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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

ハンゲもガンオンもね・・そういやハンゲ出身はナンカンだっけ

ななぱちさん

運営とあからさまにわかるパイロットとわからないパイロットの両方で

一般ユーザーを装ってサクラとして勝ちを積み上げ

イベント上位者になってることも判明しました。

よって一般ユーザーが全く勝てなくなって

急激に人口が減ってしまいました。

金を払ってるのに

制御で勝てなくさせられてたことが判明した以上は

詐欺ゲームとしか言いようがありません。

ナナパチもガンオンとまったく同じ事してますけどね。

プレイ期間:1週間未満2016/06/11

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急募!! 集え新規ユーザー

スーパーガンオンさん

重課金者を気持ちよく勝たせるための無課金・ヘタクソプレイヤーを超大募集しています。
プロ級の腕前はご遠慮ください(絶対やるな他のゲームやれ)。
無料ゲームなのに最近新規プレイヤーが全く居ません。
もっともっとやられ役を増やし、重課金者達に気持ちよくゲームをさせてください。
NPCだとどうしてもばれてしまって重課金者も逃げ出してます。
弱ければ課金はしなくてOK。むしろ課金しないでください。
強くなってもらっても困りますので、一生無課金でやられ続けて下さい。
とにかく面白い、面白くない関係なしに、とっととゲーム始めろや。

プレイ期間:1年以上2016/07/21

Ragnarøk

ウトナピシュティムさん

私は終生忘れない。

かつて一つのゲームがあった。

鋼鉄の戦士たちが大地を駆け、空を舞い、海に潜み、宙を縦横無尽に飛び交った。
あるものは刃を手に敵陣に切り込み、あるものはミサイルやバズーカでこれを援護した。
あるものは長大な砲を以って敵の後方を叩き、あるものは必殺の一撃で彼方の敵を射抜いた。
あるものは傷ついた友軍を癒し、敵を探り戦いを支えた。

かつて我々は一つだった。一つのものを愛した。
赤い光と青い光が交わるとき、電子の海の、架空の戦場で、確かに我々の魂は其処に在った。

かつて一つの奇跡があった。
50人と50人、100の魂が一つの目標のためにそれぞれの得意を活かして戦った。

あるときは盤面を見渡す指揮官の命令一下、50人がまるで一匹の獰猛な怪物であるかのように、怒涛のように、戦場を駆け抜け、猛烈な嵐のように敵拠点を叩き潰した。

あるいは代理指揮官とともに、刻一刻と変わる戦況を見定め、敵軍の一瞬の隙、慢心、油断を突き、臨機応変に団結して強烈な攻撃を行った。

あるいは相手の考えを読み、先手を打ち、策の悉くを打ち破った。

ガンダムが、ゲルググが、ジムが、ザクが。100の魂の器となって戦場を駆けた。

私は思い出す。

思いもよらない所に名人が置いた凸ビーコンから一斉に敵拠点に殺到したあの瞬間を。

誰が言うともなくその場にいる者たちが回線と画面と機体を媒介として通じ合い、戦略兵器を敵拠点に叩き込み、劣勢を覆したあの瞬間を。

たまたま拠点防衛に出た者たちが即席のチームとなって、
迎撃の勢いのまま敵拠点を目指したあの夜。

一機、また一機と撃破されていく。たった一機、しかし一機が皆の意思を背負った一斉射は猛烈な光の矢となって敵拠点を射抜き、負けるはずの戦いに勝利を齎した。仕合の終わる刹那の出来事だった。

文字通り枚挙に暇がない名場面が繰り広げられた。

それはまぎれもなく、筋書きのない「ガンダムの物語」だった。

プレイヤーの一人一人が主人公であり、また手強いライバルであり、一兵士だった。
砂漠で、森林で、海で、宙で、エインヘリャルの如く戦い、談笑し、戦った。

かつて其処には想いがあった。心があった。
それこそはガンオンという、無限の可能性を秘めた世界を支える力だった。

私は終生わすれない。

かつて神の被造物であるかのような、奇跡のような20分が其処に在ったことを。

あるときは敵として交戦し、あるときは頼もしい友軍として共に戦った
すべてのプレイヤーたちに心よりの感謝を。ありがとうございました。

そして私の魂の依り代となり架空の戦場を共に駆け抜けたすべての愛機たち。
ある意味で自分であるよりも自分らしくあることのできたアバターたちに。

おつかれさまでした。

プレイ期間:1年以上2022/03/29

無課金で遊んでも十分に楽しめる!

お世話になってますさん

良い点
・無課金でもイベントで使い易い機体が入手可能
・無課金でもコツコツとログインしていれば課金チケットが入手可能
・課金者と無課金者の優越の差が小さい
・ある程度の戦略性があるので単純作業になり難い
・知名度の高いガンダムなので感情移入しやすい

悪い点
・マッチングが悪いと一方的な勝負になる
・パソコンのCPU性能が低目だと処理が重くてイライラする
・マップが見難いので立ち回りで迷う時がある

プレイ期間:1年以上2016/01/23

限界の火力インフレ

小野芋子さん

新機体を売りたいためかサービス開始から火力インフレが止まらない
その結果今ではガン待ち、角待ちして先に強攻撃当てたもの勝ちの芋試合ばかりになっている
元々広くもないマップに約50VS50の100人詰め込み、またルートが限られていたり見晴らしがよくて進行ルート丸見えのマップばかりで、フルの20分間動きのない状態が続く

そんなゲームがお好きな方はどうぞ

プレイ期間:1年以上2016/01/09

>1、高額な課金
>2、膨大なプレイ時間
>3、それらを覆すPS

格差連隊マッチの前ではこれらすべて無意味。
個人でどれだけ上手かろうと、経験があろうと、機体を揃えようと無意味
統制取れた豚の群れと迷える羊の中に一匹だけ狼がいるのとどちらが強いかは明白

昔は面白かったんだがなあ・・・佐藤はほんと凄い。ここまで壊せるなんて
逆に昔のシステムに戻せば面白くなるということでもあるのだが・・・手遅れだな
マップも、機体も、階級もマッチングもすべて壊れた
ジオ実装前の2016年1月にプレイヤーが何人いたか、調べると驚くぜ?
しかも今とはカウント単位が違うそうだ

プレイ期間:1週間未満2019/01/24

機動戦士ガンダムが初めて放送されてから40年余り経ち、多くのファンを得た。
ファンになった理由は機体が格好いいから、または世界観が好きなど様々だろう。

時は流れてPCがより一般的なものになり、オンラインゲームも世間に浸透してきた。そんな時分に、多くのガンダムファンの注目を浴びつつ現れたのがガンダムオンライである。私も初めは心躍るくらい嬉しかった。
何より嬉しかったのは大人数で連邦、ジオンに別れて戦えることより、好きな機体を駆って戦場に出られることより、運営の人達が同じガンダムファンだったことだ。

しかし実際はそうではなかった。
彼らは無料で遊べるという謳い文句のもと、ひたすら火力の高い新機体を実装し、それを持っていなければ何も出来ずに撃破されるという戦場を作り出した。
今では一撃で撃破されるのが普通のゲームになってしまった。
たしかに課金をせずとも、これらの新機体を手に入れることは出来るが、そのためには気が遠くなるような時間をプレイしなければならない上、その機体を手に入れる頃には更に火力の高い新機体が実装されており、既に苦労して手に入れた念願の機体が日の目を見ることはない。
従ってこのゲームを楽しむためには継続的な課金を要求されるのだ。

上の火力インフレについては他のゲームにも共通しうる事だが、私が最も不快に感じたのは、運営がデータを偽装している事である。
ジオン側で10連敗しており、同じルームの人も連敗中だと話している状況でも、連邦とジオンの勝率は拮抗している。
あるいはロビーに1000人もいるのにマッチングで十数分かかる。
こんな事が度々あるようでは、「偶然」そうなったとも考えられない。
また、他の方の言うように、動きが不自然なプレイヤーもしばしば見かける。

折角ガンダムという人気の高いジャンルでゲームを作り、自称ではあったとしても、自分と同じガンダムファンがプレイしているのだから、もう少し誠意のあるゲーム運営をしてもいいと思う。

私は他の方のようにこのゲームの運営に対して暴言を吐くつもりはないが、出来ることなら彼等には金輪際、自分はガンダムファンである等と語らないで欲しい。
そして新規で始めようと思っている方には是非今一度、このゲームに費やすよりも有効な時間の使い方を模索して欲しい。

プレイ期間:1年以上2016/09/10

コレ、「ガンダムを使って戦うこと」だけが好きって奴限定の門戸がえっらく狭いゲーム?だよ。
そうなので、「ガンダム」ってアニメや既存の作品設定や世界観が好きってファンには絶対向かないね。

最悪なのが先ず、対戦ゲーなのに設定一つまともに再現しないで、連邦サイドばかりに傾倒する開発運営会社であること。
バンダイナムコ自身が公式でもそう発言した経緯があり、この悪弊は絶対に治らない。

曲りなりでも、「コレ、対戦ゲー」、だよ?

それを開発自身で公然と否定しといて平気でCMなんかで騙るんだからなぁ。

一週間プレイすると、ガンダムファンは基本的に辞めますね、コレ。

そういう自分も連ジ双方の設定なり世界観なり知った上で期待してた分、裏切られた反動の鬱憤を、こんな糞ゲーで騙してくれたバンダイナムコにたっぷりお返ししてやりました。

連邦ガンダムさえあれば無双など楽勝。
他はそのための餌。
その程度の基本ルールで作られてるゲームなら、オンゲじゃなくオフゲで十分ですよ。
そういう思考ルーチンのオフゲがバンナムのGジェネやSD系。

おそらくはガンオン開発運営サイドがそのあたりの人選で管理されている名残なんでしょうね。

現運営の出身がオフゲ開発だから、ネットツールや違法ツール違法行為に対する知識も技術も皆無。
故にチート使い放題の完全無法地帯。

コレ、まともに遊ぼうとする一般プレイヤーが集団訴訟起こしたら、確実にバンナム敗訴するよ。
ついでにチート使用者全てに対しても訴えて良さそう。

そうでなくても今課金ガチャは違法性満載と指摘されてる。
オマケで違法の無法を公然黙認しているとなれば、管理責任どころか、悪用する張本人等すべてが訴えの対象となるからな。

なんかそう考えたら、ビッグタイトルだけにここまで悪辣なことしても未だまかり通るガンオンの末が楽しみです。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/21

とにかく今は酷すぎる。

とある中将さん

プロデューサーが佐藤になってから露骨に両陣営のバランスが崩壊し出した。数々のオンラインゲームをしてきたが、FF14のプロデューサー通称(金◯ガエル)をはるかに凌ぐ無能ぶりを発揮してる。ガンダム好きだからしてるけど、佐藤は本当に違う人と交代してほしい。何がしたいか分からないし、どんどん前より悪くなってる。素人が作るより悪いんじゃないかな?間違えなく才能がない。特に今は新規には進めれないゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/11/22

素材は高級品だったが調理人がクズだった

運営の脳内が赤ん坊以下さん

運営がダメ。某アーケードゲームをパクった上にガンダムという素材を使ったにもかかわらずこの状態。ジオン贔屓といいますが、どうしたら一番集金できるかを考えた結果そうゆう風に見えるのでしょう。12月には終了の予感がします。階級が高くなるほどストレスが溜まります。またマップも糞。連邦のベルファストA拠点から出撃すると目の前に障害物があって機体をずらさないと前に進めません。ソロモン(通称 クソロモン)は宇宙なのに重力がありもっさりしているので開幕退出をする人が続出。またリスポ地点から機体が結構離れたところに出ます。新規さんお断り。陸戦型ガンダムとグフカスタムはもらえるわけではありません。レンタル機体という10回使ったらもう使えないというゴミ仕様。設計図はもらえません。 総括すると運営がゴミだった 以上

プレイ期間:1年以上2013/09/17

ジオンが弱い

連邦大将さん

課金機体とバランス

ぶっ壊れている機体を弱体化するのは分かるが、中堅、強以下、世間で言うところの産廃
にするバランス調整は罪深い

 また、連邦側にバランスがとれた機体がとても多く、現在はギャンゾゴックでジオンが盛り返していますが、2点の修正が確定なのでまた一方的な展開のゲームが増えることでしょう

これから始めるなら盾持ちと、強い武装が多い連邦をオススメしますが
このゲームに時間を費やすなら、なにか習い事を始めたほうが得です。

プレイ期間:3ヶ月2013/08/02

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