくランダムなので倒したい敵が出現するまで延々とフィールドをさまよい続けることになります、苦行以外の何物でもありません。
レアモンスターなんて夢のまた夢です
まだまだ書きたいことがあるのですが文字数の限界のようです

プレイ期間:半年2013/05/17

強化や特殊能力付与がマゾい、レアでなさすぎこれは僕個人としてはどうでもいいです。mmoは慈善事業じゃないのでどこかで集金するようなシステムがあるのは致し方ない・・・まず僕がサービス開始から思っていたことは戦闘バランスが過去類を見ないほど悪い。なぜなら一般的にいう魔法職(Fo)がおかしいからです。普通は敵に接近して攻撃する近接職が敵に近づき被弾するリスクが高い代わりに高火力高DPSが備わるはずなのにpso2ではFoが安全圏から超長距離からぶっこわれ火力高DPSでテクニックをバンバン撃っていきます。これが近接より高いからおかしいんです。そのおかげで近接職は腫物あつかい、正直Fo4人で組めば困ることはありません。pso2がうたっているマルチパーティエリアでも近接は接近しているあいだに雑魚が蒸発して近接はただ走っているだけになっています。それもあってか最近じゃ協力なんて概念は等の昔になくなり今や競争敵の取り合いです{(FO)の独占}そして今回下方修正を不具合と言って近接職の技を下方修正してきました・・・もうなにがしたいんだこの運営はともうあきれて言葉もでません。武器ごとの特徴、クラスごとの特徴を無視して火力ばかりに目を向けたアプデを繰り返しもはや取り返しのつかない状況になっています。このゲームにもはやptプレイはありません。ただただ火力がほかの人より優れいかに他人より雑魚を早くたおし優越感にひたるかというゲームです

プレイ期間:1年以上2013/08/11

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