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艦隊これくしょん

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自分に合った難易度を選びましょう

要素楼さん

今回のイベントの難易度に不満があるようですが、そもそも今は難易度を選択できるのでクリアできる難易度で挑戦すればいいだけだと思います。
過去には司令部レベルのみで難易度分けされ、選ぶ自由もなかった時期もありました。
これが続いているなら理不尽であると言えるでしょう。
ですが今は状況が違います。
過去2回のイベントが最高難易度でのクリアが今回に比べて楽だったこともあり、最高難易度を突破できるのが普通と思っていたのでしょうが、だからといって理不尽が許されないと勘違いするのは甘いと思います。
今回だって、難易度を下げれば突破可能であり、任意のタイミングで難易度は変更できます。
最高難易度は難しかろうが理不尽だろうがそれでいいんじゃないでしょうか。
春イベント最終海域に至っては報酬の差って勲章だけでしょ?。
なので自分の合った難易度を報酬と相談して選んでいけばいいだけですよね。
それでもなお、甲でやりたいというなら玉砕覚悟でやればいいと思います。
選択をするのは自分自身ですから。
割り切れない人にとって艦これは殺伐としたゲームになるのかもしれません。
だけれども、僕にはそういう要素も含めて興味深く、面白く感じています。
逆を言えば、割り切れる人には温いゲームにもなりうるわけです。
同じゲームをやってる人同士でこれだけ評価が分かれ、両者の意見は全く合わないというのも実に面白いですね。
色んなゲームをやってきましたが、艦これみたいなものはなかなかないし、楽しんでる側からすれば、これの後釜を見つけるのは簡単ではないですね。

プレイ期間:1年以上2016/06/04

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法螺吹きタナカケンスケ

りらはんたーさん

タナコロどもは運営が嫌がらせをするからユーザーが離れたとかデタラメ言ってますけど
真実はむしろ逆です。
今ではあらゆるクリエイターが嫌がらせこそ成功の秘訣であることを肯定します
↑何処の情報だよ。
あらゆるクリエイター?
誰が言ったんだよ、名前をかけよ。
何故、名前を書かないんだ?
書けない理由でもあるのか?
星のカービー、風来のシレン、スーパーマリオ、ドンキーコング、アーマードコア、PUBG、ゼルダの伝説、ポケットモンスター、どうぶつの森
これらのビッグタイトルは全てクリエイター側がユーザーに徹底した嫌がらせをして成功しました
↑どんな、嫌がらせをしたんだ?
その内容は?
全部、書けよ。
知ったかぶりじゃないなら、書けるよな?
何故、書かない?

本当に面白いゲームというのは
苦行の次に苦行が間髪入れずやってきて
↑どんな苦行だよ?
例を出せよ。
糞虫、書けや。
泣きっ面にスズメバチを与えることによりとにかく苦痛を感じるゲームであると
全てのクリエイターは考えています
ユーザーを徹底的にいじめ抜くことこそが大切なのです
[泣きっ面にスズメバチ]なんて、諺はない。
正しくは『泣きっ面に蜂』だが、知らないのに引用したのか。辞書使えよ。馬鹿丸出し。

艦これで通用しない奴はどのゲームに行っても通用しないよ?
↑逆だろ、馬鹿。
艦豚共は、他のゲームに来るなよ。
汚物だからな。

艦これやめた奴が他のゲームに居場所があると思ったら大間違いですよ?
↑大間違いは、糞虫の平松タクヤ、りらはんたー、尚季、KADOKAWA、守銭奴のタナカスだろ。

艦これがお前らの受け皿になってやってるんだから少しは感謝しろよ
↑厚顔無恥。

ゴミはゴミらしく餌をくださいブヒィとでも喚きやがれ
↑ゴミクズは、お前らだ。

プレイ期間:1年以上2018/03/23

前々から運要素などはあったが今回のイベントは糞並みの運ゲー作業ゲー。
おまけに課金をある程度していて時間が学生・ニート並みにある人くらいしか甲乙クリアできないほどの高難易度。
素直に艦これはアニメや同人などの二次創作だけで楽しむのがおすすめ

プレイ期間:1年以上2015/08/17

星5のレビューが捏造丸出し
特に酷いのが「オナ二式大艇」「ココ電球 _/::o・ν」のレビュー
おそらくは角川社員の書き込みでしょうが

>とにかくマクロを回せ
過去に何人ものツーラーがアカウントを凍結されてます


>他の部署からの妬み嫌がらせで原作ゲーム外の展開がままなってないんだよなあ

水雷戦隊クロニクルで、角川編集が利権を得ようと『原作元や会社の許可を得ずに勝手な運用』
さらに『原作元の意向を装って表舞台から作者を排除し、異動後も影響力を行使しようとした』
http://akankore.doorblog.jp/archives/39800193.html

妬みなどではなく、角川社員にモラルがないだけの話です


>田中さんの才能に嫉妬したソニーやセガの自称クリエイター達が田中さんに嫌がらせすることで妨害した

角川会長のインタビューにより、艦これはできるだけ引き伸ばして食いつぶす、とのコメントがあります
ゲームが遅延しているのは角川側の責任


また今年に田中Pが角川を辞めたことから、艦これ運営に田中Pが関わっていたのか微妙なところです
13年度の艦これでは田中Pがユーザーサポートを全て担当していて、その時は痒い所にまで手が届く配慮ぶりでした

田中Pを擁護するつもりはさらさらありませんが
アニメの打ち合わせ、いつ静の原作、コンプティークでのインタビュー、艦これ改の製作など
さすがにブラウザまで手が回らないと思いますね

この2年間は、誰かにブラウザの仕事を引き継いでいたのではないでしょうか?


もし14年度と15年度を、田中Pから仕事を引き継いだ人が企画していたとしたら?
15年度の異常なミスや不手際も納得できます


「オナ二式大艇」がここで頻繁に「田中さんは頑張っている」のレビューを出すのも怪しいですね
Frequently Asked Questionsなどとかっこつけるあたり、相当な自意識過剰人間
そんな人間がわざわざ他人を援護するのは、隠れ蓑にするため
田中Pが継続して艦これ運営をやっていたように見せるフェイクと思ってます

失態続きの現艦これ運営担当が、田中Pに責任を被せるよう、ユーザーの敵意を向けさせているとしか見えないですね

4月からは15年度担当の運営が失脚して、昔の運営に変わるのか?
そこだけ期待して静観しようと思います

プレイ期間:1年以上2016/03/29

まず、自分がどんな趣味をしているのかを、一応添えておきます。

自分はPCオフゲー(もちろんソロプレイ)を中心に地道な積み重ねの要る作業ゲー、
いわゆるTer○aiaやMinec○aftやTe○ratech、
あるいはハクスラゲー(最近?だとG○imDawn)などを愛好している人種ですが、
オフ会で知り合った昔馴染みが艦これに関してブチキレていたので、
何のこっちゃということで、今更にしてちょっとだけプレイをしてみました。

・・・正確には、プレイをしようとしました。

まず驚いたのが、びっくりするほど「不親切」であること。
何についてではなく、万事において不親切です。
UIも不親切ならゲーム内容は不親切を通り越して悪意の産物でした。

というかこれ、純度100%の運ゲーですよね?

ファミコン時代のドラ△エ3だって選択できたものが選択できない。
まさか21世紀にもなって今更、
ファミコン未満の運ゲーに挑むことになるとは思いませんでした。

攻略情報をネットで探してはみたのですが、
「古参以外全員×ね!」と言わんばかりの、
過去の遺産が必須にも等しい無茶っぷりで、
かつ基本無料を謳うくせに、課金なしでは到底遊べない調整だと・・・

現役で遊んでいるユーザーさんにも質問をしてみたのですが、
ゲーム部分は飾りで、
キャラと二次創作と同人誌だけ楽しめと返されました。
その人も、遊んでいるとは名ばかりの状態だということでした。

自分の話に戻りますが、ゲーム自体は一応3日ほど触って、
それでもあまりのクs・・・さに不快感だけが募り、
二度と触るものかと誓いました。

その後、昔馴染みから愚痴を聞くぶんに、
出るわ出るわ、悪意の塊みたいなクs・・・要素だらけ。
ここに挙げるとキリがないので割愛しますが。

サービス開始当時からつい最近までずっと遊んでいたというその人ですら、
あるいは古参プレイヤーだからこそ募る不満もあったのでしょうが、
その人が不平不満を言う姿を今までに一度も見たことがなかったので、
恐らくその発言にはウソなど含まれてはいないことでしょう。

大概に駄文もいいとこですが、以下は蛇足として・・・

信濃というキャラクター(史実では戦艦から空母に改造された)がいるようですが、
なんと丸7年以上も、予告されたまま放置されていたようです。
挙句アズールレーンという別のゲーム?で実装されたというだけで、
パクっただの待つのが礼儀だの不人気だのザコだの無価値だの、
異様なほどの攻撃性が、艦これユーザーたちから観測されました。
これは昔馴染みから聞いて知ったことです。

実装せずに7年も放置しておいて、先に実装されたらブチキレるって、
7年も運ゲー・・・いや、ゲームに満たない何かを放置しておいて、
他人のせいにしにいくのって、運営もユーザーも、何様なんですかね?

かくして、あの温厚な昔馴染みがブチキレるだけの理由がよくわかったので、
自分も今後事あるごとに、アレはやめておけ、関わるなと、
警告する側に回るべきだと判断しました。

この駄文を読んでくださった皆様へ。

やめたほうがいいです。
ユーザーにもゲームにも話題にも、そして恐らくは角川にも、関わらないほうが。

プレイ期間:1週間未満2020/09/27

烈風改について

大蛇さん

☆1のレビューここ最近のってなんか内容的に同一人物が書いているとしか思えないものがつづいてるような気がするんだが、書き方も似てるし書いてる内容も同じようなだしその似たような文体のものって他の人が書いてるのをみたから書いた、というより前に書いたものの続きとしてかかれてる気がするんだが、烈風改の件とかイベント先攻入手艦が必須と書くスタンスとか。おそろしいのは逐一数ヵ月前は350位だったとか以前は1.9が平均だったとか普通は気にしないものまで把握して書き込んでるところだ。ここ見初めて俺は一週間程度だが初めて見たときは嘘書きやがって!とか言う思いで見てたが同一人物が数ヵ月レベルで長いこと張り付いている事に気がついた今はうすら寒さと若干の尊敬すら感じるレベルだ。
これが真のアンチか…これからも頑張ってください、いやマジで思ってます。
では今から始める人が烈風改を持っていなくても問題はない点について詳しく説明しよう。
烈風改は普通にとれる最強の制空値を誇る烈風よりも制空値が2高い12という性能を誇る艦戦という種類の機体だ。ちなみに制空値を一番高くとれる加賀の46スロットに烈風をのせた場合は制空値は67、烈風改の場合は81。現状はこの14の差が最大の差となっている。他の艦ではもっと差は小さくなる。
制空を取得した場合昼の砲撃戦で一定の条件を満たした艦が一度の攻撃で連続で攻撃をできるというメリットがでる。これは制空を取得していればこちらは敵を撃破できる確率が上がり逆に敵の連撃を封じることができるという大変大切なものだ。
制空の状態には上から確保、優勢、均衡、劣勢、喪失とあり取得には上から敵の制空値の3倍以上、3倍未満1.5倍以上、1.5倍未満3分の2以上、3分の2未満3分の1以上、3分の1未満となっている。この内優勢、確保のみ連撃可能となる、逆に劣勢、喪失で敵が連撃するようになる。ちなみに現状いまいける海域のなかで一番敵の制空値が高いのは5-5のゲージ破壊前最終編成の251だ。ちなみにこの海域では赤城、加賀に烈風改、烈風601と他のスロットに烈風を積めばギリギリ二隻で優勢まで制空値が届くが道中で撃墜される分をいれると無理だしそもそも正規空母二隻で5-5上ルートを進むとかほぼないから論外。
5-5に関しては定石の軽空母と正規空母2隻で進めば烈風改が二つあっても確保には到底できない。利点としては加賀か赤城どちらかに攻撃機を1つ多く積める余裕が出る点だが攻撃機を1つ多く積んでも希に駆逐艦を減らす程度でクリアに対し彼が言うほどのアドバンテージはない。さらに一機多く積むとすべて烈風でも烈風改があっても等しく均衡まで落ちます。通常海域で一番高いのは5-4Hマスの装甲空母姫二隻編成の116だが赤城加賀の両方の最小スロットに攻撃機を積ませた前提だと残りのスロットにすべて烈風でも烈風改と601空二隻があってもどのみち優勢になります。この条件では烈風改と601空二機で赤城加賀片方をすべて烈風にすれば片方に攻撃機を残したまま制空を確保にもっていけますがこのマスを優勢から確保にするためだけに空母一隻を攻撃できなくするのはアホの極みなので考えません。航空戦艦をいれれば調整も可能ですが5-4は低速艦をいれると渦潮に巻き込まれるのでこれも省きます。
ちなみに優勢と確保の発動率の差は有志の検証では確保が連撃発動率約50%、優勢が約40%で索敵値で上下するようですがこれも劇的な差があるわけでもなくボーキサイトの減りに多少の差がでる程度です。
唯一3-5北ルートcマスは烈風改と601空があることでギリギリ優勢にもっていけるようですがそれ以外の海域で烈風改がない事で制空値に対して問題がでる海域は見つけられませんでした。それに3-5もボスまで行ける率が同じくらいの南ルートがあるのでわざわざ北にいく必要はないです。
Fマスレア堀りするなら話は別ですが。
まぁ艦これはこんな難解な計算をしながらでもプレイできるってことでレビューとさせていただきます。是非烈風改持ちが絶対的なアドバンテージになるということを詳しいデータ込みで書き込んでください。待っていますね。他にも書きたかったが文字数制限でかけないw

プレイ期間:1年以上2015/07/06

アーケード版のPV見るにゲームの操作性の良さが見えるので

アーケード版にシフト転換しようとしてるのかもしれない。

プレイ期間:1年以上2015/09/01

なーにが法的措置だ、運営らしい仕事もロクにしない癖にこーいう猿真似ばっかりは心得ている姑息極まるエゴイストな奴等だわ
所詮三流運営と社会非常識な連中しか支持されてない犯罪ゲームなんかたかが知れてるのは最初から知ってたけどやってることが経営者とは思えねー振る舞いばっかりで心底呆れるしうんざりさせられる。さっさとサービス終了したまえよ目障りで鬱陶しいハイエナ共め
お前らなんか幾ら抗ってもどーせ惨めな老害なんだよwよくもまぁ恥ずかしくねーな
"艦これは義務"とか馬鹿らしい発言ばっかりしてる現実を直視できない人生の負け犬集団が負け犬の遠吠えじみた意味不明な言動しても、それはお前らのような非常識にしか通用しないから大人しくゲームの世界に閉じ籠っとけ根暗な艦豚ゲーマー共

プレイ期間:1年以上2021/02/13

惰性で続けている者です。アニメ始まる前くらいに着任してのんびりやってきました。一応改二を除く全艦娘所持しているくらいにはやってます。
今回のイベがめんどくさすぎることと、レビューの低評価率の高さを見て、思ったことをつらつらと書いてみようかと。現役の視点から、未プレイの方々の参考になれば、と思います。
まず、前提条件として、私は学生ですので、社会人提督の皆様に比べてプレイ時間は確保しやすいです。そこを念頭において下記をお読みください。
今から始めようか迷っている方々へ。
キャラが可愛いから、好きな声優が出ているから、二次創作を見たから...などと言ったことからゲームを始めようとしている方は、低評価をつけている方々のレビューをよく読まれてから検討した方がよいかと思います。
低評価をつけている方は、私なんかよりよっぽどベテラン提督の方々が圧倒的に多いです。私は本当にのんびりプレイしていたので、着任後すぐはイベントすら満足に参加できず、2-4(序盤の鬼門です)にひたすら挑戦していました。時間を割き、苦労してサービス開始当初の高難度イベに挑むほど艦これに熱中していた古参提督たちが艦これから離れていっている、これが現状です。
もちろん中にはいまだに艦これを楽しくプレイしている方もいるでしょう。かくいう私もまだ引退を視野に入れるほど見放してはいません。ただ、楽しんでいるかといわれると難しいところです。
イベントは過去のレア艦、新規艦、強力装備などがゲットできるチャンスではありますが、はっきり言って着任直後の提督が完走できるほど簡単ではありません。特に今回のイベントのラストはベテラン提督でも一番易しい難易度が難しいそうです。実際私も攻略途中ですが、もうめんどくさすぎますね。サイコロ5回降って全部同じ目出すまでクリアできないみたいな感じです。
ただ、着任して間もないころや、前述の2-4を突破した時、初めてイベントを完走した時、100回以上出撃してやっとレア艦が出た時の喜びもあったのは確かです。ここらへんの記憶がまだ新しいので、どう見てもクソゲーなこのゲームのようななにかを完全に見放すことが出来ないのでしょうね。
長々と書き連ねてきましたが、艦これを始めようか迷っている方々は、低評価のレビューをしている方々の意見をよく読み、その上で検討することをお勧めします。私は惰性で続ける程度にはまだモチベーションがありますが、一緒に始めた友人たちはとうの昔に引退しました。自分の身の回りでも現役提督はなかなかいないので、まあ、そういうことなんでしょうね。
運営批判やUIに関してはあまり詳しくないので言及しませんでしたが、お世辞にも擁護は出来ませんね。重ね重ね申し訳ないですが、今回のイベントなんて先人たちの攻略記事がなければ一体完走までどのくらいかかるんだってくらい複雑です。もちろん運営が全て一から百まで攻略法を載せろというつもりはありませんが、年々難易度が高いというよりは、ただただめんどくさい作業を横やり入れられながらやることを強いられているように変わっていると感じます。
すごく難しいけどやりがいがあるのが良ゲーであって、めんどくさい上にやたら難しいのはクソゲーです。
何だかんだまだ完全に艦これから抜け出せないので、とりあえずサービス終了までは見守ろうと思います。
このゲームのような何かで唯一ほとんどの方が評価しているかわいい艦娘のイラストとボイスを堪能するために、本日も提督業を全うします。一番の被害者は艦娘たちかもしれませんね。
では、よき提督ライフを。
長文、乱文失礼いたしました。

プレイ期間:1年以上2017/11/29

ご存知の通り五航戦は旧日本海軍の恥で最も活躍していない事で有名です。にもかかわらず、艦これでは異常に優遇されています。艦これをより良くするためには五航戦を艦これから排除するしかありません。五航戦がドロップ又は建造されたら即轟沈させるのもいいですが、一番効果的なのは運営に五航戦を削除するように要望を送る事です。一回では効果がありませんが、大勢が毎日送ればきっと効果があります。一緒に美しい艦これを作りましょう。

プレイ期間:1年以上2018/04/23

嫌なら辞めろ。

うん、そうだよね。

嫌だから

今まで会社辞めたんだ。

もしかすると、辞めたんじゃなくて、辞めさせらたんじゃない?

何か見てると「褒められる事」への欲求が原動力になって動いているように見える。そして、その動いた事に対する意見がこの人には叱咤に聞こえるみたい。

超ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーマイナス思考じゃん。

言われた事を「素直」に聞くゆとりがない。
言われた事に「反発」して敵を自分で作ってる。

艦これのシステムで言えば、どんなにおだてて、褒め称えてもキラが付かない状態。いつも><マークの顔まっかっか。

そういう人が自分に自信のないチキンが最終的に縋るのが肩書き。

褒められたい一心で肩書きを得てきた。肩書きなんて役に立たなきゃ意味なくね?WW2同様、褒められても死んだら意味がないのと一緒。あるに越した事はないけど、いくら肩書きが立派でも現実が伴わなかったら人は離れていく。基本的にみんな同じ様に自分勝手だよ。平気で嘘付くし。

褒めろと言われても、やった事たって、「第二次世界大戦」という超有名な肩書きを使って、「スゴロク」に「ガチャ」と「脱衣マージャン」をくっつけただけでしょ。くっつける事もPPAPみたいにオリジナルにはなるけど、本質捉えると誰もが知っている事の表現をちょっと変えただけで腕組みするほどではないと思う。

もし、艦これの収益の一部がフィリピンだとかで戦士した英雄達の墓石を作るために使われるとかなら偉業。でも、そういう事には全くスルーでしょ?あっちは未だに日本兵の人骨ゴロゴロしてるよ。都合よく史実を利用してるけど、利用するだけで何もしないのは運営も一緒じゃん。課金うんぬん言う前に、そういう史実の恩恵を感謝で返したら?

それに、ゲームなんて、みんなでワイワイやりながら、おもしろおかしく時間を過ごすのが目的なのに、それを間違って捉えて「偉い」や「雑魚」みたいな人格否定する物に変えてしまうのはズレてる。

ゲーム離れが加速したのもこういう差別ゲーばっかだからじゃん。

今の艦これって能書きが長い割に意味不明な事だらけで、全然面白くない。相手の手の内をハッキングして、1ばかり出る不正なスゴロクが面白いわけない。ゲームを語る集金マシーンならさっさと終わって欲しい。

プレイ期間:1週間未満2018/03/08

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