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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

プレイヤーの質が悪すぎる

生主さん

某動画の生主をやっているんだけどガチャ回とか煽るやつが大量に沸いてきて萎えた
人の不運を喜ぶとか最低なやつが多すぎる
あと課金薦めるやつも多い 
いちいち言われなくても金出してもいいなと感じたら出すから
それを毎回のごとくコメントされるとさすがに課金する気もおきなくなる
ゲーム内容としてはキャラはかわいいくていいよ 
でもやってる層が質悪すぎてそれらの+分をかき消すぐらい-

戦友も全部切って辞めました

プレイ期間:1ヶ月2016/07/03

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グラや音楽等の素材のクオリティが高く、特にSD関連の作り込みはこの手のゲームではトップクラス。
キャラも豊富で数百のキャラクター個々にストーリーが用意され、キャラの掘り下げも行われておりキャラゲーとしてはかなり秀逸。

システム面もシンプルで戦闘もオートなので、直観的にプレイ可能で育成済みの好きなキャラを適当に並べるだけでも大方のコンテンツは消化できる。
そのため、ガッツリとした張り付きプレイが不要で片手間に時間潰しとして楽しむには最適なゲーム。

反面、ゲームの主体である戦闘でプレイヤーが介在できる部分が準備、ほぼ編成面に限られており、ステージ攻略における試行錯誤の余地やゲーム性はかなり低い。
それに加え、キャラ間の格差もそこそこ大きく、高難度ステージでは好きなキャラを上手く使って攻略といった事が難しく、やり込もうと思うとお気に入りを使用できない事態が往々にして起こるのがこの手のゲームとしてはかなりのマイナス。

総評として、適当に惰性でやるキャラゲーとしてはお勧めといった感じ。

プレイ期間:1年以上2020/03/09

運営はトップクラスに良い

ビスケットさん

キャラはブラウザゲームではかなり高い水準だと思います。
戦闘は派手で良い。時間がない時は倍速にできるなど、快適です。
基本的にあらゆるゲームの良いところを取り入れる運営で、それが上手くゲームにマッチさせています。
そして何より、キャラのSDが非常に良く出来ています。
ゲームでSDの動作を見ることが出来ますが、これが非常に良く動く、更に細かい、その上ネタキャラも居る。
この辺は運営の遊び心があります。
ここの運営はプレイヤーの声をよく聞きますし、不満の修正は次のメンテで済むこともあります。
プレイヤーにとって運営はトップクラスに良いと評価しても良いでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/08

やる気の反映

深刻な脳花現象さん

もうほぼ1年事前登録も含めたらだから1年以上だからちょっと早いけど1年以上プレイです。

ここ数週間このゲームのやる気は凄い
普通にいつも通り毎週ステージが追加され
2週に1回4キャラが追加されるこれが一番少ないベースの更新
これだけでも結構な量だと思っているのだが
クリスマスから正月に掛けての更新は一味も二味も違った
まずベースに加えて正月には1キャラ追加されるキャラが増えた
花騎士は1キャラの製作に掛かる作業が
声、立ち絵2、エロ1差分1、SD、キャラクエ、等々かなりあり
それぞれの量が多く1キャラ増えるだけでも割と大変そうな感じですが
クリスマスには唐突にシューティングゲームがサプライズで始まり
これが無駄に結構しっかり作ってあって面白かったりする
更に全キャラに専用ボイスが2個(結構長めで太っ腹)追加され
正月には専用ステージがおまけで増え(面白シナリオ付きw)
おみくじも引けるように、これまたおみくじの中身がかなりの量が用意されていて作るのにどれだけ掛かるんだと・・・
更にお得な福袋(集金用)が始まり正月の1位をかっさらっていく
尚この間UI改修や改善も色々やっているのはいつものこと
また途中でブラウザ側の不具合のせいで音がバグったり
Googleの言い掛かり?で変なサイト扱いされたりと年末これだけのことをやっていてオオイソガシィな筈なのにその日中どころか不具合が起きてから深夜にも関わらず数時間で対処してたりと
稼ぐ手は休めないがキッチリやることはやる上で
稼ぎに直結しない遊びやサービスをどんどんしてくる運営に脱帽しかない
他が酷いからよく見えるだけなんて言われてたりもするけど
個人的にはここまでやっているのは称賛に価している
大手企業でも正月は大々的にやっているがここまで労力を割いているかと言われるとコラボやらあまり労力と言うよりはお金でなんとかしていると言ったところが多い印象だ(言い掛かり
開発運営の会社を調べると小さな会社で体制が整ってると言えるほどの人数が居るわけでもなさそうなのが伺えるので
かなり贔屓めではあるがそれらを加味するとやはりこういうのは運営のやる気の問題なんだなと思わされた

ついでにもうホントすぐ後に一周年と更にニコ生まであるのでそれらの準備もしているとなるとバレンタインとかのイベント準備とかは大丈夫なのかと危惧してしまう

プレイ期間:1年以上2016/01/14

フラワーナイトガールは以下の4ステップで構成されています。

1、ガチャの報酬でキャラを育成する
2、育成したキャラでパーティを編成する
2、編成したキャラを討伐ステージへ出撃させる
3、ステージ報酬でガチャを廻す

また、ステージをクリアすると効率の良い経験値用キャラが手に入るボーナスクエストや、装備ガチャを廻すための報酬が手に入るボス戦がランダムで発生します。
ステージ討伐にはスタミナを消費しますが、スタミナが切れたら「探索」を選択しましょう。戦闘なしで少量のスタミナ回復と報酬を手に入れることができます。報酬のうち、好感度アイテムはキャラにプレゼントしましょう。好感度に連動してキャラはステータスが上昇します。

ということで、色々とやれることの多いゲームなのですが、逆に言えばやれることが纏まっていないゲームでもあります。

時間で回復する探索については、結局のところ時間で回復するスタミナを消費して行える討伐の報酬が分割されているだけ、ランダムに発生するボーナスステージやレイドボスについても同じです。
これらが、別にやらなくても通常の育成には十分なオマケ要素であれば問題はないのですが、通常ステージのみの報酬では育成はすぐに行き詰まり、効率を考えればボーナスステージが出てくることを祈って低難度のステージを周回し続けることが一番な調整になっているのは問題だと思います。

また、討伐ステージでプレイヤーは細かい指示を出すことはできませんが、キャラクターを移動させるためにひたすら右クリックを連打しなければならないのも難点です。右クリック押しっぱなして移動し続けるようにするか、クリックで移動/停止を切り替えるようにするだけでいいと思うのですが、それらの機能は実装されていません。

さらに、大半の討伐ステージにはランダムでルート分岐をするマスが存在するのですが、これが完全にランダムなのでプレイヤーは神に祈りながら、試行回数と右クリックの回数を増やして右手を痛めることになります。

基本無料のブラウザゲームは、結局のところ毎日の周回作業がいかに苦痛でないかがプレイをし続ける理由になります。そういう意味で、このゲームの「ランダム要素に対してプレイヤーが干渉できる領域があまりに少ない」「無駄にクリック数の多い作り」の二つが解決されれば大分遊びやすいゲームになると思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/16

つまんねー

通りすがりさん

ニコニコ生放送でやたら推されていたから期待してたんだけどクソゲー掴まされた感がすごい
これがDMMで一番ってレベル低すぎでしょ
ソシャゲならグラブルや白猫の方がよっぽどよくできているし、PCや据え置きの住人にはゲームと言えるかすら怪しいので手を出さない方がいい
時間の無駄

プレイ期間:1週間未満2016/06/22

少し下にやたら長文で★1つけてるレビューがありますが、エアプ丸出しの印象操作なので騙されてはいけません。

>露骨なデンドロビウム対策、スペチケでデンドロを取る人が多い
この時点でこの人には現環境の知識が全くないですね。1年以上前の知識でいい加減にわめき立てて印象操作してるだけのエアプ確定です。
現環境ではいわゆる『1.65倍勢』などを集め「1ターン目に味方全員のスキルを確定発動させる」スタイルが人気です。このスタイルに合致しないデンドロビウムの(性能面での)スペチケ優先度は下がっています。さらに現在は『属性付与』アビリティも登場しており、これらのアビ持ちのキャラがいれば擬似的な2属性以上のキャラとして運用可能です。たとえば「デンドロ+斬付与虹+斬キャラ2人+他1人」という編成にすれば確実にデンドロへの斬付与が可能になり、打属性のデンドロでも斬弱点の敵相手に大暴れ出来るのです。従って「○○が×属性だから、敵を違う属性にして対策」という理論自体が成立しません。
1.65倍も属性付与も、現環境でプレイしていてスペチケも購入する層なら常識レベルの知識なので、まともなプレイヤーがこんなレビューを書くはずはないのです。

さらに今回の「決戦イベント」の難易度を批判していますが、これも重要な部分を意図的に隠した印象操作です。
決戦イベントは「初級、最上級、極限級、EX級、コア級」の5段階の難易度があります(コア級は超高難易度+周回不可能のやり込み用なので、実質4段階)。EX級以上はいわゆるエンドコンテンツの難易度ですが、重要なのは『どの難易度でも基本的に手に入る報酬は「千花繚乱の勲章」というポイント1種類であり、決戦イベントはこのポイントを収集して報酬と交換するイベント』という点です。ストーリーなども特にありません(一応コア級クリア時にはささやかな演出がありますが、特に重要性はありません)。
つまり『必ずしも高難易度をクリアする必要はない』のです。EX級がクリア出来なくても極限級や最上級など自分の戦力に見合ったレベルを周回していれば、いずれ報酬は手に入るのです(もちろんEX級周回に比べればスタミナあたりのポイント効率や副産物の質は落ちますけどね)。この点を無視して『EX級がクリア出来ない』という点と悪質な批判内容だけを抜粋して叩くのは印象操作以外の何物でもありませんね。
ちなみに花騎士には他にもいくつかエンドコンテンツ級難易度のクエストはありますが、それらはいずれも「ただのやり込み要素」「低難易度でもポイント・報酬が獲得可能」などの形で『必ずしも高難易度をクリアしなくても問題ない』ように調整されています。

さらにグラブルを持ち上げて叩いていますが、『キャラの強さ自体が重要』な花騎士と『装備の強さやスキルLVが重要』なグラブルは強さの基準が全く違います。また前述のように決戦イベントはエンドコンテンツ級難易度も含むので、向こうで言えば撃滅戦(ゼノシリーズ)が近い感じですね。イベ石マグナ3凸(シナリオイベなら十分行ける強さ)程度でゼノの100-120HELLに挑むようなものです。
ちなみに向こうのシナリオイベに当たる通常の緊急任務は相変わらずガチャ金でも余裕、虹なら無双のお気楽難易度です(今回も決戦イベントとは別に通常の緊急任務が併催されていました)。


このような感じで、ここ最近の低評価レビューは嘘や誇張だらけの印象操作ばかりですね。困ったものです。

プレイ期間:1年以上2018/03/06

極端な高難易度で無課金と微課金に喧嘩を売り
国家防衛という面倒くさいコンテンツを真面目にやってた熱心なプレイヤーに喧嘩を売り
最近では、廃課金プレイヤーを引退に追い込むなど、全方面に喧嘩を売ってて、何がしたいのかまったくわからない

昔はユーザーの意見をしっかりと取り入れ、ちょくちょくui調整などしてユーザーに寄り添う運営だったのにどうしてこうなったのか?
一年半くらい前までは、良運営と呼ぶことができたが、今では糞運営と呼ばざる得ない

プレイ期間:1年以上2018/07/12

去年の八月辺りから始めました。でももう辞めました。
理由はニコ生の限定花騎士とか、本を買わないとユニットが手に入らなくなってきたからです。
ニコ生の方はプレミアム会員になって応募しないと一生手に入りません。プレミアム会員は有料です。ゲームとは別にお金がかかります。しかも今回も受付期間多分短いです。これ二回目なんですけど、一回目のニコ生では始まってから番組終了までだったです、確か。だからその日仕事の人とかはもう絶対なにをしても手に入らないんです。キャラを重視するゲームで一番やっちゃいけないことだと思います。ゲームより仕事の方が普通に大事ですから、休んでまでという人はいないと思います。
あと本についてるユニットは四冊買わないとフルスペックになりません。最初はどのユニットも装備穴は一つしか開いてないんですけど、ガチャとかで出して合成させるとそのたびに穴が一個ずつ開いて最終的には最大四つまで増えるんです。だから一人に三人合成させる必要があるんですね。なので四冊買わないと、そのキャラの性能を最大限引き出してあげることができないんです。でも同じ本を四冊買わないといけない。無駄ですよね。
さらに同じ手法でまた本が出るみたいです。おそらくこれも四冊買わないと強くできません。無駄ですよね。
「一冊でいいじゃん」と思う人もいるかもしれません。実際一冊あればキャラはもらえます。でもこれキャラゲーですから、どうせなら強くしてあげたいじゃないですか。せっかく買ったのに弱いからってずっと使わずに放置とか、皆さん嫌じゃないんでしょうか。これキャラゲーですよね?
とまぁこんな感じでとにかくキャラで釣って、お金を使わせようと運営が躍起になってるゲームです。しかも無駄金で。今後もどんどん酷くなっていくと思います。こういうやり方に許容できる方のみ始めればいいかと。幸いイベントの難易度はやさしめですし、キャラに拘らなければ無課金でずっとやっていけると思います。キャラゲーとしてそれは恐ろしく致命的ですがね。

プレイ期間:半年2016/05/27

キャラゲーの極み

社会人団長さん

レビュータイトルの通りキャラゲーです
編成を整えばあとはクリックだけてクリアするのゲーム。
ゲーム性はとにかく低い。
だがキャラのボイスとSDはしっかりしてて、全キャラ(最低レア度の子まで)限定ボイス祝日で追加する、寝室はボイス付きしかも割りといい声優さんが起用してるので質がいい。
そして石もよく配っているので、無課金でも一ヶ月以内で11連2回以上回せるレベル。
本命キャラがほしい場合は季節ごと5千円のスペチケ待ちという手段もあるので微課金勢にとって救い。

なお欠点は二つ、一つ目はやっばりイベントの内容はほとんどギャグとゲーム性は低いので、どうしても作業感が出る。
二つ目はガチャ確率の低さ、星6は0.5%、星5は6%、つまりそれ以下のレアを引くの確率は驚きの93.5%。このゲームはガチャ産キャラは2週間ペースで星6のキャラ一人と星5二人で追加するので11連3発でも星5すら手に入らない場合はよくある。
課金勢にとってなかなか渋いガチャと思うので、課金ガチャを楽しみする人は要注意。

まとめ:普段忙しい人にお薦め、一日一回ログインしてもどんどん強くなる。

プレイ期間:1年以上2017/01/04

お手軽爽快ブラゲの最先端

トマトライスさん

割りと手軽に出来ると聞いたので始めてからハマってます。
1日に10分使うか使わないかくらいで社会人向けとはまさにこのことだと思いました。
マップはオート進行で無駄にクリックする必要もなく戦闘も見てるだけなのですがSDがおもしろく見てるだけで癒されたり爽快な気持ちになります。
イベントキャラもこのペースで簡単に取れたのできっとこのゲームは忙がしい人に向けてかなり調整されているゲームなんだと思っています。

プレイ期間:1年以上2017/07/02

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