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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,203 件

勝敗は自分の腕ではなくマッチングの差

ため息さん

自分で操作して敵を撃破していく、そして艦長を成長させるという側面からみると、自分の腕が勝敗が決めるものと思ってしまう人は多いのかも。

サッカーなどのチームプレーと一緒で、1人で勝敗が決まることはほとんどない。活躍したとしても、それは味方のアシストのおかげ。あるいは格下チームに大量得点するようなもの。

数による撃ち合いが勝敗を左右するので、各個撃破が基本なんだけど、AFKやピンク、格差分艦隊、空母の扱いを知らない者が味方に含まれることで相当不利な戦いを強いられるのがストレスになる。

無課金でやるならば、ティア4までが妥当。それ以降は負けチームになることが多くて、腕が悪いのかと感じてしまう時に課金すれば、勝率は良くなるのかもね。

statsでランダム戦の勝率を見ると、どこかでブレーキがかかっているかのようなグラフ。最初の200戦程では勝率は6割に迫る勢いだったのに、今では4割がやっとで、全体勝率は5割。直近の勝率が悪いのは1勝3敗といった戦績が続くからであって、3連勝4連勝なんてほとんどない。

1000戦近くやると、バトルの最初の数分で勝敗が見えてくるのは、上手い人よりも、下手な人が目立つから。下手な人が多いチームが最初に数隻を失うこととなり、その劣勢を覆すことは難しい。

こういったバトルを繰り返すのが楽しいと言えるのだろうか。最後まで勝敗が分からないバトルはほとんどないからね。

プレイ期間:1年以上2016/08/02

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中々面白いと思います。他の高評価の方もおっしゃっていますが、グラが綺麗なのでPCスペックがそこそこあれば動く船を見るだけでも結構楽しめます。

私が最近マンネリになってきたのはXVMという敵味方の成績が見れるものを導入してしばらく経ったからです。マッチングした段階で動きと勝てるかどうかもかなり読めてしまう為、序盤の動きとXVMで結果が分かります。逆に成績をひっくり返せたときは楽しいですが、多くの試合は成績通りに運びます。

XVMさえ使わなければ楽しめるゲームなのではないかと思います。それはそれで成績を気にしないのは楽しみの一つを失ってはいるのですが・・・

プレイ期間:1年以上2017/07/06

優遇アカウントへの優遇がアップデート毎に酷くなっており、優遇アカウントでなければゲームにならなくなっている。

本当に最低最悪のクソゲーである。

更にゲームシステムに関するウォーゲーミングへの苦情の申し立ても「X」でしか受付しないという糞仕様。

これは、非優遇アカウントからの苦情が既に非常に多く寄せられているという証左である。

最低最悪のクソゲーは会社ごと滅んでしまえ!

プレイ期間:1年以上2024/07/03

・勝率等、戦績が判るMODを導入しよう。

PR値と総合勝率で、大まかなプレイヤーの力が分かります。
数千戦してその両方が高い(勝率60以上/PR1800以上/寒色系)プレイヤーが敵に複数いた場合は、そのマッチングは負けです。
なぜなら、そのプレイヤーは何らかの案件で優遇されているプレイヤーなので、こちらが絶好のタイミング・距離・姿勢の時にそのプレイヤーの真横の腹に戦艦弾を斉射しても、当たらない、か、当たっても軽微なダメージで済まされてしまうようです。

反対に、そのプレイヤーに撃たれた場合、こちらが艦を縦にしていようが横にしていようが、不思議なほど大ダメージを受けます。
これはもう、腕うんぬんの話ではありません。
「そうなっている」だけのようなのです。

つまり、優遇されているプレイヤーは真剣に甲冑、そうでないプレイヤーは竹刀にタンクトップで戦っているようなものなのです。
勝てますか?
多少の立ち回りの違いはありますが、与ダメージ、被ダメージについては、システム上そうなっているようなので、どうしようもありません。
たまに勝率が高いプレイヤーが、何故か悠々と腹を晒して無防備な事があります。しかし、それを撃っても不思議とほとんどの弾が当たらないか、弾かれるか、当たってもクソダメであること以外の結果が出たことがありません。不思議です。
勝率高いプレイヤーは、まるでその事を先刻ご承知であるかのようです。経験上、知っているのでしょうか。

ですので、そのようなMMに遭遇したら、そのプレイヤーには一切手を出さないのが最善手です。
十中八九負けますが、他の艦を相手にダメージを稼ぎ、そして負けましょう。
最後に一言、寒色系は勇者の剣に光の鎧でフル装備、そうでない人は裸エプロンにフォークですよ?
タイマンで勝つとしたら、ラムるしかありません。
それでも、ラムる前に不思議と沈められてしまうんですけどね。
不思議とね。

プレイ期間:1年以上2020/08/23

優遇アカウントが勝つだけのクソゲー。

本当にクソほどつまらない。

こんなゴミなんから絶対に始めてはいけない。

優遇アカウントが勝つだけのクソゲー。

本当にクソほどつまらない。

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優遇アカウントが勝つだけのクソゲー。

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プレイ期間:1年以上2024/10/20

多分この糞の臭さは他レビューで語り尽くされてるので敢えて言いません。まだ始めていない人が不幸にならないように、また現在プレイしている人も大半が惰性でやっており、辞めたいというのが本音なので、サービス終了すべきです。みんなイライラしながらやってます。終了したほうが全員幸せになれますし、特に既存プレイヤーはむしろスッキリできます。

プレイ期間:1週間未満2019/12/20

Wargamingのお金儲けのお話

昨年WOWSを辞めたさん

総合成績の順位が最下位であることは、間違いありません。

WW2時代の艦船をモチーフにした対戦ゲームとしては
完全に、機能していません。これが、結論です。
時間を無駄にするのは、やめましょう。

基本「無料」に誘われて、Wargaming(親会社)のカルトに
騙されてはいけません。心理学的戦法で、課金すれば
もっと良くなると思わせるテクニックが、彼らにはあります。

PVEモードはあくまでも、おまけです。
グラフィックの綺麗さも、あくまでも、アクセサリーです。

海戦の「ゲーム性」を無視しているから、ここまで評価が低いのです。

以上

プレイ期間:1年以上2018/11/15

このゲームシリーズはデータ更新時間にメンテやアプデを行いますが、その時に乱数の確率がシャッフルされます。
±25%で変動するので殆どが今現在、自分のアカウントに彫られている乱数値で勝敗は確定します。また、課金を促すためにそれらの乱数割り振りにも極端な偏りが見られます。
±25%というと、スペック値の75%〜125%となります。
スペック値なとあっても無いようなものです。
125%の乱数を得れているアカウントは連勝します。
15連勝などザラです。しかし24時間後の更新時間で75%の乱数との なると20連敗となります。もしくは連敗しなくも1勝3敗が120戦ほど続いて結局は一定の速度でしか勝率が上がらない仕組みとなっています。課金すると一定期間高い乱数が得られて進捗速度も非常にスムーズになります。
対戦ゲームだと思ってやりこむ人は乱数の確率シャッフルと言うパチンコに似た仕組みにうんざりします。
どのプレーヤーもどのアカウントにも公平に平均的に乱数確率がシャッフルされれば良いのですが、アカウント毎にデタラメなほど極端な差があります。
評価的には対戦ゲームでは無いと言う結論なので星1つです。

プレイ期間:1年以上2017/08/27

最低最悪のクソゲー

名無しさん

ゲームをする前から勝敗は決まっている。
いつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつも味方がゴミカスばかり。

勝てない設定の時はずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとそんな状態が続く。お前は勝たせないという運営の強い意志を感じる。

そしてそんな状態が日ごとに強くなっている。

こんなゲームがクソゲーでないなら、クソゲーなどこの世に存在しない。

本当に最低最悪のクソゲー。

こんな最低最悪のクソゲーに関わる時間や労力の全てが無駄。

プレイ期間:1年以上2024/08/24

またか

kudethさん

結局WOTと同じで対戦ゲーム風の勝敗ガチャゲーム
最初に勝敗は決まっているので勝ちチームになることが重要
そのためには定期的に課金をするといいですよ
一度に大量の課金をするのではなく
小額でもいいので定期的に課金した方が勝率が上がります
(つまり勝ちチームに編成されやすくなります)

プレイ期間:半年2016/08/06

競技性の高いゲームなので勝てる人と勝てない人で評価が分かれると思います。
勝てない人は味方やマッチメイキング、運営に文句を言い、勝てる人は楽しめる。
スポーツと一緒です。

あまり急いでやるゲームでもないので、ゆっくり長期間遊べると思います。
無理して高ティアに行かずに低ティアで遊ぶ、シナリオモードというPvEなど、遊び方の幅も広い良ゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2018/10/19

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