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千年戦争アイギス

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • ファンタジー

2.50777 件

じっくり

tktkさん

エロゲーとしてはいまいち。
エロに辿り着くまでに時間かかり過ぎ感が否めない。

が、ゲーム性は素晴らしいと思う。地道にコツコツ楽しむタイプのゲーム。
イベントマップで取得できるキャラクターを徐々に揃えていき、少しずつ攻略できるmapが増えていく。
課金すれば爽快にプレイできそうだが、プレイ寿命を著しく縮めそうなので、重課金はお奨めできない。いきなりイベントキャラを最高の状態(同じキャラを複数重ねると有利になる)で手に入れようと思うと重課金必須。
だが、そんな事しなくてもプレイヤーの思考努力でなんとかなる。逆に強いキャラを手に入れても上手く使いこなせないと、苦しい。

ガチャを回したとしても、とんでもない数のキャラが実装されているので、どのプレイヤーも個々に手駒が違ってくる。なので、自分の手駒に合わせたオリジナルの攻略法を見いだす事が楽しい。
そこに面白みを感じられないようなら、このゲームは向いてないかもしれない。

最後に、お手軽系のゲームと比較すると脳を使うのでプレイするときは10分以上時間がある時がお奨め。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/09

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プレイ期間:1年以上2015/10/10

 アイギス運営はおそらく社会問題になっているソシャゲ中毒者を減らすために奔走しているに違いない。課金の闇や現実との乖離といったソシャゲによる悪い側面を現代の若者に陥るのを防ぎたいのではなかろうか。
 ①にどうしようもないインフレを起こし、
 ②にイベントを減らし、収集という集金イベントを乱発させ、
 ③に炎上騒動やら、問題があってもだんまりを決める。
こうすることで、ソシャゲの馬鹿々々しさをプレイヤーに訴え、引退させる。健全なる若者に戻す。
 今のアイギス運営は日本社会の為に、働いているのではないか。
 四周年を迎え、もしかするとそうなのではないかと考えるようになりました。
 ソーシャルゲームをやめたい人にはお勧めです。一気に目が覚めますよ。

プレイ期間:1年以上2017/12/03

半年以上続けてて、東の国以降のストーリーや
魔神以外のイベントは大体なんとかなるようになりました。
(普通のイベントの最高難易度はクリアできるか半々ぐらいかな)

育成が大変なのは事実ですが、ストーリーのオアシス辺りまでと魔神イベント以外は
よくあがってる攻略動画を参考にすれば比較的育成の簡単な銀ユニットたくさん+
金やイベント産高レアを何体か育成すればわりとなんとかなります。
ただ、魔神イベントやストーリーの東の国以降は動画なども低レア攻略が無くなり、
高レアでなぐり合う、ハッキリ言って別ゲーになってきます。

なのでコンテンツをある程度楽しもうとすると
どうしても廃課金+イベント全力参加必須だと思います。

プレイしていて良くできてるな・・・、と感心するようなステージも結構あるので、
一定以上の難易度になると戦略以前に高レアゲーになるのはちょっと残念です。

高レアの育成は低レアに比べると数十倍数百倍の労力がかかるので、
そこも非常に残念です。

ただ銀ユニットを育てるのすら労力がかかり過ぎる、
と思う人はそもそもこの手のゲームに向いてない気がします。

プレイ期間:半年2016/11/07

面白い!!

ナスビさん

始めて1ヶ月足ったくらいだけど、楽しい。
毎日やってても飽きないし、委託で時間削減できるし
自分的にはとても好きなゲームです。
かなり考えさせられるゲームでもあると思うので最初のチュートリアルで好きか嫌いかすぐ決まると思います。星3でも充分使えるユニットはいるので初心者でも頑張れると思います。イベントの上級以上は今でもクリアはできてないですが工夫してクリアしようと考える事がとても楽しくてハマってて他のゲームよりプレイしてると思います!!無課金からすると最初はキツいかもしれませんが、それでも充分楽しいと思います!!低ランクのユニットばかりでも諦めずに頑張れてます!これから始めるならwikiとかで少し序盤のやり方を調べた方がいいと思います!!

プレイ期間:1ヶ月2016/11/10

お殿様降臨!

現役お殿様さん

「御城プロジェクトRE」をメインでプレイしています。(他、DMMでは「天頂」なども)
コラボイベントが突如開催されてしまい、報酬に目がくらんで王子様も兼任することになりました。
当初は、面倒臭いなぁと思っていたんですけど。。。
うん、面白いですね!
イベントの規定である王子様ランクLV15はとっくにクリアし、現在LV40になってしまいました。
お殿様から見た、王子様のメリット。
1.行動力の回復が早い
2、キャラクターの育成が容易
主に、上記二点が挙げられます。
三分おきに1回復するのは、五分仕様のお殿様からすればものすごく早く感じます。
ミッションをクリアすればドロップがボロボロ落ちますので、途中参加の新規キャラのLVもすぐに上げられます。お殿様は「神娘」という合成専用キャラがいないと、まったくといっていいほどLVはあがりません。
王子様の最大の特徴は、「ブロック」という仕様でしょうか。お殿様にはこのブロック要素は薄く。巨大化を重ね攻撃範囲を広げることで、火力のクロスファイヤーポイントをどこに置くかが重要なんですよね。巨大化するタイミングも、上位ミッションに進むにつれてシビアになったりもします。
お殿様から見た、王子様のデメリット。
1、一度撤退させたキャラは、戦場復帰ができない
2、時おり、理不尽なくらい敵が密集して侵攻してくる
お殿様は、撤退しようが大破しようが行動力さえあれば何度でも復帰が可能です。1チーム8人という、王子様の半分ほどしか編成できないためなのですが。戦力の集中、分散がわりと容易なんですよね。
上記ブロック要素と絡むお話にもなりますが、敵が密集してくると、どの味方がどの敵をブロックしているのかがわかりにくいときがあります。判断に迷っているうちに、あっさりと味方が撃沈されることが多々あります。ヒーラー以外の方法でHPの回復ができないのも、お殿様からすると厳しい仕様ですね。

それぞれ一長一短はありますが、双方ともに対人要素は皆無な点。自分のペースでゲームを進められ、ご贔屓のキャラをヨイショできる点。何度も失敗しつつ、どうすればクリアできるのかを考えさせられる点。共通する部分もたくさんありますから、しばらくは兼業でプレイしてみようと思っています。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/04

タイトル通りですね
最高レアがいれば無双できると思った?みたいな煽り広告をしてる癖に、現状最高難易度のクエストは最高レアリティ達に無双されていますし、当然それ以下ともなればもはや編成すらまともに組む必要が無い程で鼻で笑うレベルです
また、とにかく育成に時間をかけさせるために育成に関わるあらゆる要素の手間を増やしているので作業がメインになっているので楽しさよりも面倒臭さが際立っており、育成の楽しみなんてものは欠片もありません
やってる事はそこらのポチポチゲーと同レベルです
UIもとても古臭く快適性・利便性において褒められる点は一つもありませんでした
また上記した様に最高レアリティが完全にバランス崩壊を起こしていてタワーディフェンス?何それ?状態でディフェンスどころかこちらからオフェンスするゲームと化しています
RPGとも言っていますが、シナリオに直接関わるユニットまでもが好感度を上げるだけで簡単に自軍に靡くのでシナリオも完全崩壊を起こしています
ガチャに関しても褒められたものではありません
出るユニットの殆どが産廃&いわゆる進化等に必要な素材になる程度のもの(イベントなどで獲得出来るため完全なハズレ枠)が8割で残りの1割が最高レアリティ等ですが、その中でも更に格差が凄まじく広がっており、使い道の無いユニットが全体の9割を占めています
正直言って、褒められる点がありません
余りにもお粗末です

プレイ期間:1ヶ月2017/06/09

毎週更新がありイベントもそこそこ楽しませてもらっている。
周回作業が面倒に感じるときもあるが、次のイベントマップはどんなかなあ、という楽しみがある。
これに対しして他のソシャゲでは延々クリックするだけの背景が違うだけのステージでしかないので次の女の子はどんな子なのかなあという程度でしかない。
ただ、育成難易度が高く、育成せず放置してるキャラがどんどん増えているので、どうせキャラをあててもまた育成しなければならないと思うと、ガチャは魅力が無くなった。

プレイ期間:1年以上2016/03/12

萌えますね

萌王さん

キャラクターデザインが可愛いい!
萌ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!

プレイ期間:3ヶ月2014/12/26

形はタワーディフェンスだけど中身はもはやただのごり押しゲー、育成も苦

まず育成のための素材、金集めが尋常じゃなくきつい

スタミナとカリスマ両方あるのも糞クソ

次にタワーディフェンスとしては戦略性がなさすぎる、これが致命的
・配置マスが少ない、マップが単調
・再配置不可
・ワンパンで殺しにくる理不尽な敵
・職の格差、キャラ差がひどい
・攻撃範囲が画面を覆うほど広い味方キャラ、敵の存在(しかも強い)
・ベストな攻略法=ほとんどがレベルでごり押しかぶっ壊れキャラを使う。

こんな感じだから低レアや弱い職なんて活躍のしようがない。
タワーディフェンスとしては戦略もクソもなく、育ちきった強キャラを配置するだけ。

単調な狭いマップ、理不尽な敵と理不尽なぶっ壊れ味方キャラのせいでゲーム性が崩壊してると思う。

プレイ期間:1年以上2019/02/28

形式上はタワーデフェンスですが、敵の動きが単調なため
プレイヤー側にも工夫の余地はあまりありません。
ワラワラと押し寄せる敵を捌ける火力があるかないかを問うレベルゲーです。

そしてレベル上げがとてつもなく面倒くさい。
1人育てるのだけでも膨大な時間とクリック回数を要するのに、編成は1チーム最大15人
特攻キャラも複数いるため、高難易度を目指すなら、さらに育成人数は増えます。
また育成の一部に確率が絡みます。

育成がきついかは主観でしかありませんが、とりあえず私は無理でした。
というかタワーデフェンスをやりにきたのに、
なんで延々と脳死クリックしないといけないんだという気持ちでいっぱいです。

プレイ期間:1週間未満2018/11/29

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