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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,203 件

勝敗は自分の腕ではなくマッチングの差

ため息さん

自分で操作して敵を撃破していく、そして艦長を成長させるという側面からみると、自分の腕が勝敗が決めるものと思ってしまう人は多いのかも。

サッカーなどのチームプレーと一緒で、1人で勝敗が決まることはほとんどない。活躍したとしても、それは味方のアシストのおかげ。あるいは格下チームに大量得点するようなもの。

数による撃ち合いが勝敗を左右するので、各個撃破が基本なんだけど、AFKやピンク、格差分艦隊、空母の扱いを知らない者が味方に含まれることで相当不利な戦いを強いられるのがストレスになる。

無課金でやるならば、ティア4までが妥当。それ以降は負けチームになることが多くて、腕が悪いのかと感じてしまう時に課金すれば、勝率は良くなるのかもね。

statsでランダム戦の勝率を見ると、どこかでブレーキがかかっているかのようなグラフ。最初の200戦程では勝率は6割に迫る勢いだったのに、今では4割がやっとで、全体勝率は5割。直近の勝率が悪いのは1勝3敗といった戦績が続くからであって、3連勝4連勝なんてほとんどない。

1000戦近くやると、バトルの最初の数分で勝敗が見えてくるのは、上手い人よりも、下手な人が目立つから。下手な人が多いチームが最初に数隻を失うこととなり、その劣勢を覆すことは難しい。

こういったバトルを繰り返すのが楽しいと言えるのだろうか。最後まで勝敗が分からないバトルはほとんどないからね。

プレイ期間:1年以上2016/08/02

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このシリーズは戦車と戦艦があります。
絵を差し替えただけでシステムは同じです。
どちらもいわゆる勝敗ガチャです。
ガチャで決定している勝敗をオンライン風の戦闘演出でトレースします。主に視野、隠蔽、命中、ダメージ、故障、炎上などの確率演出に加えてBOTの演出も加わって来ます。いずれにせよ勝敗をトレースする事後演出となります。
昔はこの様な戦闘風ガチャゲーはたくさんありましたが、近年この様な対戦ゲームはオンラインでは見かけなくなりました。
確率をどの様に上がるか?どのタイミングでアカウントを切り替えるか?勝率を上げるにはコツがあります。
古いシステムのゲームですがそれを理解して楽しめばなかなかハマりますよ。

プレイ期間:半年2020/10/10

艦艇の独自仕様による武器性能改ざんの嵐でくそ面白くない。

疑惑どころか勝敗の判定が目茶苦茶の仕様、これ運営側も見て面白いとおもってるんかね?。

負け組確定の場合に必ずなる仕様が。

① あり得ない程の発火率、相手から打たれると50パー以上の確率で必ず発火して削られる、逆に相手に対しては2パー位の確率で発火しない。

②面白いほど弾頭がばらけてダメが入らない、酷いとバイタル狙っても1300とかのくそダメ、逆に相手からは防御姿勢だろうが関係なく、安定のダメージ5000~が入る、だから話にならん。

後、必ず連敗すると連勝が始まる 、この時点で何らかの操作が無ければあり得ない。

10年もこのクソゲー終わらせないで運営してるんで、ある意味すごいと思うが、酷すぎるね~このゲーム。

プレイ期間:1年以上2025/09/20

削除でスッキリ!

なんだ。糞ゲーか。さん

ベータテストからやってきたけど、だんだんストレスしかたまらないゲームになってきた。
理由はみんなが書いてる通り。
見えないところでの操作による勝敗の決定や、アカウント命中率被弾率の補正
自己中心的な中国人の多さ。
ベータの頃からやってきて、かなり課金したけど、最初は削除するのを躊躇った。

でも、削除したら、意外にスッキリ!
SSDにも空き容量できるし。
良いことしかない。削除しないからダラダラハゲながらプレイする。

思い切って削除したらやらなくなるよ。

良いことしかないよ。

削除はオススメ!

プレイ期間:1年以上2020/08/25

あいかわらすでしたよ

なんやねんさん

空母アップデートがあったということで200戦くらい復帰してみました。
空母の影響力下がったのかなぁと思ったけど悪化してました。
勝敗の偏りも相変わらずです。
友達と一緒にやるとか、めちゃくちゃこういったゲームが得意だとか言う方以外やめたほうがいいですね、凡人だと理不尽なマッチングに辟易すると思います。
ゲームシステムは本当に素晴らしいので、余りにももったいないゲームですね。

プレイ期間:1週間未満2019/02/23

残念

WASPさん

魚雷ゲー、砲撃弱い、ゲーム内の艦艇の砲撃速度が遅すぎて着弾まで時間かかりすぎてまったく爽快感がない、着弾までにイライラたまる。史実に基づいたリアリティーは十分なんだけど(艦艇かっこいいしねw)砲撃は実際の感覚と違いすぎて慣れてきても着弾の遅さゆえ無理やり早く射撃してるもんだから、な~んかしっくりこない。普通の感覚で撃つと艦艇通りすぎてるしww
偏差射撃は分かるんだけどももうちょっとスピーディー(とにかく中遠距離は特に着弾までの速度早くして)な展開が欲しいかな。史実に反してもゲームとして面白ければそこはいいので。魚雷の速度はそんなもんなのかなっと納得できるが。
駆逐艦の隠蔽距離やら煙幕にしてもやりすぎwwwだって相手いないとこから突然魚雷がきてもかわしようがない、マジ見えない敵と戦ってるのってほんとつまらない。地形効果で隠蔽出来るわけだし、それを利用するのをメインとしてもいいのでは?
まあほんとそこらへん変えるだけで脱ストレスゲームになると思うんだけどなあ・・

プレイ期間:1年以上2016/12/07

戦艦の・・・

戦艦好きさん

戦艦の砲は他の艦艇と比べて動くのが遅いし装填速度が遅すぎる動くのが遅いのはいいゲーム自体はいいが装填速度が遅すぎるもう少し早くしてもらいたい

プレイ期間:1週間未満2015/08/05

Pay to Win

偏狭レイシスト集団WGさん

課金艦でオレツエー出来る。
Play to Winなどと運営はほざいているが
確かに初心者がいきなり課金艦で無双は出来ないが問題はソコじゃない。
ゲームを理解した奴がソレに乗った場合だ。
鬼に金棒状態。

まぁ、高いカネ出してわざわざ劣るモノ買うバカは居ないから
売る為には強くしなきゃいけない・・
商売人としては当たり前なんだろうけどさ。

あぁ・・ところがこれは戦勝国の艦だけで
(すぐ)実装される予定のドイツ課金戦艦のシャルンホルストは最初の情報と艦モデリングが出てから2ヶ月近く念入りにプレイテストと再調整(弱体化)がなされても
なお未だに出さない。
ソ連・アメリカの艦はロクにテスト調整もしないでOP性能のまま即実装するくせに慎重に念入りにやってる。
同じくして実装予定のままのドイツ戦艦ツリーもまた同様。
利根なんて去年の冬から半年以上調整中のままだしね。
最初は焦らして購買欲を煽ってるのかとも思ったが
明らかにプレイテストや再調整(弱体化)期間が長すぎておかしい。
何かね?敗戦国の艦は少しでも強くちゃ行けない理由でもあるのか?
祖国のソ連やお友達のアメリカはTierが2つも格上の主砲や艦載機を積んだり
日本・ドイツの枢軸国には未だ1隻たりとも無いレーダー搭載艦をどしどし出しちゃってくれてるのにさ。

んで、こう言う事書くと
終いには「買わなかったヤツが悪い」とまで廃人廃課金者に
ここやwikiやフォーラムでこき下ろされる始末。
ゲーム内全体チャットのオフトピックディスカッションもそうだけど
過疎化で血が濃くなってるからか常駐組の廃人勢が毎日居座り占拠してギャアギャア騒いでるので雰囲気も悪い。

その証拠に本来なら基本無料ゲーム&夏休みと言うフィーバー状態になる筈が
夏休み前と一切接続数が変わらないと言うね。
まぁ、今更やり始めるゲームではないね。
今始めても廃人廃課金者様やベテラン勢にエサにされて何もさせてもらえないまま
沈む自艦の腹を眺めるだけになるからね。

プレイ期間:1年以上2016/08/03

艦船(海戦)ができるオンラインゲームということでやっていますが、UPデートでどんどんやり難くなっていっている気がします(実際やり難い)
新しい船を開発しても購入する資金を稼ぐのがとてつもなく大変、手っ取り早く購入しようと思ったら課金しかなく、地道に稼ぐにはかなりの時間がかかる
たまにINして少し遊ぼうと思っている人にはお勧めできないゲームです。
ランダム戦はかなりの確率で弱いほうのチームに編成されてしまうので上手な人でも負け率が上昇してしまう、せめてゲーム内資金を稼ぎやすくしてくれればいいんですが・・・
PSを磨いてもモチベーションを維持できなければ長続きしないゲームですね

プレイ期間:半年2020/10/18

開始から一年以上たってプレイヤースキルと外部ツールを駆使したベテラン様が初心者狩りするゲームとなりました。
いろんな機能のついた外部ツールはオリジナルでは表示出来ない敵の戦績や戦闘中の敵艦種、相対的な角度、速度、弾道の視覚化、噂ではそれらを含めた敵に対する偏差射撃の未来予想位置まで表示してくれるものまであるそうです。
当然ながら今始めてもそれらユーザーに勝てるわけありません。
が、運営も馬鹿ではないので初心者にたまには大勝ちさせてくれます。
そうです、勝率の高いプレイヤーを集めたチームに1、2隻勝率の低いプレイヤーを混ぜるのです。
このマッチングシステムにより研究ツリーの進んだいわゆる高Tierの艦が参加する戦闘の勝敗は運任せとなります。
要するに仕組まれた戦闘となる訳です。
非常に詰まらないゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/01/08

このゲームの勝敗はクライアント側のさじ加減で決まると言うのが良く分かった。

こんなにダメージ計算がめちゃくちゃなのは明らかにおかしい。

もし、意図的にしてないとしたらこれはもう欠陥レベルですよ。

例えばある艦艇で棺桶艦と言われてるのに攻撃すると、ある戦艦のAP弾当てるとほとんどはバイタル抜けて致命傷与えれるが、自陣チームが不利で明らかに勝てない時は、同じような条件でその艦艇にあててもダメージ1000とか2000。。。

もうこのゲームは辞めました。

プレイ期間:半年2024/12/17

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