最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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バンダイナムコの社員(無能)にしかわからない感覚がある
ゴミゴミゴミゴミwwさん
部隊員がいないと思ったら、台湾でザコ狩りしてたわw ジオ実装で台湾に逃げ出し、ザコ狩りとか胸が熱すぎるぜw こんな状況を作り出せるバンダイナムコってどのような会社なんだろうなw トップから末端までザコなんだろうよ(笑
プレイ期間:1年以上2016/09/02
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アラフィフのおっさんさん
まず言いたいのは、ここで他の人の評価をどうこう言う人の意見は無視で良いと思います。だってここは自分がどう思うかを述べる場であって、人それぞれ違ってOKのはずですから・・・。
で、私の評価は星5つです。だって始めて1年ですけど、毎日やってますもの。戦績は3900戦1980勝1920敗です。(平均1日10戦以上なので、サルですな。)勝率約50%です。絶妙なゲームバランスだと思います。どうしても百式が欲しくて最初に課金しましたが、その後はずーっと無課金です。ジオ(金設計図)Z(金設計図)百式改(金設計図)その他いろいろぜーんぶ無課金で手に入っています。やられてもへこたれない強いモビルスーツ愛さえあれば、誰でもそれなりのモビルスーツ持ちになれます。イベント開催時とか両軍でやってると大変なので、連邦専門です。ジオンはキャラさえ作っていません。なので、ジオンの事は人の話しか知りませんが、そのおかげで両軍を比較した不満は一切ありません。今は新兵応援キャンペーンとかでガンダムかシャア専用ゲルググがタダでもらえるみたいなので、始めてみたら良いと思います。(私はガンダム(金設計図)を入手するまで3か月くらいかかりましたから・・・。)それでは新兵のみなさんのご入隊を心よりお待ちしております。だってできるだけ長ーくサービス続いて欲しいもん。
プレイ期間:1年以上2017/03/17
通りすがりさん
ガンダムが好きでこのゲームを始めたけれど
このゲームのおかげで大嫌いになりました。
どうして嫌いになったか、なんて他の方のレビューを見ればわかるでしょう。
最高級の食材を使ってどうしてこんなゲテモノができるのか。
嫌いになりたいならオススメですよ。
プレイ期間:半年2014/09/05
冷静に考えたさん
元のゲーム自体は凄く面白かったと思う。ただ、運営(というか経営方針=
集金のため)アホな仕様変更を繰り返したのが致命的だと思います。
極端なことを言えば新機体が強すぎて即ナーフすることは、ゲームとして
致命的じゃないと思います。なぜなら、その機体を使わなければいいので。
(ガチャ回して当てた人には申し訳ないけど)
大型アップデート(統合整備計画)で根幹部分が変更されると今までのプレイ
感覚が一気に崩れる。これが問題。
新機体のナーフは一時的に人口減っても強機体がでたら復帰する方も多かったと
思います。
しかし、システム自体をいじられた場合、二度と戻ってこなかった方も多いと
思います。
「赤ロックで必中」や「赤ロック必中でなくなる」の仕様変更などで大幅に
”完全に引退”した方も多かったと思います。
ランキング見ていて思っていましたがガンオンの売り上げって、おそらく
将官プレイヤーで成り立っていたと思います。
(ランキング入りする方は新ガチャ実装の1、2日でデッキ全機or3機が金図
新機体とかでしたから。逆に佐官・尉官でこういう方はまれで好きな機体
を使っている方が多かったと思います)
ランキング上位常連プレイヤーがランキングで見なくなることが多かったので
これらの改悪(仕様変更)で将官プレイヤーが減ったのだと思います。
個人的な印象ですが、まだサービスは続けられたと思います。サ終発表された
のに1、2月のガチャ回して全機新機体って将官の方もそれなりにいたと
思いますので。
たぶん、運営というか経営陣が黒字のうちに終わらせようとか思ったんで
しょうかね。
プレイ期間:1週間未満2022/04/12
連邦側で遊ぶ人をさん
まずコスト問題
ガンダム系ガンキャノン系ガンタンク系
全部一回しか出撃出来ないくらいコスト上げる
ガチャ回されなくなるから運営はしない。
性能を下げる
ガチャ回されないからやらない。
連邦に人は少ない傾向だからやらない。
ガチャ回されないからやらない。
利益を上げたいからバンナムがやってるだけ
逆もまたしかり、強い機体をデッキに一機しか組めな
いガチャ回されなくなるからやらない。
相手ユーザーを煽っても何も変わらない。
連邦軍はガンキャノン系とガンダム系は自主的に使わないけどガチャは回してお金だしてね〜優遇だから
といい続けてもね。
陣営撤廃しか道はないだろう。
プレイ期間:1年以上2016/06/27
ぽこぴーさん
佐藤になってから間違いなくボックスガシャを悪用したドッカンテーブル入ってるね。
最近はイベント系の無料ガシャすら絞る始末。
機体作成関連の確率も表記よりあり得ないくらい低い。
ユーザーは皆気づいているけど運営はガン無視決め込んだまま。
もう課金するのは絶対に止めよう。
これ以上佐藤という純粋な悪を許してはならない。
プレイ期間:1週間未満2019/10/21
タカタタカタタカタさん
みんながゆうように運営がくそだけど、無課金でも普通にやれますね。
正直なところ勝てないのは機体の性ではなく自分の腕だと思いますね。誰だって
最初はへたくそですからね。でもそれを機体の性にする人たちがちょいとおかしいですね。今は格闘オンラインですからアレックスだろうがケンプなんか格闘
当てれば普通に撃破できますし、しかも格闘機体はほとんど無課金で手に
入ります。
正直このゲームは課金したらいけませんね。
イベントとかでdxチマチマ集めて回した方が得かとしれませんよ。
プレイ期間:1年以上2015/05/05
tansさん
・他社のアーケードゲームを露骨にパクり、かつ独自色がなく劣化したゲーム性
ゲームモードが実質1つしかない(少人数大戦はバランス悪く超過疎、他ゲームモードは1週間ほどのテストの後、再調整の名目でフェードアウトしたまま)
・ゲームバランスが劣悪
マップに1~3個配置される敵の本拠地を攻撃してゲージを減らし勝利するゲームなのだが、防衛用の自動砲台を強化しすぎたため初動での集団突撃以外では
ほぼそれらに撃墜され本拠点に到達できなくなった。
結果。最初の突撃の成否ですべてが決まる、戦略による逆転要素のない20分の消化試合を強いられることが多くなり。途中で「投げる」人も増えた。
・モビルスーツの性能差
連邦ジオンともに30以上の機体が存在するが、
主力となりうるのは2割程度にすぎない。
にもかからわず一向にバランス調整が行われず、行われても誤差レベルであったり、
まったく的外れなところに手が入ったりする。
上記のバランスに起因する陣営人数の偏りにより発生する対戦マッチングの劣悪さは最近のメンテでやや改善された。
・なにをするにもガチャ
新機体を入手するには315円の有料ガチャを回す必要があり、望みの機体がでる
期待値は3万円からとなっている。1ヶ月が経過すると「型落ち」となり、ゲーム内通貨で回せるガチャに流れるがそれは輪をかけて低確率でしか当たらない。
約2ヶ月に1回、イベントで限定MSが入手できるチャンスがあるが
それもイベント中何度も戦闘してガチャチケットを集めな、それで当てなくてはいけない。そのチケットの出現確率もかなり低い。
・運営の誠意のなさ
上記のイベントガチャの絞りや、臨時メンテナンスの多さ、不具合と言う名の調整不足。ゲーム内の確率表示と実際の試行結果の乖離等、ユーザーに不信を抱かせ続けており、またその対応方法全般がいいかげんで不誠実。クリティカルなバグを発見、報告をした人間をBANするなどネトゲ運営の常軌を逸している。
客商売として、お客に気持よく遊んでいただこうという気持ちが伝わってこない。
プレイ期間:半年2013/07/24
ゲームバランスが糞さん
・固定砲台の射程と威力と耐久力が半端なく強い(ゲームバランス崩壊)。
・朝6時~夕方18時くらいまでの連邦の階級佐官以下(糞弱い)の比率がジオンに比べて圧倒的に多い(始まる前から結果が判っているゴミ過ぎる戦場)→ジオンの階級が高いニート連中の合わせ行為により、意図的にそうなってしまっている
・死体の上でお座りするようなマナーが糞なプレイヤーが多い(連邦共にやっていますが、特にジオン)。
・運営がどんなとこよりも糞(超重課金のバンダイナムコ・糞バランスのヘッドロック)
プレイ期間:半年2013/09/10
サザビーのファンネルさん
自分は開幕からプレイしていて、課金は最初グフカスに金を注ぎ込んでしばらくして機体が弱体化されてしまいそれ以来一切課金しなくてプレイしています、グフカス以来金を使ってないので機体倉庫は余り良い機体が揃ってないのですが、自分は楽しんでプレイしています。
またユーザーのマナーが悪すぎるという人がいますが、開幕時はまだ全員慣れてなくてそういう人は全くいなかったのですが3年も経ってくると偉そうにしている人が出てきていますが、プレイヤーの性格は人それぞれ十人十色だと思います、邪魔をしてくるプレイヤーがいれば取りあわず無視すればいいと思いますし、自分もそういう経験が何度もありましたがスルーしています、そうすればゲームを楽しんでプレイしていけると思いますよ。
プレイ期間:1年以上2015/08/30
どっちもプレイしているさん
連邦とジオンでプレイしている。
レビューに書かれている連邦贔屓は本当である。
ジオンでやっているとでかい当たり判定にBRを防げない事で撃破される時間が
非常に早い。
連邦だと何しろ戦場生存時間が長い。
盾の恩恵は非常に大きく尚且つ初期ジムの回転率の速さと高火力で撃破は容易。
これで何が起きるか?
戦場にジオン機体がいなくなる。
かたや低コスト高火力機体で回転率を早くする陣営と撃破されるのが早い陣営が
戦えばどちらが有利か?
毎日初期ジムをコスト相応に下方修正しろ、盾を耐久性にするな、被弾面積を見直せ
これらの事をほぼ1年以上運営にクレームとして送っているがまったく相手にされない。
連邦のみが毎回強化されることに関しての運営からの返事
「不具合として認識しているものはなく、問題も発生していないので修正はしない」
これらを見るに運営は今後も連邦強化を続ける気であると思われる。
片側のみを強化するような対戦ゲームに評価等は意味がない。
対戦ゲームではなく連邦オナニーゲームであるので評価値は0が相応しい。
プレイ期間:1年以上2017/01/08
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