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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

そもそも存続してる理由を聞きたい。

Iさん

民度・ゲームバランス・運営対応
どれを取っても良い点が無い。むしろ他のネトゲでも類見ない悪さ。
半年弱続けてましたが、その内容を3点に絞って綴ります。
・ゲームバランス
陣営間のゲームバランスを火力インフレで片付ける始末。特にテトラ・サイコザク、百式・Zが主に挙げられる。また、機体のバランス調整宣言して蓋を開けたらアーマー上げるだけの変更しか無いものが9割以上になる始末。また弱体化という手段を知らないのか「性能強化する→終わり」が殆どです。過去のフレピク・ナハトの高度上昇は弱体されたものの、運営は1年間放置したとか。

・民度
始めた直後までは楽しんでいたが、それも束の間民度の悪さにも思わず唖然とする始末。指揮官に入って指示しても意味不明な内容でk煽動したり(勝ってるのに)、突然支離滅裂な利敵行為をしたとして粘着される始末。また、大規模だけではなく局地戦になると民度は更に悪くなる。そもそも過疎りすぎ・不公平なマッチングなんて日常茶飯時。負けると罵声浴びせることしか出来ない人までいる始末。

・運営
何も分かってない運営。バグを報告したプレイヤーをBANで対処するといった意味不明な対応。又、暴言プレイヤーを放置、連帯を暗黙の承認するなど前述したゲームバランスを機体どころか廃人プレイヤー連帯で野良プレイヤーを引き殺す。それだけではない。過去にあったアビューズ行為に抵触するex稼ぎ連帯をBANしないといったのも見受けられる。
砂糖運営に変わってから少し期待してたもののやはり蓋を開けたら中身はガンドゥムでした。

個人的な見解としては前述した三点揃って誉める点が見当たらない。寧ろ評価1すら付けたくない。時代背景も滅茶苦茶な為、Zの時代なのにUCの機体が出る謎仕様。
新規でプレイするのはお勧めしません。
また、下の階級戦では初心者狩りをするプレイヤーもいるため楽しみの皆無。
ガンオンは触れない方が身のためです。

プレイ期間:半年2016/07/19

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キャラゲーなのに機体の強化が地獄

ゲーム業界は暗黒時代さん

キャラ(機体MS)の強化仕様。

★サービス開始時期に比べ、強化した際の数字の上昇率が目に見えて低くされた。
・最大上昇率というものが設定されているが、大成功を出してもそこに至る結果は稀で、成功に至ってはその数字の半分にも満たない結果が殆ど。
・項目によっては大成功と成功の結果が同じ数字になる、なんて事もある。
★課金アイテムであるマスターチケットを使用しても連続で失敗する。
・運、と言ってしまえばそれまでだが、「大成功の後の強化は、数字無視で失敗が高確率で起こる」という公式発言も存在する。
・課金アイテムだからといって気を利かせる運営ではない、との証明に。
★なんとビックリ失敗率0%で失敗する。実際の所小数点以下の数字が存在するため事前表示が失敗0%でも失敗する。
・もちろんこれ自体稀ではあるが、都市伝説ではない頻度で起こっているのも事実。私に限って言えば昨年より回数が増えて来ている実体験。
★強化確率アップイベントというものが年に数回実施されるが、信頼度の低い素の確率に10%にも満たない+%補正が加えられるだけで、焼け石に水。
・「・・今イベント中だよね?」というくらい渋い。高レベル部隊に所属すると強化+%補正が得られるため、新規や初心者は早い段階で高レベル部隊への加入を勧める。恐らくはコレが前提の強化値なのだろう。
素の状態だと、強化イベ中だからといって大成功を沢山来引く、なんてことはない。

兎に角、課金アイテムを使ってもキャラゲーとは思えないくらいに失敗するため、本来自キャラの強化だ!、と楽しみにするはずのこのイベントもストレスの元となってしまっている。

こういった「もうちょっとこぅなんとかなんない?」との不満が他の部分でも多く散見するが、多すぎるため他の不満点は他の方のレビューを参考にどうぞ。

プレイ期間:1年以上2017/07/07

運営の力不足が目立ちます

正直なとこ…さん

連邦優遇のバランス崩壊ゲーム。
最近では軽量化アップデートをしない
のでフリーズすること多数。
時間を無駄にするからやらない方いい。
レアな機体をゲットできるガシャは一回
300円ちょっとするので廃課金でもない限り
狙った機体は当たらない。
どんなに活躍しても負ければ降格、どんな戦犯でも勝てば昇格という仕様なので上手い人は優遇されてる連邦に行きやすいという傾向がある。
ゲームの内容は上の通りだが、ガンダム好き
と話したいのであればいいと思います。

プレイ期間:1年以上2018/05/07

ズバ抜けた低評価っぷりどおりのクソゲー

無駄!無駄!無駄!・・さん

いまだに「プレイヤーの腕次第!ほんとの楽しさを、手に入れよう!」って書き込んでる最高のアホがいるのには笑う、しかも内容が日本語になってねーし・・・また再び「ブイームサーベル」「東武バルカン」などと意味不明な武器を連呼する作業員が沸き始めたのかな?
課金する以前にクソゲーすぎてPLAYする必要すらない ズバ抜けた低評価っぷりをみてもわかる様におススメはできないゲームです
もしPLAYするなら不快な思いしかしないのはまちがいないので、ここで指摘されてる多数の致命的な問題点を覚えておく事をおすすめします あとは自己責任で・・

プレイ期間:1年以上2017/02/12

ゴミコンテンツ

さくらっこさん

ハリボテだらけのゴミです
不自然に盛られた数字その数8000人。
巷ではパイロット数とか囁かれていますがNPCテスト兵が居るのでパイロット数は弄り放題。ということでパイロット数いくらでも水増しできるので大嘘。
ゴールデンタイムだというのにロビーは無言。
3000人以上居るのに無言だと怪しいだろ?
バイトは何をしてるんだ?
携帯でTVでも見てんのか?
ちゃんと仕事やれ。
待機ルームもしばらく無言。戦闘中も片言だらけ。
終日バイト2,3人で回ってんじゃないのかな。
新規を騙して課金機体を売って店じまい。
世間ではこれを詐欺商と言うのです。


プレイ期間:1年以上2017/03/21

ユニコーンもだけどね

立てよ、ジオン民さん

ジオン機体を強化するため、連邦に1機強いのを実装する。
当然、ジオン民はそれだけでクレームを運営に言う。
運営はジオニストなんでお膳立てもできたしすぐに強化をする。

過去、殆どそんな感じでやってきている。
とにかく連邦に1機だけである。

んでシナンジュは?やらないんだよねぇ。
これが運営のやり方。

連邦優遇といってるけど、そんなんでもない。
ジオンでもプレイしてるが完全に勝ち越ししている。

それより運営のゲーム介入だよ。
さっきもジオンのSFSが連邦側から飛んで来たり
覚醒ジ・Oが何故かこちら側の陣営から突然きたり
砲撃が半端なく止まらないのに強襲機が殆どとか
連邦側でプレイすると?な感じのがとても多い。

それから、課金は絶対しない事。
上記のような不正行為をしている筆頭は運営そのもの。
こんな奴らの給料のために使う必要はない。

プレイ期間:1年以上2018/07/19

どーでもいいゲーム

からあげ定食500円さん

レールガンF威力強化MAXをチャージMAXでジ・Oでもない相手に7発打ち込んでも大破どころかアーマーゲージわずか残してダメージが一切通らなくなる人は何んなんですか?イカサマすぎる・・ これじゃいくら機体や武器の強化があっても規定どおりにゲージが減り大破できないんじゃデタラメもいいところで全く意味がない それに各ユーザーが所有する機体、性能も極端にばらつきがある上、マクロ組んでる奴や不正に改変してる奴も多い中、公平もクソもない崩壊状態になってしまっている こんな馬鹿げたものに勝ち負けや階級は全く何の価値もなくバカバカしくてやめる人は多い
また、知能が低いのかこんなゲームにチャットで芋だの雑魚だの文句ばかり 一人、顔赤くして必死に吠えてる気の毒なアホもいる 現状PLAYしてるユーザーは気の毒なアホ、キチガイ、もしくは勝とうが負けようがキルされ様がどーでもいいただの時間つぶしユーザーのどちらかだと思う
たぶん正常な人はこんなクソすぎるゲームでは楽しめる要素は何もなく、やるとしても極めて適当PLAYでの時間つぶしぐらいしか利用価値はない

プレイ期間:3ヶ月2017/03/19

連邦が嫌われる理由

連邦の歴史を知る者さん

連邦とジオン、両軍に連帯は存在しております。
しかし、なぜ連邦側の連帯がかなり書かれているのでしょうか?
理由はひとつ、数の違いです。
古くから、連邦には連帯が存在しておりました。
考えたのは、ある大手の連邦部隊。その考えた人は、ある不正でDXチケットをたくさんGETして永久BANされたと聞いてます。←わかる人はわかる。
連帯とは、グフカスに対抗する為に、高階級で時間を合わせて参戦ボタンを押すということを始めたのがきっかけらしいです。
高階級で固まって襲ってくるので、ゲーム展開は虐殺行為。
運が悪いとそれを20分やることになります。
古くからやられてたジオン側のプレイヤーは、連帯に対して好感を持てないわけです。
同軍戦が実装されたとき、連邦の高階級での同軍率はハンパじゃなかったです。
ここで、同軍の仲間である連邦メインで遊んでるプレイヤー達からも嫌われる存在になっていきます。
同軍戦だけで、なぜ同じ連邦同士で嫌われるのか?
当時すごくマナーが悪かったんです。非常にチャットがキツイ。暴言の荒らし。
戦場から強制退場実装直後は、退場機能を仲間内で合わせて乱用してた頃もありました。
ここで、同軍の仲間である連邦プレイヤー達からも嫌われていくことになります。
もちろん、ジオン連帯にも、そういうことがありました。
しかし、連帯数で圧倒してた連邦のほうが、その確率は高かったんでしょう。
ジオンプレイヤー達からも嫌われて、連邦プレイヤーからも嫌われていく
存在になっていきます。
今現在でも、この連帯は存在しております。もちろん、両軍健在です。
しかし、連邦側の連帯のマナーの悪さは目立ちます。同軍やってて悲しくなる。
暴言こそ減りましたが、仲間内で合わせての強制退場は、ふざけてやってますね。理由は、気に入らないからだそうです。ドン引きですね。
ガンオンプレイヤーから、どんなに嫌われようとも、迷惑な存在であっても
勝ちがほしい。イベントの時、必ず勝ちたい。絶対の勝利を欲するなら、連帯に参加するといいですよ。
自分は、こんなキチガイ共と一緒にやりたくもないし、参加しませんし、ゲームなんで楽しく遊びたいし、オススメもしませんが・・・。これが連帯が嫌われてる大まかな理由です。嫌われるにも、必ずしも理由はあるという訳です。
以上です。P.s ゲームくらい楽しく遊ぼうね。

プレイ期間:1年以上2016/02/26

ユニコーンぶっ壊れで萎えた

ユニコーンぶっ壊れさん

久しぶりにログインしてみたら、アップデートで追加されたユニコーンのビームマグナムの火力がおかしすぎて、まともな戦いにならない。
ダウン値も高い、火力も機動性も耐久値も高い、デストロイしたら高所からなかなか降りてこないからバズーカも当てられないただの糞機体。
量産型が好きで量産型使ってる俺には価値もが一切見えない。
ただでさえ主人公機は能力高くて戦うのが大変なのに、ユニコーンは頭がおかしいとしか言いようがない。
こんなん頑張れと言われてもやる気が出るわけがない。

プレイ期間:1年以上2018/06/29

今回(2014年2月)の統合計画がひどすぎて言葉もでない。

今まではビーム兵器の連邦、実弾のジオンという棲み分けがあったと思う。
連邦はビーム兵器の威力を下げる盾を持つMSが多数配備されていて実質ビーム兵器は
脅威にはならない。
ジオンの実弾系武器はそういう意味ではバランスがとれていたと思う。
しかし今回、ビーム兵器の上方修正を行い実弾系武器はマゼラの速度のみ。
おまけ程度に耐久値を上げただけ。
もともとビーム兵器が主力の連邦からすれば良修正だがジオンからすれば敵方の攻撃力が
あがり自軍はビーム耐性をもつ盾持ちMSが少ない。
この時点であきらかに連邦有利の図式ができてしまう。
しかも今回の課金ガチャには連邦に威力が高い実弾系MSをだしジオンに連邦には威力を
軽減されてしまうビーム持ちのMSを出してきた。
これは誰が見ても連邦有利に働きバランスがさらに崩れる要因となると思うのだが運営は
そのままアップデート。
しかも今回の統合計画は内容を当日に発表する悪質さ。
反感がでるのがわかっているので当日強硬アップしたように思う(このようには思いたくないが)
今までの蓄積や検証をまるで行っていないかのような運営の手腕にはあきれるばかり。
これから始める方には両陣営を作成し運営がどちらの陣営にテコ入れしているかを見極めて
遊ぶことを進める。
そうすれば多少は楽しめるのでないだろうか?

プレイ期間:1年以上2016/03/01

EEEというユーザーがS鯖にもF鯖にも同じ戦歴同じ機体同じ部隊で見かけましたので運営がNPCを混ぜていることは紛れも無い事実です。
深夜から朝にかけてにへんてこりんな名前やさくらっぽい名前が激増するのでそういうのは全部NPCだと思ったほうがいいです。
表記されている同接続人数も嘘です。
何千人も居る中で同じ人とぶち当たる確率どのくらいか計算してみてください。
おかしいと思わないほうがオカシナ人だと思いますが?w
恐らく言ってしまった手前上、Zまで機体を出して終了でしょうね。
こんなゲームに課金するかしないかは個人の自由ですがあまりお勧めできませんね。バンナム商法と揶揄され、イーガーディアンを会社ぐるみで雇ってるような会社がまともなわけないです。

収益の無いゲームは終わるだけです。

プレイ期間:1年以上2015/07/27

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