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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,535 件

No1。クソゲに認定

SSDの無駄使いださん

これはTPSではなくアクションゲームらしいです。


・年々長くなるマッチング時間
もう人がいません。WOTと言えば適当マッチングで押した瞬間開始できたのに

・毎回同じイベント
いつも安定の勝利せよ、ダメージを与えよと他のゲームのデイリー並みのイベントしかありません。

・アップデートは車両の弱体化
すでに終了回収モードに入っており課金戦車を購入させるアップデートしかありません


韓国サーバと同じように別サーバへ統合後、サポートも無くなるでしょう

プレイ期間:3ヶ月2017/10/30

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サギってるでしょ!

ゲーマーさん

何回やって負けばっかり。殆ど連敗。仲間が居るんだからたまには勝ちが続く時もあってもいいのに負け負け負け。勝率も38%以下を行ったり来たり。絶対40%には届かない。そこそこ上手くなったつもりででも突然連敗の嵐。で、アカウント変えてやり直してみたら急に勝てるようになって勝率60%越え!!なんなんだろ?急に弾も命中するし相手の弾は弾きかえす。弾薬庫も数戦に1回は命中して相手を一撃で倒せることもしばしば。旧いアカウントで同じ戦車でやるとなーんか重くて弾も命中しないし、すぐに発見されてやられて大破。ほんと謎なゲーム。勝率はどちらのアカウントと同じ一定に変化はほとんど無し。でもアップルストアのレビューはそこそこ悪くない。あと容量食うせいか重い。戦闘中に動かなくなることしばしば。仲間が動かなくなったと時は、あ、ラグだな!と思えば間違い無し。

プレイ期間:1年以上2015/12/11

糞ゲーここに極まり

糞ゲーミングさん

最悪なゲームです。まずマッチングが酷過ぎます。「戦力が等しくなるようにマッチングします」とか糞ゲーミングは言っていますが、平等ならチーム得点10点も差がつきますかね?平等というのは得点差1~4点くらいのことをいうのです。あとおもしろい仕様がこのゲームにはあります。運営の本社がロシアのためか、ドイツ戦車が多くいるチームが負ける傾向があります。あと国に関わらず課金者が多いチームは勝ちますね。運営側は「無課金者も課金者も差はない。あるのは実力の差である」とか言っていますが、嘘です。運営は課金者を支持し、秘密裏に戦闘に介入してきます。どういう事かと言いますと、課金者の戦車を強くするのです。砲の精度を上げたり、装甲を厚くしたり、隠蔽率を上げたりと様々です。過去にある戦闘に参加しまして、敵戦車の背後をとって撃ちましてがはじかれたのです。同tierでもほとんどこういう事はありません。私はtier7で相手はtier5です。絶対にありえません。戦闘終了後その相手の実績を見てみたら、案の定課金戦車が10台以上ありました。
まとめまして、このゲームで運営に支持されたい、勝率を上げたいと考えている方下記の内容をやってみてはいかがですか?
・月に1~2万程課金する。
・ドイツ戦車を使わずに、ソ連の戦車を使う
・運営に批判的な事をゲーム内で書き込まない。
これを実践すればあなたは絶対勝ち続けられます。
もう一度言います。このゲームに実力はありません。あるのは金です。

プレイ期間:1年以上2015/07/29

wtでいいじゃないか

wtでいいさん

何でわざわざ劣化版をやる必要があるんだ?
MMもクソ 運営は改善したとかほざいているが何も変わってない そして露骨に課金で強車両を出したりも平気でする プレイヤーの民度も最低 平気で味方を撃つような連中ばっかり こんなこと言ったら猿に失礼かもしれないがこれじゃあまるで猿しかいない動物園だ 動物園の運営も猿がやってるようだし救いようがない こんなゲームに貴重な時間をつかうな まだmeetmeの方がましだ あっちはプレイヤーはまともだしな

プレイ期間:1年以上2017/10/15

重課金者は課金を一切止めて、是非無課金プレーをやってみるべきですね。
勝敗は運営のさじ加減だということが良く分かるかと思います。
八百長、出来レース、遠隔操作、イカサマ、詐欺、偽装工作
すべて当てはまります。
見た感じBOTも混ざってるようですのでプレイ人口も出鱈目でしょうね。
勝敗もコントロールしてあるのも事実で、見えないレートで管理してますね。
全ては数値によって管理されてるので、課金次第で勝ち続けるなんてことも容易に出来るわけです。
腕なんかこれっぽっちも関係ないわけですよ。
高評価をつけてるのは間違いなく重課金で頭がイカレた患者と工作員と、ド下手でも楽しめるちょっとアスペな人だけで
普通なら☆1間違いないです。
低評価の理由は全て書きましたゲーム以前の問題です。

プレイ期間:1週間未満2017/10/17

凄く不気味なゲームの有り様

すぐに辞めようさん

正直言ってとても面白くありません。勝つ時はなんか動く的をただ狙って壊してる感覚ですし、負ける時は逆に味方から生気を感じません。たまに息のいいプレイヤーもいますが、皆が皆じゃありません。チャットオフにしてるのでしょうが、にしても人なのかボットなのかイマイチうーんって感じですね。つまりはですね、勝っても負けても面白くないということです。白熱した試合の末に勝利!とか奮闘するも惜しくも敗戦!みたいな、何て言うんですか、白熱しないんですよね。さっき言ったみたいなことが原因で。そして大体、負ける時はあーもっと強くならなきゃなーという感情よりも味方使えねーという実感しか沸かないんですよね。それで、それらはあくまでも肌で感じたことなので、じゃあ実際にはどうなのかってリザルトから各プレイヤー?のプロフィールを見るんですよ。うーん、まちまちって感じです。一見、勝率の平均化がされてるような、されてないような。この勝率であの動きはないよね(上手くも下手も)っていうのは実際の試合の中で見れば大体分かるので、まあ下手なプレイヤー上手いプレイヤーの動きは全く違いますよ。けど、うーん、その勝率でその動きするかなぁというのがほとんどで、違和感しかないんですよ。平等に見えて実は不平等なんじゃないかなって、マッチング。下手なプレイヤーって本当に動かないですからね。それで動けと檄を飛ばせば本当に動いて前線突っ込んではすぐに爆散してますからね、毎回。まあ、各個人の文句を言っても埒が明かないので、その点については余り言及はしませんけど。少しは触れないとただ感情任せに運営批判してもなぁって感じなんですよ。実際やってて、ここの運営は馬鹿だなぁとは思ってますし、何ならロクなアップデートやアンケートすら真面に出来ないようなら早くサービス終了してしまえとも思っています。まあでも、それなりに資金回収がこんなゲーム等でも出来ているのか、なかなか潰れる様子はありませんねぇ。戦車の方は( )に宣伝してもらってましたね。そしてついこの間、何故かSwitch版で出てきましたしねぇ。でもあれ、チャット打てないってこと自体がもうね、現状を的確に表しているんですよ。チャット導入したら荒れると分かってるんですよ。だから導入してないのです。分かっててやってるやり続けてるものだから質が悪いんですねぇ。そして艦船の方は数名の( )が実況プレーするようになってきましたね。もう、宣伝効果はバッチシですね。素晴らしい。でも確かね、そのとある( )が艦船やっててこのゲームのいいところの話になった時、何て言ってたと思います?戦闘時間が短いから手軽に遊べる、ですよ。ゲーム性がいい、マッチングがいい、運営が親切、そんな言葉は一切出てきてなかったのですよ。しかもその唯一みたいないい点だってんんーってな具合で言葉に詰まってましたし、何度も手短にー、気軽にーとしか言えてませんでしたからね。だから、彼女たちには無理せず、この会社のゲームとは接していただきたいものです。閑話休題。私は決してね、別段彼らのことをとやかく言っている訳ではありません。この点は勘違いしないでいただきたい。ただ、この会社のこれらのゲームは表向きのゲームではないということを言いたいのです。現に、BLITZがいまだに配信されているスマホのストアなんかでの評価は異常に高いです(この現状から考えてもあり得ないほどの星の多さ)。確かに中には星1レビューで真実を発信している方もいますが、高評価の前に果たして意味はあるのでしょうか。あの現状とは反した高評価を見る度にもどかしい気持ちになります。中身(真実)と表面(高評価)が不一致していることが不気味なのです、、、。そして、このようなゲームをやってると嫌味な人間になりかねます。私はそうならないように、もう何ヵ月も前に引退を決めて、きっぱり辞めました。そして今でもここのような場所を見て廻っているのです。今はどんな惨状になっているかなって。昔よりかはましになったかなって。しかし、他の方のレビューを見た感じ、全く改善されてはいないようですね。ここの方がより真実を言っていますが、全くと言っていいほどあ、認知はされてはいないみたいですね。だってこのような真実が露呈すれば、誰も近寄りませんよ。新規だって沸かないはずです。あれ?でも辞めてる人はいるような、、、。もしかするとこのゲーム世界は、真実を理解して辞めていく正常者と何も知らないもしくは知らないふりをして首を突っ込む好奇心旺盛な人とずっとこの禍々しくもおぞましいひねくれた世界に縛り付けられてる依存者の三つの世界で成り立っているのかも知れませんね。それでは、これからも私は少し離れたところから、この世界が失くなるのを心待にしながら眺めさせてもらいます。

プレイ期間:1年以上2020/09/07

とうとう出たね

ケツに高いクリームさん

2個下の人から重要証言が出ました
過去にゲーム開発者の一人がブログで勝率調整の存在を語っていたとのことです
スクショやログが無いので説得力に欠けるのが残念です

暴言を通報されれば修正されるとのことですが
もしそんなことをやっているのなら課金額による調整もあっても不思議ではないと思います
修正の理由はともかくプレイヤーにはその旨を通告するべきでしょう
本人もよく分からないうちにマッチングや射撃判定で修正されてたでは正義もスポーツマンシップもあったもんじゃない
スポーツを名乗る資格もないのに名乗っているインチキ詐欺会社ということになります
修正の正当性に自信があるのなら誰の前でも堂々と宣言した上でやっていただきたいものです
見えないところで隠れてコソコソパラメータを弄ってる正義なんてチャンチャラおかしいです
それではまったくインチキ修正と評されても仕方がないでしょう

プレイ期間:1年以上2024/07/22

【戦闘開始】をタップして確率ガチャのスロットを回します。
その時点で勝敗結果は決まってしまいます。
決められた勝敗の下、決められた範囲内でダメージを味方同士で競う事は出来ます。勝敗は覆りません。
敵・味方のBOTや視野・隠蔽・命中・ダメージ・故障....などの演出によってどう足掻こうと決められた勝敗結果に導かれます。
ガチャの確率を上げるにはアカウントを複数所持して切り替えながらプレーするか定期的に課金を継続する必要があります。
最近になって高戦歴プレーヤーの引退が目立つのは以前のゲーム開始からバージョンで定期的に課金をして高い勝率を維持してきたのにアップデートによって確率計算が一新されてしまって事と、以前ほど定額課金をしなくなった事とが折り重なって全く勝たせてもらえなくなった事で引退して行ったと思われます。
4万戦もプレーして65%を維持していたプレーヤーが100戦中70敗してしまうほどあからさまな勝敗調整が行われています。
この勝敗ガチャの偏りによって古参プレーヤーは本垢でプレーする事が無くなりました。ほとんどの高戦歴プレーヤーはサブアカウントでプレーして本アカウントではチャットのみをするというプレースタイルとなりました。古いアカウント、旧バージョンで高勝率を得てきたアカウントは今のバージョンでは一定の勝率まで下がり続けるからです。おおよそ50〜55%まで下がり続けるものと思われます。勝率平均化によって新規ユーザーは訳も分からず勝つ事が増えたでしょうがスキルのついた古参にとっては最悪のゲームとなってしまいました。新規アカウントだと放置しても一定に勝ててしまうのです。ガチャの結果で決定している勝敗は演出とBOTの流れで勝敗は見えてしまいます。

プレイ期間:1年以上2020/10/31

ゲーム自体は素敵すぎる上に愛情を感じて泣けてくる

実際にあった戦車やペーパープランの戦車が使えるといったロマンもある上に各戦車が個性的ですばらしい

が、ゲームマッチングさんが長期休暇にでているようなのでかなりオカシイ
一日10戦して1勝できるかどうかの自体がザラ
マッチングの不平等があるような、神の見えざる手でも動いてるとしかおもえない

私はアジア鯖でやってますがココは一番プレイヤーのモラルが低いようで呪われてるのかといいたくなる
明らかに視界の開けたところを中央突破する味方戦車
一箇所に戦力がかたまり他が手薄になる状況を考えることができないプレイヤー多数
初期位置で放置するプレイヤー、そして最後の1両になってから動くおかど違いな行動
最悪味方を撃つか倒すものまでいる

大事なことなのでもう一度いいますがゲーム自体はいいものなんですよ・・・・・・

プレイ期間:1年以上2014/09/04

ほとんどがNPCと思われ、
勝ち負けはNPCとダメージや視野隠蔽の制御で強制されてしまうので放置しても全体勝敗は一定ループなので長いスパンで見れば全く影響はない。
しかしオート戦闘機能や途中退室ができない事からも、あくまで対戦ゲームの雰囲気を保ちたい意欲は伺える。
存在しないユーザーの戦歴がNPCの戦歴としてあてがわれていると噂されており、チャットや賞賛を送っても無反応でとてもオンラインゲームとはお世辞にも言えない。そもそもそれらの敵味方の正体はNPCアカウントなので当たり前の話ではある。
NPCや視野・隠蔽、そしてダメージコントロールで勝敗を調整することで課金誘導する運営スタイルのようだが、その手法はオンライン対戦を好むユーザーの心を完全に冷めさせてしまった。
対戦あくしを好むユーザーはあくまでガチバトルを好み、課金で有利になっても無課金で不利になっても萎えてしまうからだ。
一部のユーザーは勝敗のカラクリを知り、多重アカウントを運営したり通常の対戦ゲームのスキルとは全く異なった手法で勝率を得ていたがその手間のかかりようから続々と引退していった。
ユーザーが減少した今、NPCによる勝敗調整に拍車をかけて逆手になってしまったと思う。1チームにマッチングされるユーザーが少なくなってしまったため、負けが極端に多くなってしまうからだ。皮肉なことにNPCの勝利の割合が多くなってしまっている。
勝率システムに矛盾が生じ【戦歴】が崩壊してしまった今、残った少数ユーザーには何か別の物差しを用意する必要があると思う。
崩壊した勝率システムは残念だが消し去る事が術だと思う。

プレイ期間:1週間未満2021/01/25

勝率は気にするな

あははははさん

勝率操作されているとわかっていて、何で皆は勝率を気にするのかなぁ~。
クソゲーなりの楽しむ視点を持つべきだと思うよ。
チーム戦という感覚だから、つい勝率を気にするし、下手な奴には腹も立つわけだ。
ちなみに、無課金の俺は気楽にゲームしている。
(また、負けループだ・・・、あははははって感じだ。)

ど汚い補正には正直ムッとする時もあるが、しょせんはどす黒いゲームだ。
ただ、システムはそれなりに良くできており、お手軽だから合間にするにはちょうど良い。

プレイヤーが下手すぎると楽しむ余地は無いと思うが、慣れてくれば状況把握ができるし、それなりに抵抗もできるから不公平でもそれなりに楽しめる。
蛇足だが、下手すぎて勝率が低い人は行動の選択肢が少ない事が原因と思うので、勝負抜きで、いろいろ試して見るのがよいと思う。 (思考停止並みのワンパターンや、消極的すぎるのはダメだ。)
まあ、プレイヤーの考え方しだいではあるが、クソゲーである事だけは間違いない。

プレイ期間:1年以上2016/06/03

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