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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

大佐もう駄目そうです

雑魚ザクさん

本日、ジオンと連邦に同じ機体が配備されましたが終わりが見えたような気がしました。
ジオンでプレイしてますが連邦の白ザクを仲間と見間違うくらいなのに同じ機体を入れたらさらに紛らわしくなってしまいますよね。日本の運営陣は一体何を考えているのか理解に苦しみます。中国版ガンオンはトーナメントをやったり陣分けをなくしたりいろいろと攻めてますが日本版ガンオンは完全な守りに入っているので完全な「芋」ですわw
ガンオンで言う「芋」とは・・・言わずもがなですが
10人だろうが50人集まろうが所詮芋は芋、芋以上にはならんのよ
プロデューサーが変わる前に終了しそうな勢いですが、せめて中国版と合併するなり責任とってほしいです。

プレイ期間:1週間未満2016/07/27

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終わってる

nstwさん

もう終わってますねこれ。

まずプレイヤーではない詐欺機体が、、、、チート機体もね、、、、

課金させる為に必死なのだろうけどゲームバランスが崩壊しています。

今までも運営が酷いとか騒がれてましたがその影響は大でしょう。

ガンダムでなければ全く価値の無いゲームになってます。

今まで課金は少額ですが2度程くれてやったけど意味もなかったね。

いい加減やめて他で楽しみます。時間の無駄。


プレイ期間:半年2016/09/22

アホが管理すればこうなる

ばかんなんさん

度重なる改悪アップデートで、課金者に気持ちよく撃破させてくれる相手が減り、そこで新規に白羽の矢が立つ
そして大型UPデートとCMの意味もなく1週間あまりで再び過疎
運営は自らの行為に恐怖した()
平たく言えば新規はただの搾取の道具でしかない
ホント糞みたいな奴が管理してんだよ、このガンオンっつーゲームは・・・
やるだけ時間の無駄だ

プレイ期間:1年以上2015/09/10

集金装置であってゲームではない

ガンオン被害者の会さん

ゴミに失礼なくらいゴミ未満のゲームでもないなにか。

課金額 万単位必要
対戦マッチング 高額課金の廃人と初心者が同じ部屋にいれられる
育成要素 運
機体入手方法 運
アイテム入手方法 運
ヒット判定 運

万単位で金を課金して、集団で工作して初心者を圧倒的に力で蹂躙して
複数PCで勝率操作して、アイテムたくさん手に入れたいような人にはおすすめ
不正ツール、卑怯な手段を使って勝つことが目的の糞ゲ
まともな神経の人はやってると頭がおかしくなるのでプレイしないほうが健康に良いと思う

プレイ期間:3ヶ月2013/11/27

システムとネタは最高なのに運営が最低

オープンβテストからさん

ゲームの基礎システムと、ガンダムの世界観で50対50で戦う対戦TPSというシチュエーションが非常に良かったと思うが
いかんせん、運営(デザイナー)がその利点の全てを消し去る程ひどい
その酷さによって既に同時ログインプレイヤー数は正式サービス開始から1ヶ月経たないうちに1/5を切っており、このままではサービス終了は時間の問題かと思われる

当初は若干連邦有利バランスであったものの、その後はとにかくジオン有利のバランスにすることしか頭に無いようで、実際に勢力ゲージバランスが連邦圧倒的敗北になろうが、とにかくジオン強化連邦弱体化の連続
お陰で連邦からは人が居なくなり、有利バランスになったジオン側でさえ「相手が居ないせいで戦闘参加の待ち時間が長すぎてまともにプレイできない」という理由で辞める人が続出している

ジオンの課金機体は他の全機体を完全に凌駕する機体性能と、他の武装の倍近い性能の武装を与えられるのに対し
連邦の課金機体は無課金機体と同程度の性能に押さえられている
無課金機体同士を比べても、連邦で唯一まともに使えるガチャ機体は弱体化の連続で、もう一機のガチャ機体は産廃扱い、その他一般機体も軒並み低性能&弱武装で揃えられているので課金機体もガチャ機体も持っていないプレイヤーは初期機体を選ぶのが普通という惨状
ジオンのガチャ機体は連邦の期待が弱体化&元々産廃とあって、全無課金機体中1,2位の性能をそろえており、その他一般機体についても特色とそれなりの性能を揃えており、初期機体が使われることはまず無い
(両軍の初期機体は格闘武器の特性が若干異なる以外は完全に同性能)

マップについても、有利な場所にはジオン機体なら楽々到達できるが、連邦機体では到達するのは機体強化フル+操作ノーミスが必要と明らかな格差の設定を行っている

運営が意図的にバランスを傾け続けようとしている限り、人員の刷新をしない限り、連邦は虐殺され続けるだけ、ジオンは待ち時間オンラインんというクソゲーのままであろう
最高の食材に最低の料理人がついたようで、大変残念である

プレイ期間:3ヶ月2013/01/23

課金無課金で階級に色をつけているのでは、という疑惑については
無課金だけど望まぬ准将にされた私がいるので、大丈夫だと思います。

強い人と弱い人が戦えば、強い人が勝つ
強い人と強い人が戦えば、より強い人が勝つ
確かにこれは間違いじゃあありません。
なので、レーティングシステムは勝敗だけを基準にすれば、万事上手くいくのか
答えはノーです。

なぜなら、弱い人と弱い人が戦っても、勝者と敗者に分かれ
強い人と強い人が戦っても、勝者と敗者が生まれるのです
これを等価に評価して、貴方と貴方はともに勝者だから同じ強さですね、というのが
今のマッチング制度。

それでも、これが個人戦、あるいは少人数戦であったなら、つまりは個人の活躍の割合が大きなウェイトを締める勝負ならば、やがては実力どおりのレーティング差が生まれる事でしょう。
しかし、50人対50人の戦いではそうはなりません。

それを証明する実験を行ってみました。
連邦では真面目プレイし、
ジオンでは地雷と起爆用の銃だけを装備した砂でひたすら自爆を繰り返し、スコアをマイナスでフィニッシュ。
というプレイを、レーティング制度になってから続けていたのです。
ゲームマナー的にはアレですが。
まぁ、実験という事でお目こぼしを。

連邦では平均二百前後のスコアを稼ぎ、キル数も平均して8から9ぐらい
ジオンではマイナス100、ゼロキル20自爆ほど

この条件で同じぐらいの数の戦場をこなしてみました。
レーティングによる階級はどうなって、マッチングではどんな人たちとあたるように判定されたでしょうか。

答えは、両方准将でした。
そして、マッチングは、レーティング集計前と同じカオスのまま。

おかしいですね。マッチングに関しては、偏差が広がりきってないという仮説が成り立つにしても
勝率≒実力 とするなら、実験結果では両社に明らかな差が出なければなりません。
しかし、これは偶然ではありますが、両軍での勝利数が似通っていた為に
両方が准将と判定される。プレイ内容、スコア、勝利貢献度、でココまで明らかな差がありながら
現在のレーティング制度では、両者は「同じ実力」と判断されたわけです。

なぜこういう結果になるのか、知りたい人は、統計学を調べましょう

プレイ期間:1年以上2015/09/04

統合整備計画

統合整備計画さん

▼現在予定している調整内容の一部
・全機体の歩行速度の上昇。
・ホバー系機体の最高速度の上昇。
・しゃがみ時にブースト回復速度が上昇する機能の追加。
・強襲タイプの照射武器の弾速の設定および、ダメージ付与間隔と間隔あたりの威力の調整。
  対象機体:ガンダム試作4号機、ゲルググM(シーマ機)、ガーベラ・テトラ
・出力限界系狙撃武器のチャージ必要時間増加および、弾頭サイズの縮小。
  対象機体:ガンダム4号機、アクト・ザク(狙撃装備)
・「高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)」ラッシュモードの効果範囲縮小および、反動(リコイル)の調整。
・「ジ・O」覚醒発動までの時間微増
・一部状態異常武器の効果時間の調整。
・カメラガンの性能調整。
・バトルアシストモジュール「カメラガン強化Ⅰ~Ⅲ」の効果時間を短縮。

ガンダム試作4号機なんてほとんど見かけない。統合整備と言う名のただのジオンの
メイン機体ガーベラ・テトラの弱体化。さすが連邦贔屓の運営さんだ!

プレイ期間:1週間未満2016/10/18

いやこれバランス悪い所為で普通に評価★5つけられるほどは面白くねーし
階級とか意味和わかんねーし
この時間はマッチングなかなか始まらねーし
始まらないからこれ見た人とりあえずやってみ(笑)
★5と★1の評価どっちが正しいかわかっから
でもよ操作性だけは良いんだよな
だから俺は★2つけとく

プレイ期間:3ヶ月2015/09/04

本日、初めて指揮官しましたが、惨敗でした。
相手に核打ち込まれるわ、初動の突撃、待ち伏せで全滅に合うわ。。。
途中、あわわになるわ。味方のエース機、使い捨てのように相手陣地に突撃させちゃうわ。

参加した方、負けてすみません。
コンテナ回収で、ポイントが貯まるのですが、せっせと回収いただいた方、ありがとうございました。
もう少し、慣れてから再チャレンジします。
負けてしまったのに、17人ぐらいから、グッジョブいただきました。
唯一良かったのは、南からの核攻撃を読んでいたことだけ。。。しかし、読み通り南から核攻撃をやられて、拠点を1つ失ってしまった。。。

また、チャレンジしますのでよろしくお願いします。

ただ、連邦対ジオンDXのように、1年もやるとマンネリゲームとのコメントをいただきました。
確かにこの会社のゲームは、そうかもしれませんね。
ただ、飽きがくるのはどのゲームも同じだと思いますので、ご容赦を。
初めて3ヶ月なので、あと9ヶ月はガンオンやりたいと思っています。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/04

無題

1234さん

クソとしか言うことができないゲーム未満の何か。
もはやクソゲーと比較することも失礼なレベル。
 
 過疎が進行しておりマッチングがまともに機能しておらず、重課金者が新規プレイヤーを金の力で潰していくものとなっている。始めてすぐに数々の不満と後悔が自身に襲いかかってくるであろう。
 このまま運営が何の改善のそぶりも見せないのであれば、恐らく今年度限りで突然のサービス終了を宣言する。正式開始から1年でサービスを終えた時、この「ガンダムオンライン」はバンダイナムコオンラインによる「機動戦士ガンダム」の1年戦争という期間を再現した壮大なギャグだったということが分かる。これから始める気のある勇気のある者達はここのレビューの数々をよく読み、考えてから始めてほしい。

プレイ期間:3ヶ月2013/06/06

本拠点凸

バンナムさん

> 最近ご飯を食べた後、手足の指先が痛くなります。
この痛みもリペアトーチでサッと修復できれば良いのに!
お久しぶりです。忘れた頃にやってくる運営チーム・佐々木です。


課金のおかげで豪遊してる様子。

この様に課金勢は着々と運営スタッフを通風、糖尿に仕向け、生活習慣に慢性的なダメージを与えてる。

やはり課金勢には頭があがらない。

ゲーム内のみならず札束で叩き、札束て肥えさせ、札束に溺れさせる....

それにより、運営拠点内で通風リボン金を取るとは恐るべし。

この調子で課金勢は頑張ってください!

そして、無課金は大人しくしてましょう。

我々の敵はジオンでも連邦でもなく運営でしょう。

無課金は芋って、運営凸する課金勢が固定砲台(サービス終了)に溶かされるのを見守るのが一番!

どう転んでも得しないのはユーザーだけどね。

プレイ期間:1年以上2015/09/15

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