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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,212 件

勝敗は自分の腕ではなくマッチングの差

ため息さん

自分で操作して敵を撃破していく、そして艦長を成長させるという側面からみると、自分の腕が勝敗が決めるものと思ってしまう人は多いのかも。

サッカーなどのチームプレーと一緒で、1人で勝敗が決まることはほとんどない。活躍したとしても、それは味方のアシストのおかげ。あるいは格下チームに大量得点するようなもの。

数による撃ち合いが勝敗を左右するので、各個撃破が基本なんだけど、AFKやピンク、格差分艦隊、空母の扱いを知らない者が味方に含まれることで相当不利な戦いを強いられるのがストレスになる。

無課金でやるならば、ティア4までが妥当。それ以降は負けチームになることが多くて、腕が悪いのかと感じてしまう時に課金すれば、勝率は良くなるのかもね。

statsでランダム戦の勝率を見ると、どこかでブレーキがかかっているかのようなグラフ。最初の200戦程では勝率は6割に迫る勢いだったのに、今では4割がやっとで、全体勝率は5割。直近の勝率が悪いのは1勝3敗といった戦績が続くからであって、3連勝4連勝なんてほとんどない。

1000戦近くやると、バトルの最初の数分で勝敗が見えてくるのは、上手い人よりも、下手な人が目立つから。下手な人が多いチームが最初に数隻を失うこととなり、その劣勢を覆すことは難しい。

こういったバトルを繰り返すのが楽しいと言えるのだろうか。最後まで勝敗が分からないバトルはほとんどないからね。

プレイ期間:1年以上2016/08/02

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まぁ、飽きの早いゲーム。

レイシスト集団WG社さん

Tanksの方は1万戦してようやく飽きが来たがこちらは1千戦もすればもうお腹いっぱいだった
戦車以上に動きがもっさり、やることも限られてて
みーんな同じ様な島だらけのマップで
決められたルートを通り決められた交戦ポイントで戦う
スタートから序盤はこの同じ行動を永遠とやらされる
マップ数はそこそこ有るがTierによって使用する所が限られるので下手すると同じマップをグルグルさせられる・・ハムスターじゃ無いんだからさ、いい加減飽きるよ

おまけにチーム分けを行う肝心なマッチングシステムは勝ち側、負け側に分けるだけのいい加減なやらせマッチング
圧勝か完敗かのどっちしかない
BOTまで仕込んで勝敗決められて楽しいわけが無い

下の人が指摘してるアビューズ行為なんか
ログイン数の少なくなった早朝~午前中ならほぼ100発100中で出来る
Tierを予め示し合わせておいてインターネット時刻供給サービス等で時間を合わせ
同時に戦闘開始を押せばほぼ間違いなく同じ戦場に入れるのだ
あとは同じチームか敵味方で分かれたかでよろしくやってくれ状態
人数の多いコアタイムでもこの方法を使えば3回に1回は出来るくらいいい加減なシステム

アップデートも2ヶ月程度のスパンで頻繁にしてはいるが
喜ばしい事ではない、プレイヤーの意見はガン無視
プレイヤーが求めてる事とは真逆の斜め上を行き
もはや運営開発連中のやりたい放題、オナニーゲーム
やればいいってもんじゃ無いの典型的な例

また政治的なスタンスも自分らのご都合主義でプロパガンダの場所と化してる
ナチスの旗はしょうがないとしても現在も海上自衛隊で使われている旭日旗
これが使用不可で削除された意味が全く解らないし運営の説明も納得できるものではない
それでいて社会主義の象徴であり、ソビエト海軍旗に含まれる鎌と槌
これハンガリー、バルト三国、ポーランド、ウクライナで法的に使用も掲揚も禁止されてるがコレは使用OK
よほど旭日旗より憎まれているのに
んで、旭日旗はお隣の半島が騒いだ為に削除
抗議もフォーラム等での議論も受け付けない、見事なほどのダブルスタンダード
だったらソビエト国旗にしてみろよ?
そんなことしたら当局に逮捕でもされんのか?
ああ、未だに運営さんの国ベラルーシはソ連邦がとうの昔に崩壊しても時代遅れの一党独裁国家のまんまだったねそう言えばさ。

プレイ期間:3ヶ月2016/12/21

マッチングから隠れ性能まで、全ての面で優遇された優遇アカウントが幅を利かせており、非優遇アカウントでは太刀打ちできない状態。

とにかく腹の立つ理不尽なことばかり起きるので、ストレスの解消どころか、新たなストレスしか生まない産業廃棄物である。

最低最悪のクソゲーでありゴミでありカスであり屑である。

こんなゴミは一刻も早くこの世から消し去るべきだ。

プレイ期間:1年以上2024/08/14

いい感じ

通りすがりのサラリーマンさん

まず初めに。
「味方の戦力が物を言う」とか
「味方が弱いと勝てない」というのは弱い人の発言です。
実力のある人間は味方のせいにはまずしません。

「荒らしや暴言厨が多い」
これはプレイヤーとコンピューターで試合をするCo-op戦で多いです。
しかし、プレイヤー同士の戦いであるランダム戦ではそんなことは全くありません。

さて本題
このゲームは無料なのに完成度が高く、始めたばかりの時はビックリしました。
最近は軍艦の種類も増え、楽しみが増えてきました。
課金は基本的に要らないやさしいゲームです。
これはお勧めできるゲームです。

プレイ期間:半年2016/09/10

プレイヤーをいじめることが大好きな糞運営。

いつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつも超絶下手糞しか味方に来ない。

いつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもいつもプレイヤーに理不尽な思いばかりをさせる糞運営。

本当に最低最悪のクソゲー。

どうやったらこんな糞を作ることができるのか、頭の中を覗いてみたい。

プレイ期間:1年以上2024/09/16

昔よりプレイヤーはかなり減っている。
アジアサーバーで3万人くらい居たのが、今はもう1万人もいない。

プレイ人口はかなり減っているのに、たまに人が多い土日になると、サーバーが過負荷でゲームが出来なくなる。

プレイ人口が現象しているのなバレるのを防ぐために、プレイ画面でサーバーにログインしている人数を表示しなくなったのはだいぶ前の話。

とにかく今は詐欺ガチャをしてでもいいから金を集めようという
悪徳運営スタイル。

そこまで落ちぶれている会社にお金を落とす必要はない。

詐欺まがいな事をしてでも金を集める時点で相当内部は火の車。

今から始めるのはやめておいた方がいい。
もしくは、やったとしても課金はするな。

プレイ期間:1週間未満2021/02/26

理不尽なゲーム

豆太さん

オンラインゲームのくせに
見えない、ストレスがたまる
船は見えないけど見えない船から
撃ってくる砲弾が見えるという
なんともおかしなゲームです
これチートじゃね?っていうのが
このゲームではあたりまえらしい

プレイ期間:半年2016/04/24

最近このゲームをやっていて今迄にない程ダメージ判定に極端にバフが掛かったゲームにあたった。

現在変な二次元のコラボをやっており、一隻2万円もするような艦が味方にちらほら居たのでそのせいかわからないが、どの敵艦を撃っても自分でも驚くぐらいスルスルとダメージが入り、いつもの倍は軽くダメージが入るようなバフであっと言う間に敵艦が溶けていった。
もちろんそのゲームは圧勝で10分もかからずに敵艦全滅、面白くもなんとも無いゲームだった。

なんとなくこのゲームの酷い言われようが納得できた。

毎回のゲームやユーザーを選んでバフやナーフを掛けられていては、よほど酷くわざと負ける様な事をしないかぎり、勝率なんかはAさんは49%、Bさんは52%と最初から決められているような物で、いくら頑張ったところで最終的には運営のさじ加減で決められた数字に落ち着くのでは無いだろうか。

youtube等でライブ配信をしているユーザーで、たまにびっくりするぐらい下手くそで周りも見れないような配信者が勝率55%超などみかけるが、大体そんな配信者はイベント毎に10万近い金額をコンテナなどに注ぎ込んでいる様だ。

そんなゲームなので新規で始めるかたは良く考えた方が良い。

関係無い話になるが、なぜ自分の一つ前の評価者は思い出話で星3付けているんだ?

プレイ期間:半年2025/07/18

私自身このゲームを始めて一年目位迄は、どうしたらランダム戦の勝率を上げ戦果を見栄えの良いものにできるか試行錯誤し、数字的な根拠や戦略立ち回り等の知識を積み重ねて少しでも上へ行きたいという思いがありました。
しかし、回を重ねるごとにこのゲームはプレイヤーのスキルだけではどうにもならない「調整」と呼ばれる所謂「インチキ」が存在することをはっきりと自覚し、以来真面目にプレイすることが馬鹿らしくなりました。
たまに、このゲームのロビー活動をしている海外の配信者(全てのこのゲームに関わる人気配信者がそうではありませんが)のランダム戦ライブ動画などを見ると、毎斉射火災はつけ放題、相手の奥転回避読みのエイムもしていないのに回避している相手のバイタルは抜き放題でいとも簡単に戦果を上げています。
とにかく相手艦が下級botかと思わせるほどの命中率で見ている限り主砲の命中率は95
%を超えており、回避読みのエイムをしているかといえばそうではなく、毎回ただの直進読みのエイムばかりで、見ていて感心するよりも「ここまで差をつけるか」と見ていて気分が悪くなる程です。
まあ、こんなプレイヤーがいればその逆も然りです。
そんなゲームですので勝率上げる為にプレイヤーができることと言えば、スターリングラードやペトロをなるべく使用することぐらいでしょうか。
最近は画像描写の遅延も酷く、打ち合いをしている相手がとんでもない所にエイムをしていたり、船半隻分離れて海面に落ちている弾でダメージを受けたりと色々終わっています。
また、ゲームの途中でAFKになる味方艦が最近結構な頻度で現れ、最初は「回線の不具合かな?」と思っていましたが、前の方がレビューしたとおり負けのバイアスが掛かったときにバカバカしくなり、ゲームから抜けてしまうのでしょうね。
その気持良く判ります。そんな時は相手チームのスキルに関係なく「俺ツエー」と思わせる為だけに浮かんでいるようなものですからね。

プレイ期間:1年以上2025/11/16

勝ちと負けを周期的にバランス良く回してるだけの擬似対戦ゲームです。

ゲームシステムも幼稚なのでアヒューズ行為もやり放題。
戦闘開始ボタンを同時に押せば同じ戦場に入れる。
だから2PCで同時押しして敵味方に別れたらAFK放置と言うのが基本。
だいたいAFKで最後の最後まで動かない奴はこう言った連中の2キャラなので解りやすい。
AFKがいて相手に分隊が居たらそいつらが怪しい。
これはスパイが潜り込んでるのと一緒でAFKキャラの画面上で相手の戦力分布や進行ルート、居場所まで解った上に相手の戦力-1だからね。

ニコ生でも糞クランが
「同時押しやるよ!」
とかヌカして同じ戦場へ複数分隊で入って自分達の思うがまま戦場を操作しやりたい放題してるのが垂れ流されてます。

いま流行りのレールガン・高速弾バグを悪用しての不正プレイを指摘されたら
「直さない運営が悪い!」
「運営が告知さえしないのだから使うのは自由!」
「勝率悪いnoob共の僻みだ!」とクランぐるみで開き直る屑クランも有るしねぇ。
この騒がれてる町屋だか町田だかの某有名クランのリンクサイト友好クランに名を連ねてる所もイカれた連中の巣窟なので同じ戦場に居たら注意が必要。
クラン名を要チェックしておきましょう。

コイツらは高勝率高ランクの日本人ランカー連中がメンバーを占めてるが
上の様なバグ悪用やエイムアシスト等チートなMOD類を多用し、同時押しによる戦場を身内で固めたイカサマでソロプレイヤー達をボイチャ連係、数の暴力で牽き殺し戦績をかさ上げしてご満悦に浸ってる連中なのでマトモな性格や頭をしてる訳がない。
クラン機能実装後のクランバトルの前哨的な意味もあったであろうチームバトルモードを
お構い無しに荒らし回ってにわか編成のチームを殺しまくり
速攻過疎らせたのもだいたいコイツらのせい。
お陰で次回のチームバトル開催は未定だそうな。
そりゃそうだわ。
一般プレイヤーはオマエラのエサになる為にやってんじゃねぇつーの。
ガチクランはガチクランだけでやってろや。
(まぁ、友好クソクラン同士で自主オナニー大会を定期的に開催してるみたいですがね。自分達は特権階級だと思い上がってるんでしょうね)

まぁ、今まではクラン機能が無かったから自称クランで群れてるだけでバレなかったろうが
前アップデートから仮実装されて名前の後ろにクラン名が明記されるようになったので解りやすくなりますがね。
それなのに堂々と
今まで通りバグ悪用プレイをしてそれをTwitterで自慢気に発言、んで指摘されたらクランぐるみで擁護に走った挙げ句に最後は開き直り大炎上とか・・
バカッターの面目躍如ですな。
そもそも、リプレイ録画機能がゲームクライアントに標準装備されて証拠動画がばっちり残り
誰からKillされたか、MOD入れれば今のダメージは誰からか?まで解ると言うのにクラン名入りネームで堂々と不正ツールやらバグ悪用プレイ出来るよなぁ・・低脳過ぎだろ。。。

こいつら特権勘違いクラン以外の他のクランにしてもね、一時期ゲームの楽しみや一緒に遊ぶフレンドが増えれば良いかなと思い自称クラン時代に何ヵ所かHP公開してる所へお試し入隊してみたが・・
在籍してる奴らと言えばガイジやコミュ障、慢性火病にいい歳をして中2病を拗らせた奴など目を覆いたくなるようなイカれたのが集まった所ばかり。
マトモな会話すら成立しないありさま。
まぁ、こんなジャンルのゲームだから民度もたかが知れて仕方が無いのかもしれないが2度とクランなんか入ろうとは思わなくなりました。

こんなイカれた運営と自己中のイカれたプレイヤーだらけのゲームなので
どうしても今からやりたいと言うのならソロ無課金でちょろっとやって飽きたらポイするのが無難ですよ。
今日のアップデートで更に新人と長期プレイヤーの差が拡がる形になりましたからねぇ。

プレイ期間:半年2017/01/19

さんざん指摘されていますがマッチングに疑問が多いゲームです。
例を挙げると
1、空母が混じると、その人の技量でかなりの確率で勝敗が決定してしまいます。
相手空母は20数機の航空機撃墜に対して味方空母は数機のみとかよく発生します。こうなってしまうと味方の駆逐艦の活躍が出来なくなってしまいじりじり押されて負けてしまいます。

2、CAP戦で駆逐艦の数に差異があります。相手に見つかりにくい駆逐艦の役割がCAP行為なので、多いほうが優位です。

3、分隊に差異が出ます。ある程度の意思疎通が可能な人たちが分隊を組んで参加しますがこれに差異が出ています。相手に分隊2、味方1などが発生します。
組織的に動いたほうが優位にゲームを進められるために少ないほうが若干不利です。

4、国の偏りがでます。高Tierになるとレーダー搭載している艦等が出てきますが相手にはレーダー搭載艦がいて味方には居ないが発生します。
レーダーは8Km程度の距離にいる艦を強制的に補足できますから、CAP戦に優位です。

上記のマッチング不備と合わせて理不尽さを感じてしまい面白くないです。

また日本運営のサポートは問い合わせをしてもテンプレ回答くらいしか返信せず
質問内容を理解していないことが多いです。

最初は面白いかもしれませんが長く続けるゲームではありません。
凄い腹が立ちますよ。

プレイ期間:1年以上2017/01/03

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