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半年プレイした感想
半年団長さん
初めまして。
5000円ガチャのみに課金している半年団長です。
半年プレイした感想を投稿致します。
まず良い点について
・細部まで作りこまれたSDキャラクターと綺麗なグラフィック
思っていた以上に動くし、綺麗なグラフィックはよりキャラの良さを際立てますね
・タイプ別に分けられた多彩なキャラクター
ロリ、少女、お姉さんからヤンデレ系まで揃っており、レアリティにて強さに違いはあれど、お気に入りのキャラはどんな方でも一人はいるのではないでしょうか。
・微課金(完全に自分視点)には嬉しい最高レア(★6)確定5000円ガチャ。
無課金を貫き通す方には参考にならないかもしれませんが、欲しいキャラがいるけれど、★6だから手が出せない! という方は、2,3ヶ月周期で今の所ですが、
◎★6がダブりなしでランダムで1体確定の11連ガチャ+おまけ
◎お好きな★6、★5キャラを一体選べるチケット+11連ガチャ
上記2パターンの内どれかが期間限定で発売されていますので、その時々に合わせてご検討を。
また、ガチャに使う課金石も定期的に配られており、一ヶ月貯めれば月に一度は11連ガチャが出来るのも微課金には嬉しいですね。
次に悪い点
・討伐にてクリック連打しなければいけない点
討伐開始からキャラがMAPを移動する際、その都度クリックしなければいけないところはほかの方も述べているように改善してほしいですね。
オートプレイボタンを設置してON、OFFの切り替えができるだけでも良いんですが。
上記の悪い点がなければ評価5を付けても良いぐらいブラウザゲームとしての出来は良いです。
また、ガチャが極悪だとか最悪だとか全然出ないとかで文句を言う方もいますが、★6は0,5%(200回に1回)、★5は6%(16~17回に一回)の確率で出現するのが解っているので、大体いくらつぎ込めば当たるだろうか という計算ぐらいは出来るはずです。
ガチャから良いキャラが出なかったからか、ガチャで熱くなって大金を使ったのかは分かりかねますが、★1評価で投稿している方で上記のような理由か何かでイラついてゲームそのものをこき下ろしている方々が見受けられましたので残念です。
ガチャは確率通りには出ないときもありますが、課金する前によく検討することをおすすめします。
以上半年団長の感想です。
プレイ期間:半年2016/07/17
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老害に鉄槌をさん
ブラゲソシャゲがコンシューマを潰すなんてガキの言い訳をし続けた結果が今のコンシューマの惨憺たる状況です。
ユーザーのニーズをないがしろにし市場調査と努力を怠り
只のオナニーを繰り返したマヌケが今もゲーム業界には大量に居ます。
そういった奴らがコンシューマで無駄な浪費を繰り返し有能なクリエーターや子供や若者からは見放され
若きクリエーターは糞ゲーばかりでるコンシューマより身近でお金の掛からない携帯やブラウザのゲームが身近なものとして育っています。
コンシューマ寄りの若者ですらDSやVitaがメインで携帯ゲーム機としてのコンシューマ機がメインなのも大きいですね
しかしコンシューマでゲーム開発をしている大抵の人間はこの携帯ゲーム機すらバカにしていた時代が長かったのは事実でむしろこういった老害がコンシューマゲームを潰したと言うのが正しいでしょう。
このゲームを見てもわかると思いますがクリエーターとして有能な人間とはより多くのユーザーを楽しませることを目的や原動力とするためそういったことを目指す所へ集まります。
ユーザーが求めてないものを作りたがるクリエーターは居ませんオナニーがしたい奴のところにも人は集まりません
スマホゲームやブラウザゲームのクオリティがどんどん上がる中コンシューマ機のゲームはどんな進化をしたでしょうか某有名大御所ゲームなんて売れもしない国でうけもしないゲームのクオリティを上げることに躍起になって日本人置いてきぼりのゲームを作っていただけです。
最近になってやっと内部の人間が気が付き始めたのか幾つかゲームとして受けるものがスマホで出せるようになってるっぽいですが未だにメビウ〇とかア〇トなんて爆死ゲー出してるくらいなので相当無能体質が取れないのでしょう
尚ブラゲやスマホゲーで糞ゲーが多いのはこういったお手軽なニーズのゲームを馬鹿にして適当にお金も掛けず稼げると思って始めたコンシューマ経験者の老害が作った物が多いからです。
コンシューマゲームを潰すのはこういった奴らですね
まぁ前のレビュアーがS社の名前挙げてる時点で業界を腐らせている元凶がどういったものなのかや業界のことが全然わかってないのは明白なんですけどねw
プレイ期間:半年2015/12/17
もう一工夫欲しいさん
プレイし始めて2年程になる団長です
変な星5信者が出始めてから、花騎士の雰囲気が悪くなったなとつくづく感じますね
ユアゲの新井PやDMMのはせPが、批判的な意見を鎮圧しに来ているのか
または運営側が雇ったサクラなのか
どちらにせよ言論弾圧という手段はユーザー離れを起こすだけですよ
今の艦これを見ていればよく分かるでしょうに
花騎士はキャラの数は多いのですが、イラストやSDがよくても肝心のキャラ設定が非常に淡白です
例えば初期に手に入る、それなりに印象が残るラベンダーでも気のふれたヤンデレというだけ
なぜそのような性格になったのか?
過去に何かがあってこうなったのか?
そういった掘り下げが何もないんですよね
ラベンダーですらこの程度ですから、他のキャラに至っては設定が皆無と言わんばかりのものが多いです
昔やっていた艦これもそういった部分が非常に不足してましたが
同人作家が史実を元にして、艦これの世界観やキャラを勝手に掘り下げてました
だから問題なかったわけです
ところが花騎士の場合は同人誌そのものがほとんどありません
史実というのも存在しません
同人による掘り下げがないのでキャラ設定が淡白のまま
いくら外見がよくても中身がスカスカでは魅力が半減します
よって能力やスキルでしか見られなくなるわけですね
コンシューマの例でヴァルキリープロファイルを挙げますが
キャラがエインフェリアとして仲間になるまでの苦難や、主人公自身の過去やラグナロクに至るまでのシナリオがしっかりしてます
だからこそ名作になりえたわけです
キャラメイキングを少々甘く見てるんじゃないんでしょうか?
別の例としてグラブルを出しますけど
あのゲームは同人が少ないかわりに、公式側で世界観やキャラの設定を掘り下げてますね
ヤンデレ枠であるヴィーラと比較しますが
メインストーリにて、アルビオン領主問題での確執、カタリナを巡っての主人公との衝突など
そういった設定があるからこそ異常なまでのヤンデレぶりが受け入れられ
常に人気上位に来ているわけですよ
そういった中身の部分が花騎士には足りないわけです
ウインターローズのお屋敷組などは人気が高いのですから
あのメンバー中心のイベントで掘り下げをするとか、いくらでもやりようがあるんですけどね
今のライターに掘り下げる力がないのか、適当な話で引き伸ばせばいいという低い志で運営しているのかは知りませんけど
花騎士という素材はいいのに、それが全く生かされていないのが非常に勿体ない
戦闘に関しても、アンプルを最大までぶち込んだ虹を投入して見ているだけですね
イベント自体は楽にクリア可能ですが
少し前に開催されたナイドホグルになると艦これイベント最深部マップ以上の運ゲーになります
戦闘中での試行錯誤要素を入れないとバランスが悪いです
プレイ期間:1年以上2018/04/07
もーさん
間違っているコメントがあるのですが、ガールズシンフォニー:Ecを提供している会社は糞運営で有名な「かんぱにガールズ」DMM.com OVERRIDEであってユアゲームズではありません。
盛大にコケているのは調整能力のないOVERRIDEのせいですから。
花騎士は運営が何かにつけて詫び石を大量に配布するので、基本的に無料でどこまでも遊べます。
しかしどこまでも無料ですと会社が潰れちゃいますので、当然課金したほうが育成が早いし強いキャラも好きに揃えられるシステムにはなっています。
一度は消えた虹メダルで好きな☆6キャラを選べる仕様が復活していますし、月5,000円で虹キャラを獲得出来るようなこともやっています。
デイリーですが、レベル60の4PTで余裕で勝てるように作られているのに「強すぎて勝てない」と妄言を吐いている奴が居ますが、レベル60なんか1分以内で強化できるし、毎月配布している金キャラをPTに組んだとしても難なく勝てます。
また、その金キャラも全部虹キャラに強化できるので、一切無償でも全然遊べます。
5年くらいやっていればほぼ虹キャラで埋まりますし総合力95万いきますが、決してガチャでジャブジャブやったわけではありません。
微課金で十分に遊べるゲームとしては非常に珍しいですし、滅茶苦茶良心的です。
糞ゲーの極みである「アイギス、城プロ、かんぱに」とは比較にならないほどの良運営ですから最高ですよ。
プレイ期間:1年以上2020/08/20
空と花の兼任団長さん
無理やり低評価にしようとしてるのがミエミエですね
直後に舟への高評価レビューが書かれるあたりそういうことなのかな?
【ステージ難易度】
☆5キャラがいればクリア可能
最初のうちは戦友(ランダムに表示)を頼ればなんとかなります
イベントは舟の14夏E6や15夏E7といったクソゲーをやらせる事もなく
誰でも周回しやすいように作られてますね
【スキルレベル】
生命の結晶というアイテムを集めると交換所にてコダイバナの技花というアイテムが手に入ります
これはスキルレベルを確実に上げることの出来るアイテムです
☆6や☆5のスキルレベルはこれを使用して上げていきます
こんな事も知らずに無知を晒して書き込んでいる事にがっかりです
本当にゲームをプレイしてるんですかね?
舟の夜戦艦載機改修に比べたらかなり優しいレベルですよ
【SDキャラ】
グラブルやFGOと比較してもかなりいい出来ですけどね
【最高レアについて】
コンプできないと騒いでる輩がいますが
ガチャゲーってそういうものでは?
自分はチケット課金もしてますが無料石でも☆6が数体出てますけど
☆6よりも☆5の方が個性があり愛着が沸くキャラが多いですね
☆5を秘書にしてる人も結構見かけます
レアリティが高い=キャラへの愛が高くなるってわけではないんですよ
人気投票でも☆2キャラが3位に食い込むくらいですからね
それからどうやら交換所の仕様を知らないようなので説明しますが
★5以上確定ガチャチケット(D)を使えば☆5キャラが出た時に虹メダルが30枚もらえます
これを300枚集めれば好きな虹と交換できますね
★5以上確定ガチャチケット(D)は団長メダル(絆水晶との交換)を集める必要がありますがね
誰でも☆6を取れるチャンスはあるわけです
それにグラブルでも十天衆を含めた全キャラを揃えてる人なんてガチ廃人くらい
水着ゾーイや水着イシュミールは9万(天井)まで使って揃えた人がいるほどです
そのグラブルよりも酷いのはFGO
このゲームはガチャの天井がありません
イベント必須キャラとなるマーリンを出すために爆死する人は出続けてますし
過去にはイリヤを出すために62万円使った人もいるくらいです
http://jin115.com/archives/52161608.html
全キャラ取れるとアピールしていた舟も新規には無理になりましたしね
アイオワやウォースパイトといったキャラは建造やドロップ落ちすらなし
プリンツオイゲンや雲龍型といった3年前のイベントキャラが未だに大型建造落ちすらないという異常な状態です
このように他ゲーでは限定キャラが出し渋られ取りにくくなっています
5000円とグラブルのサプチケに比べると高いですが
初期キャラから最新のキャラまで誰でも選べるチケットと考えれば破格ですよ
プレイ期間:1年以上2017/09/28
lilyさん
大体語り尽くされていると思いますが、ゲーム性を求める人には向かないゲームです。
戦闘は自動で進行し、プレイヤーが介入出来るのはPT編成と育成ぐらいですから。
それでも人気が高いのは、SDキャラが可愛いこと、無課金でもある程度遊べること、運営の対応が素早いことが理由でしょうか。
SDキャラや置物を配置して見て楽しむ庭園という機能も実装されてるあたり、運営もSDキャラが強みだと理解しているようです。
無課金でも遊べるというのは、1個100円で販売されている石を月に100個ほど配布するからです。
石を使えば装備やキャラの枠を拡張できるので、ゲーム中の枠で困ることはほとんど無いでしょう。
ただし、課金アイテムを大量に配る代わりにガチャの確率はかなり低く設定されています。
つまり、無課金者と差をつけるためにはかなりの額をつぎ込まなければならないのです、なので以前は無課金者と廃課金者の二極化がすさまじいゲームでした。
しかし現在は5000円で最高レアリティ確定(取得ユニットを選択出来る時もある)+11連ガチャというセットが定期的に販売されているため、そこそこの課金額で遊んでいる人も増えているようです。
もっとも、イベントで手に入るユニットでほとんどのステージはクリア出来る上に、手に入る石でガチャユニットもある程度手に入るため、このゲームの課金は、好きなキャラが欲しいとか、もっと強くなりたいとか、そういう自己満足の世界でしかないのですが。
運営の対応が素早いというのは、まあプレイしたらわかると思います。
不具合は基本的に即日対応で必ずお詫びを配りますし、イベントの度に新システム実装してみたり、毎月新キャラを8体追加したり、生放送での要望が2ヶ月後に実装されたり、急にゲーム内のキャラ(200種類以上)全員に表情差分が実装されたり、全員に時期限定ボイスが実装されたりと、かなりの大型アップデートをしれっとやったりします。
他のレビューで批判が多い声優変更は時期限定ボイスの兼ね合いですね、声優さんが引退したら追加ボイスが収録できませんから。
総合すると、がっつりゲームをしたいという人よりも、ちょっとした暇を潰したい、キャラを愛でたいという人向けのゲームです。
他ユーザーと競り合う要素もないですし、運営もユーザーフレンドリーなので、ストレスを感じることはほとんど無いと思われます。
プレイ期間:半年2016/08/07
きのこ雲さん
掲示板で運営に対する批判を書いたら「気に食わないならやめろ」、「やかましい、文句言うな」と言われました。
こういうやり取りは少し前から見られるようになってはいましたが、いざ言われるとなんだかなあという気持ちになります
お花のユーザーもついにこうなってしまったかというのが正直な感想です
一切の批判を許さない一部のユーザーの人達には、お花には艦これが嫌になって流れてきた人が結構いて、その艦これと同じような流れを作っているということを理解してもらいたいですね
批判をされるようなことを運営がやっているから不満を言う人が出てくるんですよ
そういった不満を叩いてつぶすよりは、共感できる部分は改善を要望で送るとかやった方がゲームのためにはなるんじゃないですかね?
プレイ期間:半年2016/07/07
ナリナリバスさん
俺含め普通に遊べている人間が大半で特に不自由してないってのと
重いって言ってる奴は居るが結局最初から重かったけどがどいつもこいつも付いてる時点でPCスペックの何処かがお前の環境が悪いってだけの話を
運営のせいにするどころか詐欺呼ばわりとはいよいよアンチもなりふり構わず暴論しか展開出来なくなってきたようだな
エアプ全快でクオリティが高いから他より重いだろうなんて妄想で語ってるみたいだがこれより遥かに低クオリティでも重くて遊べないゲームは大量にある
それらから相対的に見なくてもむしろこのゲームは軽い方に属すると言うことが理解できてない時点でやはり糞PCで遊んでるか無理矢理にでも貶めたいかのどちらかのだろう
浅はかで低俗な荒らしにはここら辺を調べてから荒らすって能力が欠けているようだな
プレイ期間:半年2016/01/04
兼任さん
他のDMMゲーと並行してプレイしています。
【良い点】
■メインイベントが楽
あまり張り付かなくてもイベント限定キャラを確実に入手できます
■キャラのSDモーションがよい
よく動きますし、攻撃技がいろいろと凝ってますね
■運営対応がいい
一定間隔でログインボーナスを豪華にしてくれます
少し前は☆5の交換チケットが配られました
不具合によりメンテ期間がかなり延びたときがありましたが、その時は華霊石120個に加え、進化竜やマニュ100歳など豪華なお詫びの品が配られました
兼任している別のDMMゲー(名前は伏せますが)は、毎回平気でメンテ時間を大幅延長し、お詫びなど配ったことはないです
花騎士運営の姿勢を見習ってほしいですね
■交換チケットでの救済がある
定期的に有料チケットが販売されます
価格は5000円と少々割高ですが、他のソシャゲでは何万払っても手に入らないことがザラですので、どうしてもお目当ての☆6キャラが欲しい人にとってはいいシステムだと思います
それと、1ヶ月ごとにスペチケが来るのでどーたら言ってる人がいますけど、毎回買う必要はないですよ
揚げ足を取りたいのならもう少し勉強しましょう
ほとんどのチケットが、☆6の中からランダムで出るチケットのため買う必要がありません
買うとしたら初回か夏の、好きな☆6キャラを選ぶことができるチケットくらいですね
【悪い点】
■11連ガチャが渋すぎる
種を使う方なら渋くてもいいと思いますが
華霊石を50個使った11連ガチャで銅や銀の確立が高いのはさすがにきついですね
■レベルを上げる手段が強化合成しか無い
高レベルのキャラになるとマニュ100歳を複数重ねないとレベルが上がりません
戦闘でも少しずつ経験値が貰えるとよいのですが
■復刻のペースが早すぎる
通常のイベントと違って、復刻の方はかなり急がなくてはいけません
封印石は収集効率が悪く、キャラだけで1500個も必要の上、装花と限定装備にも封印石が必要です
メインのイベントを放置してまで復刻をやるはめになります
そのため再復刻までなかなか手が回らないという状態が続いています
プレイ期間:半年2016/08/30
微課金団長さん
絵★5 ゲーム性★2 ストーリー★4 ガチャ★1 運営の対応★4〜5
グラブルやアイギスのようなゲーム性に重点を置いたゲームではなく、キャラやストーリー(とR18版は寝室)を楽しむゲームです。
特にSDのクオリティは素晴らしいです。
戦闘については★5が揃えばエンドコンテンツ以外はクリアできます。そんなに頭を使うマップも無いため、空いた時間でポチポチやるのに向いてます。
ゲーム性を求めるなら普通にグラブルアイギスをやった方が良いでしょう。
昔あったランダムパネルで逸れて任務勲章のコンプが出来ないというダンジョン設計は今は無くなったので(ランダムはあるが勲章・宝箱取得に影響なし)ランダムパネルが〜と言っている人は初期〜中期に引退した人だと思われます。
ガチャの確率は最高レアの★6が0.5%とかなり低く単価も1回500円なので、有償石で引こうとするとモバマスレベルの課金を必要とします。
しかし運営が1年の8割くらい何かにつけて石を配っているので実際は無課金・微課金でも十分やっていけます(無駄遣いしなければ)
★6の装備枠拡張アイテムについては、他のレビューにもある通り基本的に課金でしか手に入りませんが、現状はあれば強いけど無くても別に何とかなるという感じです(10連ガチャ3000円のオマケになる事が多い)
その他に1シーズンに1回生放送とそれに合わせて好きなキャラを選べるチケット付ガチャ(通称スペチケガチャ)が販売されるので、お布施してもいいと思うなら好きな★6の入手チャンスはあります。
運営の対応は基本的に良いので、そこはこのまま変わらないで欲しいところ。
基本的にはある程度イベントを消化しながらSD庭園やキャラを愛でるゲームなので、面倒くさいのに疲れた人にオススメです。
掲示板も割と穏やかな方で、嫌なら辞めろと言ってる人は他のゲームでも同じような事言ってる人なので気にしないのが一番です。
プレイ期間:1年以上2018/08/27
kokomadeさん
フラワーナイトガールは以下の4ステップで構成されています。
1、ガチャの報酬でキャラを育成する
2、育成したキャラでパーティを編成する
2、編成したキャラを討伐ステージへ出撃させる
3、ステージ報酬でガチャを廻す
また、ステージをクリアすると効率の良い経験値用キャラが手に入るボーナスクエストや、装備ガチャを廻すための報酬が手に入るボス戦がランダムで発生します。
ステージ討伐にはスタミナを消費しますが、スタミナが切れたら「探索」を選択しましょう。戦闘なしで少量のスタミナ回復と報酬を手に入れることができます。報酬のうち、好感度アイテムはキャラにプレゼントしましょう。好感度に連動してキャラはステータスが上昇します。
ということで、色々とやれることの多いゲームなのですが、逆に言えばやれることが纏まっていないゲームでもあります。
時間で回復する探索については、結局のところ時間で回復するスタミナを消費して行える討伐の報酬が分割されているだけ、ランダムに発生するボーナスステージやレイドボスについても同じです。
これらが、別にやらなくても通常の育成には十分なオマケ要素であれば問題はないのですが、通常ステージのみの報酬では育成はすぐに行き詰まり、効率を考えればボーナスステージが出てくることを祈って低難度のステージを周回し続けることが一番な調整になっているのは問題だと思います。
また、討伐ステージでプレイヤーは細かい指示を出すことはできませんが、キャラクターを移動させるためにひたすら右クリックを連打しなければならないのも難点です。右クリック押しっぱなして移動し続けるようにするか、クリックで移動/停止を切り替えるようにするだけでいいと思うのですが、それらの機能は実装されていません。
さらに、大半の討伐ステージにはランダムでルート分岐をするマスが存在するのですが、これが完全にランダムなのでプレイヤーは神に祈りながら、試行回数と右クリックの回数を増やして右手を痛めることになります。
基本無料のブラウザゲームは、結局のところ毎日の周回作業がいかに苦痛でないかがプレイをし続ける理由になります。そういう意味で、このゲームの「ランダム要素に対してプレイヤーが干渉できる領域があまりに少ない」「無駄にクリック数の多い作り」の二つが解決されれば大分遊びやすいゲームになると思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/16
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
