最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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うわさ通りのクソゲー
あほらしいさん
うわさ通りのクソゲーで最低。
ゲーム内での上位機種での優位性。
各機種の性能。
判定基準。
味方連携による評価。
等々がW-T の方が格段に上。
開発配信元の国の機種が若干(?)優位なのは折り込み済みで納得できるが
最低限の公正さに欠けるWOTは噂通りのクソゲー以外のなにものでもない。
継続プレイは無論、評価にすら値しない。
記憶領域と時間の無駄。
継続重課金して自慰したい方向け。
プレイ期間:3ヶ月2016/08/30
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マッチングがとにかく酷い。
プレイしてみないと酷さはわからないと思うが、戦力が偏りすぎている場面が多々ある。
一例として、最近は重戦車有利なマップが多いのに肝心の重戦車の数に偏りがありすぎる等がある。
プレイヤーのマナーの悪さは今までやってきた中では一番質が悪いといっても良いと思う。
確かに洋ゲーなど海外のゲームでは暴言など良くあることだが、このゲームでは特に酷い。
進路妨害。
後ろから味方を平気で撃つ等の光景を目にすることがあります。
しかも決まってそのようなチームに放り込まれた場合負けることが多いのです。
あれでは敵か見方かわかりませんね。
クライアントも酷い。
他のどのアプリを使用しても異常は無いのだが、最近なぜかこのゲームだけが強制終了やPCのフリーズが頻発する。
最初はPCの問題かと思っていたが、他では一切そのようなことは無かった。
そのようなことがあり今はもう辞めました。
今ではやめて良かったと思っています。
プレイ期間:1年以上2015/10/15
所謂 noob!!さん
①<皇道派>
Ⅷの課金戦車+プレ垢でⅩ目指せば良し!
②<統制派>
無課金垢2つでⅢ~Ⅴのツリー戦車で遊ぶが良し!
エリート戦車+セカンダリースキル向上で愉しいぞw
Ⅶのマッチングに放り込まれたらダメージ削りで棚牡丹餅勝利狙いw
1か月の 赤猿noob ですけどⅦ戦車を運用したが無課金ではクレジットが赤字続きだからⅥ&Ⅶの戦車売って拡張パーツを購入し、Ⅴに移植して快適 WoT ライフで良し!
赤猿やnoob!!、糞ゲーって書き込みをしている垢の方には、考え方次第ですよwww
※☆は中間という意味で☆3です^^
プレイ期間:1ヶ月2016/11/13
wotbユーザーさん
勝敗は当選方式なので『戦闘開始』をタップしてマッチング中に確定してしまいます。
戦闘アクションは自由に動き回れますが勝敗が決まっている出来レースとなります。
視野・隠蔽・ダメージ・故障などが確率変動しますので、勝ち当選と負け当選とではアクション時の操作性が全く異なります。
ただ、それらの勝ち演出と負け演出には特徴があり、ある程度ユーザーの間ではポピュラーになっています。
早めに演出を見極めて勝ちか?負けか?を判断して時短して無駄を省くのが現在はwotbではセオリーとなっています。
ここで有名な『負け演出』をいくつか紹介します。
①敵を先に発見して照準を合わせるのレイティクルを絞り切ったと同時に敵が隠蔽を開始して自車両の発見ランプが点灯する。
②敵車両のHPが残りわずかで自車両の火力で十分に撃破出来る生関わらず射撃すると敵が残りHP1で生き残る。更に射撃した瞬間に自車両の放頭・放身、弾倉が故障して射撃不能になる。追尾している場合は履帯が外れてエイムが追い付かない障害物の裏に逃げられ更に隠蔽を開始する。
③故障演出が発展系演出になる場合。連続で同一箇所が故障して更に火災に演出が発展する場合はきわめて確率が低く設定されている。
ここに有名な演出を上げましたが、視野300前後や隠蔽率が70前後の軽戦車に載っているにも関わらず何度も発見ランプが点灯する場合は低確率に設定されている為、ほぼ負けは確定しています。
軽戦車でも敵の重戦車単体に先に発見されてしまうほど乱数が低くなっています。
数値から目測すると勝利確定と敗退確定のアクションでは125%〜75%程度の差が設けられているものと思われます。ただ、乱数が低いから負けるのではなく負けは確定した出来レースですが演出によってユーザーを自然な勝敗だと納得させているのだと思います。
なるべく不自然で極端なアクションにならないように演出によって表現しているのだと思います。
隠蔽に関してはまだまだ不自然な演出が多いですが演出のレベルはアップでごとに改善されていると思います。
もちろん本物の対戦ゲームとは言えませんが、対戦風アクションを貫き通すには十分の出来栄えです。
プレイ期間:半年2021/01/12
昔はよかったさん
始まる前から勝敗確定しているかのような展開
負けるときは同じティア戦車でも弾が弾かれてほぼノーダメージ
大差での負けもある
逆に言えば足の遅い戦車が前線に到着する前に決着がつく時もある
弱点部位を狙ってのノーダメはひどすぎる
自分は勝率気にしないでやってるので負けても負けてもやってますが
せめて負け確定試合あるなら修理費をマイナスはやめられたいです
プレイ期間:1年以上2019/05/04
noobotさん
インチキぶっこまれてます
視界や隠蔽、砲弾精度に貫通力はデタラメまみれとあいなりました
悲しき運営の仕業でどーにもなりません。
最近こんなことがありました。
相手課金チャーチル3でカニ目発動中のオレはSu-85B
隠蔽はスキルありでカモネットも発動
この条件で移動中の敵を350mでお互いほぼ同時に発見とか
どーゆーことなんだよ!?
チャーチル3とSu-85Bの隠蔽は同じなのか倒産寸前の運営さんよ?
これとは別のマップで野ざらしのAT2がたった100メートルぽっちを
Su-85Bで視認できなかったワロスもあったなー
ヤク虎に乗っててのこと
左側面は急斜面の小山ありで正面敵の軽に視界とられてハルダウン可能な
ポジションへ後退した。
一発は車体下部を晒してたので仕方ないと思った。しかし
なぜか小山のほうから二発山を突き抜けて被弾とかワロエない
もちろん下がった先の左側には小山あり。
自走砲のないマッチでこの被弾はキチガイ運営の仕業、あげく
砲身より上だけ出したハルダウンで距離500メートル以上を正確に何故か
車体下部に三発命中に一発は砲身基部を貫通していた...戦闘室に被弾無し
もうね...なんでもありだわ
これ逆でオレが撃ったら間違いなく貫通力300overでも外すか非貫通がオチ
後で確認したら
まー課金はしてるが成績がひどいのなんの(-_-;)
やっぱり運営のキタネェチートが関与してましたわ
最近は萎えてペース落ちたけどWGの陰惨たる倒産か身売り劇を見るまでは
とりあえずやるつもり 当然課金は今後もし・な・い
プレイ期間:1年以上2016/09/04
遅延さん
サーバーがキッチリメンテされない状態なので、遅延がエグイ。
ユーザー舐めすぎ。
また、インチキが多く、100m未満でも弾が当たらない事があるかと思うと、ホーミング弾の様にカーブしてあたることもある。(バグじゃないのか?と思うほど)
ホーミング状態の時は、超重戦車相手でも必ず貫通するし・・・
(ヒットしてるの車体下部じゃないよ?)
運営サイドでインチしてるゲームって、なにが面白い?
運試し?勝敗コントロール?ゲームとしてあり得ない・・・
インチキサイコロとか意味不明なイベントしてるし・・・舐めすぎでしょ!
(このイベントが成立するってことは、常にインチキしてるってことでしょ?)
ゲームとして、全く成立していない。
このゲームで勝てても、自慢にもならない。
インチキと平等をはき違えすぎ。
平等=上手いプレイヤーのみ生き残る(下手なプレイヤーは即引退する)
インチキ=上手いプレイヤーでも、弾が当たらなくなったら負ける
マッチングも運要素高過ぎでしょ?(勝率意味ないし)
このゲームのジャンルって何?(占いゲームか?)
クソゲー過ぎて、文句が言いたくなったので、こちらに書き込みました。
プレイ期間:1週間未満2020/02/04
謎ゲームさん
非課金だと間違いなく糞ゲーなのによくやってられるよな
意図的に正当なシステムをいじられてるのが
痛感して分かるでしょ。
榴弾で一番弱い場所に15cm砲で撃っても5発6発も
弾き返されるってマトモなシステムではありえんわ(笑)
更に10メート間で戦ってる敵が突然消えたりで(笑)
敵からは簡単に見えてこちらからは敵が
見えなく攻撃されるステルスシステム(笑)
同じタイプの敵戦車と比較しても
戦力が弱くされてるのが丸分かりだし
オマケにTierⅤからは9割以上は低Tieでのマッチング
本当の戦争なら勝てる要素が無いでしょ(笑)
重課金してやっと初めてまともに動くシステムなんだよな。
非課金だと最初は疑問だらけになるんだよな
どこを狙っても弾け返されるし
格下Tierからは簡単に大破されるし
そうかと思うと、適当に撃っても格上Tierを
一撃で大破してしまうし
めちゃくちゃな原理だなって・・・
工作員だらけ掲示板のの5ちゃんねるで聞くと
お前が下手だなけって
運営の工作員に言われるし(笑)
課金してやっと分かるんだよ非課金は
弱くさせれて負けチームいれて
全体のプレイヤーの勝率の調整をされてるってね(笑)
常備課金してやっと痛快な面白さが分かるよ。
まぁ課金が少ないと調整されて勝率は下がって行くけどね(笑)
非課金でマイナス補正されても実力で何とか出来るのは
TierⅢまでかなそれもチーム内に
最低でも3~4人ほど実力者がいなければ確実に負けるねw
まぁ最初からプレミアムIDを買って戦えば
クズ非課金など簡単に大破できるようになるよ(笑)
プレイ期間:1年以上2018/02/04
World of クソさん
マッチングの糞さが全てであり、致命的欠陥。
1試合において、高Tierと低Tierが混じる時点で破綻している。
このゲームの開発運営は、オフラインゲーは作れても対戦型オンラインゲーは作れない。
全部隊を自分で動かせるRTSならまだしも、戦車1台にプレイヤーが乗っているゲームで、この崩壊したマッチングシステムはゲームとして成立しない。
Tierというクラス分けを設けているにも関わらず、高Tierと組まされるという馬鹿げたシステムにGOサインを出した人間は、絶望的にセンスがなくプレイヤーにストレスしか与えていない。
このゲームでは、Tier差が1つでもあると、圧倒的性能差がある。戦車のタイプにもよるが、低Tierプレイヤーはほぼ無力。かろうじてダメージを与えられるとすれば、ピンポイントに弱点を突くしかない。
相手側高Tierは、低Tierのどこを撃っても致命的ダメージを与えられる。
つまり、開幕ぶつかる高Tier同士の戦いに、低Tierプレイヤーはほぼ無力であり、その後どちらかが優勢になった段階で勝負はついている。
(優勢側の低Tierプレイヤーは何もしなくても勝てる。劣勢側の低Tierは何をしても負ける。)
これは、低Tierとして参加されられたプレイヤーが大幅な縛りを入れられているのと同じで、ゲーム内のあらゆる行動に制限がかけられた状態である。全ての行動で他の高Tierに劣る。
もはやMOBでしかなく、別にCPUにやらせても結果は大して変わらないだろう。
マッチングシステムがこういった、「高Tierと低Tierを混ぜる」システムを取ることで、ランダム制を出したいという意図らしいが、その発想の無能っぷりに笑える。
こんな試合を序盤に強いるゲームシステムでは、新規はまともな試合を体験することも少なく、破綻したゲームに嫌気が差してやめていくだろう。
基本無料ということで始めてみたが、結局、課金してマッチング優遇戦車を買うか、プレミアムに入り高い報酬を得て先へ進むか、課金弾を買うかするしかないらしい。
まぎれもなく、Pay to Play(課金しないとまともにゲームができない)。
なぜ1試合に全員同Tierで組ませないのか。これだけ戦車数がいれば役割分担も行えるはず。マップや立ち回りを覚える機会もなく高Tierに理不尽にやられるゲームなど、糞と言われて当然。
プレイ期間:3ヶ月2015/08/19
アカウント、ログインタイミング、課金状況、イベント時などにより乱数の確率が変動します。
確率変動によって勝ち負けの当選比率が変動します。
勝ち負けの当選によって視野・隠蔽・故障・ダメージ・貫通など演出に違いが出ます。演出によって勝ち負けが分かる様になっているので序盤の演出を見逃さない様にするのが時間ロスを避けるコツです。特に負け当選時の演出は最後まで観戦するのも無意味なのでいち早く抜けて次のガチャを始めた方が良いと思います。
有名な負け当選時の演出をいくつか紹介します。
1.照準を絞ったと同時に敵車両が隠蔽開始する。
2.敵車両が遮蔽物から出たと同時に隠蔽開始する。
3.撃ったと同時に砲頭が故障する。
など視野・隠蔽に関する演出が多いですがダメージ・貫通に関しての演出は分かりやすいのでここでは紹介しません。
尚、現在過疎化が著しくユーザーが急激に減少している為に設定確率は全体的に低めです。
ユーザーの当選率が低めで誰が勝利してるの?って思うと思いますがそれはおそらくbotと思われます。
不自然な戦歴のアカウントが敵にも味方にも毎戦5〜10名ほど混じっている様に思われます。他のユーザーも指摘していますが不自然過ぎます。
勝敗が当選方式となると7分間も時間をかけてサイコロを振るガチャと言うことになります。多彩なゲームが増えユーザーの目が肥えてきているこのご時世でこれをやってしまっては過疎るのも当然の結果と思います。
プレイ期間:1週間未満2019/10/12
WOWも同じ現象確認さん
無課金で余裕とか言ってるのは間違いなくサクラですな。
腕でどうにかなる問題では無いのにww
そのうちガンオンみたいにパソコンが~ラグだ~のせいだーとか良いそうです。
ガンオン同様、悪質な補正を運営側で行ってるのは確実なのに今更何を隠す必要があるんだろう。
ガンオンでいうイーガーディアンみたいな糞工作員が高評価をつけているのだろうね。
アニメ戦車実装にしてもそう、新規を呼ぼうと必死でキャラゲーと化している。
有り地獄みたいなやりかたで新規から金を出す人だけ遊ばせる。
ただの詐欺じゃん。マルチと一緒。
プレイ期間:3ヶ月2017/07/01
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