最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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勝率操作というのは
AAさん
散々なコメントばかりしている輩が多いが…
勝率は少々50%に寄せる様にはなっているとは思う。
勝率で70%より上、あるいは30%より下の存在がほぼ居ないからである。
だが、「課金すれば勝てる」「アカウントによって勝てる」なんて言うのは勝てない奴の僻みでしかない。
XVMという勝率、活躍度を数値化したものを見れるMODがあるのだが、
他人のプレイをそれを使って見ていると勝ててない人は本当に勝てない動きしかしていない。
PCスペックがどうこうって以前にそこで活躍する事なんて不可能だろって所にいるのが大半で、そういう動きしかできないから勝てないのである。
つまり、このゲームはアクションゲームの様で、実は頭脳ゲームなのです。
どう位置取るか、どう動くかっていうのを条件反射ではなく、地道な調査や学習によって裏付けられた動きをしなければ勝てないのである。
そういう意味で子供向けゲームではない。
プレイ期間:1年以上2016/07/31
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遅延さん
サーバーがキッチリメンテされない状態なので、遅延がエグイ。
ユーザー舐めすぎ。
また、インチキが多く、100m未満でも弾が当たらない事があるかと思うと、ホーミング弾の様にカーブしてあたることもある。(バグじゃないのか?と思うほど)
ホーミング状態の時は、超重戦車相手でも必ず貫通するし・・・
(ヒットしてるの車体下部じゃないよ?)
運営サイドでインチしてるゲームって、なにが面白い?
運試し?勝敗コントロール?ゲームとしてあり得ない・・・
インチキサイコロとか意味不明なイベントしてるし・・・舐めすぎでしょ!
(このイベントが成立するってことは、常にインチキしてるってことでしょ?)
ゲームとして、全く成立していない。
このゲームで勝てても、自慢にもならない。
インチキと平等をはき違えすぎ。
平等=上手いプレイヤーのみ生き残る(下手なプレイヤーは即引退する)
インチキ=上手いプレイヤーでも、弾が当たらなくなったら負ける
マッチングも運要素高過ぎでしょ?(勝率意味ないし)
このゲームのジャンルって何?(占いゲームか?)
クソゲー過ぎて、文句が言いたくなったので、こちらに書き込みました。
プレイ期間:1週間未満2020/02/04
偶にプレ垢課金を繰り返し3年間平均ティア6.5位で回してます。AWR56%程度のnoobですが☆1をつけてる方の様な事は最初の三か月程度で無くなりました。
wikiを読んで視界システムとダメージの取り方、弾の当て方を理解さえすれば見えない敵から一方的に撃たれる事もなくなりますし、格下のLTに一瞬で狩られる事も余り無くなります。
後無課金者は負けチームに入れられるというのは真っ赤な嘘ですね。
正しくは、課金してる程のめり込んでいる人が居るチームが勝つ、です。
ゲームに投資して勝つための努力をしているプレイヤー達ですからそりゃ勝てますよね。そういう人たちが上記のシステムを学んで対戦相手になってる訳ですからそりゃ勝てませんよ。勝つ為の努力をしてるんですから。
勝つためにはしっかり下準備をしてからプレイした方が良いです。wiki見たり上手いプレイヤーの動画を見たりとかですね。
ただ高ティアになると車両性能の上昇に伴いゲーム内Crで買える課金弾が必須になりますので、高ティアで遊ぶ場合は課金が必須になります。それでも月1500円程度と他のソシャゲに比べれば安いです。しかしその為ある程度の課金をしなければならないので☆4で。
プレイ期間:1年以上2017/05/22
KABAさん
ユーザーがいたら昔のようにチャットが活発に動きますし、過疎でも少なからずはチャットが動き会話として成り立ちます。今は試合中にチャットが動いても、単に一人のユーザーの独り言です。
ユーザーはある程度存在しているとは思いますが、数多のユーザーが一同に集うことはもはやなく、マッチングを常に成立させるためにBOTは必要不可欠な存在だと思います。つまりは、BOT戦の中に少数のユーザーが放り込まれるだけのシステム。
無論ユーザーが多い試合などは皆無で、言わばなんちゃってオンラインのお葬式試合。マッチングを維持させるため、ごく少数のユーザー数名を振り当ててるだけであとはBOTです。極端な話、、時間帯によっては、1戦中のユーザーはあなただけ知れません。。BOT相手に課金する、というある意味エポックメイキングなゲームかも知れません、、苦笑。
プレイ期間:1年以上2020/02/09
部分的には楽しいさん
討論で如何にしてより良い方向を模索する気概が見られなく、言葉遊びで迷走した挙句に着地点不明という何が目的なのか分からない状態に陥っている場合が殆ど
特に自走砲に関するフォーラムに関しては現状でも試合後のダメージランキングで上位に位置する存在なのに弱くなったと声高に言い、射線にいる方が悪いという心を何処か遠くに捨ててきたかの様な発言がまかり通る始末
自走砲が原因で多くのプレイヤーが離れたという事実から目を背けている
という事は自走砲がいない戦車のゲームが作られたら自走砲が原因で辞めたプレイヤーの皆が其方に移住する事になる
今を変えずにWoT以外に新しい環境が作られたら自走砲のプレイヤーだけが残る事になり、最終的には自分達の居場所を削る事に気付いていない
裏返すとWGの日本支部を閉鎖に追い込む事を厭わないと断言している
自走砲がいない戦車のゲームが何処の会社が作るのか水面下の競争が起きていてもおかしくはない状態を自分達で育てているという事まで思考が向かない人達が討論を行っているなどという幻想に溺れている
それほどまでに正しさを振りかざすならロシア鯖で自走砲クランを立ち上げて運営すれば良いのに実行しない人達が居座る無法地帯が現在のアジア鯖のWGJ
注:どのような部分を楽しいと思うかは個人の裁量により大きく左右されますので、ご注意くださいませ
プレイ期間:1年以上2018/09/22
KV-1さん
レビュー見れば、高評価付けてる連中がどんなヤツか分かるでしょ?
低評価→運営の方針やゲームの仕様に文句を言っている。
高評価→低評価レビューを書き込んだ「人」に何癖をつける。
高評価の連中が言ってる事なんざ、とうに実践してんだよ。
それでもおかしな判定喰らって「負けさせられる」から文句を言ってんだよ。
見えなきゃおかしい距離の敵が見えない、抜けなきゃおかしい装甲に弾かれる等、対戦ゲームとしてどうなの?って事が頻発するから文句を言ってんだよ。
こんなゲームに高評価付ける連中は、きっと重課金者なんだろうね。
時間以外にリアルマネーまで消費してんだから、このゲームの批判=自分のしてきた事の否定になるから怖いんだろうね。
で、この度のアップデート(0.9.14)で(一方的に)ライバル視しているWT(ウォーサンダー)の仕様を取り入れたみたいで、戦車がコケたり、複数の搭乗員・パーツが頻繁に負傷(損傷)する様になり、益々ゲームとしての面白味が無くなった。
あ、だからと言ってWTが面白いワケでは決して無いので誤解しない様に。
あちらも相当アレなんで。
プレイ期間:1年以上2016/03/21
初心者さん
ガルパンコラボにつられてやってしまいましたが、全くコラボなんかしていない、なんなの
これ過剰宣伝ですか・・・
欺されました・・・課金してないけど腹立つ
World of Warshipsもコラボにつられてやりましたが初心者では決して達成できないようにしている(課金しないと)なんなのこれ・・・・・
運営に日本人居るのでしょうか・・・・・・
信じられない対応です。
私のようにコラボにつられてやると時間の無駄になりますよ。
ダウンロードもめちゃくちゃ時間かかるしやってみれば告知とは全て嘘でした。
嘘つき運営にはおきよ付けてください。
プレイ期間:1ヶ月2016/08/31
後退魂さん
タイトルの通り、人を選ぶゲームだと思います
キャラクター(戦車)ごとの能力差はどのゲームでもある事だと思うので触れません
勝敗については他のレビューから想像がつくとは思いますが、かなり運が絡みます
割合的にティアⅢ~Ⅴの初心者で9割以上、自分は二カ月ほどプレイしているんですがそれで7割前後、そして上級者、高ティアになるほど運への依存度は下がるはずです
またこの運が曲者で、時には運が良いだけで強くなった気になったり、運が悪いせいで疑心暗鬼にかかったりします
そのあたりの経過を得て気づいた事なんですが、このゲームにおいて強くなるというのは、5歩進んで4歩下がるような感じで、前後する4歩が運、残りの一歩がプレイヤーの技術なんだと思います
この辺を許容できないと、精神修行か何かの一種と化すはずです
一歩を進めるのも大変で、何度も戦場に出て自分の動きや、弱い仲間の対処法に試行錯誤と失敗、戦死を繰り返し、マップの地形やマップに対する定石を頭に叩き込み、ネットで戦場で会う強戦車に対する対象法を探り、自分の乗っている戦車の特性を理解し手になじませて、そのうえで自分の経験したこと、頭に叩き込んだ知識をすべて如何なく発揮させる
ここまでやっても勝敗やその他の数字には目に見える物は出てきません。同じように全力でやってる人がいて、自分よりも長い時間をかけてプレイしてきた人も多くいるんだから当たり前の事ではあるんですが
でも、亀より遅いスピードながら確かに前進していて、それに喜びを感じられる人ならいいでしょう
しかし、多くの人はそれを一歩進んだなんて認められない。もし進んだと思っても、大概の人が思うはずです。割に合わない、と
ならどんな人が向いているのかといえば、性格にしろ愛にしろ、この地道な前進を楽しいと思える人がこのゲームに合っているんだと思います
最後に、このゲームは上手くなればなるほど面白くなるゲームだと思います
上手くなれば同ティアの中戦車で重戦車を狩ったり、運を味方につけれればティアが上の戦車を食ったりもできて、それによって勝敗が左右したり、逆に自分がやられたせいで戦線が崩壊なんて事もあります
もしこのゲームを始める場合は、合わないことと、合ってしまった時、続けてしまったときにのめり込んでしまう事を考慮して、後悔することを覚悟してからプレイすることをお勧めします
プレイ期間:3ヶ月2014/09/29
いやいやいやさん
ネタだとは思うけど、
「プレイして頂いてるお客様の貴重な意見」は
「製品」に反映させる努力をするのは当然じゃないの?w
勝率調整は有るとは思えないし、格上戦車とのマッチングも
やりこめば面白いシステムだということがわかる。
ゲームシステム自体もとてもよく出来ているけど、
試合結果が予想できるマッチメイクシステムだけは
最大の欠陥としか思えないがね?
対戦ゲームでは致命的と言っていいと思う。
この部分だけで☆-4だね。
”現役”プレイヤーから一言でした。
プレイ期間:1年以上2015/08/05
ケイオス♂さん
最近始めましたがストレスばかりがたまりました
本来このゲームは、最初に与えられた戦車で経験値をためて上位の戦車に乗り換えながら各車両の立ち回りなどを覚えていくゲームなのだと思います
が、最初はなかなかマッチングしません、使っている戦車のクラス(ティア)によってマッチングが決まるのですがティア1ではなかなかマッチングせず、それだけ新規参入が少ないのでしょう
そしてようやくマッチングしても運が悪ければで敵と出会って数秒で即廃車
まず、そんなストレス地帯を越えていかなければなりません
そしてようやく次の戦車が手に入るわけですがここでも罠が、戦車の知識なくただ適当にやってるとここで頭打ちして、最初のストレス地帯に逆戻りする羽目になります
そうして行ったり来たりしながら戦車をそろえてようやくゲームが楽しくなるのかといえばそうでもありません
次に体験するのは猛獣の檻に投げ込まれた草食動物の気持ちです
今まではなかなかマッチングしないとはいえ初心者同士だったので、勝ったり負けたりしながらなんとなく出来ることが増えたらおもしろくなってくるのかな、と思いながらプレイしていました
しかし、その次にあったのは熟練プレイヤーによる一方的な蹂躙劇でした
どこから狙われているのか、何で撃破されたのか、何が悪かったのか、どうすればいいのか、次につながる情報を得る前に気が付いたら死んでいます
そして、前に出るのが怖くなり誰かの後ろを追っかけるようなプレイをすることになるでしょう
普通のFPSであれば数の有利はそれが誰であれある程度有効ですが、このゲームはそうではありません
戦車という巨体を操っているわけで、下手に誰かの後ろにいると味方の退路を塞ぎ邪魔でしかありません
結局邪魔をして追いかけていた味方は撃破、次は自分の番だと逃げようとしてももう遅い
また、このゲームは序盤の動きで勝敗が決しやすく、逆転の要素がほぼありません
よって、後ろに隠れていると味方がガンガンと攻めて何もしないままの得るもののない勝利か、気づいた時には味方の数が減っていてどうしようもなくなって撃破待ちとなりやすい
初心者は立ち回りを学び、プレイスキルを高める要素がほとんどなく、よっぽど気合を入れて始めるか、フレンドなど教導してくれる人間がいない限り、安易に手を出してもストレスをためるだけの結果になるでしょう
プレイ期間:1週間未満2015/08/12
けんじさん
タイトルの通り、高ティアになるほど重課金者クラブの洗礼を受けます。
このクラブは重課金者のみで構成されており、相当の課金をしていないと
負け組に常に送られ、見るも無残な結果が待っているのでゲームを楽しむという
意味では皆無です。アジアサーバーにはピーク時でも12000-14000人程ですので、
このゲームは既にオンラインゲームとしては末期状態にあるのではないでしょうか?
因みにオーストラリアサーバーは常時1000人を下回る程の過疎状態です。なりふり構わず課金優遇戦車を常時発売している為に、ゲームのバランス、マッチメイキングも散々な状態です。一昔前は非常に面白いゲームで多くの人を魅了したこのゲームもそろそろ
引退の時期ではないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2019/07/16
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