最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営の迷走っぷりパナイ
もうダメかもねさん
以前は楽しく遊んでいましたが、最近は運営が迷走し始め謙虚さもなくなったのでログインしなくなりました
まず、ここの運営は課金者を大事にしません
と言うのも他のレビューにもあるように、ガチャの確率が悪質で他のゲームによくある天井や最低保証がなく、いくら課金してもレアキャラが出ないこともあって課金するメリットは全くありません
ましてや「じゃぶじゃぶ」で有名となったように課金する人を遠回しにバカにしています
次に、人気投票イベントを行ったにも関わらず投票上位キャラとは無縁の、運営お気に入り且つ筆の早い絵師のキャラを優遇するという暴挙に出ました
中にはお気に入りキャラに投票するために課金した人もいたでしょう、そんな人たちを嘲笑う事をしたため当然炎上しましたが過剰な擁護が湧いたため
沈静化はしたものの結局運営に不信感を募らせるユーザーが出始めたのは事実です
コンテンツが巨大化したからでしょう、以前のように謙虚な運営をしなくなり「運営は正しい文句あるなら辞めたら?」と煽るユーザーも増えてきました
このままでは枯れるのも時間の問題かもしれませんね
プレイ期間:1年以上2016/07/12
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chiaさん
最近1000日を越えました
良い点
・SDの出来が良い
初期のキャラクタ-は今ほどクオリTは高くないけど動きは良い
・石の配布量が異様
11連ガチャで5000個消費するが1ヵ月ログインで4000個の配布がほぼ約束されている
更にイベントで数百、行事(季節イベント)で数千個、テキトーな理由で配ったりで
月に22連は大よそ回せそう
・ハードルの低さ
高難易度のエンドコンテンツを除けばイベント・ストーリ共に準最高レア程度でクリアできる
イベントは1週間前半1週間後半の2週間1イベント体制で
イベントキャラクターが初級クリアで貰えて、なおかつ好感度99%配布なので
低好感度アイテム1つでR18シーンが見れる
・とにかくヌルい
ある程度戦力が揃えば対策とか要らない
悪い点
・ガチャ確率
最高レアが0.5% 準最高レアが6% 新キャラ追加ガチャは倍の1%-12%
考え方は人それぞれだけど出ないものが出る時の快感は麻薬
確率故に石を買ってまでのガチャは皆勧めない
買うなら2、3ヶ月に1度ほど販売される確定or選べるオマケが付いたガチャ
個人的に慣れると普通に感じる。
今では最高レアを引いても使わないから無表情
むしろ被れと思う。(昇華や無料配布を含む☆6実質無課金入手は30程)
・ゲーム性
一つのボタンを押して進むだけ。鍛えてスタメン並べて戦わせる
プロ野球チームを作ろう的な監督ゲーム
本来 高難易度では敵の属性やアビリティを考慮して考えたりするけど
キャラクターの上方修正などでソレも必要なくなってきた。
最後に
私は性能厨ではありません
かわいいと思うキャラクター数十の中から"コンセプトパーティー"を組むだけで
選べるチケット付き等に課金しても性能では選んでません。
ですが今の最高難易度と言われている"ヌシ討伐"でも対策要らず(初見)で勝てます
流石に準最高レアでは太刀打ちできませんが
☆6を余すくらい所持してコンセプトで組む上で選べるチケット等を駆使して
最高の20人4パーティーを組む事ができれば何処でも勝てます
勝てないと言うのは嘘つきのコトバです
(無課金でクリア出来ないと言うのは図々しい)
ようするにキャラをすこれ!やる前から課金する価値の有無とか考えるなって事です
プレイ期間:1年以上2019/02/09
約800日目団長さん
極端な高難易度で無課金と微課金に喧嘩を売り
国家防衛という面倒くさいコンテンツを真面目にやってた熱心なプレイヤーに喧嘩を売り
最近では、廃課金プレイヤーを引退に追い込むなど、全方面に喧嘩を売ってて、何がしたいのかまったくわからない
昔はユーザーの意見をしっかりと取り入れ、ちょくちょくui調整などしてユーザーに寄り添う運営だったのにどうしてこうなったのか?
一年半くらい前までは、良運営と呼ぶことができたが、今では糞運営と呼ばざる得ない
プレイ期間:1年以上2018/07/12
ナズナじゃないよさん
無課金でもイベントとか簡単にクリアできるようにすぐなれます
難しい操作等は全く無いので誰でも簡単にプレイできます(クリックするだけ)
ちなみに強いPTの人に戦友申請送っても、このゲームは大体の人は戦友になってくれるのでどんどん申請しましょう
ガチャに必要なアイテムもよく配ってくれるのも助かります
可愛い絵に癒されたい、まったり楽しみたい勢の人にオススメです
とりあえずのオススメはSPガチャなど最高レア確定のみ課金(ちなみに好きな子選べます)他は配布やイベントステージ、通常のステージの初回クリアで貰えるので、それで回すといいです(育成の分は残すのが無難)
あとエロシーンとかもありますので、そっち目的の人も・・・
プレイ期間:1年以上2018/01/20
つまらん。さん
暇つぶしにやってみましたがまぁ苦痛です。何の工夫もなくつまらないクリックゲー。かといってオートでステージを進めることも出来ず、その場から離れられないで張り付きクリックし続けないといけません。社会人だからライトにゲームを楽しみたいという感じでこういったゲームをやり始めたりする方は多いでしょうが、これは張りついていないといけないので社会人に向きません。これだったら既存の据え置きゲームでもやった方がマシ。それをやるのが面倒だからこういう適当な何の面白みもないがライトに楽しめるゲームをやろうとしてるのにニートが喜ぶような仕様。プレイ中ずっと張り付くんだったら据え置きゲームで楽しむわ!
プレイ期間:3ヶ月2017/06/29
ないないさん
お城プロジェクトを並行してやっているとふとフラワーナイトガールを振り返って見たくなった。
ゲーム性はお城の方がある。ただクリックするだけのお花と違って適切な位置に配置して気を使っていかないと潰される。
ガチャに関してはお城の10連☆5確定はありがたかった。自分のようなあまり課金できない者に対しても爆死の危険性を少なくしてくれるのは良かった。
お花はそんなものはない。6%ででればいいが爆死することが多い。
多いが、それ以上に石を配るので試行回数が多いため結果的に戦力が増えた。
スタミナに関してはお城は鬼畜だ。5分に1回復というスタミナゲームの中でもとんでもなく回復が遅い。お花は標準的な3分に1回復と探索や庭園で回復できる。それ以上にスタミナ要求量が多いが。
ただしお城はレアリティの差というのがお花と違ってそこまで露骨ではない。無課金でも手に入る☆3でもレベルを上げればイベントで通用する。まあお花も通常運用する☆5のキャラもイベントでどんどん手に入るが。
というふうに比べていったがなんだかんだでお花のいいところもわかった。
まずセリフがついているところ。お城もあるが、ペラペラしゃべったりしない。お船のようなキャラをクリックしたときとか戦闘のときだけだ。
お花はキャラクエストに寝室、フルボイスで進むメインストーリーに出たら長台詞をしゃべってくれる。
☆4の4人娘など一番しゃべっている気がするのだが、まあ主人公格だからかな。
やっぱりボイスがついているとキャラに愛着が湧く。そしてセリフをしゃべってくれるともっと愛着が湧く。
次に石を配ること。ログボだけで毎日のようにキャンペーンをやっているからか石がたまるたまる。その石のおかげでほぼ無尽蔵のスタミナが手に入るためほぼずっと遊んでいられる。
最後にキャラがいい。イベントで手に入るキャラはまあ絵師の当たりハズレがあるが、大体絵がいい。それに寝室があったりすると魅力は増す。2週間毎に新しいキャラが増えてそれを簡単に手に入って愛でることができるのはとても良いことだと思う。
総合するとお花はキャラゲーだ。そこら辺を許容できるならずっと続けてられるゲームだろう。だから早くオート攻略を付けてくれ。ゲーム性を投げ捨てるならクリックする手間さえなくしてくれ!やること一緒なのにずっと同じ作業を強いられるのは嫌だ!
プレイ期間:半年2017/02/09
とろきちアンチさん
このゲームはかなりロースペックで遊べるくらいには軽いです。
実際MeからXPにアプデしたレベルのPCでも止まらずに遊べます。
更に通信エラーの件で言うならステージが始まり操作できるとこまで来なければスタミナは減りませんしステージ上級終わりのリザルト通信でセッションが切れた等のエラーが起こっても結果を再送信してくれます。
つまりこれでもエラーが起きて無駄になると言うことは自分の環境が最悪に劣悪なのを運営やゲームのせいにしている悪質なクレーマーと言うことになりますね
またFLASHで作られているため右クリック等からクオリティの選択も出来るためプレイヤーが調整出来ないなんて言ってることからも情弱の極みなようですね
ワンプレイ15回程度のクリックも出来ない用ですしブラウザーゲームに向いてないのは自分自身だったというだけの話を他人のせいにするとかどれだけ性格悪いのか・・・まぁこんな悪質なレビューしてる時点でたかが知れますね
プレイ期間:半年2015/12/30
宣伝の高評価は違反さん
カジノのルーレットに例えるのが一番近い。
簡単にできる、のではなくプレイヤーの判断、知識、技術が生きる場がない。
何か他のゲームのプレイ動画を見ている方がまだ楽しめる。
詫び石?
本番前に動作確認くらいはするべきかと。
遊園地で新アトラクションが出るたびに
・入場できなかったり
・臨時休業してたり
そんなこと毎回繰り返してて
・グッズ無料で配ってます
・対応は早急です(そもそもテストしておけば不要)
言い訳するならまだしも、さも素晴らしいことのように唱えて
しかも社員による詐欺まがい行為までしていてはね。
プレイ期間:1年以上2018/08/04
スイレン推しさん
スタミナ制と前もって知っていたから以前やっていたソシャゲと同じ感覚でやりやすい。
最初は自分が安定してプレイできるまでのスタミナ分の確保やレギュラーが通常MAPとかで突破するまでの時間は費やす必要性はありますが、安定してきたら一日に一・二回各30分以内で切り上げられるものを好む人向けに作られています。
同じDMMゲームでだらだら長時間やるか、ちゃっちゃと切り上げて一日の就寝までの残りの自分の時間をどう割り振りたいかで意見が変わる。
今では22が月も続けていますが今ではレベル152までもうちょっとまで延びスタミナフル回復まで20時間近くも確保しているのでスタミナの無駄遣いとか無くなり安定して、視聴物をみたり創作活動の休憩時間にちょこちょこっと動かして明日に備える。そういうルーチンワークの中で愉しませていただいてます。
自分でいうのもなんですが一日単位の中のタイムスケジュール調整が上手くなったと思われます。
年を取れば週単位、一日単位、時間単位、分単位、秒単位ごとにタイムスケジュールの調整を要求されるので時間が有り余りすぎる学生や子供には我慢できないのだろうなと感じます。
課金要素ですが、無課金でもログインボーナスや新しいMAPで課金石を入手できるのでそういうやりくりを考えながらプレイできるのもいいかもしれません。
ガンガン課金して最終ステータスが高いキャラを引くのは勝手ですが逆にそれだと「自分のプレイ寿命縮めてどうするんだろうな」とも感じる。
そんなに急いで他の新しいコンテンツに行きたいのかなとも感じる。
あとゲーム性とかもよく見かけますが、その人の根っこの部分は理数系に基づいている思考なので文系の私には理解できません。
元々キャラクター性を売りにしているので、デザインが可愛いとか、セリフ回し、キャラクター同士の絡み、シナリオを見たい人にはうってつけかもしれません。
あくまで
・一日のスケジュールの中、短時間でちゃちゃっと切り上げたい
・細く長く続けたい
・文系
前提でモノを言っていますがそういう考えのひとにはうってつけのコンテンツですね。
プレイ期間:1年以上2017/08/01
他に方法無かったの?さん
今回のアプデは驚いた
・現状弱い銀以下には「開花」実装は無い模様
強い金以上とはより差をつけられる。弱い者は弱いまま、強い者は一層強く
格差酷くなりそう
せめてアンプルゥ上限の引き上げが欲しい…
・そして(R18にはよくあるらしいが)「声優変更」!!!!!!!
無論強制
HOME画面でも声の新旧選べない
すべての進化状態において変更で○これの方がマシとかwwww
救いはない
声優が演技忘れたとかまだマシだったのかと思わされた
ちなみに前回は事前告知有りで1キャラ来たが、今回は事前告知無し!で4キャラ…
勿論事前に声を録音しておく事もできず
キャラの声が好きな人は無事死亡
声優が引退したら変更となる?
その場合、今後も気に入ったキャラの声優変更のリスクが高い
正直このゲームはキャラゲーの魅力しかないから声を重視する人はもうやる価値ない
キャラゲーやりたいだけなのにリスク高過ぎ
ブラゲは本当に粗悪過ぎる
選ばせてくれよ
プレイ期間:半年2016/07/04
ゴミの集積場DMMゲームさん
このゲームの内容は
・ちびキャラが動く
・キャラはボイス付きで喋る
これだけです。
やる事はポチポチクリックするだけなので直ぐ飽きるし、シナリオもない。
そして一番致命的なのが、『花』や『益虫・害虫』に対しての拘りが
一切感じられないこと。
ゲーム部分はポチポチゲーで面白みがまるでない。
拘りがないのでキャラに魅力がない。
”じゃぶじゃぶ課金”する前に「一週間後にまだこのゲームをプレイしているか?」
はきちんと考えた方がいいですね。
プレイ期間:1週間未満2015/03/08
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