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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,205 件

★5
42
★4
58
★3
79
★2
97
★1
929

総合271

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

World of Warships(ワールドウォーシップス)の読者のレビュー評価一覧!

120件/1,205件中

バカのお祭り騒ぎ

本当にさん

このゲーム本来の楽しみがアホ丸出しの課金艦のお陰で全てが台無しに。
分隊組んでバルパライソで突っ込んでくるだけのバカ。
ハワイみたいなアホな弱い艦でひたすら島浦で射撃しているだけで見つかった途端に溶かされるバカ。
初期位置に陣取ったまますぐに落とされる飛行機だけ飛ばしている安芸とか言う役立たずのバカ。
インチキだらけのこのゲームで何がユニカムだよ。
こんなパチンコ屋の設定みたいなゲームでイキがってアホ丸出しじゃねえか。

プレイ期間:1年以上2025/12/09

つまらないバカが喜びそうな課金艦ばかり追加して、何がしたいんだ!?
飛行機飛ばすか、副砲ばら撒くか、トリガーハッピーか?
しかも艦のバランスがメチャクチャ
もう駆逐艦の隠蔽も意味をなさず、島だらけで索敵もできないような新マップ。
折角隠蔽距離という素晴らしい仕組みを取り入れたゲームだったのに、
アホみたいな新型艦ばかり追加してチート行為に近い何かしらの有利なギミックが無いとまともに戦う事もできなくしてしまった。
とにかく運営がゲームをつまらなくさせ、まともなプレイヤーは姿を消し、嵌められて重課金したバカが調子に乗っているだけのゲーム。

プレイ期間:1年以上2025/12/04

これ信じられますか?

通りがかりのY氏さん

先程、Tier10のランダム戦を終えたのですが、敵の空母使い(この時は信濃)に沈められたので、試合終了後プロフィール画面を見させてもらいましたが、ランダム戦の総合戦績が11,744勝、3,730敗で勝率が75.88%!撃沈比率3.93!なにこれ!ちなみに上位の使用艦艇から「SMALAND 804勝175敗 勝率81.96%」「ATLANTA 433勝 157敗 勝率73.39%」「DARING 384勝 91敗 勝率80.84%」「ESSEX 394勝 78敗 勝率83.47%」「信濃 286勝 64敗 勝率81.71%」「KUTUZOV 353勝 73敗 勝率82.86%」等々他の艦艇も軒並み高勝率です。
ランダム戦ですよね?いくら本人の腕前が良くてもランダム戦のマッチングメイクですよね?皆さんはこの状況、有りだと思いますか?
疑った目で見ると、運営と親しいゲーマー?何か理由があってマッチングで勝ち組に選ばれる?ただ全勝すると流石にやばいので30%位の確率で負け組に組み込まれる?
だって一人が頑張っても仲間が次々に海底に沈んでいくこともよくあるじゃないですか・・・なんかしらけちゃいました。

プレイ期間:1週間未満2025/11/24

以前にここのレビューで優遇アカウントがどうの等というレビューがとても多く見受けられ、アカウントによる勝率の操作が行われているなどと言われていましたが、自分自身それはちょっとどうなの?と思っておりました。
しかし私もアジアサーバーで3件のアカウントを作り、アップグレード、スキルも全く同じ同一のtier10艦という条件でランダム戦の検証を約1000件ずつ行ったところ見事に勝率が別れ、3件がそれぞれ50%、45%、42%という結果になり、特に最低の勝率のアカウントでは何をしても勝てないゲームが連続で続き、それぞれのアカウントで勝ち負けのパターンが大体決まっていました。
最低勝率のアカウントでは20戦すると5勝15敗などという事が何故か頻繁に起こり、少し勝率を持ち直すとまるで元の勝率に引き戻されるかのようにすぐに連敗が続き、そのゲーム内容もレミングスした側が半数の敵艦にやられてしまう様な酷い内容で、なぜそんな事が連続して起こるのか理解ができません。
アカウントによってこれだけストレスや苦痛が変わってくると、このゲームの低評価や不正疑惑が話しだけでは無い事が良く判りました。
同じプレイヤーが全て同一の条件でtier10のランダム戦をプレイし、アカウントによってここまでの差をつけられると、PVP12VS12のランダムなカジュアルマッチという条件ではあり得ない運営の悪意が感じられます。

プレイ期間:1年以上2025/11/21

私自身このゲームを始めて一年目位迄は、どうしたらランダム戦の勝率を上げ戦果を見栄えの良いものにできるか試行錯誤し、数字的な根拠や戦略立ち回り等の知識を積み重ねて少しでも上へ行きたいという思いがありました。
しかし、回を重ねるごとにこのゲームはプレイヤーのスキルだけではどうにもならない「調整」と呼ばれる所謂「インチキ」が存在することをはっきりと自覚し、以来真面目にプレイすることが馬鹿らしくなりました。
たまに、このゲームのロビー活動をしている海外の配信者(全てのこのゲームに関わる人気配信者がそうではありませんが)のランダム戦ライブ動画などを見ると、毎斉射火災はつけ放題、相手の奥転回避読みのエイムもしていないのに回避している相手のバイタルは抜き放題でいとも簡単に戦果を上げています。
とにかく相手艦が下級botかと思わせるほどの命中率で見ている限り主砲の命中率は95
%を超えており、回避読みのエイムをしているかといえばそうではなく、毎回ただの直進読みのエイムばかりで、見ていて感心するよりも「ここまで差をつけるか」と見ていて気分が悪くなる程です。
まあ、こんなプレイヤーがいればその逆も然りです。
そんなゲームですので勝率上げる為にプレイヤーができることと言えば、スターリングラードやペトロをなるべく使用することぐらいでしょうか。
最近は画像描写の遅延も酷く、打ち合いをしている相手がとんでもない所にエイムをしていたり、船半隻分離れて海面に落ちている弾でダメージを受けたりと色々終わっています。
また、ゲームの途中でAFKになる味方艦が最近結構な頻度で現れ、最初は「回線の不具合かな?」と思っていましたが、前の方がレビューしたとおり負けのバイアスが掛かったときにバカバカしくなり、ゲームから抜けてしまうのでしょうね。
その気持良く判ります。そんな時は相手チームのスキルに関係なく「俺ツエー」と思わせる為だけに浮かんでいるようなものですからね。

プレイ期間:1年以上2025/11/16

初弾夾叉で当たらんかったり弾速が近距離でもなんか遅かったりああっやってんなと感じたらどうせ戦果も稼げないからゲームから抜けるようにしているんだけど名前がピンクにならない
もしかして運営が仕込んでる時って途中抜けしてもペナルティ付かなくなっているんじゃ?
責任取れんからお勧めはしないが時間がもったいないと思ったら抜けるのもねありかなと

プレイ期間:1年以上2025/11/16

これだけ嫌われてる環境で潜水艦に乗る陰キャが気持ち悪すぎる。
ここまで潜水艦が有利なゲームで、経験値は稼げるはテメエは隠れて水上艦に嫌がらせばかりし都合が悪くなれば味方の戦艦にすり寄っていく様な陰キャが、どうして経験値までもが優遇されているのか理解に苦しむ。
ここの運営も潜水艦を取り入れるのであれば、ユーザーから再三クレームを入れられているのだからいいかげん少し調整を入れてはどうなんだ?
とにかく潜水艦などを使用する事を考えるプレイヤーが気持ち悪すぎる。
頼むから潜水艦同士でマップの端でやり合ってくれ。

プレイ期間:1年以上2025/11/10

成績下位の下手クソなくせして中国人がやたらうるさい
レートもないから有象無象のマッチングになる
ゴミ回線の中華が側にいるだけでラグくなる
離れたり沈没していなくなったら良くなる謎仕様
アプデしてるとはいえ10年続く古いゲームなのでロールバック方式すら採用してない模様
日本艦ばかりすぐナーフを受けるのも納得いかない
他の国も同様なら何もいわないが日本だけというのは頂けない

プレイ期間:1年以上2025/11/08

おい!運営!いい加減にしろ!

名前なんか名乗るか!さん

おい運営!実装した潜水艦何とかしろーーーー!
ピンガーの連射、神経逆なでするんだよ!空襲爆雷の準備時間とピンガー受ける頻度のバランスが全然合わないじゃないか!例えば駆逐艦同士の主砲の打ち合いは精々数秒差だよな!応急工作班のクールタイムも長いし、作動させてもたかが十数秒くらいだし、なんだ!あのアメリカ潜水艦のSALMONの連続ピンガーと異常なSの字で迫ってくる誘導魚雷は!ふざけるな!爆雷準備する間に何回ピンガー受けたと思っているんだよ!何本誘導魚雷が来たと思っているのか!あの白い海面なんにも役に立たないし、潜水艦ピンガーと魚雷の射程と、空襲爆雷の射程が合わないんだよ!なんで戦艦は10㎞~11㎞なのに巡洋艦は7㎞~8㎞と短いし、準備に時間は掛かるし、例えば敵の艦艇と砲撃戦をしている最中に背後からピンガー受けても気付いた時には、海面の白いのは消えているからどこからか分からないだろ!
俺はやったことがないから知らんけど、聞いた話ではWorld of Warshipsをアンインストールする時、アンケートで「あなたは気が短いですか?」若しくは「あなたは怒りやすいですか?」みたいな質問項目があるんだって!?おい運営!イライラ、ストレス与えるゲームに仕上げておいてなんだその質問は!完全になめているな!

プレイ期間:1年以上2025/11/06

このゲーム突然スイッチが入ったように勝てなくなるのなんで?
特にランク戦の終わりに近づくとダメージは入らんは魚雷はすり抜けるはで、今までのゲームは何だったんだと頭にきてキーボードを叩き壊しそうになる。
ホントイカサマゲーの極み!
良くこんなゲームが10年も続いているな。
イカサマが酷くてストレスしか溜まらんゲーム!

プレイ期間:1週間未満2025/11/06

ランダム戦に分艦隊で空母と駆逐艦出してる奴らで、敵の配置を全く考えず自分たちの良い様に動いている奴らがえらい迷惑!
自分たちが分隊で出ることによって通常配置されるべき所に駆逐が配置されないのは判っているはずなのに、正規の場所に駆逐艦が索敵にいかず、同じ分隊仲間の空母も当然フォローを入れない。
駆逐の抜けた場所に配置された巡洋艦、戦艦は不利な状況に立たされ、敵駆逐艦に一方的に良い様にされ無駄に戦力を失ってしまう。
全体の戦況も考えないで、分隊で好き勝手やっている奴らは何を考えているんだ!?
戦場の目となる空母、駆逐艦を自分たちで独占し他のプレイヤーのフォローを全く入れずに勝てるゲームを落としてしまい、挙句の果てに「味方が溶けるのが早すぎる」から負けただと?
自分たちが原因になっていることなど考えもしない。
分艦隊で戦況の要となる空母駆逐艦は出撃できないように規制してくれ。

プレイ期間:1年以上2025/11/04

「運」との回答でしたか・・・かなり前ですが運営にマッチングメイクの改善要望を書きこんだら、その回答が「意外性」とかえってきました。まあそんなものですよ、運営にとっては大したことではないのでしょう。例えばTier7の艦艇(戦艦)でランダム戦にエントリーしたとします。実際のマッチングメイクでTier7は2隻だけであとはほぼTier9艦艇の戦場に放り込まれることもあります。Tier7がTier9の艦艇(戦艦)に対し砲撃戦でどうすれば良いと?これも運営からすれば「意外性」で立ち向かうのです。
「出来レース」にしても、これは古参プレーヤーには有名な話ですが、以前運営は「課金者に優遇するのは当然です」の驚きのコメントがありました。まあそんなものですよ。それにしても散布界は酷いですね。なんで砲身が2門平行に付いているのに、砲弾はVで飛んでいくんだよ!Wargaming.net社が出しているWorld of Tanksがありますが、あれも評価レビューを見ると、砲弾が消えたり、至近距離で戦車の側面に徹甲弾を打ち込んでも弾かれたり、隠蔽に入っているのに見つかったり、照準で狙っていると突如敵戦車が消えたり等、理不尽な現象が山ほど書きこまれています。World of Warshipsはとにかく、煙幕だらけ、艦載機だらけ、潜水艦のピンガーだらけ、爆弾空襲機だらけ、これをなんとかしてほしいです。

プレイ期間:1週間未満2025/10/31

タイトルどおりのゲームです。
私個人の感想ですが、ものすごく複雑高度なゲームの様なフリをしているが、実はすごく単純なプログラミングで勝敗が決められているのではないかと考えており、同条件でプレイ回数を重ねていくと被弾のパターンや自艦の砲撃の散布界などでほぼ勝敗が判ってしまいます。
具体的な話をすると自分は軽巡洋艦でほぼ100%プレイするのですが、序盤17,8km先から弾速のさほど早くない戦艦の斉射を受けた際に、砲撃された事が判っていれば確実に回避する事ができるはずなのですが、負けゲームの時にはいつも同じパターンで散布界から極端に離れた、たった一発の砲弾が誘導弾のように艦尾ギリギリにほぼ垂直に被弾し、当たった場所、角度を考えてもVPを抜かれるはずのないものでHPの8割以上を持っていかれ、そのパターンの絵面はいつも同じ物です。
当然、回避の際には砲弾の軌道、散布を良く見極め、散布のばらついている物はその間に艦尾を持ってくる事くらいの事はできているつもりです。
また、戦闘後に上記のたった一発の艦尾への被弾を被ダメージ欄で確認すると一発しか当たっていないものが、四発の被弾で3万ダメージとされていたり、以前爆沈があった頃には同じ様なパターンで序盤で自艦に対してロックのかかっていない流れ弾が艦尾ギリギリにカスリ爆沈なんて事も何回か経験しています。
撃った相手の中国人からもチャットで「失笑」とコメントされる始末。
何度も同じパターンで序盤に嫌な思いをさせられると真面目にプレイするのが馬鹿らしくなってきます。
自艦の砲撃も然りで、例えば負けパターンの際には戦艦を砲撃しても、まるで幻惑スキルを持った駆逐艦を砲撃しているかの様に砲撃がバラけたり、発火率10%のHE弾を100発命中させても一度も火災がつかなっかたり(もちろん応急工作班使用の有無は確認しています)が頻繁に起こり、ヤル気を削がれてしまいます。
そこに回答を求めたとしても「運」の一言で片付けられてしまいます。
まあ皆さんが書かれているとおり理不尽な事が多いゲームですが、結局はプレイヤーの客層を見ながらマッチングされる「出来レース」に乗せられているだけのゲームなのではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2025/10/31

少し前に吉野に乗った時、異様に火災発生率が高い試合があったんですがなんだったのでしょう?味方はほとんど沈まずに敵だけ溶けていく光景を目の当たりにしました。チーターがいたんかな。運営には早く対処してほしいです。
あと、試合で煙幕を使える艦の数を制限してほしい。空母がいない戦場で煙幕出し合ってずっと芋ってる巡洋艦たちにHE弾ではめ殺しにされました。おまけに弾道も高くて島越、島裏射撃してくるし、奥にいた英戦艦も撃ってきたなあ。分艦隊組んでる人多いんだね。スリップダメージ痛すぎ。空襲持ち、潜水艦、航空戦艦など環境クラッシャーが多すぎ。
もっとうまくなれるよう精進します...

プレイ期間:1年以上2025/10/29

いらいらさせるな

筋肉まわりさん

貴方たち運営はプロのゲームクリエーターの集団なのか?
これだけプレ艦を出し過ぎたのではもはや後戻りできないだろ!
ユーザーから散々修正要望が出ているにも関わらず何もしない、文句言いながらログインして遊んでいるからなんとかなるだろう。などど思っているんじゃないだろうな!ツリー艦だけでは売り上げ伸ばせないから、やたら訳の分からないプレ艦を出し過ぎて手が付けられないのだろう。後はマッチングメイクで出撃する艦種数を絞るしかないのでは?人気ある艦が集中した場合、マッチングに待たされるがそれは仕方ないのでは?それか皆さんが書かれているように修正(ナーフ)するしかない。

プレイ期間:1年以上2025/10/28

このゲームランダム戦の勝率を気にしながらプレイされている方も多いと思います。
私もそのうちの一人なのですが、このゲーム地道に丁寧に勝利数を伸ばしていってもある日突然、連続してマッチングなのかダメージ判定のイカサマなのか解りませんが、本当に酷いどうにもならない試合に連続して放り込まれます。
2割も勝てない試合をとにかく連続してやらされ殺意が湧いてきます。
なぜ今までまともにプレイできていたものが急に極端な格差マッチになるのか全く理解できません。
運営側で調整を入れてその様なアルゴリズムでゲームを動かしている以外考えられないほど酷い内容です。
とにかく全てが理不尽の塊でとんでもないストレスにさらされるゲームですので、これから始める方は覚悟して始めるか、始めから手を出さない方が良いでしょう。

プレイ期間:1年以上2025/10/25

これはゲームなのだから、現実世界の様に空母と潜水艦をゲームバランスを壊すまで脅威に作ることはないのです。やったり、やられたりの時には悔しい思いはするが、結局ゲームは楽しむものでしょう。しかし現実はランダム戦をやればやるほど人相が悪くなる。先日、ランダム戦で敵方に日本のハイブリット戦艦が島陰から艦載機を発信させていたが、おそらくテスト艦だね、艦名は忘れたけど、さらにハイブリット艦を実装しようとするこの神経。プレ艦を出し続けて収益を確保しようと?
出すのは別に構わないが、ゲームバランスを考えてください。おそらく運営はKing of the Sea のように艦艇に縛りをかけた戦場を用意し、ランダム戦の問題をすり替えようとしている様に思える。だいたいのプレイヤーはカジュアルに遊べるメインのランダム戦をプレイしているのだから、それをなんとかしなさいよ!せっかく新規参入者が増えても慣れてくると嫌な事も気付き休止したり、アンインストールする人も出てくるよ。
最後に、艦長スキルで「防火処理専門家」で火災発生率-10%、と火災発生数の上限を最大3つまでの効果とあるが、特に動きの遅い戦艦は燃やされやすいのだから、最大2つまでに調整しなさいよ!3つも燃えれば上等だよ!警報がウ~ウ~鳴ってうるさいし、むかつく。

プレイ期間:1年以上2025/10/23

やっと念願の固有蔵王の入手に成功!
張り切ってランダム戦に出撃だ!
蔵王は隠蔽もイイからなぁ・・前衛の島風と適切な距離をとりながら味方駆逐艦への援護射撃の準備だ!
おっと不味い!敵のマルタの爆撃機がこちらに・・・オーっいきなり1万も抜かれちまったか畜生!おっと今度はあのピンクの砲撃、コロンボか?なんだよ~全力で回避してるのにショットガンに1万8千も抜かれちまったよ。
よ~し反撃だ!見てろよコロンボ、蔵王様の高精度を見せてやる!??チッ煙幕に隠れちまったか・・・チキンめ。
おっと今度はヒルデブラントの雷撃機か?これは減速で回避だ!ざまあ見ろ!うん?潜水艦のピンガー?減速回避したばかりで潜水艦の魚雷回避できないじゃないかぁ!U4501か?チクショウ!爆雷も届かないしここは距離をつめて蔵王様の潜水艦探知機であぶり出してやる!???おかしいな全然距離が縮まらない・・。
おっと今度はレーダーに発見されちまった!だが相手の姿が見えないぞブリスベンか?
あれ?・・・敵の煙幕が3つも見えるぞ?イレジスティブルにジナンにバルビアーノ?おーぃやめてくれい!集中砲火でもうミリ残りじゃないか馬鹿野郎!
悔しいがあの島影に一時撤退だ!うん???なんだあの飛行機は?ウトレヒトの爆撃機・・・・・撃沈されました・・・。
なんだよ~畜生!せっかく固有蔵王を手に入れたのに一発も撃てなかったじゃないか。
一隻ぐらい姿見せてくれて一回ぐらい撃たせてくれてもいいんじゃないのぉ・・・もうヤダ!

プレイ期間:1週間未満2025/10/22

今の運営は批判的(批判にもゲームを良くするヒントがあるのに)なコメントは受け付けない姿勢なので、ここに書き込みます。これまでの皆さんの書かれている通りですが、私も具体的に書かせてもらうと、今のランダム戦は戦場が島の無い「大海原」は別として、ゲームスタートとともに、Tier10戦場で例えるとオランダの「UTRECHT」、アメリカの「DES MOINES」が島陰でスタンバイして、さらに空母、ハイブリット艦の艦載機が索敵で水上艦を発見すると、間髪入れずに敵から砲撃され、すかさずUTRECHTの爆弾空襲!駆逐艦が煙幕を焚いて隠れようものならDES MOINESのレーダー照射と砲撃でボコボコにされる。敵の水上艦艇と砲撃戦になるまえに一方的にやられると本当に嫌になります。例えば自分が戦艦を操作している場合、敵の駆逐艦に発見されるのは覚悟していますし、雷撃などだいたいの見当は付くので事前に回避行動はとれます。しかし艦載機の一方的な索敵行動は次元が違います。艦載機が水上艦艇を発見した場合、その情報は他の敵の友軍艦艇に位置情報を共有するにはタイムラグを設定してはどうでしょうか?例えば10秒位とかです。これは駆逐艦がレーダー照射をされても、駆逐艦が逃げられる時間を与えるために、他の艦艇に位置情報がハッキリと伝わるまで時間差を設けたのと同じ理屈です。又、一度に空母、ハイブリット艦の出撃できる艦艇数に縛りを設ける。各1隻ずつ合計2隻とかです。潜水艦に対してですが、ピンガーを発射した時、海面が白くなりますが、潜水艦は移動していますし、ドイツUボートは水中の速度が速いので、爆雷はなかなか当たりません。味方艦艇が複数いれば、空襲爆雷をあたりにバラまけるので、それなりの効果がありますが、1隻で対峙した場合は厄介です。そこでピンガーを発射した場合、例えば5秒間潜水艦の艦影が見える等の調整をしたらどうでしょうか?そうすれば潜水艦の進行方向の見当はつきやすいです。水上艦は主砲を撃つと島陰に入る対応もありますが、基本20秒間発見され続けます。これでは不公平です。これらはあくまで私の個人的な意見です。もちろん私も空母、ハイブリット艦、オランダ艦、潜水艦を操作したことは何度もありますし、デメリットも理解しています。しかし水上艦艇とのバランスが悪すぎる様に思いますので書かせてもらいました。運営は潜水艦を実装するにあたり、長い時間テストを重ねたとアナウンスしていましたが、どのようなテストと、誰と(プレイヤー)やったのでしょうか?幅広いプレイヤーも参加して、様々な意見を取り入れたのでしょうか?はなはだ疑問です。空母艦載機と水上艦艇の相互作用の調整も、テストの結果、良好な感じを受けたとのアナウンスがだいぶ前にありました。しかしこれも怪しいです。例えば艦載機の反復攻撃にイラついた方もいると思いますが、対空兵器による「怯ませ」があれば対応できそうみないな説明でした。怯ませたって撃墜できなければ艦載機は反復して突っ込んでくるだろ!テストプレイヤーは誰なんだ?運営は本当に分かっているのか!後、水上艦艇の対空兵器の射程にも艦艇による差があり過ぎる。調整を要求する!どうせ今年もクリスマスイベントで課金させ稼ぎにはしるのだろう・・・

プレイ期間:1週間未満2025/10/21

King of the Sea と言う名の世界一決定戦をまた開催するようだが・・。
条件が空母、潜水艦無し、ハイブリット艦無し、コロンボの固有ダメという事らしい。
ここの運営は何が今のランダム戦をカオスにしているかはっきり自覚している様ですね。
そんな自分たちの都合の良いオナニーみたいな条件で試合しないで普段のランダム戦と変わらない条件で試合をすれば良いと個人的に思います。
どうせ島ウラでレーダーの当てっこしているだけの退屈な試合ばかりなんだから。
世界一を決めるならそんな退屈な、モスクワとスタグラが対面の島に籠もって睨み合っている試合なんか見ていてもつまらないのだから、もっとスリリングな、いつものランダム戦どおりの、駆逐艦が艦載機に見つかり煙幕を炊けばレーダーを当てられ逃げ惑い、同じく艦載機に見つけられた後衛の巡洋艦がコロンボの斉射を受けて潜水艦のピンガーを当てられる・・・。そこを巧みなプレイスキルで乗り越えてこその現環境の世界一なんじゃないの?
ここの運営さんにはそんな観戦していて楽しく、プレイヤーがストレスまみれになる、是非そんな真の世界一を決める大会の開催を強く希望します。

プレイ期間:1週間未満2025/10/20

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