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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,186 件

良いゲームだと思うよ?

するめさん

結構批判レビューで溢れているので言わせてもらいますが、批判している人は普段の積み重ね(資源貯蓄、勲章集め)を怠っているのではないかな~って思います。
イベントに関して文句を言っている人は特にそういった人でしょう。普段プレイしていれば遠征や、拡張海域の攻略を行っているはずでしょうし、これにより自然とイベントへの準備が出来上がっているものですよ。
もう問題ないなっていう万全の状態でイベントに繰り出して、普段使わず貯蓄したバケツや、資源をたっぷり使って新艦娘をゲットしたときや、海域を攻略できた時は本当に達成感を得られるはずです。
「できない。無理。」って言っててもできている提督はいるのです。だから誰でも本当はできるはずです。もし準備ができていなくても難易度を下げて攻略することだってできますし、その場合でも装備などはともかくイベント艦は手に入ります。
そこでこの艦これの評価を見ているあなた!ここで低評価している連中はあまり参考にならないですよ。実際やって愛着のある艦娘を探し、艦これに踏み出すのは決して悪いことではないですよ!!

プレイ期間:1年以上2018/09/20

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初めてから3ヶ月程度ですがある程度満足しています

やり始める時から友人に「運ゲー運ゲー」と言われていて確かに建造、開発、出撃どれをとってもある程度の運はいるなーと感じながらやってました。
ですがなんかいもやっていると欲しい艦娘(キャラ)が手に入ったり装備が手に入ったりだんだん強くなってるなーと感じそしてステージをクリアする、やればやるだけ強くなると実感でき楽しいです

そして課金の仕様も他のソーシャルゲームではガチャで欲しいキャラが出るたびに何万も課金するようなことがありますがこのゲームに関してはかなり課金要素は少ないなーと感じました
入渠(キャラの回復場所)を1枠増やすのに1000
艦娘の所持数を10増やすのに1000
レベルの上限解放に700等
と課金要素は確かにありますが入渠やレベルの上限解放は無くてもエンジョイするぶんには問題ないのではないかなーと感じています
所持数に関しては確かに開けないとやっていけないなーと感じますがガチャがないぶん仕方ないのかと割り切るしかないと思ってやってますw
ここは完全無課金でやりたい人にはちょっと厳しいのかもしれませんね


あとは個人的に思うのですがイベント限定のキャラが復刻等がなくなかなか手に入らない、復刻してもドロップ率が悪い、強いキャラでもワンパンされると言うような文句は自分の思い通りにならないからと思えてしまいます…仮にこれらが全部解消されたらどうでしょうか?
すぐにキャラが揃う♪♪すぐにキャラが手に入る♪♪攻略も楽々にできる♪♪簡単なゲームを長くやりたいと思います?
運営もマーケティングのために配信してるのですから長くやってもらうために難易度を上げたり、ドロップを絞るのは当然のことだと思いますよ?
まあ以前ネットで一度見たことがあるのですが特定の艦のドロップ率をサイレント修正する等は流石に勘弁して欲しいとは思いますけどねwまあ本当かどうかは分かりませんがww

プレイ期間:3ヶ月2017/07/30

今回の年越し秋イベの最終海域E-6甲の攻略方法は運がいいことだ!
そう言い切っていいくらい攻略した人たちが、ここまでの運ゲーはどうかという批判をしています。
あとは攻略のために最低でも10隻に500円×10の課金アイテムを使って、キャラロストを防ぐために1個500円の消費アイテムを10隻に装備させ出撃させるのを繰り返す。もちろん消費したらあたらしいものを装備させます。クリアするまでにいくら消費するかはその人が持つ運に左右されます。
これが再初期には課金重視のソシャゲを馬鹿にしていたユーザーが神ゲート持て囃した作品の成れの果てです。
もちろん無課金でもクリアできるという人はいるでしょう。
しかしそれには膨大な時間を艦これにつぎ込むことができてその上運がいいことが条件です。
一握りのユーザーのためだけに難易度を作っている。
それが艦これです。

個人的には人には絶対に勧めたくない作品です。
キャラと装備をコレクションできない艦隊これくしょん。
それでもいいという人だけが今からでも始めることをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2020/01/05

運営はもう閉鎖準備かな

夏イベ成果報酬酷いさん

夏イベントの報酬と難易度を知って挑戦をやめました。
駆逐艦とおにぎりとかこれはないな
冷静に考えればもう閉鎖のカウントダウン開始に見える
今回まともな良識ユーザーを引退にもっていき
廃人ニートと時間つぶしにしておいて
閉鎖になっても騒ぎにならないようにするつもりとみました。
プリンツオイゲンや秋月を手に入れた時が一番うれしかったです。
でもイベントで必要なのは明石とかあきつ丸だのくだらなすぎて楽しめなくなっていました。
ゲームソフトで角川も利益出せたし
元々ソシャゲ作っている韓国企業にプログラム丸投げして開発コストなんか最初からかけていないからDMMさんと角川さんで丸儲けしてめでたし。
さて、どうやって終わらせるか
そうだここいらでまともなユーザーを落しておくか
ということですね。

プレイ期間:1年以上2015/09/03

劣化ゲー

まんさん

今度リリースされる戦艦少女のパクリ劣化ゲームです。
艦これのキラ付けとか疲労度って何のためにあるの?
戦艦少女にはユーザーの時間を消費させるだけの糞要素はありません。
悪名高い大型建造もありませんし、スキルや着せ替え等ゲーム性も上。
艦娘は艦これの倍以上実装されており、イベント艦も随時通常入手可。
新しい改造の実装も複数の艦娘が同時進行で早い。(艦これが遅すぎ)
だいたい艦これの戦闘は、紙芝居つまらない。論外という感じです。

プレイ期間:1週間未満2016/10/11

五航戦と言えば、性能・武勲共に旧日本海軍最低で旧日本海軍の恥として有名だ。これは戦中から今に到るまでずっと言われてきた。つまり、五航戦は神聖な艦これに存在する権利が無い事になる。しかし、今憎き角川のゴリ押しによって五航戦が存在している。艦これをより完璧にするため、田中謙介大元帥を角川のゴリ押しから救うために艦これから五航戦を排除しなけtればならない。そこで我々にできる事は五航戦を徹底的に虐待して沈め、削除するように要望を送る事だ。しない非国民は艦これやめろ。田中謙介大元帥に栄光あれ。艦これに栄光あれ。

プレイ期間:1年以上2018/05/06

一理ある。

SHUさん

確かにこのゲームは糞かもしれない。日々のやることはレベリングとか戦果稼ぎ、ほぼほぼ作業ゲー。そしてその作業で鍛えた艦隊で殴りにいくイベントは運ゲー。これだけ見るとクソつまらない。ただ、やってみるとこれがまた違うのだ。育成ゲームなのだから作業ゲーになるのは今日流行っているソーシャルゲームと変わらない。イベントで普段育てた結果を見せつけるというのも変わらない。ただソーシャルゲームと決定的に違う点が幾つかある。まず一つは「課金が強さに直結しない」ということ。確かに廃ランカーの方々は月にウン十万課金しているがそれは効率よく戦果を稼ぐためであって決して「強さ」を買っている訳では無い。糞詐取ゲーが溢れかえっている今日、このようなゲーム性はあまり受け入れられないかもしれない。事実、下のレビューに時間を金で買わせろというようなレビューがあった。ただ、それは本当に「ゲーム」の正しい在り方なのだろうか?確かにそれで短時間で強くなったら良いかもしれないが、じっくり時間をかけた方が愛着が湧くし、それでなおかつ強かったら…と考えると、興奮してこないだろうか?「艦これ」はそこをつついてくるゲームである。二つ目はイベントが春夏秋冬の4回だけであるということだ。今日のゲームはイベントが終わったらすぐ次のイベントというものが多く、とてもじゃないがこなしきれないだろう。時間のある学生でさえも、テスト週間などと被ることが必然的に増え、それでイベントがこなせず、確定キャラがもらえず、ついていけないなんてことがあるだろう。「艦これ」にはそれがない。春夏秋冬の4回だからだ。その代わり、その1回1回の期間が長かったりその期間中は艦これに張り付かないといけなかったりとあるが、普段じっくり育成してきた艦娘を使ってじっくり攻略していく様は何とも気持ちが良い。最近は敵の強さのインフレが酷いとあるが、クリア出来ている人はいるのだ。クリア出来ないのは自分の実力不足だ、と立ち直り、次のイベントに向けて頑張れる。それが無理な奴はもう今の腐りきったソシャカスに汚染された課金脳の奴隷である。三つ目は他人に左右されず、自分のペースで出来るということだ。フレンドという機能がないため、お前まだ育成してねえのかよ、はよ育成しろ、あいつをガチャで当ててくれよ、等等の他人のことを気にしなければならないというのが一切ない。イベントのRTA勢は他人を気にするがそれはそういう楽しみ方をしているのであって、強制ではない。
長々と弁論してしまったが、「艦これ」というコンテンツは今日の日本のゲーム体制に囚われず、「ゲーム」というものを考えているのではないだろうか。
最初に述べたように、このゲームは糞である。イベントの情報や、新システムの情報をほぼ明かさず、RTA勢が試行錯誤して解明していくというプレイヤー任せ過ぎるところや、如何に育てようが最後は「運」が勝敗を決めるところなどストレッサー要素も非常に多い。ただ、考えて欲しい。逆手に取れば、新要素を自ら解明し検証し敵編成を確認しながら最適解を考えて進めていくイベント、なかなか運が味方につかず沼に陥った時、ふとした瞬間運が味方につき敵を溶かす爽快感。これらは他のゲームでは味わえない、「艦これ」独自の快感である。この快感を快感と感じれるかどうかというところで人を選ぶだろう。ただ、1度はプレイしてみて欲しい。問うて欲しい。今日の1枚の絵を獲得するために、時間ではなく、お金を浪費させる日本のゲーム体制は正しのかと。

プレイ期間:1年以上2016/05/14

 まず、本作を理解する上で避けて通れない点として、本作が太平洋戦争並びに大日本帝国海軍をオリジナル・コンテンツとする二次創作作品である、という前提がある。
 この観点に於いて、本作の所謂『運ゲー』という評価は、往々にして史実通りということで、評点を下げる要素足りえないのが実情と判断するしかない。空母戦の索敵判定はもとより砲雷撃戦時命中の可否、被弾箇所でのダメージの振れに不発も当然発生した、と事例の枚挙に事欠かない程には、太平洋戦に運/不運の要素はふんだんに存在した、これを本作は忠実に再現、反映しているのだ、ということは十分可能だろう。
 また、デザイン上では露骨な延命装置である羅針盤も、有名な「栗田ターン」をはじめ、主目標の輸送船を敢えて撃ち漏らした第一次ソロモン海戦等々、作戦目的の不徹底、司令部と現場との意思疎通の齟齬による不本意な結果の象徴とみなせば、やはり、史実がそうだったから、という理解が可能になる。
 しかしながら、史実がそうだったから、というデザイン上での事由を述べるのであれば、本作には徹底的に欠落している要素があり、それは「月月火水木金金」と唄われた熾烈な練成プロセスであろう。プレーヤの職掌が艦隊司令である以上この人務、自身の作戦構想を麾下に透徹する事なくしては職務放棄も同然で、部下の勝手に任せるなど到底許される事ではない。史実がそうだったのだから芸術の域にまで磨き上げられた一糸乱れぬ二水戦の統制雷撃戦を艦娘にも再現、実施せしめるようなAI育成エンジンが実装されていなければ話が通らない。そして現状、本作での史実準拠はクソゲー要素としてしか機能していない実情を鑑みれば、本作の評価も自ずから明らかなものとならざるを得ない。まして、建造、装備ガチャにいたっては……コレハイッタイナニヲシミュレートシテイルノデスカ(笑

プレイ期間:1年以上2015/01/09

化石ゲー 何もかもが陳腐

名無しの元提督さん

出た当初、周りのソシャゲは所謂ポチポチゲーだったり課金ガチャゲーで「無課金でもキャラが揃う」というのは非常に強いインパクトだった
入渠ドック拡張は2000円かかるが、買い切りで永続的なものだったからそれぐらいなら課金しても全然良いと思えた

しかし、時間が流れスマホゲーがゲーム性を売りにしたりユーザー同士の協力を売りにしはじめても、艦これは何も改良しようとしなかった
それどころか札、連合、基地… とにかくめんどくさい方向を目指していた
当初の売りだった課金しなくてもは最早無いも同然 それどころか無課金では絶対に保有数を増やすことができないので、無課金でも枠拡張できるソシャゲに後れを取ることに

プレイ期間:1年以上2017/11/07

BGMとキャラ、良いですね。
ゲームとしては、ダメですね。

高評価の人や信者さん達は「難しい」と思いたい人が多いようですが、そもそも艦これには難易度など存在しません。あるのはただの運要素だけです。
イベントでは甲乙丙と選べますが、違いは試行回数が増えるか減るかだけです。
ただただ試行回数と言う作業を増やすだけのゲームが「難しい」と言えるのでしょうか?

下の方でも攻略本片手に甲クリアをして鼻を高くしている様な人もいますが、艦これでは良く見かける光景ですね。カンニングしながらクリアした物にやりがいや歯応えを感じてるんでしょうかね、もしそうなら個人的には単純で羨ましいなとも思いますし、ただかわいそうな人だなとも思います。

私は甲だとか乙だとかには拘りはありませんね、ただ欲しい物があればそれでクリアする程度で、欲しい艦さえ手に入れば満足です。運営さんが作った海域に価値観も感じないので。(何度でも通いたくなるような物を作ってくれれば良いのですが)

ゲームの「難しさ」とは
自分の腕や選択でなるべく運要素をカバーし負けてもまた違う操作などをしてみたり試行錯誤しながら悩み続けてクリア、の様なゲームが「難易度」を付けれるゲームなのだと個人的には思います。
残念ながら艦これにはそんな要素はありませんね、結局は試行回数だけの上にガチガチな艦縛りや皆似たような編成・装備でしか進めれらず運要素しかない物に「難易度」なんて言葉は使いたくありません。

ただハッキリ言えば「難易度」自体無いので艦娘(Lv込み)・装備・資材さえ揃っていれば甲だろうが誰でもクリア可能なゲームではありますね。ただただ時間がかかるだけなので徒労感しかありませんが。

話は変わりますが信者さんを見分けるコツを少し。
艦これでは運営さんも特に酷いですが、それと同様運営を必死に擁護する信者さん達の存在で民度がとても低いと評判ですね。
見分け方は割りと簡単で、論破されたりすると以下の様な反応を見せます。
・「嫌ならやめろ」的な合言葉を連呼します。
・他のゲームへの誹謗中傷などを繰り返します。(「他のゲームと一緒」などと言ってる人も)
・気に入らない人がいると大勢で袋叩きにします。
他etc
掲示板などでこういう人が出てきたらもうその掲示板は「死んだ」と思ってもいいでしょう。新規さんなどはお気をつけを。

プレイ期間:1年以上2016/08/24

出鱈目言うなよ。

出鱈目さん

初心者には関係無いなどと言っているが、その初心者も続けていけば「古参」となり
その時に間違い無く「プリンツ」「秋月」の有用性を知ることになるのだが?
その時にも同じ「言い訳」を言うつもりか?それともいつも通りの言葉でも言うのか?
そもそも今までの運営の行動からして今後イベント限定艦を建造可能にする可能性は
非常に低く全く期待できない。
その場しのぎの適当な事を言うなよ。

燃料の問題にしても燃料カツカツになるぐらいの低レベルのユーザーに1-6を周回できる
ほどの戦力を保有していると本気で考えているの?それ以前に1-6に到達できるのか
怪しい。まさか他人事と思って「負け前提」もしくは「轟沈上等」の出撃を勧めている
なんて事はないよな?
レビューの平均を上げたいがために適当な事ばかり言うな。

本当に自分のことだけ。
新規ユーザーを勧誘するのは見下せる人間が欲しいから。
そんな人間ばかりが目立つゲームです。
新規で始めるのは全くオススメできない。

プレイ期間:1年以上2015/09/28

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