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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,203 件

勝敗は自分の腕ではなくマッチングの差

ため息さん

自分で操作して敵を撃破していく、そして艦長を成長させるという側面からみると、自分の腕が勝敗が決めるものと思ってしまう人は多いのかも。

サッカーなどのチームプレーと一緒で、1人で勝敗が決まることはほとんどない。活躍したとしても、それは味方のアシストのおかげ。あるいは格下チームに大量得点するようなもの。

数による撃ち合いが勝敗を左右するので、各個撃破が基本なんだけど、AFKやピンク、格差分艦隊、空母の扱いを知らない者が味方に含まれることで相当不利な戦いを強いられるのがストレスになる。

無課金でやるならば、ティア4までが妥当。それ以降は負けチームになることが多くて、腕が悪いのかと感じてしまう時に課金すれば、勝率は良くなるのかもね。

statsでランダム戦の勝率を見ると、どこかでブレーキがかかっているかのようなグラフ。最初の200戦程では勝率は6割に迫る勢いだったのに、今では4割がやっとで、全体勝率は5割。直近の勝率が悪いのは1勝3敗といった戦績が続くからであって、3連勝4連勝なんてほとんどない。

1000戦近くやると、バトルの最初の数分で勝敗が見えてくるのは、上手い人よりも、下手な人が目立つから。下手な人が多いチームが最初に数隻を失うこととなり、その劣勢を覆すことは難しい。

こういったバトルを繰り返すのが楽しいと言えるのだろうか。最後まで勝敗が分からないバトルはほとんどないからね。

プレイ期間:1年以上2016/08/02

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このゲーム2年近く遊ばせて頂き感謝しているのですが、最近のメインの戦場となるランダム戦でのプレイヤーの質が著しく低下していると感じます。

その主な原因はヒルデブランドの登場がきっかけとなり、その頃からプレイヤーの質が急速に下降した様に感じられます。

ヒルデブランド、キアサージュ、筑摩Ⅱ、等の登場で自身が主砲で火力を出し戦闘に参加できないような物陰から飛行機だけを飛ばし、隠蔽状態で索敵に出ている駆逐艦を発見状態に持って行きHPの少ない駆逐艦に味方艦から集中砲火を浴びせる。

ただでさえ空母やレーダー艦に狙われている駆逐艦が、対面の巡洋艦や戦艦からも簡単に発見され、もはや駆逐艦の隠避の意味さえ無くなって来ています。

これだけ駆逐艦が索敵しづらくなっている環境の中、もはや駆逐乗りの技術面だけではカバーできない位環境が悪化しており、航空機の攻撃中は長時間発見状態にされ、その攻撃に対処しながら戦艦の砲弾一発で撃沈されてしまう様なHPで何隻からも集中砲火に合い、しまいには潜水艦の誘導魚雷にまで狙われる、いくら攻撃の回避が上手い駆逐艦乗りでも限界があります。

ここまで乗っている艦種で苦労の度合いが違い嫌な思いばかりさせられると、今まで駆逐艦で頑張ってきた人たちもバカバカしくなり、どんどん上手い駆逐乗りが居なくなり、その結果戦闘のセオリーが破られ戦場はカオス状態、駆逐艦までもが航空爆撃ができる駆逐艦を選択し索敵をしないできない、飛行機だけが大量に糞にたかるハエのように飛び回っているだけの戦場と化しています。

そもそも空母の航空機に常に発見状態にされることが問題となり、何年もの間空母に対しての航空索敵の刷新をユーザーから言われ続け、やっと運営が重い腰を上げ近い内に刷新するような事をアナウンスしていますがそれも未だに手つかず。

実際にやったのは真逆の事で航空巡洋艦や戦艦を増やしただけでゲーム内容は酷くなる一方です。

なにか運営がeスポーツを意識した、king of sea ? kots? とか言う世界大会みたいのを開催しているようですが、そこでは空母、潜水艦なし、その他艦種でもop艦出撃不可などの自己満足の制限がされてるようですが、普段ユーザーがプレイしている環境で自称世界大会を開催されてはいかがなものでしょうか?

世界大会なのですから当然普段の一般ユーザーとイコールの環境で世界一を決めなくては真の世界一と言えません。

プレイスキルなど全く関係がなくカオス状態で、自分は物陰に隠れ攻撃を受けない所からスナック片手に飛行機を飛ばしているヤツが優勝してしてしまうような大会の開催を是非お願いします!

プレイ期間:1年以上2025/06/26

これはやばいでしょ・・・

ええ・・・さん

内部レートなさそうでティアマッチングがいい加減なため上手い人から初心者まで振り分けられ理解できないままふるぼっこ。
上記のシステムのせいかAFKや勝率みてすぐ投げ出すプレイヤーもノーマークで入る。
LOLなど内部レートあるゲームなら不満はあれ最低限何回もAFKやすぐ投げ出し負けてるやつは下位にとどまり普通にプレイする人とあたりにくくなるがこれは一定割合必ず出てくる。
単純にヘタなプレイヤーはいいんですよべつに内部レートあれば上手い人たちとすみ分け出てくるはずだし。
LOLのシステムが完璧とはいわない(代行プエースメント等まだまだある)
でもこのゲームのシステムだと鼻から試合放棄者が上位だろうがお構いなしにマッチングするじゃないですかw
だいたいプレイヤーの報告だけでは追い付かないから内部レート等ですみ分けしてまじめ勢とAFKや放棄勢わける役割もあるんで。
AFKや試合放棄するやつがいる勝率って10%だそうでこのあたりのマッチングを何とかしないとおすすめは全くできません。

プレイ期間:2018/01/31

さすがWG社

sさん

wot糞ゲー認定祝いから大分たってから登場したこのゲーム。海戦ゲーに乗り出したからには少しはwotの糞仕様改善は行われたかと思いきや・・・・まあ、同じお猿さんが運営しているだけあって期待虚しくwotと同じ糞ゲーでした。では、具体的にどのあたりが糞ゲーかと申しますと、マッチングは言う必要はないですね。操作性が悪い、空母最強ゲーがあげられますかね。操作に関しては慣れればいいんですが、慣れるまでが大変。チュートリアルが無いんですわ。wot劣化版ですかね?空母に関しては別ゲーです。そもそも船が戦闘機と戦うじたい有利不利は明確なんですよねえ・・・まあ、簡単に言ってゲームバランスの悪さですかね。
糞ゲーという言葉はWG社のためにあるんじゃないの?って思うわけですよw

プレイ期間:1年以上2016/07/08

運営曰くチート不正対策はしています
は?
アプデの度チーター沸いてるんだけど何対策してるの?
もしかして不正ツール作ってる所から裏金でも貰って黙認してんじゃねーのか?
勝ちたいならハックツールやチートツール買ってプレイしましょうって言ってるようなもんだからな

プレイ期間:1年以上2017/03/11

終わりの始まりが遂に

ストレスがたまるぜさん

やっぱりというべきか、

当然というべきか

いよいよこのゲームはサービス中止が現実味を帯びてきた!!

ウォーゲーミングJPの今期決算が大幅な減収となった模様だWWW

前期が4億9千万の利益に対して今期はたった7千万の利益だった( *´艸`)

これもそれもすべてユーザーを無視し続けて

勝率調整という名の八百長マッチ、

ゲームログイン数の水増し、

等々数え上げたらキリが無いほど、ユーザーの意見を

無視しまくった結果だ(*^^)v

この分では来期の決算は赤字確定大変喜ばしい(*´▽`*)

ユーザーを楽しませる事を忘れ、ストレスを溜めさせる事に終始した結果だ!!

これから始める方、もしくは今もゲームをしている方は、

課金はもうしない方が無難ですよ(*^▽^*)

サービス終了が射程圏内に入ましたからね( *´艸`)

気を付けましょう。

ざまぁみやがれクソ運営( `ー´)ノ

プレイ期間:1年以上2018/05/13

チートやMoDは野放し

野放しのチーター達さん

過去にチートや反則行為を行っていたようなクランですら、
アカウントをBANしない、同じ名前のクランでそのまま継続させる

など、中国人やロシア人に甘い運営。
まぁ、赤い国旗の国の人たちのゲームですから仕方ありませんなぁ

はっきり言って、スポーツマンシップもクソもないですし、バランスもクソです

その中でさらにbotやチート行為を行う人間への監視もガバガバ

なぜなら、ぶっちゃけ友達は使ってて過去一度もバレていません。
それが答えです。

プレイ期間:1年以上2021/10/05

艦船のグラフィックを見て楽しむ程度のゲーム・・・
見るだけの楽しみって、こんなものはゲームではない
マッチングが悪すぎてというよりも一定の勝率を保つ様に最初から勝敗の決まった戦いをしている状態がほとんどで、圧倒的勝利か圧倒的敗北の繰り返しをさせられる。勝っても負けても全然楽しくない。私の場合は大連敗した後、連勝の繰り返しで勝率50%を行ったり来たり・・・
負ける時は開始早々駆逐艦や巡洋艦が爆沈してポイントに大きな差が出て総崩れっていうお定まりのパターンが多いです。
勝つ時は、適当に撃ってもバイタル抜いたりと敵艦にダメージが入ったり、簡単に火災が発生します。負ける時は防御姿勢をとっていない艦船に命中させてもはじかれたり、ダメージが入らなかったりの状態。火災もなかなか火がつかない。無いとは思いますがなにか数値をいじられている様に感じてしまいます。
過去のレビューで書かれている通り、開始2~3分程で勝敗が分かってしまう為、残りの時間は無駄・・・
もっと対戦ゲームなんだから手に汗握るような楽しさがあっても良いのですが開始早々、勝敗が分かるので楽しめないゲームですね。
真剣にやっても適当にやっても勝率に大きな変化が私の場合は無い為、他の方々も勝敗なんて気にしないで適当に遊ぶのが一番だと思います。気にするとストレスが溜まりますよ。時間つぶしやテレビを見ながら遊ぶには丁度良いと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/28

海戦ゲームではないと思います

☆5や☆4はないでしょ?さん

そもそも空母を用意するなら・・・潜水艦も用意して欲しかったですね~
空母だけ別ゲームになっているのですから、潜水艦も別な操作で登場させて欲しいです

欲しい艦をコレクションする為にゲームの作業を進めていますが、設定に無理がありすぎてイマイチ楽しくないですね
コレクションを進めていくと、やりたくもない艦で何回もプレイしなくてはならないし、弱すぎたり遅すぎたりする艦があるので、精神修行を強いられます
遅すぎる艦で空母を沈めるのは非常にストレスが溜まります
空母に向かって行くと、雷撃機にに何回も襲われてなかなか辿り着けないし、本当にむかつきます
味方の空母の働きが非常に重要ですが、にわか空母と組まされると最悪です
嫌いなマップも沢山あって『あーやだやだ』と思いながらやっています

私は勝率とか高ティアとかにこだわってないので、そう言う人ももっと楽しめるようにして欲しいです とは言っても、他の人に迷惑を掛けないように心掛けていますが・・・

対人戦も頭がおかしい人が多くて楽しめないし、正直あまりやりたくないです(嫌々ながら結構やっています)

グラフィックはとても気に入っているので☆2にしました

プレイ期間:半年2016/11/24

これはゲームなのだから、現実世界の様に空母と潜水艦をゲームバランスを壊すまで脅威に作ることはないのです。やったり、やられたりの時には悔しい思いはするが、結局ゲームは楽しむものでしょう。しかし現実はランダム戦をやればやるほど人相が悪くなる。先日、ランダム戦で敵方に日本のハイブリット戦艦が島陰から艦載機を発信させていたが、おそらくテスト艦だね、艦名は忘れたけど、さらにハイブリット艦を実装しようとするこの神経。プレ艦を出し続けて収益を確保しようと?
出すのは別に構わないが、ゲームバランスを考えてください。おそらく運営はKing of the Sea のように艦艇に縛りをかけた戦場を用意し、ランダム戦の問題をすり替えようとしている様に思える。だいたいのプレイヤーはカジュアルに遊べるメインのランダム戦をプレイしているのだから、それをなんとかしなさいよ!せっかく新規参入者が増えても慣れてくると嫌な事も気付き休止したり、アンインストールする人も出てくるよ。
最後に、艦長スキルで「防火処理専門家」で火災発生率-10%、と火災発生数の上限を最大3つまでの効果とあるが、特に動きの遅い戦艦は燃やされやすいのだから、最大2つまでに調整しなさいよ!3つも燃えれば上等だよ!警報がウ~ウ~鳴ってうるさいし、むかつく。

プレイ期間:1年以上2025/10/23

基本的に日本人には合わないと思う。
日本ではやっていないけど、対人(廃人)たちが賞金をかけてプレイするようなゲームなんだから気楽にプレイする要素なんて0なんだよね。
ストレス発散するためにゲームをして、ストレスをためこむという滑稽さ(笑)
MODを入れればすぐわかる、勝率40%の赤猿チームvs55%超えの緑・青・紫チームなんだから。

このゲームに終わりなんてないし、プレイしているのは1円も課金できないDQNばかりだから評価がこれだけ低くなるのも当然のこと。

公式フォーラム・WowsWiki・りくかいくう通信とか見てみると、どうしようもない暇人のくだらないやりとりと、ロシア・中国・北朝鮮になんの抵抗も無い無関心サルトークにはいふりのアニオタ論議にユーザーのおつむの程度が知れている。

もちろん上手・下手とかあるけれどもたかが遊びに自称上級者が人間の格まで違うようにドヤ顔しているのも哀れ。
所詮は肥溜めの中の上位争い。
だいたい連中の情報源、中国のリークサイトとか怪しいなんてレベル通り越してWG中国支社の情報操作でしょうに。

中国人(チャイナ?と聞くと魚雷を撃ってくるから間違いない)は敵のいそうな海域に近づくと急停止して、味方を前に行かせて様子を見るんだよね。しかもすぐ逃げ出して味方も敵もボロボロになるまで無傷で隠れているとか鬼畜行為しかしない。

こういう連中相手にするお下劣ゲームに☆5つとか笑わせてくれる。

時間を無駄にしたくなくない、お金を少しは使えるという方は日本の会社が作ったゲームで遊ぶことをお勧めする。

ここにいるのは肥溜めの住人ばかりなので。仲間になりたければそれもありかも。

プレイ期間:1年以上2017/06/12

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