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ドラゴンズドグマオンライン

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1.902,729 件

流石にこれは...。

トロさん

まず大型モンスターとの戦闘がつまらない。
適当に攻撃して怒ったらサポート役もタンク職もアタッカーも敵に突進し虫のように群がり揺さぶる。アホみたいに口開けて三角ボタン連打。転んだら大威力攻撃連打。終わった後に達成感も爽快感も何もない。そして狭い行動範囲。特にリンドブルム等はよく動き回り暴れるので行動範囲から外れ無敵モードによくなる。
レベル上げがメインのゲームかな?
メインクエストはつまらないし、特におおっ!となる事もない。
経験値2倍の課金アイテム使っても、レベル上げが楽になる訳ではない。
修練も楽になったみたいだけど、相変わらずメンドイ。
ボタン連打ゲーがしたい人は向いてるかも。

プレイ期間:1年以上2016/05/05

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自分ソサ(ソーサラー)・ポーン1シルセ(シールドセージ)・ポーン2プリン(プリースト)

課金すれば不便さが消える?倉庫の幅、バザーのリキャスト?作成時間の短縮?そんな次元の話じゃない。本当に戦闘がつまらない。ジョブ(役割)なんていらない、火力職だけ居ればいい、みんなが言ってるように、揺すって倒して、頭に集中砲火、終わり。しかも、時には頭が地面のポリゴンにめり込んでロックできないとくる粗さ。テクニックが云々というコメもありますが、特定のスキル(スタンさせられるスキル)覚えてダウンしている敵の頭に集中砲火でピヨらせて、ダウンした敵の頭ロック魔法でボッカーンするだけで1ダウンで確殺できるのがテクニックだと言われるのならお粗末にも程があります。

疲れて、ポーンと冒険(入ったことのない洞窟など)に行くもAIの酷さがすごい。ザコは倒せるが大型になると問題発生。時間かければ倒せますよ何十分か下手すれば何時間かかければ。このゲームきっての火力職であるソサ(装備もLVにあわせて作っています)ですが詠唱に時間がかかる、ロック距離がある(ロックしないと目の前で魔法が発動、メテオなどは目の前に落下)など弱点がある。これは当然のペナとして受け入れますが、その状況下の中でシルセがタゲをとってピョンピョン跳ねながらロック外にモンスを引っ張っていくのです・・・・そこで耐えてよ!と思うもそんな命令コマンドはありません。詠唱完了後に移動できる魔法もあるのでゆっくり歩きながら(移動方法はこれしかない)ロック距離まで行こうとすると、相手は初期位置から離れ過ぎたため無敵になって初期位置まで戻る。(これはゲームの基本システムです)これを繰り返されます。怒りモード無視で火力で押そうとしてもこの仕打ち、プリンなどは、シルセのHPが減ったため回復支持すると、敵のタゲ取ってるシルセに近づき近接回復、そして巻き込まれ死亡・・・「遠隔回復あるのになぜ!」と思うもそんな命令コマンドありません・・・。
これにより、ドクマの大きい要素である「未知なる冒険、強敵との戦闘」を楽しむという部分も苦痛でしかなく、せっせとポーンのLVを上げても残念な結果しかない。(あてのない旅を、一緒に何時間もやってくれる奇特なフレがいれば話は変わる)
某14みたいに新生できたらやります。パス期間は残ってるけどもうやりたくない・・・辞めます。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/01

オープンワールド?

アクションさん

ただのアクションRPGです、基本無料ではなく月額1500円ですね。大型モンスター相手にアクション(揺さぶり)するゲームなだけです。そして今作はオープンワールドRPGではないと思います。本物のオープンワールドゲームに失礼すぎでしょ。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/15

DDONのサービス終了求める声がちょいちょいあるけど
ドグマのオンラインを一番求めたのはオフドグマを経験したユーザーだという事を忘れてはいけない

確かにコレジャナイ感はあるし理解も出来る
だから終了で!という事なんだろうけど…何でそっちにいくの?
不満があるなら運営に何十何百通も改善案や要望送り続けて叶うまで頑張りなよ
サービス終了まで修正が出来る、それがオンラインゲームの魅力の1つでしょ?
僕はそれのおかげかは不明だけど願いが届いて改善された事は何度もある
DDONでも何個も改善されたよ(特にポーン関連)

そういう観点から運営が最悪とは思えない
自作ゲーム作った経験からも工数や予算の都合でどうしてもユーザーの要望に
早く応えられないってのも理解出来るからね

改善を求めるユーザーの声に応えながら、上から求められる魅力や数字も出す
基本無料ゆえにその両方に応えれるには何を犠牲にしないといけない板挟み
DDON運営だけが悪いんじゃなく基本無料というシステムが全ての元凶なんだよな

プレイ期間:1年以上2018/08/21

約一年プレイ

レレレレンさん

現在全職65修練は全て完了しました。(JPが足りてないアビ等あります)ポーンは1職のみ65残りは60程度です。
自身無印をがっつりプレイしています。

・ブレイクが実装されたためゆさぶりオンラインはなくなりストレスがなくなりました。
・モンスターに関しては浸食をいうカテゴリーが出てきていますが基本行動は同じです。(サイクロプスとゴアサイクロプスはほぼ一緒等)
・課金が更に露骨になりました。生放送で青箱という倉庫実装でユーザーは多くのユーザーは喜びましたが案の定月額課金をしていないと使えないといった感じです。マイルーム等も追加されましたが家具の付け替え程度しかできず現時点ではあまり意味を感じません。(家具の配置等自由にできるようなことを発言していましたが今後そうなるといいなと思います。)また一式装備も次々にガチャ課金として実装されています。とはいえ3000円で確実に手に入ることと考えれば他のガチャに比べれば安くすむかな?と感じます。
・現在EM5というダンジョンが実装されています。ここに挑むにはIR(アイテムランク22)という数値が必要になってくるのですが、PC購入特典の装備が優秀で3人でクリアできたという報告も上がっているほどです。(現時点では通常プレイしているのであればEM5に挑むには不可能に近いです)
・安心コースという課金コースも実装されましたがこれは受けるダメージを半分に状態異常の解除を1~2秒で解除できるという内容でした。(今後安心コースの基準としたダンジョン等出てくる可能性があると思います。)
・ユーザーの質が非常に悪くなりました。100人鯖から1000人鯖になったためだと思いますがシャウトで下らない話をしてPT募集を妨害したりしています。(シャウト推奨鯖がありますが移動がめんどくさいらしくそのまま我が物顔でシャウトをしているユーザーが多いです。)

私は28日の告知が課金ありきのイベントであれば引退するつもりです。
ゲームとしては面白いですし、上記のことに耐えられるのであれば一度プレイしてみてもいいとは思います。

プレイ期間:1年以上2016/07/25

運営さんがんばれ

渾身の5つ☆さん

まず、トレハンだのルーチンだの使う場所を間違えてる英語を
勝手に略して使用しないこと
混乱が増すだけです
カッコイイ言葉を使いたいなら、自分がカッコよくなること

カッコ悪い皆さんは(せいぜい5,6人)がここでわめき散らしてる
わけだが、少なくともレビューがこれだけ賑わうのは良ゲーの証拠

本当にヒドいゲームには、誰もレビューすらしない

やれ「揺らしが面倒臭い」「マラソンが面倒臭い」「クラフトが面倒くさい」
ネトゲってMMOは、そんなものでしょう
だから時間だけは腐るほどある皆さん向けのゲームなはずです。

なにを1分1秒を惜しむような社会人気取ってるんですか
時間だけは無限にある皆さんに「面倒くさい」「かったるい」
などないはずです。

そうでしょう?今後50年、自分と親の葬式以外にイベントありますか?
ないでしょう???だったらドグマオンラインやろう

運営なんて、そのへんを考慮して、骨の折れるゲームにしてるんですから
ホネオレゲーに、骨が折れる、と文句言うのはお門違いだよ

ぬくぬくと暖かい部屋、せめてPCの前では、少しでもいい
疲れてみましょうよ。どうですか?それすら、いやですか?

まさしく「息をするのも面倒くさええ」ですね

プレイ期間:1ヶ月2015/11/03

9月中頃開始しまだ続けてる身です。意見等も運営に出し続けています。
散々他の方が書かれています意見と私個人のプレイ感がほぼ同じの為、細かいところは省きます。
要約すれば未完成&水増し状態でのサービス開始だったとしか言えません。
……この内容でも10年前なら良かったのですよ。ただ、今は10年前じゃないんですよ。

そして近頃行われた1.1へのバージョンアップも現エリアはそのままに、新エリア・色違い敵の追加、lv上限引き上げと対応lvの武具(デザインの大半が既存の色違い…)であり、あくまでも「水増し+引き伸ばし」を続ける運営側の意思表明でしかありませんでした。……新エリアは現行エリアのクリアと前バージョン最高lvを要求するものでしたのでそうとしか思えません。

正式サービス開始からまだ1ヶ月半、このアップデート内容を私は理解できません。
既存ユーザーへのコンテンツ不足のテコ入れなのは理解しますが、
新規ユーザー獲得を思えば、現行のパーティー制限(lvが低い方が経験値にペナルティを受ける)や、lv上げに効率を求めると凄まじい周回作業となる飽きやすさを変えず、更にその上限を上げたのですからせっかくのオンラインの醍醐味である「他プレイヤーとの繋がり」を自ら潰すようなものです。

その他もろもろで膨大に存在する不具合(運営は不具合とは認めていない、ユーザーからの不満要素も含み)においても、今回アップデートにあるような各仕組みとの整合性が取れていないことを起因としてると思われますので、開発・運営能力よりもそれを統括・判断する人員の能力不足(と言うかゲーム音痴)を疑います。
今もプレイを続け、今後ゲームが良くなると淡い期待を抱くユーザーとしては、過去に使い捨てられた仕組みを考えて(何処からかパクってるだけとしか思えませんが)根拠の無い自信を持ちあーだこーだと紙面等で恥ずかしげもなく囀る人物が改心することを気長に待つよりもさっさと更迭されることを望んでしまうのは、強ち間違いではないと思うのですが如何でしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/28

振り返ってみれば、カプコンのゲームって楽しさよりもイライラが募るようなものばかりだったなと思うんですわ。
いやいや、カプコンは基本アクションゲームで現在の地位を築き上げてきたメーカーですから、そりゃユーザーの技量で印象も変わる話でしょうよ、と自分でもわかってはいるんですがね……。同じアクションゲームでも、任天堂のゲームやりながらクソゲー悪態ついたことってまぁ無いんだけど、なぜかカプコンのゲームはクソゲー言いたくなるんだよなぁ。
誰かも下に書いているけど、ゲームの都合でユーザーの操作性やら快適性やらに制限かけたりを平気でやってるからなんでしょうかね。
そしてそれらをやっておきながら、インタビュー記事なんかで木下さんあたりがバランスバランス言ってるのを見ると、イラッときたりするんですかね。
DDONやって思うことと言えば、カプコンにはRPGを作れないんだな、ということしか無い。他のタイトルでやった同じようなシュチュエーションの、同じような敵と戦うアクションゲーしか引き出しがないメーカーなんだな、ということを痛感する。
黒騎士戦とか、デビルメイクライのラスボス戦が蘇ってくるだけなんですけど。
あと、F2Pの運営には柔軟さが必要だと思うんだけど、カプコンはプライドが高いからなのか開発にさける予算の都合なのか知らんけど、ずいぶんと頑なな姿勢に感じますね。日本のように廃重課金者頼みの仕様にしていると、いずれ過疎って終了になるのは自明ですな。海外のF2Pは広く浅く課金してもらえるようにユニークユーザー増やす工夫をしている。DDONは苦行で縛りつけようとしている。
ユニークユーザー増やしたいのと、課金してもらいたいのがせめぎ合ってわけわからん状態になってるんじゃないですかね。
本当にF2Pで稼ぎたいなら、このDDONでの教訓をもとに専用にMMOでも開発するべきだと思いますね。リスク回避と言う名目は、ユーザーにしてみれば単なる手抜きでしか無いんですわ。

プレイ期間:1年以上2019/01/09

次ぎがあるさw

シケモクさん

β2テストプレイ感想です
はっきり言って未完成でしたね。
設計書は完成してから次は,製作者がプログラム、アイデア、グラフィック、音楽などが、ゲームの内容予定の50%程度が実際のゲームで製作されていたなら、プレイユーザーもドラゴンズドグマオンラインは上出来と言う方々が出て来るでしょうが、
製作時間が少なすぎたために色々なアイデア、プログラム(バグなど)、グラフィック、音楽、フィールド、建物の配置、モンスターの配置などなど、改善する時間がなく未完成のままでβ2まで来てしまったのではないでしょうか。
製作時間がなかったために、色々なアイデアも切捨てたんだなぁ~とプレイーして感じました。
恐らくゲームの内容予定の50%以下、いやもっとそれ以下だったのではないでしょうか。
ゲームを期間内に完成させることも大切だと思いますが。ドラゴンズドグマオンラインの製作においては製作者がいかに丁寧に拘って製作したか、していないのか、ということが
今回露骨にプレイユーザーに伝わってしまったのではないでしょうか。
ゲームを製作する時間はゲームを遊ぶ時間の数十倍以上の時間がかかると言われていますが、ドラゴンズドグマオンラインをゲームの内容予定の50%程度が実際のゲームで製作させるには時間もないため、このままオープンするでしょうね。
ただ今回の失敗を生かして次のオンラインの製作はかなり良い物を作ってくるでしょうね。そのゲームで優先順位の関係で切り捨てたアイデア等は続編作に活かすと思いますよ、ゲーム製作がぐっと楽になるので、
続編作を考えた上でゲーム製作して来ると思います。ドラゴンクエストもそのような発想の下で作られたという話も、有名ですね。

プレイ期間:1週間未満2015/08/12

お互いに、責任逃れのなすり合い

時代を憂う冒険者さん

オンゲだから、運営は長く遊ばせて収入利益を計る事も重要だし、何かしらの課金制度は、どんなゲームにもあると思うよ。
価値観もユーザー毎に違うだろうしね。
ただ最近のオンゲその物が、金銭感覚や価値観が狂って来てるのは確かだなと感じる。
特に、今の世代風潮がゲームの価値観その物をダメにしてる部分もあると思うね。
徹底した効率重視思考だから作る側もその風潮に便乗する。
昔のゲームってのは、本筋と経験値稼ぎの作業、そして今のゲームには無い、それ以外の遊び心ってのがあった。
某有名MMOなら、競売所や特定の拠点から動く事なく、PTプレイ参加と言う、冒険心や遊び心などの【心のゆとり】が無いスタイルをユーザー自身が求めて【同じ事の繰り返し作業】【作業効率重視で疲れた】【義務イン】など、自分でそれを望んで置いて疲れ果てる世代風潮があるゲームが、過疎化の危機にみまわれている。
元を正せばこのゲームも、そんな【身勝手な今時世代風潮が産んだゲーム】と言える気がする。
長い年月を掛けて経験値稼ぎさせればクソゲーと言われ、常に最新コンテンツを配信させればマンネリ作業と言われる。
要するに、ユーザー自身も身勝手な時代になったと言える。
誰かが確立された均衡を崩せば、バランス崩壊して当たり前。
それが今時のゲームと決めつけて、良い時代風潮を過去にする時代が、ゲームその物をダメにしているんだと思う。
いい加減、目を覚ますのはユーザー自身なんじゃないかな?
無い物ねだりってのは幼児がする事で、物心が付いた大人がする事じゃない。
自分が気に要らないゲームなら辞めればいい。
人が減り、運営が出来なくなれば、やがてそのゲームは配信を停止しざる負えなくなる。
そこでメーカーも気付くんだよ。
【これじゃダメだ!】とね。
今時世代も、そうなる事を予想出来ない無知なら、運営やメーカーだって同じ事。
儲けれる内に、最低限の元は回収しないと会社潰れるからねw
ダメな世代風潮が産んだゲームって事での評価なら、このゲームは、明らかにクソゲーだと思う。
ただ黙々と、無駄に広いマラソンルートを往来するだけのゲームが、良ゲーとは言い難いし、わざわざオープンワールドにする必要性すら無い気がする。
前作には、オープンワールドを冒険すると言う楽しみがあったが、今作は、侵入者強制排除セキュリティー付きのマラソンルートゲーだしね。

プレイ期間:1年以上2017/01/19

・課金しないと移動、倉庫面で不便。
・装備が少なすぎる。
・一人で黙々とやるならハンターヒーロー以下。
・アクションというより作業ゲー。
以上のことから長い目でみるゲームではないと判断し、アンインストールしました。
武器に個性はありませんしオート帰還などもなく、いちいち操作して戻らないといけないので眠くなります。
戦闘シーンももっさりしており、敵のAIも悪いのでアクションらしさを感じられずに黙々と攻撃するだけでした。
ダメージ受けてから無敵時間がないので初見プレイでゴブリン数隊に殴られ動けないまま帰還ということもありました。
正直いってグラフィックくらいしか良いところがないクソゲーでした。

プレイ期間:1週間未満2015/09/08

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