最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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失敗確定サービス終了計画
佐藤無能バンナム倒産しろさん
佐藤がDXの沼化、クソ調整をやってくるぞ!
オンラインサポートの担当もこのゲームをクソと認める酷さ!
新規はやってはいけない、バンナムの関係者がいたら中指を突き立てろ!
とっとと潰れろクソバンナム!
プレイ期間:1年以上2016/10/02
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Gダイくんさん
マッチングはだいぶ改善された様に見えますが、しかし野良左官で高順位5位以内を連続してとり続けた結果、いきなり将官戦場に放り込まれフルボッコにされました。それが一度ではなく何回も繰り返し・・・・階級はただの目安で実際は見えないレートで操作されてる気がします。ここの運営はどうして隠したがるのか不思議でたまりませんね。マッチングは評価しませんが、MAPに関してはいきなり戦艦から出撃できるなど少しだけ面白要素が増えてたので、そこは評価したいです。あと来週のユニットパーツとミッションユニットシステムなど、新しい試みは期待できますね。
プレイ期間:1週間未満2015/12/12
ミノと対空砲を廃止しろwさん
ここの☆1の人の意見ってさ。私が初めてここでレビュー書いた時はそんな事ないんじゃない?ってずっと思ってたんだけどもさ。本当にそう思える事が沢山あるんだよね。。
今では本当なんだなって確信した部分が沢山あるわ。で、じゃそうだと仮定した話なんだけどね。だったら気兼ねなくジオンキャラで今日からやってみないかい?w
私はほら砲撃専だからさ。みんなあっての砲撃専な訳よ。だから前に行ってくれる人や守ってくれる人やリペア置いてくれる人。敵の砂をぶっ潰してくれる人がいてなりたってるのよね。だからジオンキャラでそういう連邦専の仲間を私の砲撃でつぶしたくなかったからずっと連邦専だったんだけどさ。でも本当にNPCっぽいのいるし今の状態であんなに新規来る訳ないし運営がジオン贔屓なら無課金の連邦専全員でジオンキャラで今日からしないかい?wとにかくね。私の体感だと連邦を餌にしたいみたいだよね。
もちろん無課金を餌にしたいんだろうけどもね。連邦の無課金>ジオンの無課金>連邦の課金>ジオンの課金。多分こうなんじゃないの?w
あ、餌にされる割合って意味ね。連邦の無課金が確かに一番餌にされてるように思えてならない。ならこれを見た連邦専の無課金は今日から全員でジオンキャラで遊ぼうw
いいかい?大事な事だからもう一度言うよ!連邦専の無課金は今日から全員でジオンキャラで遊ぼうwww
本当にここの運営大嫌いになっちゃったみたいだから私も今後一切この会社の製品は買わないしもちろん今後オンラインゲームを何か出したとしても無課金で遊ぶ事に決めたわw
こういうみんなが見れる場所ならもしかしたらこの会社の社長とかさ。ここの運営よりももっと上の人の目に止まって何とかしてくれるの期待したけどこんだけ☆1付けてる人いるのにもう無理だからさ。なら考え方変えちゃおうwww
中毒になっちゃった本当の新規や古参の連邦専は今日からジオンキャラで遊ぶ事!
これならこの運営も考えるんじゃないの?考えない?ならいいんじゃない。
それまで(終わるまで)は遊ばせて貰うだけですわw無課金でw
テトラもナハトもいつも腹立たしくてわざわざ私の為に抜刀してくれるあのケンプ乗りだけは好きだったわ。貴方は侍だわ。他の誰も認めなくても私が認めてあげる。
ますますこの運営が嫌いになったので本当は評価3を付けたい所ですが現運営のせいで評価1w
プレイ期間:1年以上2015/09/12
元ざく2のりさん
まぁ、いろんな方がコメントされているので細かいことはかきませんが、とにかく連邦とジオンのバランス調整っていうのが斜め66度ぐらいの良くわからない感じでしたね。
あと、最新機体の発表で毎回盛り上がるんですけど、毎回それじゃない感がハンパないです。旧型MSと新型MSで大差ないですから。
あ、あと階級制度なんて無意味なゲームです。階級上がっても全然メリットないです。階級はまさしく名ばかり管理職(名誉職?)状態ですので、ストレスしかたまりません。
ガンダムに出てきたMSの形をしたロボットで対戦するゲームと割り切ってプレイされたほうがいいです。
プレイ期間:1年以上2016/03/04
はーもんさん
■面白いところ
1.自分が子供の頃「いつかこんなゲームができるといいなぁ」なんて思っていたような内容でした。こんなのが家庭のPCでできるなんて本当に良い時代になったなぁと素直に思います。
2.敵対する相手は自分と同じ人間が操作するMS。当然彼等だって勝利を目指している訳ですから、多くの場合簡単に撃破させてくれないどころか、自分が吹き飛ばされてしまうことはある意味当然ですよね。つまり、意志をもった人間との武力闘争は大変楽しいです。ゲームならですがね。笑
3.ゲームの本質としてはドズル閣下曰く「戦いは数だよ、兄貴!」を体現しているゲームです。パイロットの技量が一緒であるならどんな高性能機体でも一般3機体の同時撃破は困難でしょう。つまり、仲間と如何に足並みをそろえられるかが勝利を呼ぶ鍵となります。
■面白くないところ
1.対人アクションゲームのもっとも重要要素となる攻撃の命中判定がだいぶアバウトです。詳細は触れませんが自分のPC上では余裕で回避したように見える相手の攻撃でもあっさり被弾します。なので、攻撃者は被攻撃者である「自分の(1秒前)の状態をみている」とおもって行動する必要があります。
2.有料新機体ほどゲームバランスを壊すほど高性能機体であることが多々あります。当然、高性能機でも少数なら大した脅威にはならないのですが、皆が購入してしまうことによってその機体以外は活躍しづらい戦場となります。高階級ほどその傾向が強いため意図的に階級を下げる風潮が生まれており、高性能機体をもったまま(しかも徒党を組んで)低階級戦場で暴れるまわる恥知らずが発生しています。(が、運営は有効な対策に熱心ではありません)
■まとめ
微(無)課金でも自分の実力を冷静に把握できる人(自分は周りより優れているはず!とかいう社会的に未熟な人間にありがちな自己過信)ならば、十分に楽しめるゲームだと思います。
繰り返しになりますが特にFPSゲームに才能ない人までがエースパイロットを気取るつもりであれば、しっかりお金を使って高性能機を調達する必要があることはお忘れ無く。
ワタクシはこのゲーム好きです。高性能機体がなくとも「群れなせれば」一般機で闘えることが多いですから貧乏人にも優しいシステムだと思います。
・・・仲間と連携した結果得た勝利って、たかがオンラインゲームといえども楽しいものですよ。笑
プレイ期間:1年以上2014/07/28
ヘイハチさん
有料βテストゲームですこれで正式サービスとはとても思えない実装後のバグが多い
課金要素
課金要素は失敗はずれという形で利を与えないガチャとマスチケを無効にすることを
多くしお金をただ取りを行い続けているガチャは金銀設計図の数があまりにも少なく
特性上げにも多くの効果が得られず本当に課金すればするほど損する
マスチケはお金が掛かっているのに見習いをわざわざ投入し失敗させるという
煽る形を取っており悪意すら感じる仕様お金を取って失敗しましたなんて
どこの客や企業が納得するのか聞かせて欲しい仕様
もう少しゲーム内の言い方や配慮にお金を取っているという意識を持って作ったほう
がいい お金にしっかりした方まじめに働いてお給金を貰っている方には
おすすめできません
約束を守らない運営体質
フレピクハナトが異常な動きをしていると再三苦情や異常戦跡を残しているにも関わらず
対策はおざなりであり重く受け止めて優先してやるという主旨の説明をしながらも
次の説明では放置して対策しないとも受け取れるような文面を発表し
ユーザーを混乱させているのが現状
それから二ヶ月が経過しましたが対策は場当たりてきなものとも言えないほど遠回りで全体の機体に影響を与える改悪に留まり「約束を果たす気がないのか」と思われても仕方ない 実際説明もいまだなく「このままほとぼりが冷めるまで待っているのか?」
と私は疑っているしだいです 約束事に厳しいまじめな方はおすすめできません
ガンダムについて
対人ゲームであることを忘れなんでもありの乱闘ゲームなら他所のアニメや漫画を
つかったらいい これはもうガンダムじゃないレベルまでごった煮してあり刀を振ったほうが速い空を刀を振りながら空中を飛ぶような異常面が多く見られるので
審査の厳しいガンダムファンの方にはおすすめできません
しっかりやればできることをやらないのは見てて本当に腹立たしい関わらないことをお勧めします 課金分があるので観察は続けますがもうプレイを楽しめるような状態じゃないですね
プレイ期間:1年以上2015/05/22
まことんとさん
かなり前から言われている事ですが、メンテナンス毎に方陣営のみに壊れ機体を実装して、連邦がージオンがーと、陣営煽りをすることで課金を促していたわけですが、ジオが両陣営に実装されてから、それは全くの無意味になりました。ユーザー目線から見ても運営目線で考えても、一体何をしたいのか理解に苦しみます。ゲームも三流、詐欺も三流、所詮この程度だったって事でしょうか。深夜帯にプレイした人は、目に余るような糞戦場とNPCの多さに呆れて引退をしていくわけですが、当然の結果と言えるのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2016/09/27
こまちゃんさん
なんだかんだで3年もやってたけど・・・・・・・・
ジオン側でやることがほとんどだったんですが
最近はレンタルユニコーンが当たったので連邦でよくやってたんだけど
まず、こいつの機体が補正入りまくってて簡単にキル取れるインチキ仕様
はじめてこいつを使ったときは演習で各武器の操作でもと思ったら
すぐに戦場に召喚されてしまいぶっつけで乗ったわけなんです
とりあえず拠点一箇所踏んでから本拠点戻ってリペアの近くで試し撃ちしてから接戦してる拠点に戻ったわけですよ
まず敵にロックかけてプシュンプシュンと攻撃
多少的から外れても当たっちゃう!当たっちゃう!
なにこれ凄いよ状態、きわめつけは敵が遮蔽物に隠れても
隠れる前にロック入れて攻撃しておけばヒットしちゃうんです@@?
普段はジオン側でやってたからわかることがあるんですが
この遮蔽物に隠れてもジオン側でやってるときは軽いラグが入って次に動いてるときは死んでるんです!
ユニコーン側からすると遮蔽物に隠れてもヒットしてるようにみえるのが糞ですね
ちなみにPCスペックは別ゲーもやってる事情もありまして
Ryzen1800にゲフォ1080仕様です
たぶんガンオンするぶんには大丈夫なはずです
18キルして初乗りは終わりましたが、なんだかんだでレンタル期間も終わってしまい
もうこれダメじゃね?!
って思えてきたのとその後に
いや、つまんねえだろ!
ばっさりやめちゃいました
プレイ期間:1年以上2018/07/17
7ムラサメさん
ロボットなのに怯んだりよろけたりするのですがこれが無ければもっと面白いのにと思う。
あとやたらと壁や石ころに引っかるのもマイナス点。
ギガンみたいなわけわからん兵器が強かったりサザビーが弱かったり
魅力のないゲームです。
目に見えない小さな段差でダッシュが止まってしまったり爽快感にもかける。
いいところはガンダムのゲームって言うところぐらいですかね。
SDガンダムオンラインの続編を出して欲しいです。
プレイ期間:半年2018/01/31
オレオレ、オレだよさん
まず今回の統合整備計画に関して、総合的に見るとクソゲーをクソゲーにした上で更にクソゲーにし、人が減ってさすがにどうにかしなくちゃと頭を使った結果さらにひどいクソゲーになった、といったところでしょうか。
階級制度は、以前の状態でも機能してないとか意味がないと言われていましたが、今回の調整で完全にトドメを刺されました。
勝てば上がる、負ければ下がる。これはわかりますが、上がり方と下がり方があまりにもおかしい。
現状の戦闘システムではDPを削った敵にSMG一発でも当てておけば、倒された時に自分にもキルが入る仕組みです。以前ならアシストにすらならなかったのに、なぜかキルになります。当然スコアになるわけで、みんなで同じ事をやればみんな同じようにポイントが稼げます。
拠点に入ったジオなんて一発あてて、あとは勝手に死ぬのを待つだけでいいのです。拠点防衛ってなんでしたっけ?
こんなクズ共が金メッキを塗りたくって上位戦場を汚染しているのが現状です。
おかげで上位陣や古株は、ただでさえ少ない生き残りが死滅状態。増えるのはゴミのようなPSに金メッキぶらさげた勘違いしたNPCレベルのクズプレイヤーや無課金乞食、自己中と言い訳で固めた「勝敗気にせず楽しく主義」だけです。
ほかの人が開始前無言とか言ってましたが、作戦を理解する基礎すらないイソギンチャク並の頭脳しか持たない歩兵とマトモにゲームやろうというのは、さすがに限界があります。ヒトとして。
タイトルに終戦前夜のナチスドイツ状態と書きました。
兵士の士気を高めるために、敵を倒したり伝令に走ったりしただけで、とにかく程度の低い理由でもなんでもいいからこじつけて昇格・勲章授与等をしていた状態です。
今に始まった事ではないですが、これ以上の酷さが逆に想像できませんね。
DPでひるみよろけが取れる点だけは、ガンオン史上初の良案だったと思います。
プレイ期間:1年以上2016/12/04
なんかん氏ねさん
ここの運営は仕事しない どうしょもないクズばかりです
チート放置、約束事は守らない、バランスもとれない、ほんとゴミ運営
いまだと無脳アップデートで連隊放置、ガチャ放置、蔵まで糞 全部ッ糞
バンナムの株とか持ってたら処分した方がいいですよ 信用度0です
ほんとチンパンジーか何かにやらせたほうが今の運営よりよっぽどマシ
なんかん さとう 死んでいいよ^^
プレイ期間:1年以上2015/11/07
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