最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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このGame , 継続にまよっています。
GGさん
表題のとおりですが、半年のめりこんでプレイして、あまりにも時間がかかることに辟易しています。特に、羅針盤 (運)ゲームなのは分かっていますが、5-1任務などは、支援艦隊など大幅な資源をかけても羅針盤、敵に翻弄されます。運よく抜けても羅針盤でそれる。これは、ストレス溜まりまくりです。
先の方のご意見を参考に、私なりにレビューしてみます。
>>他のDMMゲーと比べて駄目な点
>>1.戦闘倍速モードがない
>>イベマップ1周に10分以上かかる
時間がかかり過ぎです。せめて1マップ3-5分でまわりたいと思います。倍速までは望みませんが、サラリーマンとしては時間に限りがあり、せめて1マップ最大5分に短縮して欲しいと思います。
>>2.自動任務受託がない
>>1度に任務を受けられるのは6つまで
現在プレイしている状況を考えると、制限は必要でしょうが、7つくらいまでは同時受任はあっても良いと思います。自動受託に関しては、自己責任なのでなくても良いかもと思います。
>>3.キャラ絵の改造、未改造絵の切り替えができない
>>ノーマル、改、改二、と変更するキャラは自由にキャラ絵を変えられない
キャラ絵に関しては、どうでもかまわないのですが、各キャラの特徴はもう少し鮮明にしてほしいと思います。
>>7.基地航空隊の機種転換不具合
>>一度外すと15分程度使用不可になる
何故こんな仕様になったのか、疑問です。試行錯誤もできない仕様です。装備のつけ外しで時間がかかるなんて異常な仕様です。
8.基地航空隊の一括補給がない
第一、第二、第三ごとにしか補給しかできず、まとめて補給がない
>>12.道中大破した際の警告が出ない
>>アーケードでは出るが、なぜか本家にはない
せめてこれだけは、実装して欲しい。
せめて艦これ運営がここをみてくれることを願ってレビュー書いてみました。
プレイ期間:半年2016/09/22
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闇のフレンズさん
慰霊がどうのとかは気にしないでください、所詮こんなゲーム謙介の戦没者オナニーなんで
謙介は戦没者オナニーしながら結局、神の視点でアリさんを入れた虫かごに大量の水を投入するような感覚でユーザーを虐めつつ金儲けがしたいとかいうバカみたいな発想で艦これの運営をやってるだけなので、今から新規参入したり復帰することはオススメしません
春イベが、この期に及んで残ってる提督視点では比較的楽に感じられたのは、アクティブが減りすぎて課金収益が減ったのと映画が爆死したから、敗戦エンドでサービス終了させる前に少しでも稼いでおきたかっただけです
当然それにしても、新規や復帰勢なんかアウトオブ眼中ですし、謙介は夏イベでまたすぐに本性を見せますよ
長門改二を近いうちに出すということは、そろそろ店仕舞いの準備に取り掛かるつもりであり、ここで5つ星付けてるような信者もそろそろまとめて虐殺されるので、今から始めたり復帰しても全くの無駄です
たぶん夏イベは信濃をイベント海域最奥の報酬艦として実装して、いよいよクライマックスなんでしょうな、黄ばんだレ級をボスルートの道中に配置し、装甲395より硬い奴をボス旗艦にしてですが(もちろんその随伴にはダブルヲーにダブルダイソン)
艦これを裏切るな、とか信者は言うけど、愛想を尽かされるような真似ばかりしてきたのは、他ならぬ、プロデューサーで運営責任者の謙介の方です
まあそのせいで謙介自身が思った以上に稼ぎが苦しくなったみたいですが、自業自得ですね?
イラストや声優は謙介お抱えのイチソとタニべを除けば良いと思いますが、ゲーム性と運営姿勢で114514点の減点なので、良さが完全に他の糞要素で潰されてますね、総評すると
プレイ期間:1年以上2017/05/18
クソさん
それなりにストレスも貯まってはいたものの我慢してきたが
限界超えたので退会、最後にここに吐き捨てていきます
今回のイベントで「初心者向け難易度です(^^」等と謳ってはいるが
物語中盤から出てくるような強力な敵が普通に出てきて当たり前のようにぼこぼこに
してくる為間違っても初心者向け等ではありません、というよりも
運営側の想定している初心者と一般ユーザーの考える初心者の認識が違いすぎます
私達普通のユーザーの考える初心者=はじめて間もなくちょこっとしか戦えない新参者
運営の考える初心者=艦これはじめてドハマりし四六時中艦これに捧げる新参者
普通の人間は艦これにばかり時間なんか割けません、それなのに
イベントはあっても短期間、褒章は欲しいなら
時間を全て艦これに捧げろといわんばかりの調整
あんな頭のおかしな難易度を「初心者向け」と
ほざいてのける運営側には失笑しか感じません
そんなに艦これに全てを捧げてくれる
人間が欲しいならニート乞食にでも媚びを売ってれば良い
一般のなんの謂れも無い人々を巻き込むのは止めろ。
プレイ期間:3ヶ月2015/02/07
桔梗木瓜さん
何故、織田信長は延暦寺を焼き討ちすることが出来たのか?それは、当時の延暦寺の僧たちが腐敗しきっていたからだと言われている。大河ドラマとかで、明智光秀は延暦寺焼き討ちに反対したと紹介するが、実は明智こそが焼き討ち発案者だった。信長へ送った当時の書状にそう書かれている。明智をはじめ、多くの武将たちは延暦寺の腐敗を大なり小なり恨んでいた。だからこそ、焼き討ちという事件が起こり得たのだ。
今のDMMを当時の延暦寺になぞらえているのは言い得て妙かもしれない。
アズレンショックから約2年の月日が流れた。
その間、様々な艦これとアズレンの比較考察が行われた。その中で特に共感できた指摘は、「アズレンがリリースされた後は艦これではなく、アズレンの影響を受けた艦船ゲームが増えた」というものだ。
アズレンが始まる前は、艦これに影響を受けたゲームが多かった。「戦艦少女」など、キャラを操作できない戦闘形式だった。
しかし、アズレンがリリースされた後は、アズレンと同様のキャラを操作して戦闘を行うという形式が主流となったのだ。
さらに、アズレンは艦これの良い点を取り入れ、悪い点を改善したこともアズレンショックが起こった要因とされている。
現在、アズレンは過去イベントを復刻させて、イベント限定のキャラや装備を再び取得できる機会を度々開催しているのだ。
艦これは、キャラもそうだが、装備の再配布が絶望的に行われない。その為、イベントでプレイヤー同士が情報共有して攻略していくという行為は、後発のプレイヤーはその輪にすら入れないのだ。
どんなに考察したところで、特攻持ちのイベント限定配布キャラや装備がなければ最低難易度ですら攻略が出来ないという事態が起こっている。
延暦寺、DMM、艦これ運営…、組織が腐敗すれば遠からず外部から粛清されるのは歴史の必然なのかもしれない。
プレイ期間:1年以上2020/05/15
護衛艦さん
キャラには複数の種類があって、その種類の中にもそれぞれ役割の異なるキャラがある
戦いを通してキャラを拾って、入れ替えてを繰り返して最適なキャラの組み合わせを考える
戦いは自分も相手も運任せな部分が強い
自分と相手が交互に行動するが、いい結果が出るかはほぼランダム
いいキャラが來るまで耐えて戦うか、キャラの組み合わせを変えたりしないと勝てない
何回か繰り返すうちに、キャラの組み合わせと運が重なって勝てるようになってくるととたんに面白くなってくる
運はどうにもならないけど、キャラの組み合わせの部分は自分の経験と努力で勝利に近づけることはできるのでやりがいがある
まとめると、堪え性のない人、頭の固い人には向いてない、出来ないゲーム
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ところでみんな、マージャンは好きかい?
プレイ期間:1週間未満2020/05/16
ぬーさん
まず、なぜこのゲームが流行ったか?
軍艦を擬人化し萌え絵、これは題材の軍艦がキャラ作りに合っていたため二次創作の元となりました
なのでキャラが立ち、口コミで噂が広がりやすかったです
で、ゲームとして評価できるのは
・ガチャがあるのに課金ガチャが存在しないこと
この1点のみです
普通課金アイテムとされそうな高速修復材等も無課金で大量に取得でき、最初期は「全く課金をする必要のないゲーム」で急速にユーザーを集めました
想定以上のサーバー負荷により着任数を制限、これは負荷が軽くなっているはずの今現在も行われています
品薄商法と呼ばれる話題性アップ商法です
ユーザーをかき集め、課金搾取に出た運営ですが母港拡張やケッコンシステム等の軽めな課金誘導しかせず、「この程度なら払ってもよい」とするユーザーを大量に確保しました
課金面では優良だと言えます
それまで課金ガチャで重課金から毎月万単位の搾取をしていたゲームが多かったため、このゲームは信者とも言えるユーザーに支えられています
ですが、ゲーム内容はどうでしょう?
作りがチープなのは課金要素薄めなので妥当かもしれません
序盤よくわからない段階だと楽しく感じられました
ゲームが進行し難易度が上がる、またはイベントに参加する、このあたりから違和感が感じられます
キャラクターを育成しても相応のステータスアップがないため、高難易度に対しレベリングで対処しきれません
難易度が上がれば目的達成までの「確率」が下がる、「運ゲー」です
試行回数を増やせば運ゲーは攻略できます
でもそれに必要な作業量は尋常ではありません
このゲームはやり飽きると作業感のストレスばかりになります
ゆっくりのんびりやっていてもいずれはそうなります
飽きたら辞めるスタイルならこのゲームは悪くないです
課金面も優しいですし
つまり「自分でゲームクリアを決めるオフゲー感覚のブラウザゲー」です
夏イベでユーザーに苦痛を与え不満が膨張しこのゲームは拡大が止まりました
もう旬が過ぎた流行りゲーでもあります
どうせDMMのゲームを今更やるなら最近量産されてる似たゲームのほうが旬です
でも作業感たっぷりオフゲーテイストは変わりません
プレイ期間:半年2014/09/29
名無しさん
現時点でクソゲーじゃないってwww
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですかwww
元からクソゲーで現在はクソ仕様がパワーアップしてるんですがwww
4-5,6-3なんて当たりを少なくした糞マップなんですが
そりゃ運がよければストレートでクリアもできますよ。
最大限に擁護しても、そもそもやらなくても困らないぐらいだね。
これがイベントマップとしてだされたら矢矧事件ぐらいの大炎上になるな
6-3なんて態々弱い編成を強制的に組まされる。支援だせない。
道中から単縦編成で大破させる気マンマン
偵察作戦なのに、ボスマスでフラ戦艦撃破する謎仕様
もう色々と限界でしょ、こんな制限かけまくらないと難度高くできないんですから
もう引き際見極めてゲームはさっさとサービス終了すればいいんですよ。
所詮キャラだけが取り柄なんですから、キャラ売りだけ頑張ればいいんですよ。
プレイ期間:1年以上2015/06/30
ゆうさん
もう何なのかな、この運営は。
イベントは終われば2度とやりたくないマップ。
単体クエストは嫌味の様な5-5縛り。
ユーザーから声を全く聞かずマップ調整もしない。
ユーザー有利が見つかれば即調整。
イベントの度に減るユーザー。
いいとこなんて見たから無いな。
正直なところ惰性でやってるゲームでしかないや。
新規には全くお勧め出来ないゲームですね。
プレイ期間:1週間未満2020/05/04
現役提督の1人さん
今回のイベントは新追加要素一切なし、という今までのイベントとは異なる点があり、なおかつ不具合だらけの前回春イベのせいか規模も小さめでした。それはよかった。
しかし蓋を開けてみれば、
・ほとんど改善されていない基地航空隊の仕様
・E3以降のマップはクソ要素の集大成
・効果のないギミック
・いつもの連合艦隊での新艦ドロップ堀り、しかも確率は低い
・大型艦をドロップにする鬼畜仕様、これくしょんゲーなのに
と、今回のイベントの中ではかなり不満の残る出来でした。実際前回16春イベは不具合だらけでしたが、ギミックにはちゃんと効果があり新規ドロップ艦も駆逐艦のみ+確率は高め、既存艦のドロップも豊富でおいしいといいところも多かったです。今回は最初から甲難易度を選んだ人は掘るな、というレベル。掘れたとしても通常海域でも出る奴ばかり・・・なめてんのかと
イベントが毎回こうなるというのは嫌なので書かせていただきました。私はまだ続けますが今回のイベントはここまでにします。
プレイ期間:1年以上2016/08/22
復員船さん
2015年夏で、かなりこのゲームに対して嫌気がさしていたが、今年最初のイベントは、まあまあ楽しめている。レア艦がどんどんドロップするし、難易度も程よいくらいだ。
ただし、改善点もまだまだ見受けられる。「正直者の提督」さんが指摘しているように、今回の最初のステージは潜水艦戦がメインとなっており、半年程度の提督では、特に装備面のために「丙」でもクリアを諦めざるを得ない者が多いかと思う。
この点は、運営も新規ユーザーに配慮したステージにするべきだった。目玉の報酬艦である「初月」や「zara」は、2戦目以降のステージになるため、指をくわえて見てるだになってしまう。今後真剣に考え直さないと、新規ユーザーは増えなくなってしまうだろう。
しかし、それを含めても、この冬イベは「成功」していると言って良いかも知れない。
要は、ユーザーである提督の気持ちの持ちようである。「完璧なゲーム」というもの自体が、そもそも存在し得ないものであるだろうし、どこのゲームにも一長一短がある。そこを割り切れる人は楽しめるし、納得がいかない人は潔く身を引くほうが良いだろう。そう考えればストレスは格段に減少すると思う。
私個人としては、運営に不満があれば正直に意見を送っているが、感情的で悪口だけの文章にならないよう努めている。具体的にどこが、どのように悪いのかという点を明瞭にして、艦これというゲームがさらに楽しくなることを願っている。
同時に、このゲームに出てくる女の子たちを大切にしている。基本的に艦これは「ガチャ課金」という概念が存在しないので、母港の拡張で多少の課金をしても、何の苦ではない。運営とて「営業」しているのだから、そのくらいの課金なら、「10連ガチャ」3~4千円のゲームよりも安いと言えるだろう。だから、と言うのも変だが、私個人としては、「捨て艦戦法」はとらない。
艦これ攻略wikiにも、捨て艦を「推奨」するところはなかったし、艦これ交流サイトでもそういった戦法を紹介する文章を見受けたことはない。
そんな戦法は、攻略が下手くそで、自分本位で物事を進める人間だけがやるのだろう。
艦これを楽しみたいのであれば、艦娘を大事にすることが、第一の条件だと思う。
プレイ期間:1年以上2016/02/16
なきどりさん
一年ほどプレイしておりました。
ゲームとしての評価は他のみなさまが書かれてとおり、『運ゲー』です。それ以上でもそれ以下でもないです。またゲーム内に不親切な部分が多々あり、攻略はwiki頼りになると思います。
他のレビューに目を通してそれでもプレイしてみようという方がいるなら是非言っておきたいことは、 【運営の発言を鵜呑みにしてはいけない】 です。
オンゲの運営なんてそんなものと言えばそれまでですが、ここの運営は中でも最低です。非常に無責任かつ不誠実です。
重要なお知らせなどをツイッターでしか告知せず、その言い方も曖昧で、『ここに課金すれば良い艦を出すのにほんの少しですが効果があります』などと言っておいて、有志の検証の結果、むしろ無課金のほうがゲームで重用する艦が出るという結果に。
最近ではなぜか菱餅を集めろという謎の任務を出し、『ここに行けばドロップしやすいかも』と運営がオススメしたのは超理不尽難易度の不人気マップ。そんなところを周回したら兵站がいくつあっても足りません。なぜ艦娘を集めるための兵站を、菱餅集めに費やさなくてはならないのでしょう。
運営の言うことを信じても、彼らの良いように振り回されるだけです。必ず疑ってかかりましょう。
またこんな風にSNSなどで表だって運営を批判すると、熱心なファンに絡まれて嫌な思いをすることも多いですし、むしろ運営が批判者をさらし者にするような振る舞いをしたこともあります。(どんなジャンルにも一定数変なファンはいるものですが、このゲームはその中でも酷い人が多いです)
他にも色々やらかしている運営なのですが、延々と続いてしまうのでこのあたりで。
正直ちょっとだけプレイしてみた後は、動画サイトでキャラの声を聴いたりイラストSNSで有志の絵を見る程度で十分ですよ。
プレイ期間:半年2015/03/20
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