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艦隊これくしょん

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とにかく時間を食います

ざ~汁さん

ランダム羅針盤が本当に害悪でしかない
正直この要素面白いと思ってる人いるのか?

糞羅針盤と道中一発大破のダブル運ゲー加減で任務やる気おこらんし、任務もたまりすぎて艦これ自体が嫌になった
暫く放置してたら、今までイライラしながら糞ゲに費やしてた時間で色々できてることに気づいたけど、ズルズル続けるより楽しく遊べなくなったらその時点ですっぱり辞めた方がいいと思う

本当に嫌になるきっかけはいつも羅針盤みたいなランダム要素
イベはまだ難易度落とすとか工夫したりでなんとか耐えてきたけど、乱数要素は最初からずっと納得できなかった。
もはや我慢の限界
このシステムを考えた人と継続してる運営は頭がおかしいと思う。ぶっちゃけ◯ね。

二次創作で興味をもってゲーム初めて以降、ゲームから離れたあともニコ静とか渋は見てたけど最近そっちもあんまり面白くない、というかやってる人にはおもしろいんだろうけど興味もったのは「色々な世界観でのストーリー」で、最近はそういう作品も少なくなってギャグとかイベネタとかギャルゲー的な要素ばかりになってきたから(それらがつまらないわけではなくて興味の対象ではないだけです。)自然と二次創作にもあんまり触れなくなってきた

(二次創作含め)楽しめたときもあったし、掛けた時間や費用が全部無駄だったとまでは思わないけど、今ではもっと早くに辞めておけばよかったかなぁと思う気持ちの方が強い

辞めたいけど中々辞められないと思ってる人は、すこしずつ辞めていくのを試したらいいと思う
課金をやめるとか、EO海域やめる、デイリー任務をやめる、とか

プレイ期間:1年以上2021/04/26

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嫁艦がいるから続けてただけのゲームだが

さすがにもう限界が近い

ゲームとしては普通につまらん、というかこれをゲームって言って良いのか謎

強化されるのは敵と運営の腐った頭ばかり

理不尽難易度の海域を、激渋ドロップ率の艦娘の為に周回しなくてはいけない苦行

でも一番アカンと思うのは

運営から作品に対する愛情が微塵も感じられなくなってきてる事かな

作品を愛せない運営に、良いゲームが作れる訳が無いのだから

プレイ期間:1年以上2020/08/29

課金アイテムはともかく

クソゲーだったさん

母港100で課金で増やしてねは理解できる、そりゃ収益無いとゲーム運営できないしね
それ以外のUIは進化しないし ゲーム性は無いに等しいから飽きる(お祈りゲー)
イベントも貯めた資源で殴るだけ、ニート向けですね
通常海域もランダム多すぎてストレスゲーですわ

プレイ期間:半年2016/04/25

ゲームという物は本来作り手と遊び手の暗黙のルールの上での遊びです
例えばデモンズソウルとダークソウルというフロムソフトウエアのゲームですが
基本的に場外に落下したりしたら即アウトです。敵も味方もですので
このルールを逆手に取り相手の突進を利用して逆に落とすという倒し方も
有るのですね。勿論例外となる敵もおり、基本的にエリアを区切り
限定してガーゴイルなどのボスであり仕方ないと思う相手です。
さて艦これに話を戻しまして。敵の軽空母のヌ級と言うもの
此奴は基本的に空母は中破では艦載機を飛ばせないのに
当たり前に飛ばして来ます。其処にドラマもルールも無く
家らの軽空母は無力で有り敵の軽空母は有能で有ると言う
言わばルール破りをしているのですね。此処から見るに艦これは
ゲームとして破綻しているのです。敵の空母の姫様ならば中破しても
飛ばせる。夜戦も参加する。だって姫様だからね。でもね何でヌ級君は
当たり前に動くのだ?ルールを決めたのなら破るな。ゲームの基本であり
基本的に例外は居ても其れは特別だから許されるのだ。
敵の駆逐艦が先制雷撃を放ち此れにやられる自軍。
艦これはならば此方にもと追加で装備とかで出来る様にするだろうね
そうしたら重雷装巡洋艦の北上さん。大井、木曽君はどうすれば良いのか。
今は夕張かな。まあ要するにね。ルールを決めたのなら従え。キャラを裏切るな
自分勝手に破るな。本当にね何で止めないのかわからない。
PT小鬼と言いさあ。誰が喜ぶんだよ!そんな事するなら漣の改2を
追加でもしなさいと思う。敵の追加など誰も喜ばんよ。

プレイ期間:1週間未満2020/09/07

熟練の提督w

笑止千万さん

100人中35人程度が難易度問わずの完走率。
その内、20人程度が丙。
100人中15人が乙と甲ですが、割合を半分ずつと仮定すると。熟練の提督は1割に満たない訳ですね。

1割未満のプレイヤーを基準に考えて簡単だとか笑えますw

過半数のプレイヤーが完走できていないのを簡単だとか
相変わらず誇張捏造の巣窟ですね
何時までここのサイトはプロパガンダを容認してるんですかね

装備と練度が整っていて、難易度が丙だとしても道中大破は起こりえます。
簡単だというなら道中大破は当然0のはずですよね。

乱数によって与ダメ被ダメが変わりますが、簡単だというならどんな乱数でも確実にS勝利ですよね。

難易度が違うと事故が起こる確率が違うだけで、事故にあう人はあうし、遭わない人は遭いません。

たまたま、それほど沼らなかった方が簡単だと仰っていると思うのですが、3分の2近くのプレイヤーが開始から2週間ほどかけても完走できていないものを簡単だと言うのはどうなんでしょうかね。

プレイ期間:1年以上2016/12/04

マジでLv.1艦でクリア…

清霜ゲットだぜ!さん

どうも、皆様初めまして。
艦これは「運ゲー」と呼ばれている側面があるようですが、今回の冬イベで、私も驚いた出来事があったので、堪らずレビューします。
E-1甲で初ゲットした清霜(無論、Lv.1です)を、E-2甲のルート固定要因として冗談交じりで参戦させたら、そのままボスを撃破してしまいました。対策として、清霜を旗艦にして、「かばう」発動で大破撤退を予防していたのですが、まさか、本当にクリアするとは…。

ゲージはまだ破壊しきってはいませんが、このままの編成で行くべきか、現在迷っています。流石に運が良かっただけとは思いますが、長い時間コツコツとレベル上げをしていた娘たちと、ついさっき入手した娘とがあまり変わらない(と、言ってしまうのは極論だとは思いますが)というのは、何というか、複雑な気分になります。
「僕が今まで行ってきたレベル上げはなんだったの」という…。

まあ、そこも含めて艦これというゲームだと思いますが。
さて、頑張って初月を取りに行こうかな。

プレイ期間:1年以上2016/02/11

戦闘は最初に陣形決めたら結果が出てるくせにいつまでたっても倍速やスキップ機能追加なし
そのわりにはちんたらしたテンポなのでイライラしてくる
同じ編成同じ装備持って行っても全て結果が変わるランダム戦闘 簡単にいうと1か0のサイコロを振って1出たら撤退とかというくそげ
こちらから介入する術がゼロはじまったら見守るだけ

連ガチャみたいな開発は10連やら100連やら一気にやれない無駄に時間がかかってイラついてくる

艦の性能は強艦以外基本いらない(というか使いどころがない弱いものだらけで結果的にそうなってしまう)
また運営は強艦だけ使われるのが気に入らないのかイベントで名前指定してきて縛りいれてきたりします(縛りは自分がやるもので運営が縛り入れるのはちょっとアレ)

とにかく運営にやる気が感じられないイベントは年に4回程度その間にミニイベが2回程度ぶっちゃけ暇な時間が長すぎてやることないです(ほとんどレベル上げハムスター)
また昨今のイベントは初心者お断りする傾向が出てきてはいりずらい 最低難易度でもイベント始まる前にそれなりに時間かけないと完走はきつい部類

サビ開始からやり続けてますが年々改二ペース(艦のアップグレード)も落ちマンネリを感じはじめたのでせっかくなので投稿しました
私から言えることは今更ランダムだらけのこれをやるぐらいなら別のもの探したほうが絶対楽しめる

プレイ期間:1年以上2017/01/27

最高難易度が癖になる

来月が楽しみさん

艦これは2年とちょっとプレイしていて、欲しいキャラはほぼ入手、資源と修復剤はカンスト、最近は他ゲーをやりながらのライト層です。
始めた当初は一ヶ月くらい遊べればいいかという感じでまさかこんなにも長続きするとは思ってもいませんでした。
これだけの期間プレイすれば飽きるのが普通だと思いますが、イベントのおかげでモチベーションが保てています。
自分は艦これ以外にもネトゲーをやっています。
ただ、イベントが艦これほど難しくなく、面白くはあるのだけれどイベントをクリアしてももやもやするため、3ヶ月に一回の艦これのイベントの最高難易度が楽しみにしています。
やりこんでるいても勝てる保証はない、これに不満がある方は多いと思いますが個人的にはこういうのは好きです。
他のゲームだとこういうギリギリの感覚というのはなかなか味わえるものではないのでこれはこれでありですね。
艦これに思うことは甲以下の難易度をもっと落としてほしいと思います。
みんながみんな自分のようなユーザーではありませんし、より差別化して欲しいです。
年も明けて冬イベントのアナウンスが近い時期ですが、今回はどんなものになるか非常に楽しみです。

プレイ期間:1年以上2016/01/07

提督は艦これを楽しんでいる、いいねこれが正しい娯楽の在り方だよ
いつぽうでアンチはしようもない著作権侵害商標侵害のパチモンゲームを引つ張り出したり
頭おかしなつてる長文で異常性をセルフアピール
まつたく…こいつらは艦これどころかゲーム自体に向いてない陰キヤラすぎるだろ…
ゲーム運営開発はアンチの難癖にかまつてる余裕などないのだよ
アンチは身の丈に合わないことしとらんで頭おかしな雑談生主の放送に張り付いてクソコメしてたらどうだい?
艦これ提督がゲームリアルで楽しむのを遠目で見ながら身の丈に合った行動するといいよ
大規模イベントと新艦で盛り上がる界隈から逃げ出したのはお前自身だつたろう?

プレイ期間:1年以上2020/06/17

わかってないようですね…

反論させてくれやwさん

反論するのも変な感じですが…

私は今夏のイベも含め3~4カ月一度もinしませんでしたが、先ほどinしたら戦果5でした

まず戦果に対する知識不足です。
まぁ戦果を争うなんてランカーぐらいしかいないので知識不足なのもよくわかりますが。
一応私自身一年以上ランカーをやっていたので戦果についての知識はそこそこあると思っています。

本題に入って
下にも記述してあったでしょう?
2015年1月からの累計の提督経験値(戦果)が引き継がれると
それはつまり引き継がれた提督経験値(戦果)です。
あなたが3ヶ月inしていないことは関係ないです
そしてこうも付け加えて表現してました。
「表面上はゲームをプレイしているように見える」とね。
だからその人たちを除外し、もう完全に戦果が0になっている人を対象にすると書いてあったでしょう?
そして一度でもこのゲームをプレイしたのでしょう?
出撃しただけでも提督経験値は加算されます。
演習でも加算されます、遠征でも加算されます。
EOを攻略したらそれだけで、月初めに特殊計算で加算されます。
こういった引き継ぎ戦果はしばらく引き継がれます。
大丈夫、もう少しプレイしなければ必然的に0になります。安心してください。
そういう処理がされますので。

あと印象操作、自分に都合のいい処理と書かかれていましたが
あれはかなり甘めにアクティブを計算で出しました。信者がうるさいですから。
実際は鯖の人数は鯖ごとに異なり(参照したのは収容人数が大きい鯖です)固定じゃないのでおそらくもう少し少ないと思われます。

まぁ私自身は引退した人間なので、このゲームは引退者260万人以上の泥船としか見えませんがね。
新規の人に客観的に判断してもらおうと思って書いただけなんだがなw

プレイ期間:1年以上2015/09/18

絵師を軽視したツケを払う羽目に

tonyの龍鳳強えぇさん

久しぶりのパセリ、しずま両氏揃い踏みの新艦実装で艦これ復帰してみようかな?と思い立ったのだが

所詮、短冊がプルプルするのを眺めるだけで全く面白くもないのに、時間だけはバカみたいに浪費するイベントに耐えられず復帰一時間も保ちませんでした。

ストレスに耐え、貴重な時間を費やしても得られる艦娘がはっきり言ってショボい、島風、鹿島と言った艦これの顔である艦娘を担当した絵師の新作でさえ正直冴えない。だからさほど話題になってないし
謙介から地味に描くように指示されてるのだろうか

他のゲームならこれよりもっと綺麗で可愛いキャラが、ストレスフリーで入手できるとあっては、もう艦これを遊ぶ理由が無いかな

6年前と立場が違うのに全く理解出来てない艦これ運営の無能さに呆れるばかり。
いや、サービス開始1年くらいまではゲームに真摯に向き合ってただけ今よりマシだったな。
ゲームそっちのけでリアルイベントにかまけてたり。謙介の独善、女性スタッフの私物化で現在の目の当てられない惨状よりはな

悪名高いギミックも、当初は硬すぎる敵ボスの装甲を柔らかくしてくれる救済措置だったのが、今ではギミック消化を当然のように要求してくるからな。時間だけ食って全然面白く無いのを理解してないのか

恥ずかしながら鹿島実装当時は艦これが全てでした。グラブルに目移りしても鹿島の魅力の前には敵わなかったし。甲勲章取り続け艦娘コンプリート継続させる魅力があった

これはパセリ氏が描いた鹿島の魅力に依るものなのに、謙介が勘違いして己の力だと過信し私物化に拍車がかかり、艦これ衰退が始まるのだが

しばふや社員の描いた艦娘では無く、鹿島を求められていた事実を認識していればここまでの衰退は無かったと思う。
そもそも、ユーザーの方を向いていれば誤った舵取りをしようが無いのにな

今頃になって、パセリやしずま両氏を呼び戻したり、しばふに艦娘担当させられないからカレー屋担当に左遷したりと本当に今更。でも遅すぎた
他のゲームは日々精進を重ねていて、既に艦これが追いつけない程に先行しているからね

収集系ソシャゲは絵柄が最重要なのよ、ラノベを絵買いするようなものだ。
他の安定したゲームは常に有能な絵描きを求めていて、新人でも見所あれば採用してるからな。何が大事って事をちゃんと理解してる
水準以下のクオリティでも身内だから偏重する艦これ運営って自殺行為だわ。今日の衰退もなるべくしてなった

プレイ期間:1年以上2019/12/26

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