最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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個人を狙った集団stokergame!
MK1heavytankさん
集団ストーカー
game内容は、差別主義が作り出す全くのデタラメで個人を攻撃するために利用されている内容
その意図は不明だが個人に格差をつけているだけでgame内容は全くのインチキ
さもgameに見せかけているが戦いが自作自演で勝った負けた担っている
勝っている人はgameを信じ込み自分の潜在的優秀な能力と信じ込んでいるが
裏で操作して騙している
そうとは知らずに踊らされている!
gameグラフィックはとても良い!
gameも裏操作が無ければ面白い!
しかしこのゲームは別の意図で運営されているので
はまり込むと操られる!
はまり込むと急に勝てなくされ、狂信的発狂をきたしてしまうので注意が必要
このゲームはユーザーを引張叩いて課金させる冷酷なゲームで勝率を上げるためには飼い犬のようにならないと勝率を上げる事が出来ない!
不愉快度満点!
このgame内容で運営が狙われないのが不思議でならない?
非合法集団の巣
プレイ期間:1年以上2016/09/21
他のレビューもチェックしよう!
・ユーザー数が少な過ぎる
・放置アカウント、放置クランばかり
・チャットもほとんど流れない
・少数のユーザーとそのサブアカウントしかいない
・サブ垢で妨害や他人を煽るのが流行っている
・サブ垢は作り放題
・チャットは荒らし放題ですぐ固まる
・勝率、勲章の価値がアプデ毎に大暴落
・土日の深夜でマッチ待機がアジア全土で各ティア10人前後!!
・チャットでサブ垢で煽って相手を通報する遊びが大流行している
・サブ垢で味方車両を妨害して動けなくする遊びが大流行している
・チャットにいるのは毎日同じ人とそのサブ垢
・日替わりで勝ち車両、負け車両の存在
・搭載員スキル値は本当に機能しているのか?と言う疑惑
・視野、隠蔽、貫通による勝ち負け演出の疑惑
・架空のファンタジー戦車の続出
・車両マップの大幅縮小
・一方的に開始-終了する有難迷惑なプレ垢、アバター、証券..etc
・1日5回、1年で1800回開けても当たりが出ないコンテナ3種類
以上、blitzの疑問でした。
プレイ期間:1週間未満2019/11/08
ますたーさん
無課金です
このゲームをやり始めた頃は、やられてしまった~と初心者ならではの一喜一憂でした
実力が付いてくるほどこのゲームの粗悪さ、ゲームとしての根本的なクソが露呈してきます。
具体例をあげます
同じTireなのに一方的に倒される、または倒す
格上に楽勝、格下に惨敗。
相手は高Tire戦車、または重戦車が自軍より4~5両も多い、つまりマッチング問題
1国、超優遇 (今日もウオッカが美味い!
無課金では資金難また研究のポイントも勝って少ししか貰えず一向に進まない為、課金を露骨に促してきます、個人的にはこれが1番の問題かと思います。
短所を上げれば幾らでも出てきます。
逆に長所は、、、グラフィックのみ
☆1の評価を付けた人に☆5でのコメントは下手くそ発言が多いですねアドバイスしてくれれば良いのに、、、
どうせ重課金して俺TUEEEの人しか居ません。
同じ条件で勝負すれば互角の勝負になり、友軍になっても無能を晒す実力でしょうね
プレイ期間:半年2016/09/23
ポケモンさん
ネットでは有名なインチキゲームだとは知らずに課金してしまいました。本当に頭にきます。
対戦ゲームに見せかけた確率ガチャのパチンコゲームでした。
あらかじめプログラムされている勝敗を各アカウントごとにシャッフルされる設定で勝ちの割合が決まっています。シャッフルされる設定はおおよそ3種類あり、それをA、B、Cとすると
A=8 : 2、B=5.2 : 4.8、C=4.2 : 5.8 の3設定が約100戦ごとにシャッフルされるようです。A=高設定、B=通常、C=低設定
2つのアカウントを別の条件で連続プレーしてみました。
6000円課金、プレミアム車両、プレミアムアカウント購入後にプレミアム車両で連続プレーした以下のように場合100戦毎に設定がチェンジします。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
A → B → C → B → B →C → B → B → C → B → C
【約1000戦後の車両単体勝率=72%】
無課金、ノーマル車両、通常アカウントで連続プレーした場合
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
B → C → B → C → B → B → B → C → C → B →C
【約1000戦後の車両単体勝率=62%
】
課金直後は高い確率でA設定が貰え約100戦80%程度の勝率をキープすることができます。しかし次第に200戦後には無課金と同等の設定シャッフルに戻ります。
継続してデータを取ると数百戦に1度再びA設定が出る時もあると思います。無課金アカウントにも低頻度にA設定が出現することもあると思います。
しかし、1000戦後の車両単体勝率を見ると同じ人間がプレーしてもこの様な差が生じる事から、プログラムにより作られた勝敗だと言わざるおえない事は明確かと思います。
また、課金直後に高設定などの待遇は貰えるものの約100戦と言うわずかな時間のみの為、金額には到底見合わない内容となっている。無課金でプレーする事をお勧めします。
プレイ期間:1年以上2016/09/10
あさん
まぁ初めにマッチングが糞、民度が低い(暴言は8割方全体チャットに飛んできます)、ドイツが可哀想(私がよく使ってたヘッツァーが弱体化しました)、ソ連の無双気味(高tearになるにつれて火力が明らかに可笑しいですw)、ユーザーがやたら勝率を気にする(クランの内容に大体勝率の話が入ってます)etc...
正直欠陥ゲームですね(笑)マッチングに関しては駆逐6両にKV-2(実質駆逐戦車)とか言うのも過去にありましたw
私は戦車ゲーが出来れば満足なんで一応まだ妥協でやってる感じですかねwこれから始める人は課金することは除外することをオススメしますwww
他の人の言うとおり課金弾を多く積んだ方が勝率は上がります。ただ一発で数円が飛んでいくと考えると酷いですかね、課金弾も砲のせいで何処かに消える場合がありますしw
やるなら無課金前提のイライラ覚悟です、ゲームでストレス溜めるのも可笑しい話なんですけどねw
プレイ期間:1年以上2016/04/07
^_^さん
オワコンと言われる理由
①コミュサイトなどの関連サイトのコメントは1ヶ月に1コメ以下。
②YouTube関連動画は数年前のもしか見当たらない。
③過疎っていてtier5以下は10分過ぎてもマッチできない。
④1億人ユーザーとデカイことを言っているのに実際は土日の夕方ですらtier別マッチング待機がアジア全土で10人いない。
⑤謎の0ダメbotアカウント多発
⑥過去のプレミアム車両が毎日の様に70〜80%値引きで投げ売り状態。
⑦そこら中の販売サイトで古参のアカウントが格安で売りに出されているが全く売れていない。
⑧謎の通信障害が多発。ラグが異常なほど多い。
⑨クラン検索すると数年間ログイン者が1人も居ないクランばかり。
⑩アカウントによって勝率が変わるのでユーザー数は少ないのにサブ垢ばかり。
プレイ期間:1週間未満2020/01/13
ブラッドレィさん
ガルパンから入ったけど、プレイしていてイライラする事の方が多いゲームでした
悪い所
・まず雰囲気が悪すぎる
・プレイヤー同士の仲が悪く、チャット欄は大体英語の煽り「noob noob」
・ストーリーはありません
・初心者は理由も理解出来ずやられる
・イベントが単調
・ガルパン要素が少ない
良い所
・戦車の種類は5種類、それぞれ役割がある(けどチャットをしないから戦略もなにも無い)
・実際とは全然違うが、戦車戦の事が少しわかる
・戦闘で経験値を貯めて装備、戦車本体を開発していくので育成要素(?)はある
最近この手の戦争ゲームが流行っている国が多いようですが、日本人の自分には心が荒む事の方が大きかったと思います。外国人怖いね・・・
戦争が好き、銃や兵器や殺し合いが好き、煽ったり煽られたりするのが好き、安保法案に賛成などの方はやってみても良いかと。
プレイ期間:半年2015/08/10
↓さんの言うように一戦毎に微妙差と大差で調整かかってます。
但し敵味方の各戦車で上下調整のようです。
例として味方軽が2台いると一台は上設定もう一台は下設定または二台とも標準設定という感じですか。
で、隠蔽と視界と索敵の補正が上だと恐ろしいスポット能力となります。逆補正だとまともに偵察がこなせなくなります。軽に限らずですが
その差が同じ偵察位置で影響するわけです。
過去おきたいくつかの例として
僕ウォーカーブルドック
搭乗員100% カモネット展開中 カモスキル 茂み内 カニ眼発動(戦闘は後半戦)
に対して敵IS6重、平原の平坦地を疾走しているも300mちょいの距離を認知できず
先に存在がバレたという悲しい出来事がある。
違う敵に認知されたのか?とも思ったがバレたすぐにIS6も見えたのでスナイプモードで
見たら砲口がこちらをガン見 視認はこいつかよw
ウォーカーブルドックで小隊(2名)連れも同じ
ほぼ同じスキルと装備
エーレンベルクの南、川の右に茂みとちょっとした起伏のある場所
連れは視認し射撃を開始、僕はボイチャでバレてないの?と聞くと大丈夫の声
お互い茂みに入ったままでそれならば撃つかとおもいきや六感!
えーっ!? 連れにバレたと言って少し後退
ほぼ同じ軸線だったため連れに流れ弾当たらないかヒヤヒヤ
しかし弾は飛んで来ず連れは悠々と10連射ぶちかましてました。
またも聞くとやっぱり六感発動してないよとのこと...
発砲していない僕がバレ、撃ちまくりのツレお咎めなしとかw
敵に対して僕のほうが少し遠いのに、そして発砲補正はどこいった(*_*)
Ⅳ号Hと連れM4シャーマン
六感あり
戦闘は後半戦のエンスクノーマルマップ通常戦
残り5対5で陣地に3capのピンチ
連れとともに全速力で危険な線路を直進
時間勝負なのでリスク承知
味方の重も比較的cap位置に近いためなんとかなる...と思いきや!
貨物列車の裏手に至近で2台ガン待ち! ハヒィー
いきなり痛い通行料払う羽目に(/_;)
距離にして20mの敵、事前に強制視認のはず、それが不能
なのに敵はこっちガン見とか...
戻る際にはスポットを消し切ってたのに...
連れも真後ろ追走するも強制視認できなかったとの事
当然六感もなし
結果は負けたさ 泣いたさw
その他色々あるも省略
プレイ期間:1年以上2016/02/21
3万戦ユーザーさん
このゲームには様々な戦闘演出があり乱数の変化で変化して発生します。確率が高ければ高確率演出。確率が低ければ低確率演出となります。つまりはパチンコやスロットの発生演出と同じです。
よって同じアカウントでは勝ち続ける事は出来ません。
アップデートのバージョンによって勝ちやすさ、負けやすさは随時変化して来ました。過去のバージョンで60%台をキープしていたとしても次のバージョンで連戦してしまうと50%まで下がり続けるなんて事はザラです。ただ、全て負けるのではなくゆっくりと確実に50%まで下がります。乱数による戦闘演出はプレーしていれば知っていると思いますが、それらの演出から自分のアカウントが今どのくらいの確率設定なのかを理解する必要があります。低確率演出が連続して連敗する場合は直ちにアカウントを切り替えてプレーしてみて下さい。アカウント変えずに連戦してしまうと相当に勝率を下げる事になります。何百戦やっても負けが多くなり50%に限りなく近いていきます。アカウントを切り替えてプレーしてみると確率演出の変化に気がつくと思います。乱数が上がったという事です。
このスタイルで2〜3つのアカウントを切り替えながらプレーすれば比較的無駄な強制演出によって勝率を下げずにプレーする事が出来ます。乱数による戦闘演出はその時間にプレーしている人と人数にも関係があります。深夜帯などではプレー数が非常に少ない為に2人しか居なかった場合はどちらかが高確率、低確率となります。つまり同じ人とばかり敵同士にマッチングされて設定の高い方のアカウントが毎回勝ってしまいます。勝率変化が非常に著しい時間なので注意が必要です。確率変化には課金や課金者との小隊などの影響もあるでしょうがアカウント切り替えは攻略法の一つだと思います。少なからずこのやり方で比較的高い勝率を維持できて来ました。参考までに。
プレイ期間:1年以上2020/10/05
sskさん
プレイ歴約7年、約3万戦プレイした者です。
ゲームだから勝ち負けがあるのは当然だと思います。
運営も一つの企業ですから、金を稼ぐ為に魅力的な課金戦車を出すのも当然だと思います。
……………が、皆様がレビューされている通り現状はそびえ立つただのクソです。
個人的にクソゲーと化すターニングポイントだと思ったのは
昨今の異常なまでに環境を破壊した課金戦車の存在です。
恐らくこのレビューを見られている方も何となく察しているかと思いますが、obj252uやブーラスク、Progetto46等の明らかにtier9に片足を突っ込んだ課金戦車が跋扈しているのが現状です。
これから始めようかと思われている方にアドバイスをさせて頂きたいのですが、よほど自身の精神衛生に悪影響を与えたい方でしたら是非ともプレイした方が良いと思います。
また、戦車が好きな方はプレイされない方が良いかと思われます。
戦場で活躍した有名な戦車は基本的に新しい戦況に圧倒されるだけのオワコンと化しています。
逆に、ウォーゲーミング社がデタラメで固めた設計図のみの計画戦車、試作戦車等々は"ぼくが考えた最強の戦車"と言わんばかりに猛威を奮っています。
プレイ期間:1年以上2021/11/14
aaaさん
相手戦車撃破 でスカッと楽しめるかと思いきや戦車がHP制なので、
マッチングされる試合により弱点狙ってようやくダメージ与えることが出来るという
爽快感のないゲームでした。
(毎回ではないですが、相手も自分もモジュール破壊により爆散する場合あり)
ストレス溜まる人のが多いゲームではないでしょうか。
プレイヤーの質も底辺レベルなのか、暴言は日常茶飯事。
他の方も指摘されていますが、一番ダメなところがマッチングの酷さですね。
パーソナルレーティングなるものがあって、相手チムにはこのレーティングが高い熟練者ばかりに対して、こちらは始めたばかりのプレイヤーばかり とか
明らかにゲームになってないマッチングに運営の悪意を感じましたね。
勝率50%超えてるプレイヤーは基本負けないようにマッチングされてるんでないかと。
故に50%切ってるプレイヤーはほぼ負ける試合にしかマッチングされない。
これは何戦も遊んでみれば必ずみなさん感じるのではないかと。。。
ここまでチーム間に差異を設けるマッチングを組ますのなら、もうTPS仕様ではなく、
ブラウザゲーみたく、レーティングや勝率を基準に結果だけの表示にするほうがマシ。
格差マッチングになった時点でプレイするのが時間の無駄。
オンラインゲームでここまでつまらないと思ったのは初めてでした。
いいところは残念ながら無いゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2015/01/29
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