最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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開発の良対応
ななしさん
真秘伝珠の実装は見事な判断だと思います。
僕達のような古参ハンターは既にほぼ全武器種4色秘伝珠ありますし、キャリア全達成どころか全モンスターの猟功メダル受け取っちゃいましたし…
極オウガですら弱すぎて話にならないのに無双グァンもオウガ亜種は更に弱すぎて退屈でした。
秘伝珠一色作り終えただけで満足してるようなハンターと、4色作り終えてるハンターの間に越えられない壁を入れ、真秘伝珠はそれなりの性能を持っています。
まだへビィ白、スラアク赤黒、ライト黒が取れていませんがヒデコ入れたり狩りコで頑張って集めて真秘伝珠作成を頑張りたいと思います。
一閃2あるだけで実質一閃10もあるわけで、スロ空かせてくれるようなものです。
大剣等は真秘伝珠も集中が消えると賛否ありますが、オウガ亜種の防具、マアデン剣珠を組み合わせれば問題なく、基本火力となっている不退には到底及びませんが絶望組める並火力練習装備を作れます。
入魂1.7億いかないのは寧ろそれで良かったと思います。
届きそうで届かない結果も、立派な祭りの思い出です。
もうこれだけ長くサービス続けているわけで、マンネリはあるものの、少しずつ改善に取り組む開発チームを応援しています。
プレイ期間:1年以上2016/08/16
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・素晴らしいさん
正直やってて悪い点なんてほとんど見つからなかった
むしろモンスターを倒す以外にも数多くの楽しみがあるゲームだという印象を受けた
欲しい素材を手に入れるためにモンスターを倒すのは前提として
欲しい装備を作成し、自分が考えたスキルを発動させることができる楽しみ
次は見た目も考えながら有用なスキルをつけてみようと考える楽しみ
おしゃれする楽しみ
モンスター倒すにもノーダメージでやってみようだとか、短時間で倒してみようとか
裸で倒してみようとか色々楽しみ方はあるかと思える
ただやはり基本的に同じことを繰り返していくっていうのがこのゲーム
素材を狙う→モンスターを倒す→装備を作るの繰り返しでマンネリ化してくる
ただ、そこをどうにかしようと運営が頑張っている感じもよく分かる
秘伝でプレイヤーの動きを根本的に変化させるという発想も、新しいモンハンをしているようで非常によかった
個人的には携帯機のモンハンの動きもできたらいいのになと思ったりするけど、
別物だろうからその点はおいておき
・多種多様なモンスター
ド派手な攻撃をしてくるのも最近増え、テンションが上がる
うまく立ち回り討伐したときは素直に嬉しくなる
・プレイヤー操作
初心者は慣れるまで少しかかるかもしれない程度
武器種によって操作が異なり、それぞれの武器でやりこんでいける
・PTもたやすく組める
効率重視のPTに混じるには知識や装備が必要だけど、そこを見極めれば大丈夫かと
・運営
マンネリ化しないように、よく新要素を考えて取り入れてくれる
少しでも遅れがあった場合、しっかりとした保障をしてくれる
すごく頑張ってくれている感があり、ユーザーとしても信用できる
これらのことから高評価ということにしたいと考えます
プレイ期間:1年以上2015/07/18
アババさん
自分なりに楽しみを見つけて普通に楽しんでいるプレイヤーまで貶めるような発言はやめましょう。
普通の人じゃないとか頭がおかしいとか、ゲームでは無く人にまで及ぶレビューが散見されましたので。
勿論、効率狂いの押し付け廃人なんかはその限りではありませんがね。
プレイ期間:1年以上2013/09/24
ちりちりさん
最初の頃にクエストを貼ったらG級のハンターが乱入してきて仕方なくスタートしたら、エリアに到達した頃にはモンスターが倒されていた、なんて事は当たり前。
害悪以外の何物でもないと感じて過疎のエリアを自分で探してソロで装備を作りながらモンスターの動きを勉強していた。
トライアルを卒業してもHRで続けてもいた。
周りがG級だらけで迷惑を掛けられないから狩人祭の時に行われるシクレ回しも殆どソロだった。
実際、装備の性能が違いすぎるから一緒にシクレを回しても、相手の迷惑になっただろうというのは、G級に上がって装備を揃えてから分かった事だった。
今は辿異種がイベントのメインだから、初心者が6カ月で相手に出来るかと問われたら「アクションゲームの才能があればできるかもしれない」と言葉を返すと思う。
辿異種を倒して防具を作るにしても、G級の頃と比べても難度が上がっている。
情報を集めて土台となる5か所を揃えてから、装飾品をパズルの様に組み付けていくと、正解に辿り着く場合があるが、勿論正解が見つけられなくて数時間をロスする事もある。
非課金防具でシミュレートしていて分かった一部については、課金防具はモンスターをなぎ倒す為の火力を過剰なまでに搭載しているという事。
特にシクレや紙集めの効率を非常に高めており、「常時コースを利用している状態」とも言える。(コースを併用すれば更に有効)
そして非課金防具によるスキルを可能な限り搭載してモンスターと戦うのは、従来のモンスターハンターらしさを残した、戦いに集中して手持ちの札で如何にして工夫ができるのかという事を求められている部分がある。
非課金防具の場合でソロPTという条件でも、体力が異常に高いモンスターでも無い限りは長時間の戦闘(15分以上が目安になるだろうか)は珍しいとは思うので、課金装備を使わないと辿異種とは戦えないというのは、自分自身で非課金装備を組み替えながら戦っているから、その部分については否定する。
効率的に倒せるかどうかについては「非課金装備だからね」と言い訳しておく。
つまり、効率を重視するなら課金装備。非課金装備は頭と時間を使って徹底的に研究する事で、何とかスキルを増やす事が出来る。という事になる。
非課金装備でも秘伝カフやレギオス装備のおかげで、実質14~15スキルで耐性の値は最低限±0という装備も作れる様にもなった。
色々な武器を習得して秘伝効果を使用すれば、耐性値を55以上にする事も出来る。
だが、根本的な問題は最初に書いた通りの入門区のG級装備にG級スキルを振るってニュービーに装備の作り方や工夫の仕方、様々な情報を伝えずに、ランクを上げたら即パージするという、ランク上げのお手伝いという名のエゴの押し付けだ。
最初の頃しか面倒が見られないのなら、そもそも来るな。
そうやって何も知らずにランクが上がって次の段階に行っても、誰も手伝ってはくれずにクエストを貼ったまま呼びかけ続けるか放置するだけの新人を量産しているだけだ。
ゲームの内容はトライアルを卒業したら難しい。
装備やスキルの作り方も特殊で、頭を使う必要がある。
個人的にも悩んで腐っていた時期もある。
全部が全部、正しくて魅力的だとは言わない。
だが面白い部分は確かにある。
そんな良い部分を伝えられない者が誰かの役に立てる等と思うな。
重ねて言うが、エゴの押し付けだ。それに気が付け。
ゲーム自体は良くも悪くもネトゲの特徴を持っている。
あり過ぎて書ききれないくらいの量になる。
そこに挑むのか挑まないのかという選択をするという事だけは覚悟してほしい。
プレイ期間:1年以上2019/03/09
渡り鳥さん
アクションゲームの皮を被ったライトプレイヤー向けMMOです。
職業による差別が激烈で双剣、穿龍棍、ヘビィボウガン以外は空気気味で不遇職に至っては人権がありません。
ガンランスなどは「募集が不愉快」と言った意味のわからない理由で晒されたりします。
ゲーム内容はインフレが進みすぎており、ハメをするまでもなく四人で囲めばほとんど瞬殺です。
アクションを楽しみたい場合はソロでやる等の縛りを入れなければならず、アクションを求めている方が楽しみを見つけるのは難しいです。
しかし、そこそこの装備を揃えること自体は簡単で、一定以上の装備があれば職差>装備差>>プレイヤースキルなので拘りさえなければ直ぐにゲーム内の上位層に立つことが可能です。
悪名高いランク上げも大幅な緩和によりやり方を間違えなければ大金を払わなくても直ぐに消化できるようになっています。
秘伝防具も双剣と穿龍棍に関しては無いと始まらないとういうものではありません。
逆に不遇職は秘伝防具を装飾品にして最高の装備を用意したところで出番はありませんので注意が必要です。
プレイヤー数は国産ネトゲとしては最上位に一歩引く程度なのでゲーム内上位層に居ることの優越感もそれなりに得られると思います。
アクションゲームが苦手で有名なMMOには手が出せないような人にオススメです。
プレイ期間:1年以上2014/06/01
太郎左衛門さん
今時オンラインゲームで課金要素無いのなんて皆無なのに課金、課金ってw
そんなこと言ってっとろくにゲームできねぇじゃねえかw
貧乏性のやつらはゲームせずに仕事でもしてろw
あ、仕w事wなwいwのwかw
どうしても無料で遊びたいならお外でどうぞw
金ないからってこんなとこで当たるなよw
そんな風だから仕事見つかんないんだよw
このゲームは金がない、もしくは仕事ない人にはお
すすめできませんwww
おとなしくお外で遊びましょうwww
決して遊べないからといってゲームの課金要素を叩いてはいけませんよwww
そこらへんのレビューにいる貧乏性のやつらと同等になってしまいますwww
お金がある人は、どうぞお楽しみくださいwww
プレイ期間:1年以上2015/08/05
なべたろうさん
MHP3rd以来久しぶりに狩り始めました(3DSはモンハン持ちが出来ないので諦めました)。本家とは違うとか言う人多いですがモンハンはモンハンだと思います。
やっぱり狩りゲーはモンハンだなあ(*^_^*)
自分は課金しないで月額1400円でのんびりとやってます。素材集めキツいですが本来モンハンはそういうゲームだし(2gの天燐の方がよっぽどキツかった)焦ってる人が文句言ってるのかも。
今度のアップデートでジンオウガ出るの楽しみです。ナルガも出ないかなあ。
暗夜剣使いたいよ~(^_^)
プレイ期間:1ヶ月2015/06/29
つくしさん
みなさんのレビューをみていると、かつて面白かったモンハンが
単なる作業ゲーになってしまったことに対する悲哀を感じますね。
その無念さが伝わってきます。
また、最前線で活躍しつづけることの大変さもなんとなくわかります。
Z開始とともにスタートダッシュかまさないといけないだろうし。
課金防具を手に入れて、新しいスキル構成も考えないといけないし・・・
そうしないと見下していたハンターに負けちゃいますものね。
がんばってねー
プレイ期間:1週間未満2016/10/18
豚さん
ゲームをやっていないのがバレバレのレビューが多過ぎる
課金装備は議論するまでもなく最強しかもお手軽
非課金で課金装備並のを作るには一部のスキルを犠牲にして何種類もの装備を作ることで使い分けしないといけない
普通の人は時間をかけるよりも金払って解決するので広場は課金装備まみれこんなのはログインしたら誰でもわかる
カフすらも非課金の完全非課金勢で課金装備並の装備を用意してる人なんて見たことが無い
ゲーム内容に一切触れないで他のレビューへの人格攻撃とかマンセー発言しかしてない物が目に余る
辛口レビューは辞めた時期はともかくゲームをやりこんでいたことはわかるのでまだマシ
こんなんじゃ工作を疑われても仕方ない
プレイ期間:1年以上2014/07/16
homuhomuさん
サービス開始からずっと遊んできましたがなんとか辞めれました。
Gになるまではスカイプなどを使って、指定武具の指定PTでハメなど
難易度が高く、練習も必要で、連帯感があってパーティプレイが楽しかったです。
Gになってから、ソロの作業ゲームになってしまい、
どんどん周りもやめてしまい、ソロで放置しながらチャットで遊んでました。
火力が異常に上がり、罠をも効かなくなり、コンテンツばかり増えて、
必要アイテムも比例してが増えるばかりで・・・。
アイテムを駆使して狩りをするのが面白かったのですが、
頭を使うことがなくなり、ただただアイテム集めの時間がかかる単調な
ゲームになってしまいました。
月額を支払ってやるほどのゲームじゃないと思います。
辞めた人は、相変わらずの内容だし、復帰したら0から作業開始なので、
復帰する気にもなれないわけで・・・。
プレイ期間:1年以上2018/01/08
まぁさん
最近のポータブル版の簡単さがつまらなくなり、対応PCを用意してはじめてみたものの・・・
ポータブル機器用ほどではないものの、こちらも簡単にクリアできる使用になっている為、無印やドスあたりをやり込んで同じようなものを想像してる人には向かない。
猟団システムやホルクなどといった交流や育成システムはオンラインならではで楽しめる。モンスターも歴代のものから新しいものまで数多くいるため、長期間あきることなく遊べるはずだ。
しかし、昔からのやり込み感には欠ける為まぁまぁ楽しめる・・といった感想が正直なところだ。
プレイ期間:1年以上2013/05/17
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