最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
下手くそが強機体に乗っても無駄
下手くそさん
「課金しろ」とは言っていない
ガンオンで、まともに遊びたいのであれば「使える機体を揃える、または腕を上げるしかない」と言っているのだ
その方法は「課金」「プレイ数」「PSの向上」これ以外にないのである
課金が嫌なら、他の2つでカバーするしか無いのである
連帯合わせは階級を上げるにはお手軽だろうが、それじゃあ本人は楽しめないだろうw
いつまで経ってもヘタッピのままであるw
しかも無駄に階級が上がってしまい何時までも雑魚扱いである
実際に無課金でチート級のPSを持つ大将さんも存在する、動画を調べるとすぐに引っかかるので事実である
こんな事を書くと、陰謀説の好きな困った連中は「運営の回し者、やらせ」と喚くのである
もう本当にどっかの病院に行くことを勧めたい程の病みっぷりである
それに、もっと言えば無理して上に行く必要も無いのである
ヘタッピならヘタッピで佐官以下で遊べば良いだけの話である
どうしても将官に行きたいのであれば止めないが、佐官で好き放題出来るまで階級に固執する必要は無いと思われる
まあ今だと回数を重ねると必然的に将官まで行ってしまう状況ではあるがw
プレイ期間:1週間未満2019/01/21
他のレビューもチェックしよう!
初心者ですたさん
まだ始めて日は浅いですが結構面白いです!
良い機体もないしGPも全く足りないし機体も強化できないし
戦場に出て溶かされるだけの毎日ですが非常に充実しています!
先日無料ガチヤでボールという機体の銀が当たりました。
すごい嬉しかったです。これからも続けようと思いました。
ちなみに私は業者です。
プレイ期間:1週間未満2015/10/21
にあさん
歴史に残る究極のクソゲーです。
ゲームバランスの悪さや理不尽さ、その他ゴミ要素はほかの方が散々レビューしているので割愛します。
このゴミのおかげでガンダムおよびバンダイナムコに関連するものはすべて破棄。
今ではガンダムと聞くだけで吐きそうになるくらい不愉快になります。
運営の無能さはおそらくこの先も変わらないでしょうから、何も期待できない末期のクソゲーです。
チーターとお金を使ってしまったかわいそうな暇人のみが残っている状況で、接続人数2000人と表示されていても、実際はNPCは8割以上。
過疎を隠すためにこんなことまでするのかと呆れて何も言えません。
いずれにせよこのゴミゲームと企業には明るい未来はないでしょう。
プレイ期間:半年2016/07/14
名無しさんさん
まあ結局色々なレビュー及びその数から考えて
ガンダムをネタにしている以上確かに知名度ややる人は多いのだけど
如何せんゲームの作りが一昔前のシステムで
それを消費者のニーズを考えず推し進めった結果が現状のゲーム内の接続者数に
繋がっているのだと思う
結局機体のどうのとか意見が有るが実際はあまり関係無く
じゃあ連邦に居るから連戦連勝出来るのかと言えば決してそうでは無く
ゲームその物がおかしいから一方的な展開が何戦も続くなんて事は当たり前の様に起こってしまうしそういうおかしなシステムになってる
実力や機体なんて物はそもそもバランスが悪くなる前提でこのゲーム作られてる
製作側に端からちゃんと調整したりする意志は無く
プレイヤーを使い捨てにするつもりで作られてる
ガンオンのホームページの調整告知なんて宣伝なだけで真面目に調整するつもり
なんて端から無い
だから機体がー とか 双方のプレイヤーの実力がー とか関係無く
そういう風に作られてる そういう事と勝敗は全く関係無い場所にある
じゃあどこに有るかと言えばそれは例えばお金で有ったり
勝ち続ける事が困難なシステムで有ったり(それはジオンでも連邦でもどちらでも)
工夫をしても自分が上手になっても決して勝てる訳でも無く
そういうおかしな作りをしている
ランカーで連勝してる人達なんてお金の問題か
それこそちゃんとやってるのかどうかも疑わしい
運営側もチート対策や不正対策が不十分過ぎる
と言うかなんとかする気も無いんだろうと思う
結果エゴの塊と言うか結局運営は連邦とジオンのプレイヤー同士の間に
入って勝ち負けを操作してボーナス時期には壊れ機体を出し
言わば武器商人の様な金儲けをして来た訳だ
まあ俺はもう引退したし 二度とバンナムのゲームやらないし
ガンダムその物に疑問を抱かざるを得ないね
やってる人ももう目を覚まして辞めた方が良いと思うよ
プレイ期間:1週間未満2019/08/05
???さん
他人のレビューに干渉して書いてる奴らって、自分がその程度の低い奴か民度が低い奴に当てはまることに気づいてない。ドン引きもんですわ。ここはゲームレビューを書くところであって、他人のレビューにあーだこーだ書くところではないです。あまりにゲームレビューじゃないものが多かったので、自分も他人レビューに口出ししてしまったが、ここの管理人は大丈夫なのか?
・ガンダムオンラインについて
悲しいことだが、バランス崩壊はこのゲームでは仕方ないと俺は思っている。
何かしら強い機体が出れば、それを超える強い機体を出す。
そんなことを繰り返してれば、火力のインフレ、耐久のインフレ、性能のインフレなど、色々出てくるのは決まってること。今騒がれているテトラは、ここ数か月連邦へ強い機体ばかり出してたものを帳消しにできるほどの性能を誇っている。連邦の最強機体アレックスが完璧過ぎたため、テトラと一緒に出たGP03ですらゴミに見える。ゴミではないのだ。やった感じだと、盾のあるケンプみたいな感じである。2丁バズ時は、盾の発動はしないが、バズ撃ち終っての盾持ちは強いし、生存率が段違いである。しかし、これならロケシュで確殺可能なアレックスが大きな存在のため、弱くみえてしまうのだろう。ゲージは相変わらずフレピクが大暴れしているので連邦向きだが、ジオン側にもスリムで判定も小さい火力機体テトラ実装で良い勝負にはなってきている。
アンチレーダーで泣かされてたジオンに復活はあるのか?そもそも、ここの運営は、アンチ機体やアンチ武装を片方のみに実装してくるから大きな影響を受けてしまうのだ。連邦のアンチレーダーは、ナハトやゴッグを終わりにしてしまう性能がある。GLAのミサイルには、対ケンプを落とせる性能がある。フレピクは独自のルートで見つかっても強引に拠点を殴れる性能がある。アレックスに至っては、高耐久高火力高バランスと弱点らしきものすらない。
ジオン側にアンチ系装備があるのか?と問われれば、それは数少ないがテトラだと言ってもいい。ステルスを使わないのでアンチレーダーに映っても構わない。GLAのミサイルは当たらない。フレピクは一瞬で溶かせる武器。アレックスは少し苦手だが、なんとかできるレベル。ここ半年、両軍で数十万使ってしまったが、連邦はかなり簡単に敵を落とせる機体が多い。ジオンは、盾がない機体が多いためかなりハードです。
プレイ期間:半年2015/07/02
連隊死ねさん
一切改善するつもりがない運営。
VCによる連隊行為が過疎化に拍車をかけてるわけだから、マッチングシステムにちょっと手を加えれば難なく解決できるはずで、そもそも小隊参加とソロ参加の住み分けとマッチングの隔離ができてれば全く問題がない。
時間合わせ参戦に関しては参戦ボタンを押したら完全ランダム振り分けにすればいいし、それでもダメならルーム制にしてしまえばいい。
問題なのは対戦相手とマップが選べない現状のシステムに原因があるわけで、待機時間が長いと文句を言うのは一部の基地外だけ。
レーティング値も大規模戦の勝敗で変動とか間抜けな設定だし、個々の戦績を重視したら連隊も相手がいなくなるだろうに(笑)
まぁ、運営はそんなもん知ったこっちゃねぇしって感じで完全スルーしてるだろうが、人が減り続けて困るのは連隊やってるバカ共と運営だけだからどうでもいいわけだが(笑)
プレイ期間:1年以上2015/11/10
らんらんさん
今までずっとガンオンをしてきましたが今が一番酷い状況だと思います
連邦の機体が強く高階級になるとジオンは虐殺されて
ソレが嫌になったジオン兵が階級を落とし初心者狩り
運営はソレを黙認
そして連隊といわれる高い階級の人が本来ならありえない格差マッチングを引き起こす事態を起こしてもソレもユーザーの楽しみ方や戦略と運営は放置
戦争ゲームで片方だけ熟練のプレイヤーを多くマッチングさせるのを放置するのは戦争ゲームでやってはいけないことでは?
そして火力のインフレ
現在最高コストの機体でNT-1とケンプファーという機体があるのですがその2体が強過ぎて戦場のバランスを崩壊させています
その2機が出た週は戦力ゲージがコレでもかというほど傾きました
しかし現在いまだに下方修正は無いです
そしてその機体強襲という足の速い兵科なのですが
何故か火力の高い重撃よりも火力が高く他の兵科を蔑ろにしています
そのせいか高階級マッチングで前線に出てくる機体はほぼその機体
撃墜された時キルカメラを見ると大体ソレです
そしてその機体のケンプファーに対抗するために出してきた機体
ジーライン(ライトアーマー)通称GLA
この機体は足の早い機体を遠距離から撃つことを目的として実装されましたが
その機体の持っている武装ヘビーライフルM
この武装の性能が強過ぎてロックオンというものを強化してロックして撃てばボタンを押せば当たるという凄まじい性能の武装でした
しかも射程が長く敵はロックオンできない所から一方的に撃つ事ができ
姿を晒すとどこからとも無く撃たれてストレスが溜まります
すぐ下方修正されるだろうと思われましたが
2ヶ月その武装は下方修正されずその機体が出て減った参戦数11000→8500
自分もやる気が削がれ現在他に良いゲームが無いか探しているようになっています
とにかく運営に言いたいことは強襲優遇をやめて強機体は下方修正をして欲しいです
すでに手遅れになってきていますがどんどん人がやめて行ってます
プレイ期間:1年以上2014/09/01
20分間苦痛ですさん
機体の性能については書きません、すでに書かれていますから。
あくまでゲームの内容についてコメントさせていただきます。
このゲームは爽快感、達成感などありません。
1プレイ20分間苦痛となるゲームです。
あらゆる策を用いて敵拠点を落とすゲームなのですが、開始以降は
拠点にたどり着くことなど不可能でひたすらMAP中央縦ラインでバズーカの打ち合い、
通称「雪合戦」を20分間やり続けるゲームです。
もちろん飽きます、この内容なら10~15分で十分です。
自分が思う原因として~
1.レーダーの性能が良すぎる
→地上に置いたら地下まで反応、おまけに置き放題、見つかってすぐ迎撃されます。
このせいで戦うところが決まってしまい雪合戦の原因になると思います。
いつどこから来るのだろう、このルートいけるかもしれないなど緊張感がなく、
単純作業を招き、飽きの原因だと思います。
2.拠点付近、拠点が鉄壁すぎる
→度重なる改悪で拠点のつくりが鉄壁になりすぎ、必死にたどりついてもすぐ蒸発
してしまいます。たどり着きづらく、固定砲台のダメージが高すぎるからです。
抜かれたら危険、致命傷という緊張感がなくなります。
自分は致命傷のほうがいいと思います、微々たる勢力ゲージ差で20分間プレイは
生殺しで苦痛でしかありません。
3.全てのMAPの作りが悪い
→毎月毎月新しい機体を出すのはいいのですがそれに対するMAPの調整が
追いついていません。無理して毎月なにも考えてないように壊れ機体出すくらい
ならきちんと遊べる環境整えた上で新機体出してほしい。
4.逆転要素が皆無
→1~3の項目のせいでやられたらやられっぱなしになります。逆転はほんと
奇跡に近いです。
まだまだ細かいところもありますがこんなとこでしょうか。
いっそサービス停止して作り直してほしいところです、
もちろん別の開発会社で。
プレイ期間:1年以上2014/08/17
いつものバンダイナムコさん
☆1投稿が具体例を挙げているのに対して、☆5投稿はどこがどう面白いか、素晴らしいかを書かず、☆1への反論ばかり
擁護しようにも褒められる点が無いんです
pcとユーザーへ負荷を課す設計が誰の得にもならないので、なぜそう作ったのか長年の疑問でしたが、何のことはなくそれしか思いつかずそうとしか作れない企業なだけでした
3000人が接続しているゲームで51vs51のマッチングに30分(1試合最長20分)かかりますが、接続数も本当かどうかユーザーには判断できません
プレイ期間:1年以上2015/09/10
やってみたさん
ひと昔前の廃課金組用ゲームって印象。
バランス滅茶苦茶。
機体数が多過ぎるからなのか、性能のバランスが酷い。
多人数でやる意味ないでしょ。
戦略性も薄すぎて、ほんとにおもしろくなかった。
過疎がひど過ぎて、申請して30分近く待たされたのには、ビックリした。
ほんとに人が居ないんですね。
終わってる。
プレイ期間:1週間未満2021/04/23
はりぼて小僧さん
3ヶ月プレイし少将までやった感想
しるびに憧れてやってみたものの一度も対戦した事が無い
しるびをゲーム内検索したらは10万回プレイしてるのにだよ?
マッチングの顔ぶれが毎回似たような面子という時点ですでにおかしいのだが
まー配信してる奴の戦場って殆ど全部プロモーション用
平たく言えばさくら
しるびの戦場には棒立ちがけっこういるみたいだけど
俺の知って将官戦場に棒立ちはいないし
おっとアンスコの途中だったw
プレイ期間:3ヶ月2016/06/11
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!