最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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友情P交換について
補足さん
友情1万Pで1日1回SR確定のガチャが引けます
では友情Pの貯め方
【ドリフェスでの稼ぎ】
ドリフェスの勝利報酬で1000P
ドリフェス勝利報酬でレアメダル10(交換すれば友情P2000)
ドリフェス参加報酬でレアメダル5(交換すれば友情P1000)
ドリフェス参加人数報酬で500P+参加人数x60P
2回参加で2回とも勝てて尚且つレアメダルを友情Pに交換できれば参戦人数9人いれば1万まで溜まります
とはいえ友情ガチャからはSSR出ないのでレアメダルをレアガチャに変えないなら結局長い目で見れば損ですけどね
んで、残りの友情Pをどう稼ぐかですが負けた場合1戦負けで3000、2連敗で6000稼がなくてはいけません
1回参戦でもう一回は未参加なら位階勝っても友情P5000、負けたら友情P8000必要になります
【ドリフェス以外での稼ぎ】
通常ミッションスタミナ(15~35)で抽選発生※初期スタミナはMAX100です
(スタミナ15回復、Nアイドルゲット、友情P100、レイド、スカウトP回復、ドリP回復)から抽選
レイドやスカウトPなんかはMAX状態や出現中であれば除外されるので最大で平均25のスタミナを使って25%の確率で友情P100が手に入ります
期待値はスタミナ100でざっくり友情100Pです
あとは薬(1個100円)を使ってためましょうねってのが運営の本音です
2戦フル参戦でも1回負ければ3000円の課金
1戦未参戦なら1回勝っても5000円の課金が必要になります
私は正確なデータを示しただけです
やりますか?やりませんか?私は無理でした^^
プレイ期間:1年以上2016/06/06
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豚さん
リアルタイムで行われる対人がメインコンテンツです。
その為少なくない時間の拘束が発生します。
モチベーションを保つ為の新アイドルの確保は
程度によりますが、ガチャ課金は必須に感じました。
しかし個人規模でどれ程特化していても
メインコンテンツは団体戦の為、周りとの協力が必須です。
以上の条件から敷居は高い方です。
それでもやってみたいと感じた人は
活発なプロダクションに加入出来る様に
コミュ掲示板やゲーム内の案内所を頼ってみてください。
ここまでの道のりで躓いてしまったまま
このゲームを続けていても不満ばかり生まれてしまい辛いと思います。
プレイ期間:半年2016/01/03
ccc・chanさん
このゲーム普通のこの手のゲームとは異なり、グループプロダクション対グループプロダクションの戦いが中心となっています。
自分がどんなグループに所属するかで、ゲームが楽しめるか楽しめないかが決まります。
最初グループは、適当に振り割れられてしまいますので、そこでどう動くかにより、ほとんど全てが決まってしまいます。
ひたすらドリフェスで勝利を狙うプロダクションでは、チーム内の縛りがきつくなります。
そのため、統制を乱す者は、容赦なく除籍となります。
逆に、勝利を狙わないプロダクションの場合、ドレフェスで勝利を狙う人にとって、場違いな場所となり、自分で辞めることになります。
ゲームを開始すると、自動的に所属プロダクションが決められてしまうため、どうしたらよいか分からずに右往左往しているうちに、疎外感を持ち、ゲームを止めるとになってしまいます。
このゲームは、トリリフェスが一番の売りなのに、ドリフェスに関してのチュートリアルがありません。
プロダクションごとに作戦が異なるため、チュートリアル化できないのだと思いますが、それが新人がドリフェスに参加しにくい状況を生みだしています。
特別なドリフェスのイベントであるディーバグランプリにも問題があります。
ディーバでは、全ての人が平等の対戦を求められます。
プロ野球球団と、リトルリーグ緒戦敗退チームのような戦いもプロデュースされてしまいます。
そんな試合楽しいでしょうか?
いろいろ問題の多いゲームですが、コン゛プト自体は悪くないと思います。
重課金者優遇は、オンラインゲームの宿命です。
それを割り切れるかどうかが、このゲームを楽しめるか楽しめないかの差になってきます。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/15
グリフォン山本さん
◆まず、カード自体に15000円という値段を直接つけた上で割引感を演出しているのが問題
∵過去にSSR確定ガチャ券を15000ポイントで販売した実績がないので、このような値段の付け方には根拠が無い
→根拠の無い値段設定に基づいて割引額を算出し、宣伝文句として消費者に呈示している
◆次に、SSR排出率が2%だから300ポイント×(1.00÷0.02)=15000ポイント相当で根拠はあります。という言い分が予想される
→従来のレアガチャは最高額15000円の景品類を提供するものであったということになる
→取引価額5000円未満かつ景品類の最高額が取引価額の50倍となってる
→福袋の差額どころの話ではない。カード1枚を300ポイントで引かせていた従来のレアガチャすべてが違法であったということになる
「SSRアイドルを15000ポイント相当」
って明言している これを間違いですって取り下げた場合に
SSR確定ガチャを15000ポイントで売った実績があれば回避可能ルートだけど
そんな実績は無いので15000相当の部分が無根拠で消滅するから
「32000ポイント相当が10000ポイント」
っていう売り文句が嘘になる
じゃあ補填しなきゃ32000ポイント相当で買った人騙したことになるよねって形
本来ガチャはガチャをするという行為に金額が付けられていて排出品の価値は0だからグレーのまま生き残っていた
これにSSR15000を設定した事により賭博行為化した
参考:消費者庁サイトからの引用
一般懸賞においては,提供できる景品類の最高額及び総額が定められており,
景品類の最高額については,取引の価額が5,000円未満の場合は取引の価額の20倍まで,5,000円以上の場合は一律10万円までとなります。
プレイ期間:1週間未満2016/01/05
あいどろさん
おもしろいおもしろくないの前に、レベルマにするための条件が厳しすぎます。シーンを進めるために、同キャラ4枚とかまず無理です。強化カード使ってもレベルが全然上がりません。このあたりのきつさを軽減するだけでも十分に楽しめると思いますが・・・みなさんのご意見聴いているとされないんでしょうね、ここの運営さんは。きゃらもかわいいのでもったいないですね。残念。
プレイ期間:3ヶ月2017/02/23
(´・ω・`)ぶりっさん
初期から今までプレイしてきた感想(2回目)
課金相当のガチャチケットの入手経路が前よりかは増えたので
無課金でも毎日コツコツ続けれるようになった
21時までに帰宅できて、やる気があれば中堅以上のギルドでもやっていける
ドリフェスは慣れれば日課のような物
(イベント中はギスギスしてキツい局面もあるけど)
しかし、相変わらず環境のインフレ具合は今まで通りで
ガチャ更新の度に無課金は絶望することだろう
そこを割り切れる事ができたら、日課をこなしながら気長に続けることが可能
総評
ひたすらガチャチケを集めてSSR(リサイクル素材)を引き
リサイクルしてデッキを潤すゲーム
プレイ期間:半年2016/03/19
miniさん
このゲームの一番の問題は、運営がユーザーの事を全く見ておらずイベントやログインボーナスの内容ばかり考えていることです。こういう内容ならうける「だろう」こういうイベントなら盛り上がる「だろう」そういう一方的な考えばかりが見て取れ、ユーザーから散々こうしてほしいこうした方が良いと言われているにもかかわらず今に至るまで一切改善されていません。サービス開始から今までそうだったのだからこれからに期待などできません。公式コミュニティも参加人数の割りに全く盛り上がっておらず書き込まれる内容は苦情ばかり。今の時点では課金してまでプレイする価値はありません。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/01
献立マーマンさん
最初からダメそうなゲームだとは思ってました。
ニコ生があまりにも酷くて酷くて
これゲームに課金した奴らの金がこのニコ生に使われてるのかと思うと乾いた笑いが出ますね。
簡単に説明するなら
ゲーム一切やったことないAV女優?とお笑いの連中が深夜番組のノリでちちくりあうだけの放送
何がヤバイってゲームの内容殆ど関係無い上に視聴者置いてきぼりで滑ってるとこがヤバイ
ちなみにこのニコ生の数日前だかに同じDMMの花ゲーがニコ生やってましたが
ゲストはちゃんとゲームプレイしてるどころかガチユーザーで
Pはゲームのシークレット情報やら色んな集計やら今後の予定やらユーザーの聞きたい情報暴露しまくるわ豪華景品が超ハイパー豪華景品になるわで好評だったあとにこんなニコ生やったのも最悪に悪い
あ、ゲーム内容は指定時間が来たら札束殴り合い対人戦なんでDMMの時間が無い社会人のには向いてないですね
プレイ期間:1週間未満2015/12/10
これはお勧めできませんさん
人がドンドン減っています。上位のプロでさえ人手が足りない、解散等の有様になっています。
極度のインフレ、重課金仕様、確率操作、不具合の放置、マクロ使用者の放置、バグ利用者をBANしないなど、運営の無能が原因な為、いつサービスを終了してもおかしくないです。
人が極端に減っている為、とてもお勧めはできません。ましてや課金をしてやろう等もってのほかです。
プレイ期間:1年以上2017/04/01
にくさん
神撃のヴァルハラゲートのイラストをアイドルに変更してPCのブラウザに対応したようなゲームです。
決まった時間にプロダクション同士の対戦があるのですが真面目にやってる所だと時間を合わせるだけでも大変です。
その分、強豪プロダクションに勝ったときの喜びはひとしおです。
神撃のヴァルハラゲートがヒットしたことからわかるようにハマる人はハマるようです。
私も一時期ハマりました。ただし、疲れます。
プロダクション内での仲間意識みたいなのも生まれます。
スタンプや挨拶帳、会議室でコミュニケーションが取れます。
一人ではどんなに強くても勝てません。他プレーヤーとの連携が必要です。
他プレーヤーとの連携がこのゲームの魅力です。
課金誘導が多く他プレーヤーの戦力も分かるようになっているのでムキになると課金してしまうので注意が必要です。
最終的にはほどほどでプレイするかGvGの対戦が好きな人、課金に抵抗がない人が残ると思います。
他のDMMゲームに比べると精神的な負担が多いように感じます。
その変わりに前述したように面白い部分もあります。
この面白さは他のDMMゲーでは今のところありません。
他人に勧められるかというと個人的にはオススメはできません。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/29
んんんさん
パネル全開け→パネル初回1500×3,ろーほー1500×4、福袋10000×3、ハッピーセット5000×3、残り3000×2
総額61500
すごろく→福袋10000×3、ハッピーセット5000×3、ろーほー1500×2
ろーほー500+600+700 ボックスガチャ5000×4
初回等々合わせると
総額50000超え
Goddess→半額1500×3、残り3000×47
総額145500
未所持SSR覚醒ガチャ→10000×3
チェンジガチャ→3回全部で7500
人気投票ガチャ 3000×5
月終わりのボックス、すごろくミニ、3チャンス、フィーバー
その他ステップアップガチャ、100ポイントガチャ、選べるガチャ、神7ガチャ
月にこれだけ賭ければあなたは最強になれます
プレイ期間:半年2018/06/20
アイドルうぉーず 100人のディーバと夢を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!