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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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スマホゲーはスキップストーリー

プレイヤーさん

スマホゲーは大半がスキップストーリーだから話されても困るので、外したんだけどな。
それにリメイクゲームとして有名なFFBEはともかく、存在自体してるのか不明過ぎるデレステを出されてもただの音ゲーかで終わってしまう。
どっちにしても興味はない。

あとEP3までなら確かに戦闘バランスは酷すぎた。
今もと言うなら、どこがと言わざるを得ない。
寧ろ、逆と言うなら近接が空気が良いんだって印象しかなく相手をしても意味がない。
敵がやわいとかなら、確かに少し柔らかいのが居るけど全体的にはそこまで酷くない。と言うより、エキスパ外した時の周りの酷さは日に日に増してる。
緊急クエストのアプレンティスがいい例だ。
エキスパありのクリア率を100とした場合、エキスパなしは60程度らしい。
それにバランスの良いゲームって何と言いたくなる。
職による役割云々と言うなら、書かない方が良いだろう。
それは決まった形以外では失敗するゲームって印象しかない。よく比べられるFF 14 なんだけどね。
あれほど酷いゲームは見た事ないね。

それにゲームのレビューの星なんてアテに出来る要素はないんだから。
5であってもそこまでだよ。

プレイ期間:1年以上2018/08/13

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まず悪い点を3つ。

一つ目はこのゲームでできる事は非常に少ないことです。
最高難易度のアルティメットクエスト、覚えゲーのチャレンジクエストが比較的新しいものですが現在殆どのユーザーが期間限定のクエストを遊んでいて、上記のクエストは人が全くおらず遊ぶ事すらままなりません。
このゲーム自体アップデートが非常に早く、新しいクエストに次々に実装されそれまでの最高性能の物が劣化になってしまうため、殆どのユーザーが新しいレアを求めて新コンテンツに向かうので最新のクエストしか遊べないのです。
その為、同じクエストを何十、何百と繰り返して遊ぶためレベル上げが終わると
マンネリ感しか感じません。ガムを噛んでいるような感覚です。
また最近のクエストは12人で共闘するものが殆どのため4人PTなど、少ない人数でできる遊びが限られています。

二つ目はアイテムドロップ関連です。
このゲームは強い、格好いい武器を手に入れるためにレア掘りをするのがメインですが
そのレアドロップには偏り、所謂「あたりID、はずれID」の噂があるように酷い差があります。
元々最高クラスの☆12や13は低めの設定がされているので出辛いのは当然ですが
なぜこんな噂があるかというとドロップする人は常に同じような人で偏っているためです。
一日何時間、数百週しても出ない人を尻目に出る人は数回で出し、数百週する頃には
最高レアを複数所持しています。運営が意図したものでないにしろその差はあまりにも
大きく努力でどうにかなるものではありません。
この不公平感がモチベの低下にかなり関わっていると思います。
近日☆12(現状二番目で高いレアリティ)がゲーム内通貨で取引が可能になり
新規の方も称号でもらえる取引券を使い3つまで購入できますが、それ以降は自力で
入手する必要があります(取引券は☆12が一つ必要なため)
しかしドロップ率が低い為取引用のレアを手に入れることすら困難です。

そして最後の3つ目は民度です。
ユーザーの民度も落ちてきており、毎回寄生と呼ばれるような
悪質なプレイをされている方が入ってきています。
それに対してこちらは自衛する手段がなく泣き寝入りするしかありません。

良い点もひとつ。
キャラクタークリエイトは素晴らしく自分好みのキャラが作れます。
続いてる方のモチベの大半はこれだと思います。
長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2015/07/19

やる価値無し

あああさん

休止、再開を何度か繰り返し、再び再開したが・・・
特殊能力付けの為のスロット拡張の成功率があまりにも低すぎる。
たかだか4スロにするのに成功率30%使いALL90%にしても
悉く落とされて6M(600万)損失、あまりにもふざけすぎてる。
能力付け以前の問題で、穴あけだけで全財産吹っ飛ぶ勢い。
運が悪けりゃ成功率30%使っても10M(1000万)使っても
4スロ拡張はできない、そんなレベル。
成功率95%でも平気で落としてくるくらいだし、100%以外信用できない。
かと言って、たかだか4スロ穴あけの為に成功率40%を使うのは勿体ない。
能力付けの成功率なんて当てにならない。
そんな事もあり、成功率100%(絶対に成功する)でも信用できなくなってる。
武器に関しては★13はコレクトでばら撒かれて誰でも入手可能で
レアなのにレアじゃない、★14武器なんてまず出ない。
常設クエストは需要が無さ過ぎて誰もやってない。
難易度XHでもヌルすぎて敵がすぐに溶けて面白くない。
現状、運営の指定した時間に来る緊急クエストをやるだけ。
それ以外はやる事がない。
ロビーで駄弁ってるか、ビジフォン(マイショップ)と睨めっこしてるか
成功率の低すぎる能力付けで破産してみるか、それくらい。
何か改善されてるかなと思って再開してみたが、何一つ改善されてなく
むしろ悪化の一途を辿っていた。
正直、やる価値は無い。
また、装備が弱い(未強化・OPが弱い)と全体チャットで晒し上げにされるので
メンタル面が弱い人はマルチなんて参加できない。
常設クエストに意味を持たせる為にも新難易度を導入して
そこで★14をドロップできるようにすればいいのに、なぜ特定の緊急のみにしたのか?
この運営は色々とやり方が下手すぎる。
ユーザーを楽しませるのは下手糞だが、ユーザーを怒らせるのは得意なんだな。
ゲームはストレス解消の一環でもあるが、これはストレスが貯まるだけ。
ストレスを抱えてまでやるものではない。
このクソゲー、今から始めてみようと思っている人はやめておいた方が良い。
絶対に後悔する。以上。

プレイ期間:1年以上2017/01/19

残念

ひよのさん

私はVH時代にヤスミノコフ9000m、エリュシオンを入手、SH始めあたりにスサノグレン、ブラウヴィントを入手しました。20周くらいやったかな?結構回しました。チムメンにレア武器を自慢するのがとても楽しかったです。けど採掘防衛実装されてから紋章武器が欲しかったのですがなかなか出ず。チムメンに自慢できなくなったのでやめてやりました。あんなクソゲー。

プレイ期間:1年以上2014/12/10

「運」

こんなんさん

とりあえず必要なもの「運」
以上。

このゲーム、何をやるにしても「運」必要。
武器の強化、金稼ぎ・・・その他もろもろ

しかも、強化成功確率やレア品のドロップ率が所謂「ブラックボックス」状態。
強化に関しては成功率が「確実」「危険」と文字だけの表記など
不透明部分が多すぎ。

いくら運営が「ID制」や「一部ユーザーの優遇」を否定しても、
これで信用しろと言う方が正直無理がある。
文字だけではなく、形で表してほしい。

プレイ期間:1年以上2013/12/03

難易度の定義

春雨さん

このゲームはアバターの着せ替えをする以外やることがほぼ皆無。
Vita版に至っては信じられないレベルのグラフィックなので、PC以外ではそれすらも満足にこなせないでしょう。
初代PSOから受け継がれているゲーム内容として「レアアイテム取得」があります。これを開発の方でもおそらくはメインにおいて製作しているんでしょう。しかしこれが天文学的な数値に設定されている為、取得できません。百歩譲って出ないのは仕方ないと納得するとしても、そのアイテムをドロップするクエスト自体に通うという行為が不可能なのです。
いつくるか分からない「緊急クエスト」のみで獲得できるもの。1日1回発券されるチケットでのみ行けるクエスト内のみに仕込まれたもの。他のエリアでは低確率どころか出る確率がゼロ。仮に毎日数時間やれたとしても、出るのは数ヶ月から年単位、という低確率であるにも関わらずです。
着せ替え以外にやることが緊急くらいしかありませんので、ログインしている時に狙っている緊急クエストが発生しなければ参加することすら不可能。
アイテムを取得させたら飽きられてしまう、という強迫観念でもあるのかプレイさせないゲームというおかしな図式で成り立っています。
プレイヤーはこれいいな~、いつか取りたいな~というモチベーションを持っているものだと思いますが、他の方も書かれている通りまず取れません。課金のドロップアップを使っても何も出ないなんて当たり前。これを「難易度高いな!やり応えある!」と捕らえるか「出ないものをいつまで求めてるんだ、もう辞めよう」となるか。
取得させない、低確率ランダム=難易度であるならば、それこそ0.00000000000001%にでも全部設定してしまえばいいだけの話。取れないことが楽しいのであれば、より楽しく遊んでもらえると思いますね。
程ほどに飴が無ければ普通の人は続けられません。
ぬるげーまーでない人たちはこういうものをこそ望んでいるようなので、これからもサーバーで数人だけが所持するようなものをどんどん追加するでしょう。
アバターを弄るのに興味が無かったら触る価値すらないですね。

プレイ期間:半年2013/05/22

バグの嵐

やまんばさん

アプデの度に途方も無い数のバグ修正案内。
何故かそれまでわかっているバグを公式サイトで発表しないのか?
10年以上ネトゲやってますが、これほどひどい運営は初めて体験しました。

最近では、マイルームなるゲーム内での自分専用の部屋があるのですが
そこに居るとエラーで落とされる→落とされたのでINしようとすると
二重ログインと言われログイン出来ない。
運営は、その場合は暫く経ってからINしてくださいと公式発表してるが
3、4時間経っても二重ログインが直らずINできない。
もちろん、時間課金しているのにINできないのに課金時間は進む。

もう、詐欺と言ってもいいレベルじゃないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2013/07/31

高評価だと荒らし!?

一般プレイヤーさん

ちょっと横から失礼しますが

レビューや評価はその時々における各個人の自由な考えに基づき投稿・反映させるべき物であり、複数回投稿されているなどといった理由で荒らしとして扱うのは問題あるのではないか。
むしろ低評価を付け、初めてこのゲーム評価を見る者から興味を奪う行為こそ、本来はPSO2に対する営業妨害にあたる。
現在このゲームにおいてプレイヤー人口の減少と売り上げの減少は紛れもない事実であり、低評価が付きやすくなるのは至極当然のことである。
しかし、多数の意見に合わせなければならないというルールはこのサイトにおいては特に見当たらず、一部の者が高評価を付けることは十分に認められる。
意見が分かれぶつかり合うことは、より深く掘り下げられたゲームの情報が出ることに繋がり、プラス方面に作用するケースも多い。
自分にとって気に入らないレビューは様々な理由を用意し潰すという考え方を持って書き込む人は、まず一度深呼吸しその考えを改めるべきではなかろうか。

プレイ期間:1年以上2017/10/07

(´・ω・`)

ああああさん

運営がひどいです。
無告知で仕様を変更してきたり、新しいコンテンツが追加されてもそれを遊ぶことができなかったり・・・
他の評価では運ゲーだ、などと書かれていますが、強さに課金が絡んできたり、量産型最強武器などがでてきてしまってはそれこそつまらないかと思うので武器に関してはいいです。

ゲームに関してはもう少しエネミーの挙動を変えて欲しいとは思いますが、まあそれなりに楽しく遊べています。

プレイ期間:3ヶ月2013/02/06

 EP1からEP3までいろいろとお粗末なゲームでしたが、緊急クエスト採掘基地というもので最後の盛り上がりを周りのフレンドさんと迎えたのを最後に休止などをしてフレンドさんがいるからという理由なだけで惰性で続けています。ただ、あの採掘基地もエネミーが塔へ特攻するより塔の前に立ちふさがるプレイヤーを倒しに来るという設定だったらもっと白熱した闘いができていたのだろうなと今では思います。

ゲームの良い点(良かった点)
・BGM、ダークファルスエルダー戦のメイン曲は今でも盛り上がる曲かと個人的には思っています。
他は・・・ないです。フレンドさんとやっていたからこそ楽しかったのかなと思えるものであって良く考えてみると別にPSO2でなくともどんなタイトルでも可能だったと思います。今ではサブでやっていたタイトルをフレンドさんたちとやっており、そちらではやりたかった共闘と何気ない会話を楽しんでいるくらいです。

オンラインゲームに必要なものはやはり気の合う仲間と共闘し、何気ない会話をして挨拶をしてログアウトする。これに尽きると思います。

悪い点
・バランスが悪い、職バランスや武器バランス以前にここで言われている通り攻撃力と防御力の仕様の「全て」が余りにも悪い。特にかなり叩かれているディフェンスブーストの件、私もここの運営のやり方には他人事とは言え憎悪さえ湧きます。ここまで運営のやらせないという意図のある調整は見て来ました。例えば、メインハンターや武器のソードなどが長くプレイしている人たちならばわかるはずです。人口を間引くためにわざと弱いままにしたり、メインスキルであるべきものを他の職では当たり前のように使えるようにして置いたり、更にはリングでも使えるようにしていたりと・・・こんなことをずっとやっているのがここの運営だと思っています。

・クエスト、制限時間が掛けられておりいつもタイムアタックでレースゲームのような仕様が本当に窮屈に思います。しかも最近エキスパート条件というもので制限時間ではなく経過時間で住み分けをするという火力至上主義を余計に助長するようなことをしてきているにもかかわらず未だに制限時間を設けています。上で述べたディフェンスブーストを好むユーザーは火力がないのでしょう。火力を抑えてやってみるとわかりますが大抵この制限時間内でクリアは仕様上不可となっているため、プレイスタイルを制限するために運営はこの制限時間をずっと設けているのであろうとも思います。とりあえず、遊ばせたくないのでしょう。

・武器フォーム変更、もうこれは言うまでもないです。上で話をしたサブでやっていたタイトルの方では「自由に」見た目を変えられ楽しむことができます。PSO2ではここで言われているように例えばジュティスシリーズ武器を見た目に使いたいと思う新規ユーザーさんがいるとします。そうするとドロップ限定のため幻惑の森に縛られます。しかし、現実的なドロップは最高難易度で回ること、でも今は人がいません・・・よって、回ることなどできず結局は諦めなければなりません。そして、楽しむ以前に楽しもうと思うことすら許されないのだと知って自然とPSO2から遠ざかって行くかと思います。

 悪い点で言うように、このPSO2は運営によりさまざまな要素がユーザーの努力を無駄にし、努力ではどうにもできないようになっており運要素ばかり、制限ばかりされており、矛盾ばかりです。正直言って、今はこちらにしかいない仲の良いフレンドさんとの連絡用アプリとして利用しているのみとなってきています。あと数人残っていますが、7月前に元サブタイトルへ移行するようです。その後はPSO2でやりたかったことをまた集まりを作って一緒にやっていこうと約束しました。今ではそれが非常に楽しみです。

 PSO2にはそれなりに世話になったため感謝はしていますが、ディフェンスブーストや武器フォーム変更の仕様、更には好きな時間に好きな仲間や同じ目的の見ず知らずの人らと共闘することのできるクエストをやらせないとしてしまった今の運営には本当に恨みを持っています。既に諦めたのか海外展開をするようですが、日本で満足させられず中途半端でそんなことをするとは、「逃げ」にしか見えていません。今後も一時的な話題性のみで一時的に人を集め音も無くまたは炎上して人が減る。ずっとその繰り返しの後知らない内にサービス終了を迎えているタイトルになるのかなと思っています。これから始めようとするユーザーさん、いたら少しやって違和感を覚えたらすぐ止めることをお勧めします。長くやっていると心が荒むかここでの何とか特化のように人間として壊れてしまうだけかと思います。

プレイ期間:1年以上2019/06/21

初心者や社会人に優しくないゲーム

ユーザー舐めすぎさん

かなり長文になります。
とにかく覚える事が膨大にある。
他のmmoやmoと比べ物にならない程にある。
ただでさえ覚える事が沢山あるのに
運営が仕様をコロコロ変えてくるので
仕様変更を把握していないと地雷扱いなんてザラにある。
そんなわけで初心者は死ぬ気で知識を詰め込む必要がある。
Wikiに張り付いてあれこれ学んでもローカルルールや
現在の仕様や環境を理解できないなんて場面もザラにある。
理解していなければ地雷として晒されるレベルの環境

ネットゲームは覚える事が多くて当然で
沢山の時間を調べる事、理解する事に費やして
当然かもしれませんが
このゲームの最低なのは3ヶ月に一度位のペースで
根本となるシステムなどの仕様変更や
弱体化が施されるので折角覚えた知識や身に付けた
技術などは全く意味のないモノとなり
またwikiを延々確認する作業を強いられるハメに。
そんな状態で一ヶ月に一回ペースで行われる
アップデートなどで更に風呂敷を拡げまくるものだから
時間に限りのある社会人などはストレスでしかない。

個人的に沢山のオンラインゲームをやってきましたが
この点はどのゲームより最低だと思う。
テストプレイを何年にも渡ってやらせているようなもので
バランスのとれた形で実装した試しなどない。
新スキル実装や新クエスト実装後の不具合や
運営が想定していない運用方法によりゲームバランスが崩壊その後にスキル弱体化やクエスト下方修正を平謝りで実施するのはもはやお家芸と言えるレベル。

あるクエストでは「ユーザーの要望」としてドロップ率を狂ったように上方修正。
ユーザー側では火力を出せる面子を募って高効率狩りを開始するも、運営はクエスト自体の受注回数を制限するなどの下方修正や火力の出るスキルなどの弱体化をアップデートで実施。
ここだけを見ても酷いものですが
これはほんの一部であり、運営はこういった仕様変更を
何の悪気もなく、何度も何度も延々と繰り返している。

プレイ期間:1年以上2015/04/04

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