最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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糞げー
ああああさん
運営がゴミすぎます。マップも糞だし初心者の人はとても厳しいゲームです。それに課金ゲーだし低スぺの人は大変でです。それにぶっ壊れ機体が戦場にたくさん多くて弱い機体だとなかなか倒すことができません。やってみたらわかります。
プレイ期間:1年以上2016/08/09
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MまじでSすごいGごみOさん
違うゲームのコピペを貼り付けて誤魔化そうとするガンオンのアホ工作員だが、面白いと言ってる文章にまさかの評価1www
ゲームもゴミ、工作員もゴミ、何をやってもクズな運営
もうこんなんやるだけ無駄
そのうちZZガンダムプロジェクトやるんだろうけど
その前に終わる勢いですね
ところでユニコーンはなんだったの?w
プレイ期間:1年以上2016/09/30
ベイリー大佐さん
土日ガンオンはやっぱり駄目だな。キッズが多いのはまだいいとして
潜在的なチーターがやたら多い。
ちなみに一番多いのは多人数を隠れ蓑にできる回線絞り系
アレはいいぞ最高だ。やっても特定されにくいし好き放題できる。
だが相手側には不可解過ぎるラグが出るからやりすぎるなよ?
よくチーターはいないと言い切る人が書き込むがまぁいるよ。お前が
GT以外でやってないだけということだからもっとプレイしなよ。
1日1戦とかのレベルでもし書き込んでいるなら相当なアホといえる。
んでなんだゲームに関してだが、相対的にジオンが劣勢気味。
結局のところもう作り直すしか方法ないよなこのゲーム。
統合で盛り上げたかったがすでに両軍でGTに6000居ないからな
人数盛り返せなかったな~なぁ?佐藤さんよ。
関東に住んでるシュガーさんはこんご背後気をつけなよ?
プレイ期間:1年以上2016/11/21
kさん
今更ながらになりますが、連邦の機体は細身でブーストの性能も高性能。その上ビームの超連射が主戦力でうむを言わさず敵を撃破できる。ジオンは機体が大きく武器は実弾兵器が多い。バズーカは遠距離を攻撃出来るものの、味方や遮蔽物に当たるとダメージを受けてしまってリスクが大きい。
でかい機体が射線をさえぎるのでそれで自爆する事も多々有ります。まあ、それはさておき、一番の謎は連邦は多くの場合、敵を攻撃するとすぐさまどこから沸いたのか、増援が出てきて返り討ちになります。どんなにレーダーを見ていてもどんなにクリアリングしていてもです。
確かに偶然と言えばそれまでですが、あまりにどんぴしゃなタイミングです。将官戦場になると、ちょっと壁から顔を出しただけであっちこっちからロックオンされます。コンマ0.1秒くらいな感覚です。攻撃どころではない。
連邦の機体でやってみるとブーストの速さ、軽さがすぐに実感出来ます。しかも長く飛べる。ジオンとはまったく違います。これでは制空権をすぐ取れるのはあたり前です。上からなら敵の動きが丸見えで対応しやすいし、発見しやすい。
今度大型アップデートがあるとの事。ジオの弱体化と大型機体のダウンポイントを増やすらしいです。
しかし、連邦の人には悪いけど、同じ修正を連邦にもしたら結局意味ないでしょ?前回のアプデで機体のアーマーとか上げたけど、同じ事を連邦にもしてるから結局意味ない。今現在ハンデがあると言っているのに、同じ事を連邦にしたら意味ないんですよ。
機体細身、ブースト高性能、盾あり、ビーム超連射、自動で味方が守ってくれる機能までついてる。
こんなんおかしいでしょ?どんなに課金して強化してもすぐ撃破。意味無し。だから人減るんですよ。連邦の人にも言い分があるでしょうが、今現在誰が見てもジオンは不利です。
次回のアプデでどこまで是正してくれるのか?ガンオンの未来はそこにかかってるでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/08/05
ええやん!さん
アプデ前は弱い機体強い機体の差が大きすぎて、全然楽しめなかったが、今回のアプデで全部の機体が活躍できるようになった。
ぜひとも自分の好きな機体で活躍して欲しい。
前までは支援、重撃が、いないと困るけど、まあ、ボランティアだよねって位置だったが、今回から、しっかり住み分けされ、ちゃんと役割を担っている。
支援で問題視されていた、熊さんも、トーチが必中になったおかげで、回復させながら戦闘させることが出来るという役割も与えられ、ちゃんと差別化されている。
数年間本当に糞だっただけに、今回は本当に面白い。
転倒も(以前と比べて)しにくいため、みんなが前に出るようになり、前回の芋戦場から、流動性のある戦場に変わった。
人数も増え、ウィキがかなり重くなる回帰ぶりなので、ぜひやってほしい。
プレイ期間:1年以上2016/11/10
イー・ガーディアンさん
前々からレビューしようと思ったんですがちょっと暇だったのでこれもレビューしてみます。んー。だいたいまともにレビューしている人の意見はほぼ正しいかな。ただある程度動きを覚えて多少キル取れるようになってくるとかっぱえびせんの様にまたたまにやりたくなるゲームですね。私はあんまりPKゲームはしない人なんですが『悲しいけどこれって戦争なのよね。。』って言ったスレッガーの言葉の様にこのゲームは戦争に行くしかないので連邦ジオンのどちらか好きな方、あるいは両方の陣営でしてもいいと思います。私はアクションがあまり得意でないので芋王の砲撃専なんですがGPガチャで金ガンタンクが当たった連邦専なんですが初めは両方の陣営でやってGPガチャで自分の目当ての機体が出た方の陣営でやればいいと思います。どっちにもキャラを作れるのでどっちもやっていいんですが例えば私の場合だと連邦が長いのでたまにジオンに行くと自分は青だと言う事が頭からなかなか離れないのでもし慣れた方の陣営でない陣営で遊ぶなら無言が敵陣営にも迷惑かからないので無言かどっちかに陣営を決めてやり続けるとお互いに迷惑かからないしいいのかもしれません。そんな私がジオンをやらなくなってもう1年はたちましたかね。。あの部隊にまだ私はいるんだろうか?wちょっと気になる所ですが前置きが長くなって長文使いの私には文字数が足りませんw
良い点。PKげーが嫌いな人でもキルをとってもとられてもまったく罪悪感がない。キル取られるとそりゃストレスはたまって来ます。私は千円昔に課金しちゃいましたが今はイベントで倉庫を増やすアイテムも貰えることが多いのでまず無課金で遊んでみましょう。
悪い点。私が砲撃専なのでミノと対空砲は消えて欲しいと思っているのに何度要望を出してもなくならない。私が砲撃で活躍してくると必ずミノと対空砲をしてくるジオンが嫌いw
私がキルを取り始めると必ず切り専と砂が襲ってくるので私は芋王になるしかないwたまにやりたくなって戦場に出るとかつては砲撃ランカー10に常連だった私を知らない人がタンク4?と馬鹿にするwそれでもやっぱりその戦場で1位取れると気持ちがいいし何を言われても自分の得意なのを見つけて多少極めるとやっぱりまた戦場に行ってしまうw
だから自分の得意な分野を極めて見るのも楽しいと思うのでまずどんなゲームでもしてみてちょうだい。文字数が少ないw
プレイ期間:1週間未満2015/07/25
yakinickさん
ガンダムオンラインの魅力は何か?ズバリそのブランド力と安定感だと思います。レビュー等では否定的なプレイヤーも多く、某掲示板では終わると言われた事など数知れず。しかし、タイトルはこうして続いています。それどころかこのままZ編へとアップデートすると発表されています。
オンラインゲームにとって最悪の事態は、なによりもサービスの終了です。その点、このタイトルは、ガンダムという強力なコンテンツと、そこにしっかりとお金を落とす固定ファンによって支えられています。おそらく逆シャアやユニコーンの時代位まで安心して続いていくのではないでしょうか。
続いてさえくれれば、今始めた人が新規でも、1年後には古参と呼ばれるようなゲーム内資産も手に入れられる事でしょう。新興のオンゲー会社とは格が違う運営による終わらせないという安心感、オススメできます。
プレイ期間:半年2015/06/06
ゴッグだいしゅきホールドさん
一言で書くとクソゲーだ。運営もプレイヤーもネトゲの中で最底辺だ。
初心者がやっても上級者になす術もなく狩られまくってキレるのがオチだ。
そうなりたくないなら何十万もの課金をして機体を作り強化するか、このゲームを始めないかのどちらか。
α,βテスト時代や正式開始すぐなら勧めたが、今では嫌いな奴に嫌味で勧めるぐらいしかできない。
プレイ期間:1年以上2014/09/05
バンナムじゃ無理さん
正直な話ゲーム性や機体のチョイスなどはいいと思いますがそれを扱いきれてない運営に失望してしまいました。バンナムのゲームは好きなのが多かったのですがこのゲームのせいで全く信用できなくなりました。今はガンダムだからって理由でしかやってませんし、そのガンダムにさえ少し嫌な気持ちになってしまったのは運営の責任です。早くサービス終了させてもらえませんか?ファンですら嫌いになる人が多くいるのにこれ以上ガンダムを汚されるのは嫌です。ゲーム性はいいのにバンナムが作るからクソゲーになるんです。正直なところ他のゲーム会社の方がバンナムが作るガンダムオンラインよりは面白くなると思っております。ゲーム性だけは評価できますが
プレイ期間:1年以上2015/11/21
大人は騙せんよさん
階級変わらず戦場によって難易度が激変したり
毎回のように階級を行ったりきたり不自然な操作が行われてたり
小隊参戦すれば佐官が大将より高スコア高順位をとったり
不自然な格差がありすぎる
はっきり言うと、課金有利になるようにすべて仕組まれている
新規からプレイすると良くわかるが過疎
騙し騙し運営を続けてるみたいだが
良くあるMMO RPGの末期感に等しい
新規は殆ど全滅して広告効果はもう無いと思われる
もってあと数ヶ月だろう
盛りすぎた人口表示に対し、如何に自然に終わらすのかが今後の見ものだぞ
プレイ期間:半年2017/01/09
イニシャルAさん
俺は今だにガンオンの事を考えてる者です
確か小池ガンオンの時に赤ロックというシステムが出来たよね
あれは不評だったな、でも俺はガンオンのロックオンシステム自体は好きなんだよね
でも俺は赤ロックで弾が誘導するってのはいらないと思っている余計な要素だあれは
ただ赤ロック状態だと射撃の弾が真っ直ぐ飛ぶと言うのはすごくいいと思う
これを生かして俺なりに考えた事があるんだよ
大体のメインとなる射撃武器は赤ロック状態になる距離が300ぐらいなんだよね
俺が考えたのはね赤ロックじゃない状態でブースト移動射撃をしたら
弾がものすごいばらけて飛んでいくようにするんだよ、まともに当たらないぐらいね
ただブースト移動射撃しなければ、ちゃんと真っ直ぐ弾が飛ぶようにしてね
例えば強襲のFA系射撃武器だと赤ロックは300ぐらいでいいと思うんだよ
そして強襲のSA射撃武器の赤ロックは350~380ぐらいにするのね
じゃあ重撃の場合の射撃武器の赤ロックは強襲より100ぐらい高いようにするとかね
重撃の射撃個性を活かすなら重撃は赤ロックでなくてもブースト移動射撃で
弾が結構真っ直ぐ飛ぶとかでもいいかもね
あと格闘に関してはもっと威力が高くてもいいと思ってる
ダッシュ格闘なんか喰らったら、ほぼ一撃で死ぬぐらいでいい
こうすることでガンオンの戦いはもっとお祭り状態になるんじゃないかと思ってます
あとGP02のアトミックバズーカなんか威力が10万ないとダメだ
そうしないとお祭りは完成しない
プレイ期間:1年以上2023/10/02
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