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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,535 件

知ろうとしない末に

soさん

WOTは気付く事を重視するゲーム。

近接戦。ハルダウン。連携。フォロー。APとHEの使い分け等。

しかし、プレイヤーが求めるからこそのインフレが加速している現在では、ゲーム本来の楽しみである車両の開発が足枷になっている。

最低限、分間の発射速度の調整としてABCの区分けを行い、Aは現状維持。Bは10%、Cは20%向上。
同様に区分けを行い、出力重量比に対しても5%向上という荒療治でもしない限り、格差が広がるばかりというのを運営に気付いてもらいたい。

それと、特殊弾薬を大量に使う事での勝利に溺れてしまい、ゲームへの理解という本質を失った人達が伝え続けた情報と行動によって、WOTが蝕まれたという事実にも気付いてもらいたい。

詳しい内容は理解を止めなければ分かるはずなので省略するが、本当の理解を示して活動を行っていたならば、本部から見放される事も無かっただろう。

自分達で特殊弾薬に金銭の継ぎ込みに対して躊躇の無い集団であると示してしまった。

だからこそ、アジアからの要望を申請しても通じなくなっている。

理解していない集団に最低限の労力で応じられているのだろう。

ゲームを理解していませんが、シゴロ賽で勝利を重ねている人材が、アジアには豊富に在籍しています。と言い換えれば伝わるだろうか?

ゲームを理解しきれていませんが要望は出します。というのは、会社の仕事内容は理解していませんが人材募集に応じました、と言っているのと同様で、ビジョンが無いのに言いたい事は言います。と先方に伝えている状況に気付いていない。

知識を深め、使える手札を増やすというゲームから離れて行った人達の御陰で理解が出来た部分が多い為に、WOTの現状に対して虚しさも大きい。

プレイ期間:1年以上2020/09/06

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明らかに調整が入っている

ペン持ちさんさん

このゲームをプレイしてみれば分かると思いますが、

「何をやっても勝てる時」



「どう頑張っても負ける時」

とがあると思います。

前者のいい例が、遊んでても、はたまた戦闘に参加していなくても、味方が勝手に倒してくれる。そんな感じです。
その逆に、後者のいい例が、いくら与ダメを稼いでも味方が無能オブ無能で使い物にならない、照準をいくら絞っても明後日の方向に弾が飛んでいく、貫通可能の箇所に当てても弾かれる、そもそも弾が消える、射つ瞬間に狙っていた敵の視認が切れて見えなくなる、などなど。こちらの技量ではどうにもならない理不尽な環境に置かれた。そんな感じです。

まあこれは肌で実際に感じないと、それが単なる下手くそなのかそうじゃないのか、botなのか妨害なのかラグなのか、不調なのか、分からないと思いますがね。少なくとも、数年間やってきて確実に言えるのは、

「明らかにマッチングがおかしい」
「勝敗の調整がなされている」

ということでしょう。

これはもはや対戦ゲームなどではありません。

これは単なる演算処理です。
ただ運営の強いたシステムがきちんと稼働するかの動作チェックのような物です。
そりゃぁ勝ち負けが決まっていて、当たり前ですよね?
そう言うことです。
まさに掌の上で踊らされている。
と言った具合です。

プレイ期間:1年以上2020/10/28

○良い点
・ゲームの軽量版配布、アジアサーバー有、日本語対応など、需要に応じてそれなりの対応はしている。
・車両が豊富で、無課金でもある程度のコンテンツは無理なく楽しめる。
・実力がついてきたら、少々頑張れば高い戦車も買え、上級者同士の戦いも楽しめる。
・少しずつではあるがアップデートを重ね改善する努力はしている。

○悪い点
・初心者へのチュートリアルがあまりに雑。(豚飯、昼飯、ハルダウンくらい教えるべき)
・ゲームに不満を持つプレイヤーにより、ゲーム自体が荒れている。それに対し、運営は積極的な対策をしていない。
・マッチメイキングの改善が必要。

○総評
ゲームとしてはまずまずの出来で光る所がない訳ではない。ただし運営側はマッチメイキング・BOT対策・非常識なプレイヤー対策について改善が必要。プレイヤーは楽しむために上手くなるための努力と工夫が必要。

・マナーについて
ここのレビューの一部がまさにWOTの状態を示しています。毎回ではありませんが、思い通りに行かないと、上手も下手もお互いを罵倒します。数値で見て下手な奴ほど罵倒チャットが多い傾向はあります。稀に個人スコアが高い方でもいますが、大抵はレーティングを高く見せたいためにアカウントを作りなおした、努力の方向性を間違えた人間なので放置すべきです。


対策としては、一切関わらず無視してプレイするのが賢明です。チャットを非表示する機能もありますので、不快なら消すこともできます。

ただし、あまりに不慣れな状態で上位の戦車をプレイすると指摘されるのは仕方がないです。上手くなろうとしている人の中に適当な人が混ざったらゲームじゃなくても指摘されますので。

個人的には、多数のプレイヤーがいる中で次会うかも解らない他人を罵倒するなんて、ただの馬鹿に見えます。楽しんでいる側からすると、いきなり全体チャットで噴火したようにチームを罵倒し、怒り狂いだす人とか見ていて不気味・邪魔です。当然ですので記すのも馬鹿馬鹿しいですが、暴言は違反行為(というか、まともな感性を持っていたら恥ずかしいはず)ですし、マッチング問題以上にこのゲームの癌です。不快な思いをし、辞めたプレイヤーのブログもチラホラ見ます。ルールも守れない人間が、周りを非難するなど何様のつもりでしょうか。可哀想な人にしか見えてないですよ。実際そうなんでしょうけど。

プレイ期間:1年以上2015/12/26

まず最初に間違った解釈をしてレビューにアホレビューする人達に
言っておきます。
課金の金額により勝率が上がるなどとは思いません・・・
そんな事がまかり通れば勝率70%以上の重課金者が増大でしょうね
重課金は比較的勝ちやすいチームにマッチングされるのです
簡単な話です勝率の調整をする為に重課金でも
マイナス補正をされた多いチームに組まれる事もあるのです
逆に非・軽課金でも重課金者の多いチームにマッチングされます
上手い事、運営は調整してるのです
そうしないと上手い人と下手な人との勝率に格差が出てしまい
誰もプレイしなくなりますのでね(笑)

重課金すればマイナス補正はされないでしょう
但し非・軽課金よりも強くなっている分、勝率の調整の為に
マイナス補正された非・軽課金が多いチームに
入れられてしまう事はあります
但し非・軽課金のような謎現象は無いに等しいです
重課金者のゲーム自体の楽しみは変わりません
(マイナス補正されていないので)

このゲーム自体は軽課金や非課金を餌にして楽しむゲームです
長年プレイしている非・軽課金者は分かっているはずです
戦っていても、マイナス補正によりとんでも無く
弱くなる事が多いのがね(笑)

マイナス補正とは他のレビューの説明通りです。

面白いのは重課金はチームが負けると他人のせいにしたがります
その気持ちは分かるのですがマイナス補正を組まれてしまうと
どうしようも無い事なんです。

まず負けて文句を言うならば5000戦程、
非課金でプレイしてみましょう。
このゲーム本体のカラクリが分かりますよ
逆に分からない人はこのゲームをするセンスが
無いのかもね・・・(笑)

プレイ期間:1年以上2018/06/09

☆感想☆

負けチームよくある現象、弾が当たらない、弾が外れる、簡単に見つかる、
地形での視点場の範囲が見ためより狭くさせられる、
視認能力の減退、必ず先に敵に視認される、格下Tierでも簡単に撃ち負ける、
攻撃してもダメージが極端に低い、さくらbotが多い、接近戦での敵が忽然と消える、
勝利する時と比べて3分の1程の能力で戦っているような感覚になる。
殆ど抵抗出来ずあれよあれよと全滅する。

勝ちチームでは負けチームの全くの正反対の現象が起きる。

このパターンの繰り返し
連勝しても必ず連敗する、全部運営の手の内w
馬鹿にされました。
そして糞ゲームでした。。。

ゴミゲームの中のゴミそれが イカサマ糞ゲームWORLD OF TANKSなのであります。

プレイ期間:1年以上2017/02/14

world of BOT

ゲーマー太郎さん

これはかなりの確率で敵味方の大半はBOTですね。
BOTが含まれたチーム分けで対戦ですから確率乱数ありきの出来レースというのは致し方無いのかなぁと思います。
そんな中で勝率などと言うものを煽るからユーザーも矛盾に気付いて引退して行きましたね。確率が変動する以上、BOTとの兼ね合いで勝敗に関わる全てのポイントがガチャと同じシステムとなります。自由に戦車が動き回れるだけのオンラインであって勝敗は確率内でしかダメージを取ることは出来ないので意に反して勝つ事はできない仕組みだと思います。
こう言った古いシステムのゲームも大分少なくなりましたが、もしこう言った古いゲームをやりたいと言う方がいるのならば割り切ってプレーする事をお勧めします。一定周期で勝ち負けがループしてしまうので無間地獄に陥ってしまいますよ。次勝っでその次2敗する..と言うふうに確率操作があるゲームは課金や何らかのタイミングでしか進む事が出来ない仕組みだからです。
BOTの戦歴からアカウント情報が表示されるのは最近のバトロワゲーを参考にして作ったのでしょう。BOTでもあたかも人間がプレーしているアカウントの様に戦歴の詳細が表示されます。
ただ、一定期間遊ぶとユーザーは辞めてしまい留まらないでしょうね。?

プレイ期間:1週間未満2020/07/17

アカウントを変えると同じ人がプレーしても全くの別人の様なプレーが出来てしまう。勝率も全くの別人になる。
アカウントや課金によって勝ち負けにブーストがかかる為に、作り始めたアカウントや定期的に課金しているアカウントには高確率な演出が連発する。
過去のアップデートによって毎回、勝ち易さ&負け易さの設定度合いは変化してきている。
例えば
勝率65%のユーザーでも今の設定でプレーすると不思議と2勝3敗を繰り返してゆっくりと勝率が下がっていく。大抵のユーザーは謎連敗に気が付いて戦闘をやらずにログインしてもチャットしかやらなくなるが、これを気にせずプレーすると勝率は50%に限りなく近いてその上下を行ったり来たりする様に組まれている。
つまり、過去のアップデート時と勝ち負けの割合は常に変動しており、過去に高勝率を上げていても現設定通りにしか勝てないのです。過去に得た勝率を維持するには戦闘をやらずにチャット遊びする事がユーザー間の暗黙の了解となっています。
サブアカウントが増えまくっているのもそれが原因です。
新規アカウントにも初戦〜ある程度まではブーストがかかっているので勝ち易いです。
長く使用しているアカウントではまともにプレーしている人は殆ど居ません。長いスパンで見ると負け越して一定の勝率に近づく様になっているからです。
戦闘をやらずにチャットOnly戦車長が多発するのも仕方がないと思います。

プレイ期間:半年2019/11/06

大体4年ほどプレイしてきた者です。
まず率直に申し上げますと、このゲームは世間一般にいうクソゲーです。クソ。
新規参入?やらないほうが良いですよ。自車両のHPと心のHPが一瞬で吹っ飛びますよ。
課金?はっきり言って、楽しさよりストレスの方が大幅に大きいこのゲームでは意味を成しません。

私が思う害悪たちを4つ述べたいと思います。

・自走砲
昔から多くのプレイヤーを苦しめてきた奴です。
一部のプレイヤーからは「う〇こ投石器」なんて呼ばれてます。
市街地戦ではそれほどでもないのですが、足の遅い戦車で平原マップに当たって相手に自走が3両いた時の絶望感ですよ。前線についた途端に秒で吹っ飛びますよ。もう、集中砲火でどかんと。
装甲の薄い車両の時はもっとひどい。そこそこの腕さえあればマウスポチるだけで自走の榴弾がHPをごっそり持って行って即ガレージバックです。
大分前のアプデで自走砲の砲威力削減及びAP弾の削除が行われたときは一時は歓喜こそしましたが、スタンが追加されてむしろう〇この度合いを強めましたね。建物の陰に隠れて回避したと思っても肝心な時にスタン食らってお陀仏が日常茶飯事。上から砲弾降らせられる時点でバランスブレイカーなんですよ。
そこまで言うなら自分で自走のってればいい?・・・気づけ。それは戦車で砲塔にらめっこしながらボンボン撃ち合うような緊張感あふれるゲームではない別ゲーだ。
削除してくれ。頼むから。

・装輪戦車
最近のアプデで追加された、害悪その2。
テスト鯖でプレイしましたが、完全に別ゲーでした。なにあれ。
95キロで急発進して走り回れる?移動時にも単発390が敵に正確に打ち込める?
ちょっと、参加するゲームのジャンル間違えてますよ。

・ランダム性
こういうPVPでは、少数対少数など、大事な場面っていうのがよくありますよね?
私少し前に1対1でタイマンになった時があったのですが、自分の単発440に対し相手のHPは300台。普通にワンパンで倒せるHP量です。
正面で遭遇した時、自分の戦車が相手の砲弾をはじき返したんです。自分も瀕死状態だったものですからとても嬉しく、これは貰った!と勝利を確信したのです。
相手に砲弾を撃ち込んでそれが見事貫通しました。でも、その時±20%の振れ幅があるダメージ量で370っていう最底辺の乱数を引いてしまったんです。
結果は負け。相手のHPを10程度残して、自車両は撃破されてしまったのです。
勝率というプレイヤーの上手さの指標があるゲームなので、苛立ちから思わず机をグーで思いっきり5回くらい叩きました。あれは痛かった。
それがひどくショックだったので、3週間程度全くWOTに触れませんでした。

・運営
最後の害悪は運営ですよ。これまで述べたすべての要素を作り出した、主犯。
ここのレビューで「運営による確率等の要素の操作」ということをつぶやく方が結構な数いますが、正直私もそれを疑う時がいくつもありました。
というのも、その噂が事実なのかはさておき、前述のランダム性、そしてマッチングのシステムから言って、こんな噂が流れるとしても仕方のないことなのです。
「確率操作」をつぶやく人は、多かれ少なかれこのゲームの確率によってある程度勝敗が決してしまうところに不満を持っているのではないのでしょうか。

新規参入がし辛い最も大きな原因は、下手ながらもまだ未来ある新人プレイヤーがある程度数をプレイして、いざ高Tierに足を踏み入れようものなら、ベテランの上手いプレイヤーに淘汰され、挙句の果てには味方からnoob、stupid、dogなどと罵られる・・・(実体験)こういったことが原因です。
WOTのこういった試合中での暴言などからくる民度の低さは、上手になりたいプレイヤーが大半であるこの手のゲームにおいては、ある意味必然です。
ちなみに私はチャット機能をオフにしています。私のような勝率50%切りのへたっぴプレイヤーにはおすすめです。

・ダメージの振れ幅を±20%から±5%に減少
・勝率や各試合での戦績などを考慮した腕前で、同じくらいの腕前の人とマッチングするようにする
・自走砲と装輪車両の削除

私は必要最低限のストレスしかかからない環境でこのゲームをプレイできるようにするために、以上のことを提案します。
正直今のシステムのままだと絶対そのうち過疎りますよ?戦車のような何か実装する前にそういうバランスを調整して、どうぞ。

こんなランダム要素の塊なバトルゲームは、ギャンブルと一緒です。ただチップが時間と精神的なものであるだけ。
ハイストレス・ローアドレナリンって、それ一番言われてるから。

プレイ期間:1年以上2019/02/26

嘘はダメよ

食糧人類さん

韓国側からの強い要望で、ゲームから旭日旗を削除した会社ですよね、
アホな日本人から金をむしり取る気の会社なのかなw
しかし必死になって関係者の3~5☆レビューが増えましたね。

お勧めできないけどプレミアムアカウントを買ったほうが
高・低tierの糞マッチング関係なく殆ど勝敗が仕込まれた
デタラメ糞ゲームだと分かりやすいかもね。
殆どの対戦が一方的に勝つか一方的に負けるか胡散臭い理不尽な終わり方するよ
運営の不正では無く重課金者優遇で利益重視と考えた方が気が楽て遊べるかもです。

中途半端な課金じゃどうにもならない
重課金優先のガチャの糞ゲームだと思えば良い。

4~5☆のレビューに
>無課金20000戦勝率ソロ53%プラ70%以上
嘘つきにも程があるね
これぞ重課金WoT民度糞クオリティーだw
もし関係者ならもっと勉強してコメントしないとねw

マヌケなのは無課金20000戦勝率ソロ53%で課金有無じゃ無いと言いながら
最高tierの戦車複数所持でプラ勝率70%だってww
最高tierの戦車複数所持って無課金どころかバリバリの重課金者じゃねーか
古参プレイヤーに直ぐ分かるような、嘘レビューはダメだよ
嘘ならもっと上手くつかなきゃねw

もっと沢山の人に糞ゲープレイしてもらって沢山のレビューが見たいですwww

プレイ期間:1年以上2016/11/09

ゲーム名を変えるべき

他のゲームをやろうさん

「World of Tanks」などと謳っているのだが、たしかにグラフィックに関しては、ある程度頑張っているかもしれないが、他がゴミ。
ゲームの市捨てもはわかりにくく、初心者には敷居が高い。
覚える頃にはゲーム人口が減っているため、今からは遅すぎますね。
まぁ、撃っても当たらないので、面白くするためわざとそうしているらしい、しらんけど。
いっそのこと「World of FakeTanks」にでも変えてはどうでしょうか??
ちなみに、運営に何を言っても無駄なのは当たり前の話なので割愛します。

プレイ期間:半年2023/01/07

皆が勝てる様に、チート級の変数が掛かります。止まってる車両に打っても当たりません。弾かれます。弾けません。なんじゃこのゲーム・・・なんか合併したらしいが、なんにも変らん・・・マッチングもクソ。負けるときは、一気に味方が溶けます=平等なマッチングではない。1年以上耐えて待ったが・・・多分、技術力が皆無なんでしょうね。非常に残念な運営です。

プレイ期間:1年以上2020/04/27

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