最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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自分はこのゲームをし続けてきた!だけど...もう耐えられない
仲良しキャラ撲滅してさん
自分は長い間このゲームをやってきました。ベータ版〜1周年ちょっとくらいまではラグくてもバグが多くても、斧の諸刃が強くて斧ゲーみたいに言われていても楽しませてもらいました。しかし、残念なことに仲良しキャラの登場により今までギリギリ保たれていたバランスが一気におかしくなりました。今ではカンストダメージの連発が当たり前、TAでは武蔵の覚醒集団が差し押さえており、全くと言って面白みがなくなりました。自分のキャラは仲良しキャラに変わるための繋ぎになっており、主人公は仲良しキャラだと錯覚してしまうような時もしばしば感じられました。
プレイヤーもまた運営の思考に毒されてきています。これは主観でしかしかありませんが、自分は武蔵の150を持っています。いくらカンストダメージを出しても楽しくなく、他のプレイヤーは仲良しキャラを使って無双しているのをみるとなぜか苛立ちがこみあげてきます。もっていない人がそれを言うと、もってる人が嫉妬乙的な感じで流されてしまうのでここでもっている私が言わせてもらいました。
また、仲良しキャラでの戦いに工夫も何もなく、バフしてスキルぶっぱでおわってしまい面白くない。運営なりに考えがあるのかもしれませんが、どうしても私はこの現状に耐えられません。これをもって一度このゲームから離れます。また戻ってきた時にどのようになっているかを期待しています。
プレイ期間:1年以上2016/08/18
他のレビューもチェックしよう!
キラさん
ここや他のサイトのレビューを一通り見てきたけど絶対一つはほぼ社員が書き込んでるレビューがあって笑える
社員が他の人のレビューに対して否定してるし暴言を書き込む程
本題に入るとゲームはすぐに飽きる
奥義頼りのワンパターン戦法や優遇されてるスキルを3つつけると火力は上がるけど面白くない特に
特に斧や槍は強いけどワンパターン戦法になる
運営は奥義と言うものを理解しておらず奥義を連発しなければクリア出来ないダンジョンが後半から続出
前にあったステータスの弱体は自分は関係なかったしこの先のアプデの事を考えたら良い選択だとは思った
金金金の運営が今度は集金キャラを出し始めた
特別な仲良しキャラが使えるんだけどガチャで入手すればの話
5万以上回しても出ない人は出ない
PTだと他の人に遅れるから曽呂で使うか街内で連れ回して他プレイヤーに見せびらかすだけの存在
自慢勢が多いからそういうのが嫌いな人はプレイしないほうがいい
ニコ動で運営が放送する企画で一般ユーザーも参加できるんだけど実際は運営側がPTに参加したプレイヤーの強さを見て強すぎると判断すれば弱体化をするのが目的
また重課金を怒らせる弱体修正こないかな^^
プレイ期間:1年以上2015/05/24
あいうえおさん
重課金前提でプレイしろって言われてるようなもの
無課金微課金じゃ制作装備を作ることがほぼ不可能
ストーリーも江戸に入ると無課金じゃフィールドの雑魚敵1匹倒すのにも何発もスキルぶつけなければいけない
到底ボスなんて倒せるはずがありません
重課金してる人しかクリア出来ない
お手伝い募集しても下の人がおっしゃってるとおり武器に耐久度があるから運が悪いと手伝う側の課金アイテムが消費する場合もあるから上位プレイヤーも中々動いてくれません
だから江戸に着く前に親しいフレを作らないと挫折します
ただし自分も課金していてフレも課金してる事が条件
個人的な意見は一方的に金を要求する癖に不具合等を放置するのが気に食わない
βから今現在も残ってるバグが多く残ってる
「課金しない奴は客じゃない」「ユーザーは客じゃない」とほざく割に本来金を出してまで良い出来してない鬼斬
さらにはこんな上から目線の態度を常に維持してるわけだが引退者が増えてくると慌てて課金アイテムをばら撒いて人口を維持する
あれ?wユーザーは客じゃないのに人口が減るとなんで慌てるんですかね?ww
運営の気分次第で過剰精錬や武器修理の確率が変わる
「珍修理は確率によるものなので偏りが発生することがあります」
いやいやいや、武器修理に必要な課金アイテムは消耗品なのに偏りとか出たらダメだろw
(珍)修理なのに戦う度に必ず一本は発生する
ユーザーを舐め腐ってる運営が作った糞ゲーです
プレイ期間:1年以上2015/06/04
ナ○いさん
ps4版pcでプレイしている者です。周りのプレイヤーが下手くそすぎてどのダンジョンも今だにTA1位。皆さんふざけてる??弱いだけ??あと最近気持ち悪い名前の奴増えたよね〜www 鬼ヶ島等で奥義連発する奴らとかもマジきもいしうざいからやめろ消えろ
文句ある奴はいつでもゲームの中で待ってるから。いつでもささやきでも白チャでもいれてくれいつでも相手してやるから。あとワイにいつもなかよくしてくれる隊長やyukineko、ミラクル☆マリーさんたちもキモいけどこれからもなかよくしてちょ
プレイ期間:1年以上2019/01/10
ほさん
タイトルの通り糞ゲです
必死になって良い評価してる奴いるけど実際は糞
どの辺が糞かは他レビュー見てもらえればたくさん書いてる
後無課金でできるって言ってる奴もいるけど寄生してるだけ
家庭用ゲームどうのこうのとか書いてる奴はアホなのかと
このゲームのレビューをしろよと
プレイ期間:半年2016/03/01
120レベのんびり勢さん
総合的に見て私は鬼斬は好きです。ラグと落ちるのを我慢すれば全然楽しめると思います。
【良い点】
・謎の中毒性。ラグって「二度とやるか、こんなクソゲー」ってな感じで数日間やらずにいても、いつの間にか「あ〜鬼斬おもしれぇww」ってなってます。
・サウンドはなかなかかと。ほかのゲームと比べてどうかと言うより、個人的な好みですがルシファ、鬼ヶ島等のサウンドはいいと思います。
あっ、あと新しく追加された酒呑童子戦の曲も好きです。
・これも個人の好みになってしまいますが、世界観はとても好きです。またストーリーや勾玉、武器の説明欄も読んでいると笑えるものが多々あります。
【悪い点】
以下のことをまとめると運営さんはもうちょっと頑張れって感じです。
↓読みたい人は読んでください。
・とにかくラグい。運営はとりあえず舞台やアニメにかける制作費をサバ強化(技術者)にかけた方がいいかと。
相変わらずのPTバグ、ラグ。PCスペックに問題があると言われればそうかもしれませんが、他のゲームに比べ多いかと思います。
・仲良しキャラによる高火力。私もかれこれ2年程のんびりプレイしてますが、ほんとにのんびりプレイとはいえ100前半の方のイフリートが自分より高火力たたき出してるのを見て流石に萎えました。
無課金者は客ではない(笑)かも知れませんがタイムイズマネー、少なからず時間をかけて努力してるプレイヤーがいることも忘れないでほしいです。
そのうち誰もやらなくなりますね
・とにかくぼったくりのガチャ。ガチャ1回500円w店頭においてあるガチャガチャでも100円から300円。スマホゲー等と比較するのは全く土俵が違うかと思いますが、それらのガチャですら1回300円切ってます。かなり価格は高いですね。ガチャ確率もよく分かりませんし、やる気が削がれます。
ていうか露店での3割徴税もちょっとよく分からないですねw
・細かいところでいえばグルチャ画面の脱退と閉じるの場所。
ミスって脱退を押す人が多発してます。脱退を押した時に確認コマンドを入れてみては?
プレイ期間:1年以上2016/10/22
らきさん
αテスト時点での個人的評価です。
αテストであることを考慮してサーバー関係、バグ関係は評価対象から除外しています。
【グラフィック】3/5点
良くも悪くも中の中です。低スペPCでも動く代わりに、ハイクオリティではありません。
【キャラクター・モンスターデザイン】4/5点
アバターのデザインは和風なものが多く、個人的には気に入っています。
モンスターデザインも日本妖怪、西洋妖怪ともに雰囲気が出ていて悪くないです。
一部モンスターは本当に気持ち悪くてちょっとアレでしたが。
【戦闘システム】5/5点
武器カテゴリごとに有効ダメージを与えられる距離帯が設定されており、
それ以外の距離だとダメージが半減します。
αテストでは職業(?)に関係なく全種類の武器を装備できたため、
この仕様と合わさって戦略性の向上につながっていました。
「ここは槍なら安全かな」とか「ここは斧なら瞬殺できるかな」といった工夫をしながら
ダンジョン周回の効率化を目指せるゲーム性は大変好感が持てます。
【アイテムドロップ】5/5点
αテストだけかもしれませんが、いわゆるレア武器でもそれなりにぽろぽろ落ちます。
それでいて各武器カテゴリ内で性能横並びのレア武器が大量にあるため、
皆が皆同じ武器を装備しているということがなく見た目の稀少性は保持されています。
下記のスキル付与に武器性能が大きく依存するので、
正式でもこのドロップ率を維持して欲しいところです。
鬼斬では武器にスキルが4つ付与されており、プレイヤーはそれを使って戦います。
このシステムのおかげで、ゲームが単調になることをある程度防止できています。
手に入れた武器に付与されているスキルを使わなければならないため、
一部の強スキルだけ最初から最後まで使い続ければいい、ということが無いからです。
レベル帯が上がって新武器を手に入れ、それに付与されたスキルを使って
ダンジョンを周回しながらより強力なスキルが付与された武器に次々と乗り換え、
レベルが上がったらまた次のステージへ、
というハック&スラッシュとしての基本をしっかり押さえたシステムになっています。
【UI面】3/5点
慣れれば問題はありませんが、初見だと戸惑います。
プレイ期間:1週間未満2013/03/23
ナビさん
このゲーム重課金とか言うけど
他のゲームも大体同じ
無課金でもとか言うのは
まぁ大体無理だね
無課金プレイヤーって
どこでも言う事同じだね
このゲームは
問題なのはそこではなく
エンドコンテンツが少ない
クエストの続きが出るのが遅い
エラー落ちしやすい
まぁこう言う点かな
このゲームでカクカクするなら
PCの問題だよ
グラボがソコソコのなら
カクカクしません
プレイ期間:半年2017/12/14
Gullさん
世界観やストーリーやBGM、武器持ち替えのシステムやNPCの好感度の上昇によって機能が拡充されていくシステムはいいと思える。
ただ、ゲームバランスがとにかく悪い。
プレイヤー側の成長が急激に上昇する敵の強さに見合っていないと言うのが実情。
一部の攻撃は適正レベルでも一撃死することが多く、雑魚でもHPの5割近くを一瞬で削られることもしばしば。
しかし敵のHPは過剰なほどで、大ダメージの危険に晒されながらの立ち回りを強いられるという、やり応えよりもストレスをかなり強く感じる状態。
今更ながらに火消しのごとくバランス調整を始めたようではあるが、予定内容を見ている限りではそこまで大きな変化は望めそうになさそうに見える。
また、サポートメールに対して返答がまったく無いという話も多く聞くし、事実、自分も1ヶ月前に出したメールの返答が返ってきていない。
課金ガチャも景品のラインナップに問題があり、自分では使いようの無いスキルが当選することもある上にユーザー間取引はおろか同一アカウント内でもアイテムの移動が出来ず、実質ハズレになるものが多い。
フレンド機能もフレンドのIN状況を確認することも出来ないただの名前リストでしかなく、ギルド機能も無い。
これらの現状を加味すると、とにかくユーザーの声が届かず、ユーザー軽視の部分が強い運営であるという感想を持たざるを得ない。
ほかのゲームでも「運営に期待しなければ」という評価がなされる事は多いが、オンラインゲームの方向性を決めるのは運営。何かあったときに対応を要請するのも運営。
運営の良し悪しがゲームの未来を決定付けると言って過言ではないと思う。
その点に関していえば、このゲームの未来に希望を持つことは難しい。
既に見切りをつけて辞めて行ったプレイヤーも出始めていて今から始めるメリットはほとんど無いと思うが、世界観が気に入ったらやってみるのもいいと思う。
ただし、期待はしすぎないこと。
期待を裏切る事に定評のある運営であると言うことは努々忘れないでほしい。
プレイ期間:1ヶ月2014/01/17
くぱぁさん
まずレビュー見て思ったことだけど
ちょっとでも低いレビューがあると
すぐに高いレビューを載せてる人が居てワロタw
それにレビューなんて人それぞれなんだから
ほかの人の感想にグチグチいうのはどうかとw
本題に入りますと
このゲーム初期よりはかなりやりやすくなってます
当時珍修理が原因でやめてしまった人も
戻ってくればそこそこ楽しめるかもしれないですね
過剰のお守りとかもログインボーナスでCが配布されてるので
貯めればショップで買えますし時間さえかければある程度はなんとかなります
ストーリーに必要な素材も一定の場所まではドロップ率が上昇したので
入手しやすくなってます
初期に鬼斬をやっててやめてしまった人には
戻りやすくなってると思います
新規で始めるのはお勧め出来ませんが。
プレイ期間:1年以上2016/02/13
flystoneさん
このゲームを初めて半年近くがたちました。
嫌な思い出しかありません。始めた最初はあまり死ぬこともなく、人もおおかった
のでみんなで楽しくワイワイやっていましたが、
はっきりいって、京都の鞍場山から先は悲惨すぎます。
ザコモンスターの一撃が致命傷になるのです。それから、最初は武器で通常攻撃するだけでモンスターを倒せますが、はっきり言って京都以降は全く削れません!
おかげでスキルを必然的に使うので、武器の耐久のヘリが早くなり、修理をたくさんするので、武器の最大耐久が減っていくという悪循環に陥ります。
スキルを使うとなると、スキルの上位互換ともいえる奥義(課金)との差が目立ちます。
奥義さえあればだいたい1ぱんできてしまうので... 察してください・w・
まあ、運営がそんなこんなやっているうちに当然人も減ってきてしまい、とうとう2つあったサーバーが、一つに統合されましたw
それから、結構高スペックを要求されるので、気を付けてください。
私的には、このゲームは勧められません
プレイ期間:半年2014/08/30
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