最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
最近本当に停滞感がすごい
003さん
今年の頭くらいまではものすごく楽しんでいました。
そこから半年くらいたった現状の感想ですが、オフス&オフゼ(最強武器防具)を作ってしまって以降明確にやることがないです。新しい武器は前述のオフスシリーズ以下新しい防具増えず、EP4の新レイドの大和は新規向きのヌルゲーの上一時毎日やらされたのでもうおなか一杯です。エンドコンテンツレイドの徒花も食傷気味
レベルキャップ解放、最強武器などの更新、新PAいずれもなしでやることがありません。来月の新アルティメットクエストにものすごく期待している反面、最近のアップデートのような期待外れに終わるとモチベーションを維持できる自信がないです。
他方、新規さんには武器の強化、スキル取りなどどうしていいかわかりにくいと思いますのでチームに入って教えてもらうとかしないときついゲームかも
プレイ期間:1年以上2016/09/08
他のレビューもチェックしよう!
あーくすさん
レアが出なくても楽しい
運営は
「PSシリーズの面白さは敵を倒してアイテムをコレクション、使用するところにある」
といっており、高難易度への見返りもレアアイテムである場合が多いです
戦闘を楽しもうとしても、ソロから最大12人PTまで幅広くあります
両方にとって理想のバランスであることはまず無いです
かつて1人で「白の領域」というフィールドに降りたとき、ボスに連続で襲われ、ひたすら逃げながら戦った苦い思い出があります
その後同じフィールドで12人揃った時、ボスが出ましたが何かしようとした瞬間そのボスは死んでました
両極端すぎるバランスかなと思います
(NPCを連れて行くことも出来ますが、基本役に立ちません)
・防衛戦が楽しい
防衛戦は確かに楽しいです
しかしただ敵を倒せばいいというものではありません
防衛の名の通り、守ることが大事なコンテンツです
また、「貢献度」というポイントがあり、これは敵を攻撃したり倒したりで増えていきます
そして、貢献度だけを求め闇雲に敵を追いかけて「防衛」がおろそかになる人も出てきます
結果、守りに貢献した人は埋もれ、あまつさえ低貢献度と罵られる事もあります
そういうセオリーまでちゃんとわかっている人たちと一緒にやるなら共闘感も抜群でしょう
ただ「オレは一杯敵を倒したい、大ダメージを出したい!」
というのであればいわゆる無双タイプのゲームのほうがよろしいかと思います
・着せ替えが楽しい
基本的に一部を除いてコスチュームは有料のガチャです
欲しいコスチュームを狙って出す方法はありません
その場合、マイショップというトレード機能(基本的に有料)を使います
一応無料でも3日利用権が手に入ります
ですが、これもゲーム内ポイントのガチャなので確実に手に入るわけではありません
そして、いざマイショップから欲しいコスチュームを検索しても数十万メセタからの取引です
(有料アイテムはNPC交換にも使えるので一定の相場が維持される)
一番手早くお金を稼ぐ方法は同じくガチャのアイテムをマイショップで売ることです
お手軽に着せ替えを楽しむ場合、そこそこのリアルマネーがかかります
「あばたもえくぼ」なのかはわかりませんが、多少ネガな面があることを認めるのも大事だと思います
そして安直に☆5をつけると逆に安直に☆1がつけられる可能性も高くなるかと思います
プレイ期間:1年以上2014/12/07
メイさん
良い点
キャラクリが(他のクソゲーに比べたら)いい方かな?しかし気持ち悪い顔や体型のキャラができやすいらしく、そういう人が多いです
悪い点
エネミー(敵モンスター)のデザインがとにかく絶望的にダサい
武器のデザインがとにかく絶望的にダサい
モンハンのパクりだと言われるのが逆に光栄なほど
モンハンどころかゴッドイーター以下だろう(ゴッドイーターに失礼だが)
キャラクターの挙動がとにかく絶望的にもっさりしていてストレスが溜まる
改善の要望を出しても、なぜか頑なに修正されない
強すぎる武器や技はことごとく弱体化される(多くのユーザーの引退の理由)
せっかくゲットして強化した武器が使えないレベルにまで弱くされ、努力が水の泡になる感覚が味わえる
開発スタッフが揃いも揃って無能
まさに素人くずれのアマチュアがつくったクソゲーと言えるだろう
プレイ期間:1年以上2014/12/10
センテンスプリンさん
ひたすら同じクエストを繰返して戻ったら狭いロビーに入れられる
これ面白いのか?下の方で「自分はフレと楽しくやってます」と言ってる人がいるけど
だから?と言いたい結局は人のレビューが気に入らないから文句言ってるだけの子供ですね、このゲームはオススメできませんよ時間の無駄で苦痛なだけです。
プレイ期間:1年以上2016/01/24
いい加減見切りを付ける者さん
4年間少しは期待してプレイしてきたが、正直我慢の限界が来ている。タイトル通り、このゲームオンラインアクションRPGと言うのに攻撃と防御のバランスが取れていない。今残っているユーザーさんたちは現状少し違和感のあることがないだろうか。言われてみればわかると思うが、ユニットの性能が頭打ちになっている。これかつて運営が防衛クエストにおいて☆11のユニットや☆12武器を基準にしてバランスが云々と言っていたこととどこか似ている、と。憶測だと言ってもらっても良いが納得がいかない。恐らくユニットの性能はカチ勢と言われるもう恐らくほとんど残っていないであろうユーザー層を基準にして仕様設定されているのだと思う。こういったところだけは意地になって方針を徹底するくせにここの運営は火力特化のプレイスタイルのみを優遇し、防御寄りまたは防御特化を良しとしない。普通のアクションRPGならば、火力を削って防御を高めている場合例えば溜め攻撃ならばその最中溜めが中断されにくかったり、火力が高い場合の1回の攻撃に対して防御が高い場合は3回や5回ほどゴリ押しすれば追いつくと言うバランスなどそれなりにメリットや楽しみ方やプレイスタイルの幅を持たせている。ところが、このPSO2ではとにかく火力特化のみがプレイスタイルとして認められており、防御寄りであることに何の意味もない。ソロクエストなどでも最近はっきりと限界が見えてきている。徒花ソロだが、火力特化のスキルツリーやユニットの構成だと制限時間内にミスして先頭布野にならなければほぼクリア可能であるが、少しでも防御寄りであると相手に攻撃が届かないことが多くされているため(これも決められたチャンスの中で攻撃すれば勝てると言う火力特化への優遇措置になっている)火力特化よりも明らかに攻撃回数を多くしなければならないので必然的にクリアが難しくなる。現状では机上の計算では仕様上不可能となっている。大分前の記事や個人のページなどでここの運営が防御特化勢が嫌いというワードを見かけたが、それで納得した。それとSEGAのRPGは基本バランス調整がお座なりということでも納得している。そして、運営は気に入らなければ辞めろ、というスタンスだということも実際に耳にしており、4年間を全くの無駄だと思いながらも10日を機に辞めようと思っている。運営に一言、あんた等はゲーム作りをしていない。
プレイ期間:1年以上2016/11/09
もこもこじゅうさん
すでに聡明なレビュワーの方が書かれている通り嫌がらせがすごすぎる。特定の能力を取引不可にするだけでなく、サイレント下方修正もかなりやらかしてます。
ラッピーシャインとかいうギャグで実装したつもりが、実は相当強かったため、UHではこの防具を潰しにかかるような攻撃ばかりを入れてきます。
もとは運営のエアプが引き起こしたくせに、まるでこの防具に強力な能力を付けたユーザーを馬鹿にするような対応です。
しかも、サイレントで対応してくるという酷さ。
前のディレクターのHMZK氏は、結果的に受け入れられないものが多かったですが、ユーザー目線で何かを実装しようという姿勢は見られました。
現ディレクターのYSOK氏は、自称アークスで自分がユーザー目線に立てていると錯覚しており、自身が実装するものはすべてユーザーにウケると思っている分タチが悪いです。
これは「僕は必要だと思っています」という発言が全てを表しています。
嫌がらせは構いませんが、下方修正くらいはしっかりと事前周知して下さい。何が「行けるかな?」ですか。ユーザーをバカにしすぎです。
最後にゲーム評価ですが、ストーリーはほぼスキップしています。NPCは一部不快なキャラもいますが、結構キャラは立っていて悪くはないです。
とはいえ、やはりこのゲームのウリはキャラクリです。まあ、これも需要と供給のバランスが悪く、過去のアクセサリーは高騰していて手が出せません。知らない方のために申し上げますと、一週間に1キャラが稼げる金が2Mなのに、瞳やタイツだけで40Mやら60Mというのが有ります。
経験値のチケットやらなにやらをばら撒きまくっているので、新クラス実装初日にカンスト多数とか当たり前です。なので直ぐにやることがなくなります。運営は自分たちでゲームの寿命縮めてますね。
いろいろ書きましたが、個人的にこのゲームの自体は嫌いではありません。
評価(5段階)
ストーリー:1
NPC:3
BGM:4
熱中度(初期):3
熱中度(3ヶ月後):1
キャラクリ:4
グラフィック:2
プレイ期間:1年以上2020/01/04
あああさん
良い点
音楽、着せ替え要素としては良い、それだけ。
悪い点
ゲームバランスが素人が作ったのかと疑うくらいガッタガタ。
武器が強化しやすくなる報酬期間というものが存在し、毎度その報酬期間が終わるたびに運営が下方または今まで作ったものを一瞬でゴミにする。いろいろと壊れバランスの武器などはたくさんあるのに、なぜか運営の気分でピンポイントにそれだけを下方修正し、都合の悪い場合はスルー。アンケートをとってもまるで参考にしてる気配がなく、ただ、「親身にやってますという姿勢を漂わせてるだけで何も改善してない」という。
やるとわかってくる運営の姿勢、サービス業としての意識がまるでないクソで塗り固められたゲームです。
プレイ期間:1年以上2014/10/15
BBさん
BBプレイヤーからコラボということでPSO2やってみた程度の人の意見です。
コラボと大々的にやっててティアダウナーが欲しいと思った結果、
まずVH行けるまでレベルを上げないとダメ。
VH行けるようになっても、身内がいなければPTは無理。(野良だと相応の装備がなければ寄生に認定される)
そしてVHで行ったとしても滅多に出ないレアボスからの絶望的なドロップ確立。(必死にやってる人ですらとれない)
おまけとして、BBから見ればキャストのパーツが欲しいとこだが、最近ではそのパーツだけ作られてすらいない。
何のためにBBとコラボしたのでしょう?
コラボはPSO2プレイヤーからお金を取る為の手段の一つとしてしか見てないですよね。
色々言われてる通りのゲームです。新規で始めようという方がいましたら課金は絶対にやめた方がいいです。
たとえゲームとして戦闘部分が楽しめても、この運営に課金する価値はありません。
プレイ期間:1週間未満2013/06/25
アーレス出ない男さん
運ゲーから周回ゲーにw
頑張れば13武器を手に入れられる様にとしたのは分かりますが、そもそもレアドロップの片寄りを見直すべきでは?と思うのは自分だけですかね?
アーレス武器が中途半端に出過ぎてるのが問題。
そのため、出る人はアホみたいに出まくるし出ない人は全く出ない。そのため格差が出来てしまいました。
その穴埋めとして今は石やバッチを集めて交換システムをやってる訳でしょう。
しかし、同じクエストをひたすら周回するのはつまらない上に苦痛しかないです。
初めから13武器は本当に出るのか?ってぐらいの超低確立にすべきだったか。
エクストリームクエストみたいにチケット制にしていける回数を設ければ良かった。
常時何回も行けるクエストで中途半端に出るのが根本的問題。
そして、レアドロップの片寄りが加わって格差拡大。
時間のある人や運のある人だけ13を持つ時代に。
そして、運営が出した解決策が交換と言うもの。
今のpso2が周回ゲーになったわけです。
前みたいに☆12武器を持ってる人が珍しいみたいな感じが懐かしいですw
あの時は素直にこの人凄い・羨ましいなぁみたいな感じでいました12武器自体珍しかったのですが、今はそこら中13が溢れていて何だろこの風景は?って感じですねw
13武器もそんな感じでやって欲しかったですね。
運営はこんなにバラ撒いて来年には14武器でも放り込むんですかね?w
最早、単純にゲームとしてかなり末期になってきてますね。
普通に楽しいクエストがない、使い回しのフィールド・敵・
ボス・そして同じ様なクエストばかり。
ここの開発・運営から楽しい・面白いゲームを作ろうって意気込みが感じられない。
そろそろ、本気でpso2もシンセイした方がいいレベルまできてます。
今や無料で始められぐらいしか利点がないです。
プレイ期間:1年以上2015/07/04
さん
まぁたしかにPSO2は悪い方向にいってるね~
ユーザーのせいで全てを悪い方向に行かせた
運営は悪くないよ、見てるとすごく頑張っている
だけどユーザーが全てを悪い方向に行かせた
悪い方向に行かせるユーザーがいる限りPSO2は腐っていく
プレイ期間:1年以上2015/04/16
どうなんだろうさん
ガンダムオンラインから逃げて来ました。
他の方のレビューを読む限り、
・レアのドロップは気にしない
・ファンタシースターのシリーズをやったことがない
・基本無料のゲームに過度な期待をしない
そんな精神のもとプレイしていたら、程々の評価になるんじゃないでしょうか。
私は上記のことを心がけてプレイしていますが、今のところ結構楽しいです。
いいところ
・キャラクリエイトやシンボルアート作成が楽しい
・一人でも結構サクサク行ける(NPCと擬似パーティーのようなものが組める)
・肩越し視点でTPSのような戦闘が出来る、ヘッドショット判定あり
・むしろ横殴り大歓迎なゲームシステム
わるいところ
・キャラクリエイトのこだわりようの割に、無課金で手に入る洋服の種類が少ない(正直現状の二倍は欲しい)
・所々でゲームシステムが説明不足(次のアプデで改善される……か?)
・フォトンアーツ(スキルのようなもの)のバリエーションが意外と少ない、飽き気味
・スキルツリーのロック解除がしんどい
・サブクラスの育成が面倒(次のアプデで改善されるらしい)
ストーリー?ああ、そんなものあったね
プレイ期間:1ヶ月2013/07/14
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!