最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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進化どころか退化している
甲提督さん
戦闘システムが多少変わる程度で全く進化がないゲームです。
【グラフィック】
敵味方共にバナーで表示されるだけです。
現在主流となりつつあるミニキャラでの戦闘ではありません。
立ち絵が出た後にダメージが出るだけです。
背景も海の画面だけでエフェクト自体もしょぼいです。
艦これの戦闘画面
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28475290
フラワーナイトガールの戦闘画面
https://www.youtube.com/watch?v=VGZ_Fmrcxcw
FGOの戦闘画面
https://www.youtube.com/watch?v=6S7YLXoPjUM
見比べれば、艦これの戦闘画面がどれだけしょぼいかよく分かりますね。
課金で70億以上も売り上げているそうなので、グラフィックを一新してくれてもいいのではないか?と思いますが。
【UI】
使いにくいままです。
1.任務選択も最大6つまでしか選べず不便
2.補給後は一度母港に戻らないと出撃できない
3.改装画面(他)はレベル順で表示され分かりづらく、艦種別に並び替えることができない
4.改修工廠で特定の艦を2番目に入れる仕様が面倒(遠征に回していた場合、帰還するまで待たなければならない)
5.戦闘終了後の被害状況が出ない(改にはあるのになぜ実装されないのか?)
6.疲労度の明確な数字表示がない
【艦娘】
13年や14年に実装された艦娘達に比べると、最近の新艦娘はあまり魅力的ではないですね。
次に来る春イベント報酬のアイオワも正直微妙です。
【サイレント修正が多い】
装備など、いつの間にか数値が変わっています。
それに対するアナウンスはないです。
イベント戦でもこの手のサイレント修正があるため、日によって難易度が易しかったり辛かったりの差が激しいです。
年々運営側の調整不足が目立ち、艦これから距離を置く人が増えています。
課金利益の入らない角川側は、ゲームの質を向上をさせることはなく、ゲーム外の企画で儲けに走っています。
やる気の無い角川に、艦これの運営を任せる事自体が間違いなのかもしれませんね。
プレイ期間:1年以上2016/04/28
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ななしさん
2017夏イベント海域数7海域(破壊を要するゲージとギミック多数あり)
ついに、ついに一番簡単な難易度での攻略が難しくなりました
イベントで追加される新規鑑の取得ができない時代が到来したかもしれません
これはライトユーザーが母港課金だけで遊べる時代が終わるということを示唆します
(母港課金は鑑娘を保有できる枠を増やす課金アイテムを指し、一番ポピュラーなライト課金です)
新艦娘をお出迎えする為の母港課金をし艦隊をこれくしょんするという当たり前の
ライトな遊びが出来なくなるということです
ずっと固くなに☆3を推してきましたが、
上記の理由により☆2が妥当水準にきたかもしれません
これからやってみようかなと思っている人達は、イベントにて追加される新規鑑の入手が難しく艦隊をこれくしょんするというライトな遊びが出来ない可能性があるということを知った上でどうぞ
とにもかくにも2017夏イベント艦これ史上最悪難度となりました事をここに報告申し上げます
以上
プレイ期間:1年以上2017/08/16
見限って正解だったさん
今回のイベント本当酷いね
どんだけ周回させる気なんだよ…
100周前後でお茶が18個っての聞いて変な笑いが出たぞ
ちなみにお茶だけでも最低29個必要で
周回すればするほど泥率が落ちていくっつー糞仕様
【おにぎりを作る!】
【おにぎりを振る舞おう!】
【高級おにぎりを作る!】
【差し入れ!高級おにぎり】
【お茶漬けを作る!】
【【お茶漬け、夜食にどうぞ!】
【海苔巻きを作ろう!】
【和定食膳を作って完食!】
【日の丸弁当、量産!】
センスの欠片も無い
軍を総動員して弁当とか作らせんなボケ
他ゲーのイベントの方が内容もセンスも数倍まともだぞtnks
信者と糞業者は新興宗教風味以外の擁護してみろや
プレイ期間:1年以上2018/05/18
プルプルさん
サービス開始から5年以上運営しているゲームでいまだに通信障害が起こるって時点で驚きなんだけれども。。
仮にこの通信障害が本当に起きていると仮定した場合、誰が何の目的でやっているのかが分からない。運営曰く「海外からと思われる攻撃」らしいが課金系の情報が欲しいなら、飽和攻撃じゃなくて別の方法取るだろうしそもそも全盛期ならいざ知らず今現在のこの芸無なんてたかが知れている。ここのセキュリティーがガバガバで抜きやすいなら兎も角、今現在の艦これに何がしたくて飽和攻撃をしてサーバーを落とそうとするのか・・・これが分からない
通信障害に対して、運営側は時間と攻撃対象の鯖を名指しした上で予想と言う形で発表し告知している。「敵も見ているかもしれないので詳細は話せない」としたうえで、当該時間に課金等を控えるように言っているがもし敵が見ているのなら「何時にここの鯖に来るだろう」と予想されている状態でわざわざ攻撃者は攻撃を仕掛けるのだろか?
第一、海外と断定しないという事は「どこから攻撃されているのかも分からない」という事で(仮に断定出来ているのならば隠す理由がないよね)、どういう方式で防衛を行なっているのかと。いくらパターン化されているとはいえなぜ攻撃時間や攻撃鯖が分かったのかと。分かってるんなら、障害が起こらないようにしろよ・・何で「予想通り」で満足してんのよ
これね、「サーバーに負荷が掛かり過ぎて通信が重くなっている」という運営側の問題を「海外からと思われる攻撃」にすり替えることでイベント中やメンテ直後に海外からの攻撃()が多発するのも辻褄が合うんですよ、
こういうと「他所のゲームの報復」等と言う連中が出てくるだろうけど、他所のゲーム側だっていくらトラブル起きたからってこんな時代遅れのプルプルゲー相手に人件費や時間かけて飽和攻撃仕掛けるほど暇を弄んでる訳ないでしょうに。ユーザーを苦しめるのが前提のどっかと違って、ユーザーを楽しませよう・どうすればユーザーに興味を持ってもらえるかを考えるまっとうなゲームにとっては自社のゲームのメンテで大忙しですよ。
前は年数もそんなに経ってなかったってこともあって「そんなもんか」で済ませてたけど、2期でシステム改変したはずなのにまた鯖落ちしたり攻撃元を未だに特定できてない時点でお察しなのよな。システム系詳しくなくてもおかしいと思うよ流石に。ユーザーがこんなことも分からない位馬鹿だと思っているのかね。
自演といえば、いつだったか運営垢が一時的にBANされたけど(信者は史実の再現とか騒いでたけど・・最も信者というより信者のフリをした運営だったのかもしれないが)あれも自演だと思っている。だって、誰が何の目的でBANするのさ。BANして得をするのって、BANされた事でトレンドに入る運営位じゃないの?
プレイ期間:1年以上2019/01/13
保父さんでも手を焼くさん
ゲームを作る上で一番大切なのはユーザーを徹底的に苦しめて休暇を与えず休まずに走り続けて疲弊させ正常な判断力を失ったところで洗脳のためにアメを与えていくことです。疲れて正常な判断力を失っていった人間はいとも簡単に洗脳ができます。ブラック企業にありがちな洗脳です。まずユーザーを休む間も無く徹底的に痛めつけて精神をズタボロにしていきます。そうして心が空っぽになった状態の時にアメを与えます。こうやって洗脳することにより脳死モルモットを量産していくことこそがゲーム作りにおいてクリエイター側に与えられる課題なのです。みなさんはクズらしく脳死モルモットとしていきていくことが最大の幸福なのです。提督の皆さん、幸福は義務です。
そして運営を批判するタナコロのことは徹底的に弾圧してください。皆さんもタナコロアカウントの晒しあげ、ブロック、通報、凍結させることに協力する義務があります。少しでも不満を持ってるユーザーがおられましたら即ブロ&通報してください。タナコロが存在したせいでこのゲームは衰退したのですからタナコロという害虫を弾圧していくことこそがこのゲームの未来につながるのです
プレイ期間:1年以上2018/03/31
俺も痛い奴だがさん
このゲームは「プレイ中、引退後共に人の悪い部分を存分に見れるゲーム」です。
日常生活の人間関係に疲れ、ゲームで息抜きをしたい人には向いてません。
私自身は15か月程、柱島でランカーをしていました。
大抵の悪い点は書きつくされているので、違った切り口から書きます。
このゲーム、「演習」という制度があり、他のプレイヤーの部隊と勝負して経験値を稼げます。
基本経験値が高く、効率が良いため、育てにくいキャラの育成の場として重宝します。
演習を挑まれれる側は全くデメリットがないのですが、
10人に1人程度(自分のランクによって多少率は変わります)、「嫌がらせ編成」にぶつかります。
嫌がらせとは大雑把にいうと、勝っても経験値ほぼゼロ(LV1単艦)、経験値ゼロの上勝つのが非常に面倒な編成など。
一番酷いのが今年の年明け直後で、率は大体10人に2,3人程度に跳ね上がっていました。
具体的には
LV1の人気キャラの単艦放置(しかもそのキャラは最近まで総所持数の制限付き)、
1-1でキラ付けする際に、キラ付け対象を選ぶ僅かな時間さえ、経験値の高いキャラを置きたくないので、
探している間(といっても10秒ほど)はソートで一番上にくるLV1艦を置くなど
…他人と競う要素が少ないのに、これだぜ。うんざりするわ。
そして運営に嫌気が指して引退し、新たにいわゆる「スタミナゲー」をやりつつ、
スタミナ回復の間は某所の愚痴スレを読んでいました。盛況なアンチ系スレ少ないですし。
愚痴スレですが、基本的に艦これプロデューサーのアンチスレです。
なので、プロデューサーを叩きまくる。これはまあ当然です。
ところが中に何人か異様に口の悪い奴が棲みついて居て、
艦娘を「ゴ○ラ」、「売○婦」、「枕某」など書きまくる。
…俺はさぁ、運営は嫌いだが、艦娘は好きだったんだよ。
大体お前は「同人ゴロが過激にキャラを改変して、儲けている艦これが嫌い」って言っているが、
お前のこの乏しめる口調こそがキャラの過剰改変そのものじゃないか。
つまりお前も他人から見たら同人ゴロと本質は変わらないぞ。
愚痴スレは基本他人のコメントに批判はしないものという暗黙の前提もありますし、
運営への批判もそれなりにする、
というか運営への批判をしつつ、自分の気に食わないキャラを上記の表現で罵る。
それほど嫌いでもないキャラもブラフで罵る。
一応運営への批判の体を取っていますので、内部からの批判は弁解がし易い。
非常に上手い。これがもし某ネット工作屋の「マッチポンプコース」ならバイトリーダークラスでしょう。
一部のプレイヤー、運営がクソで嫌になる→運営への愚痴スレに行く
→行き過ぎた運営への愚痴のフリをしたキャラアンチを目の当たりにする
少しでもはまると上記のコンボを喰らったりするので、そもそも近づかない方が良かとです、はい。
プレイ期間:1年以上2017/07/10
〇△〇さん
下の方で印象操作とか矛盾した事が書いてあったので補足を。
最近やっていた秋イベントの話です。
まず強くなる(レベルを上げたり装備を整えたり)ためには時間をかける。
これはどのゲームでもそうですし間違ってはいません。
しかし今回では(以前よりボロボロありましたが)艦これではそれを完全否定しています、
文字数的に足りなくなるのでE4とE5の話だけになります。
まずE4
どんなにレベルを上げても5割~6割以上は大破(振り出しに戻る)してくる敵をほとんどのマスで配置してきました。
前半後半に分かれるのですが、前半では最短ルートでボス手前で1マスくらいでしょうか。それでも運ゲーになります。
特に酷いのが後半ですね上でも述べたようにかなりの高確率で大破させてくる敵を全マスに配置してきました、その中にこちらでは防空でしか対策できないマスも2~3マスあります。それでも撃ち漏らすので高確率大破です
ここを見ている人に聞きます。「サイコロを振るごとに振り出しに戻るが常につきまとう双六」楽しいですか?
E5(最終マップ)
こちらのマップでも上記でもある様に高確率大破マスがかなり配置されています。ギミックに関しては省きます、面倒でつまらないギミックとだけ言っておきます。
今回初の試みなのかボス特攻で4人の艦娘が存在しました。
・プリンツオイゲン・酒匂 この二人は入手機会があまりないので中堅~上級でも所持していない人が結構います。
・長門 この娘は上の二人に比べると比較的手に入りやすく始めたばかりでも運が良ければ手に入る事があります。
・サラトガ 今回E5ボス撃破により報酬艦として手に入る艦です。
この4人が居ればボス撃破はかなり楽になる事でしょう、ボス戦だけなら・・・
ここで問題なのが長門を入れると対策できない潜水艦マスを踏まなければいけない事です(勿論ここでもかなりの確率で大破が出ます)、道中とボスを考えると対潜要員に開けられる枠はありません。
もう一つ、下で述べられてる様強くなるためには時間がかかります、しかし今回の特攻システム、なんと特攻艦ならレベル1でもボス攻略ができてしまいます。当然他の随伴艦はある程度高い方が良いですが。
持ってる人持ってない人でここまで差があっても良いんでしょうか?持ってれば少しは楽になる程度なら良いかもですが、これはどうなんでしょう・・・。
プレイ期間:1年以上2016/12/10
引退さん
2013年からちまちまやっており、ガチ勢を名乗れるほどではないですがそれなりにイベントも経てきました。
2016年あたりからかなり闇の深いゲームになってきたなと思い引退しました。
運が左右するゲーム性ですがブラゲーにそこまで凝ったものを求めてはいなかったのでそう気にしていなかったのですが、最近は特に顕著です。
金のかからないパチンコのようなものです。
こちらができるかぎりを尽くしても確率に負けたら資源を溶かすだけ、自分の運に縋りつかないといけないのは精神衛生に悪いです。
通常建造のように、資源に余裕が出来たらいつでもチャレンジできるものならば運も楽しみのひとつになりますが、イベントのようにタイムリミットがあるものは減りゆく資源とにらめっこしながら賭けに挑むことになります。
イベントも悪い意味で凝ってきて、スタート地点が変わるだの、輸送ゲージが終わったら踏破ゲージだの縛り編成だの……実質、情報交換を前提としたシステムとなっています。
基地航空システムの説明など、玄人プレイヤーに頼っているところがあまりにも大きい。
極めつけはイベント時の不具合です。
たとえリアルマネーでなくても、資源の貯蓄に対しそれぞれが時間を費やしているのに、不具合でそれらを無駄に消費することになっても、ふざけた掛け軸で済ませたり、逆に「○日までにバグの残っているステージを突破したらレア装備あげます!」とRTAを推奨します。
誠意を感じられるものではなく、ここらで少しずつログインする時間が減っていきました。
艦これを未だに愛しているプレイヤー自体を否定はしませんが、ファンというよりは信者と呼ぶに相応しい層の声が大きすぎて、批判意見は叩き潰され、絶対的な運営信奉の賛辞だけが大きくなっています……。
運営もわざわざ批判意見を取り入れるつもりはないようですから、これからも艦これは信者に守られ悪路に舵を切っていくのだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/04/22
むがーる・けーんさん
大前提として、ゲーム自体はとてもプレイできるものではありません。サービス開始から6年も経過したにも関わらず、サービス内容が良くなるどころかどんどん面倒くさくなりつまらなくなるゲームはこれ位のものでしょう。今更はじめる新規も居ないとは思いますが、念のため。「時間の無駄です。やめましょう。」
それはそうと、リアルイベントで「提督専用ゴミ箱」なるものが設置されたと信者が喜んでますけど、自分たちが入るものが置かれてそんなに嬉しいんですかね?あれって、「空き缶専用ゴミ箱」とか「燃えないゴミ(入れ)」とかそういう類のものだと思ったんですが違うんですかね。
ここの運営が大して可愛くもないキモイキャラを何故か推してくるのは今に始まった事じゃないんだけど、茶色いキモイキャラが何か増えたみたいですねぇ。何かと目立つことしたがる【】の事なんで、まさかとは思いますけどその茶色い着ぐるみの中入ってたりしませんかね。
そういえば、ここの運営って史実に忠実()らしいですけど今回のリアイベで新しく展示されたらしい烈風改ってどこの資料を参考に作成したんですかね?ベースの烈風は試作機が8機作成されたものの、現存機は無いし烈風改に至っては量産型はそもそも1機も完成していない。業界初とかイキってるけど、本当に史実に忠実なんですかね?まさかとは思うけど、どこかのアニメみたいに【】の妄想の中にしかないのではありませんか?それを遊園地に置く時点で【】の神経疑うけど、烈風烈風とバカの一つ覚えみたいに喚いてサバトやってる連中も何なんですかね。リアイベが楽しい?そら、法被来て立て看板に四つん這いになったり一般常識からかけ離れた奇行をやりたいようにやってればそうでしょうよ。周りにどう見えているか考えたことはありますか?
鎮魂だの並べるくせに、慰霊碑を侮蔑する行為をしたりサバトじみた謎の踊りをしたりリアイベの度にトラブルを起こすようでは慰霊どころか英霊に対する侮辱に他なならないんじゃないの?迷惑だし、邪魔なんで公共の場に出てこないでどっか別のところでブヒっててくれない?
そうそう、本人なのか知らんけど2525絵師を名乗る工作員くんもいい加減見苦しいので消えましょうね
プレイ期間:1週間未満2019/05/12
久しぶりにログインした場合、プレイ期間はどっち選べば良いのか
久しぶりにやってみたさん
ものすごい久しぶりにログインしたけど、また1から海域攻略しなくちゃいけなくて何で海域リセットしたのか本当に不思議
ちょっと出撃して被弾したから直そうとしたら、修理時間8時間とか12時間出てきて驚いたわ
しかも1回の出撃で1日分の自然回復を使い切ったりしてるし
7年だか8年続いてるとか言ってるけど、他のゲームの3年分を2倍にも3倍にも水で薄めただけじゃんこれ
戦闘画面もショボいし、キャラも古くさい
リニューアルしたはずなのに、何でこんなに全てが古くさいままにしたの?
プレイ期間:1週間未満2021/04/12
運営の工作レビューが酷いさん
Q1 無料でできる?
アメリカ艦を始めとする連合艦が投入されるため母港枠100では足りない
Q2 ゲーム説明や説明書とかないの?
wikiの新米提督の手引きを見るしかない
覚える事の多さにそこで挫折する人も少なくない
Q3 ありえない大破をしたりするんだけど?
防御力の数字は目安でしかなく、装甲乱数により戦闘中に0.7~1.3の補正を受けるから
味方の防御が下がる事もあれば敵の防御が強化されることもある
運が悪いと道中大破やボスを倒しきれない事も
Q4 空母おばさんってキャラは何であんなに嫌われてるの?
実質火力360のボスキャラが、14夏の最深部道中に出現した
どんな状況でも昼の火力がキャップ到達するため、プレイヤーを大破撤退の連続に追い込んだ
Q5 大和、金剛、島風なんかは人気艦なのにどうして限定グラが来ないの?
人気艦だから来ない
ゲームのグラは不人気艦に実装されやすく、人気艦はローソンコラボやアニメの円盤に描きおろしされる
Q6 愛宕や高雄の改二が来ないんだけど?
人気艦だから引き伸ばしされてる
信者は絵師が忙しい、中の人が忙しいと理由をつけて運営を擁護してる
Q7 UI改善の要望が通らないんだけどどうして?
角川が艦これ改を売るため、停滞させていると言われている
進撃時の艦隊状況や戦闘画面スキップは艦これ改へ先行実装
Q8 運営って誰がやってるの?こんな事をしていたら人が減るんじゃない?
運営は主に角川
実際に人は減っているが、課金利益が角川に入らないため関係なし
Q9 アーケード版のデキがいいのに、なぜ艦これ改なんて発売したの?
本家はDMMで制作し、アーケードはDMMとセガの共同開発
角川にはゲームの利益が入らないため、vita版で儲けようとしてる
Q10 DMMは角川を切れないの?切ったほうが艦これがよくなるんじゃない?
艦これの権利は角川になっている
Q11 艦これ改ってどうなの?
ブラウザ以下
下の奴みたく、これを進めるのは角川工作員の疑いあり
Q12 信者よりもアンチの方が的確なレビューをしてる?
艦これにはまっていた人達が、運営のやり方にうんざりしアンチ化し始めているだけ
今いる信者は、艦これがなくなると困る人達(同人ゴロなど)
運営擁護信者である放蕩オペラハウスの管理人も、角川の関係者ということが最近あきらかになった
プレイ期間:1年以上2016/03/14
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