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艦隊これくしょん

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ゲームではない

くしゅさん

マスの8割が「ふりだしに戻る」で構成される双六だと思えばいい。
運営の匙加減ひとつで振り出しに戻るの割合が9割9分以上にもなるが。
プレイヤーの介入の余地があるもの=ゲームという前提で言えばゲームではない。
考えるのが嫌いな人には攻略通りに淡々と同じことを繰り返すだけなのでいいかも。

今はSEGAが単独開発したアーケード版がなかなか良好なので、
キャラが好きで泣く泣くコレをやっているユーザーは辞めてそちらに移行したほうがいい。
アケ版は戦艦はもちろん駆逐艦もプレイ次第で大活躍させられる良キャラゲーです。
当然ゲーセンに行ったときにしかプレイできませんが、
日々の惰性でダラダラと無駄なことに時間を浪費することはなくなりますよ。

プレイ期間:半年2016/08/09

他のレビューもチェックしよう!

 昔は建造や出撃も普通にしてたけど、最近じゃあイベントで連合艦隊ばっか使わせられて消費が馬鹿にならん。そのせいで普段迂闊に資源を使えない。
 そもそも新艦の追加が最近じゃあイベントでしか行われないから、戦力が揃えばイベント以外の時期は収入プラスになるデイリーと遠征くらいしかすることが無い。それこそマクロ組んで放置でいいレベルだけどこれゲームしてるって言うのだろうか。
 イベントに関しても楽しいからやってるというか惰性と先行実装艦を今逃すと後が面倒くさいって考えが先行するもんだから最近のイベントの高難度化(札や固定編成等プレイヤーの制限追加)と相まって非常に面白くない。
 多分今新規で入ったら他のレビューでも言ってる入手不可能装備・艦、高難度イベントで神経すり減らすのが目に見えているし、乗り越えて戦力揃えても結局イベントまでの貯蓄の繰り返しに耐えられなければ飽きると思う。
 キャラが好きならpixivでもニコ動でも見てりゃ十分だし、無理してプレイしてうまくいかなくてキャラが嫌いになられるとこっちもなんか嫌だからよく考えてからプレイしてほしい。

プレイ期間:1年以上2015/10/23

今回のイベント、現在E4甲で攻略中。

E1とE2は甲、E3は乙で攻略。
「あれ、意外とすんなりいったぞ」と思ったらE4で罠が。
なんと、支援を出した途端に道中大破が頻発。
しかも、ほとんどの場合特攻艦が中破or大破する。
「突破できないから支援を出そう」と思ったのに、
支援を出した方が難易度が高くなるクズ仕様のようです。

なお、支援艦隊が明日から来るようですが、意味はないと思います。
なぜなら、道中で撤退してしまうことが多いんだから、
ボスにしか来ない支援艦隊は全くの無意味になってしまうのです。

運営の皆さん、私は冷静になってこのレビューを書いています。
だから、お願いですから、私たちの声を聞いてください。

以上

プレイ期間:1年以上2019/12/18

任務消化のため5-5を突破をすることになったのだが上ルート200周ほどしたのだがボス到達できませんでした。大破祭り資源大量放出で困り果て補給入りの中央下ルートを80周ほどしましたがことらもボス到達できす。大破祭り。練度は90超えているし装備もきちんとしてるんだけどなぁ。。支援も糞の役にたたねぇ癖に資源ばっかくいまっくて沈めちまうかなーもうやる気でねぇし。轟沈祭り開催じゃー

プレイ期間:1週間未満2022/01/23

運営は被害者面するのをやめろ

トマホーク菊池さん

運営ツイッターが凍結したのは虚偽の報告によるツイッターAIの誤作動とか

そんなのはこっちからしたら知ったこっちゃない

運営ツイッターが凍結したままイベ後半でバグ出てるのにサーバを止めないとか

危機管理がなってないんだよね

イベ後半開始直後に狙われるほどガバガバなのを自覚しろよ

あと手作りコラボとかどうでもええねん

本当に二期やる気あるんかね?

来月にはDMMゲームスが子会社として独立するけど

正直一月持つかどうかわからんね

プレイ期間:1年以上2018/02/23

祈りが足らない!

賞味期限切れさん

みなさん祈りましょう!
ここは大事です!まず猫らないように祈りましょう。
道中大破しないように祈りましょう。
決戦です!基地航空隊が敵艦を多く撃沈するように祈りましょう。
次は支援艦隊も敵艦を多く撃沈するように祈りましょう。
そしてこれも重要です!反抗戦・T字不利を引かないように祈りましょう。
そして特殊攻撃タッチが発動するように祈りましょう。
夜戦までに第2艦隊の特攻艦が大破しないように祈りましょう。
いよいよ夜戦です。夜間偵察機が接触発動するよう祈ります。照明弾が発動するのも祈りましょう。
もっと重要なのはこれからです。
特攻艦がカットイン発動とクリティカルヒットを出すのを祈りましょう!!
まだ終わりではありません。ボスを撃沈するのとレア艦がドロップするように最後の祈りを!!
上手くかない?それはお布施と祈りがまだまだだからです!!ってまだこんなことを続けている狂った信者の自分です。

プレイ期間:1週間未満2020/07/25

半年分遡って見てみるとレビューが酷いもんだね
低評価で色々分析している方の言葉に、今まで疑問に感じたことの正体が見つかって共感できる

疑問を持たせないという一方的な感情論、精神論は逆効果
今時それが通用するはずもない
むしろ危険を感じて近づかない賢明な人が増えている


なぜユーザーが減るのか、なぜ売り上げが落ちるのかと分かっているハズなんだけどね
悪い方向に舵を取りつづけた結果、別のコンテンツに移住するのは自然の流れ

そもそもコンピューターゲームで
アナログのウォーシュミレーションボードゲーム×オンライン型が間違い

そりゃただのスゴロクやらパチンコと言われても仕方ないし
オンライン型の時点でイカサマのダイス握らされているもんだからね

でイベントを見据えて出撃コストでもある資源備蓄も兼ねてデイリー全消化しようとすると一日2-3時間もかかる

とてもじゃないがマウスクリックの単純作業に2-3時間も使うこと事態おかしいと感じる

ゲームやっている感じはしない
この理由が両手でコントローラーパッド持っている感覚とはかけはなれているといったところか
片手がお手隙な時点でゲームやっている感じがしない感覚になる

家庭用コンピューターゲームが普及してから30年以上経っている状況でコントローラーパッドを持った感覚が染み付いている世代が大半以上にも関わらず

異常に時間を食うマウスクリックの単純作業というのは疑問を感じる

艦これを作った人の年齢からみればファミコンが普及する頃は十代半ばぐらい
ファミコン以前のアナログボードで興じた世代のノスタルジーが元で作られているので同人ゲームのノリのまんまなんだろう

自分が好きなジャンルを広めていきたいという表向きの意思とは裏腹に
なぜイベント時は異常な時間と手間がかかるのか、やたら甲勲章13という言葉を使うのか
など疑問を感じて
様々な視点で分析すると自己顕示欲と支配欲が見えているんですよ
自分の好きが否定されて渋々加えた物が人気出たり、他のコンテンツに流出して悔しいからやたら攻撃的な感情論になり、更に嫌われる原因を作る
5年間この繰り返しということが容易に理解できた
だから他コンテンツに流出が進んだ

同人のノリでやりつづけていたからこそこういう過疎化が進んでしまったというのは残念で仕方がない

プレイ期間:1週間未満2018/07/04

イベントの時に湧いてくる意味不明な批判はアンチ以外なにものでもないですよ

少なくとも自分がアンチと言ってるのはやってもいないのにまるで古参や熟練者ぶって適当なことを言ってる人限定ですよ
はたらけさんみたいな薄い批判しかできないのが典型的なそれです。別に真っ当な低評価批判なら納得もできるし文句言う道理もありません。

固定編成は確かに先行組や検証者のありがたい情報で動けますが、失敗を喜ぶ信者はアンチと同義なので相手にする気はないです。

さて、そのありがたい情報を得たとしてもイベで主力が欠けた時や温存したいときは不合理な選択せざるを得ません。そこで旗艦にすべきか後ろに下げるべきか、駆逐艦や軽巡なら連撃にすべきかカットインにすべきか、その人なりの工夫がほどこされます。

wikiや攻略ブログ等を見て効率プレイも悪くはないですが、もしそんなプレイをしててクソゲーというなら、こんなやり方はそもそも自分でやってるゲームではありません。他人がやってきたことをただ再現してるにすぎません。
編成や装備が各提督で個性がでてもクリア者がいるのは運ゲーである故で設定ガバガバな分自由度が広いのがこのゲームのよさだと自分は思っています。

真相は低評価の多さではなく、1000以上の書き込みの多さである事実です。本当に低評価の人の多くが事実であるならば過疎化必死なのは免れないですが、イベ開始時のニコ生の放送数はいくつありました?某サイトでスレがいくつ乱立されました?
事実が見えなくてただ批判しかできないならアンチです。決めつけでもなんでもなく事実である道理です。

正直今回のイベはやりすぎで運営も対応がひどいですが八つ当たりだけの批判はやめましょう

また釣れたらでてきますね

プレイ期間:1年以上2015/08/21

6-3が難しいとありますが、ほぼストレートでクリアできました。
自分の運が良かっただけかと思い、その後時間を見つけては出撃を繰り返しましたが、ボス到達後7割程度のS勝利ができています。
道中の敵もきつくはなく、開発資材が欲しくてドロップ艦目当てなら周回してもいいマップだと思いました。
マンスリーかウィークリーに追加されても問題ない難易度であると思います。
これを1出撃で6個バケツがいるなどと書く人がいますが、ほんとにアンチは適当なことしか書きませんね。
まあ、ツイッターしか見てないエアプなので仕方ないねw。
その前に追加された4-5も同様で、ゲージを削る段階では楽な部類で最終編成時は難化するものの、編成に縛りが少ないマップであり、好きなキャラを投入して攻略できる分、面白味があると思います。

プレイ期間:1年以上2015/06/29

内容としてはハクスラに近い

シビアなのがお好きさん

艦これというゲームは、昔のゲームであったウィザードリィのようなハック&スラッシュ系のゲームと思っています。
ピンと来ない人に説明すると、ストーリーを追いかけることは些末なこと、敵を狩ってレベルを上げ続け、レアアイテムのドロップを期待するだけの毎日。
なら、更に、運が悪い、という理由だけで数時間かけて上げたレベルを一方的に下げられ、運悪く即死攻撃を受けようものなら、運悪くキャラロストまで直行しかねないゲームですから、それに比べたら、このゲームは全然マシです。

ウィザードリィと似ているのは、どれだけ準備を頑張っても、最後は「運任せ」にせざるを得ないゲームで、言い換えると、ひたすら「理不尽」を押し付けられる点です。
自分に何の非もないのに、クリアに結びつかない「理不尽」は、とても今風のゲーム内容と言えません。

それでも。
その「理不尽」を跳ね返して、育てた艦娘が強敵を相手に活躍、レア艦娘が指揮下のコレクションに加わる。
それこそが、このゲームの醍醐味であり、ハック&スラッシュ系のゲーム共通の楽しみは健在と言えるでしょう

プレイ期間:1年以上2020/06/25

星5連投員の民度の低さをよく見れば、手を出してはいけないことがよく分かると思います

このゲームが良かったのは2014年くらいまでです
それ以降はイベントがどんどん酷くなり、ギミック、史実艦ルート固定、複数ゲージが当たり前です



また、ゲーム運営をしたことがない、と逆ギレをしている方も見えますが、何を言ってるんでしょうか?
一般のユーザーで、ゲーム運営の経験がある人なんてまずいないでしょう


他のゲームでは公式のHPがありますので、公式HPを持つべきという意見は何も間違ってはいないわけです


グラブル
http://granbluefantasy.jp/

FGO
https://www.fate-go.jp/

マギアレコード
http://magireco.com/

アムネシス
http://www.jp.square-enix.com/soa/


このように知名度の高いソシャゲは公式HPが当たり前のように存在します


ゲーム運営をしたことがない、費用がかかる、云々を引き合いに出す事自体が間違いですね
こういう反論をするあたり、平松という人は運営関係者としか思えません


他のソシャゲでは出来ていることが、なぜ艦これではできないのか?
HP維持もできないくらいに艦これは収益の見込みがない、というように聞こえます


そもそもの話、角川ストアで艦これのグッズを売るくらいなのですから
角川のHPを借りればいいのでは?と思いますけどね
それもできないとなると、本格的に見限られ始めてるのかな?


イベントも案の定、酷い状態になっています

前段E4(特に甲)は速吸の洋上補給を使わないとクリアが困難
E5はダブルゲージ
E6はE3同様にトリプルゲージ
E6の道中大破率が異常
E7は史上最高難易度のダブルゲージ
第一ゲージのゲージ破壊が非常に困難

そしてE7の丁と丙にはラスボス弱体化ギミックが存在しません

ラスボスからグラーフ、サラトガ、アイオワ、ビスマルクといった艦が低確率でドロップ可能ではありますが
始めたての新規では丁ですらクリア不可でしょうね

ラスボス戦での特効艦として、翔鶴瑞鶴瑞鳳といった入手の難しいレア空母が要求されるため、戦力そのものが揃わずに終わる可能性が高いです



公式HPがないことに加え、こういった新規ユーザーへの配慮が欠けているのが、艦これというゲームです



こんなゲームを始めてストレスで疲弊するよりも、他のゲームを楽しくプレイした方がいいですよ


ソシャゲに限らず、コンシューマゲームもあるわけで、自分に合ったゲームを探すのが一番だと思います

プレイ期間:1年以上2018/02/28

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