最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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重課金仕様
悪徳企業のゲームさん
課金者しか楽しめない。無課金、微課金は寄生扱いされるゲームです。
強いカードはもちろん課金でしか出ません。
微課金では弱いSSRをだして、強いSSRは最後の方の重課金をしないと出ません。
そして、運営はユーザーの所持しているSSRを把握しており、強化済のもういらないSSRを重複させて出して、「SSR2%だしてるでしょ。」というスタンスです。その2%の表示も嘘です。
1年以上続いている事もあり、新規で始めて重課金をしても上記の理由と過去イベントでの報酬等の差で追いつく事はできません。寄生扱いされて辞めるのがオチなので、別のゲームをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2016/10/10
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グリフォン山本さん
◆まず、カード自体に15000円という値段を直接つけた上で割引感を演出しているのが問題
∵過去にSSR確定ガチャ券を15000ポイントで販売した実績がないので、このような値段の付け方には根拠が無い
→根拠の無い値段設定に基づいて割引額を算出し、宣伝文句として消費者に呈示している
◆次に、SSR排出率が2%だから300ポイント×(1.00÷0.02)=15000ポイント相当で根拠はあります。という言い分が予想される
→従来のレアガチャは最高額15000円の景品類を提供するものであったということになる
→取引価額5000円未満かつ景品類の最高額が取引価額の50倍となってる
→福袋の差額どころの話ではない。カード1枚を300ポイントで引かせていた従来のレアガチャすべてが違法であったということになる
「SSRアイドルを15000ポイント相当」
って明言している これを間違いですって取り下げた場合に
SSR確定ガチャを15000ポイントで売った実績があれば回避可能ルートだけど
そんな実績は無いので15000相当の部分が無根拠で消滅するから
「32000ポイント相当が10000ポイント」
っていう売り文句が嘘になる
じゃあ補填しなきゃ32000ポイント相当で買った人騙したことになるよねって形
本来ガチャはガチャをするという行為に金額が付けられていて排出品の価値は0だからグレーのまま生き残っていた
これにSSR15000を設定した事により賭博行為化した
参考:消費者庁サイトからの引用
一般懸賞においては,提供できる景品類の最高額及び総額が定められており,
景品類の最高額については,取引の価額が5,000円未満の場合は取引の価額の20倍まで,5,000円以上の場合は一律10万円までとなります。
プレイ期間:1週間未満2016/01/05
やりたきゃどうぞさん
・人数(それなりの課金者)を26人集める労力に加え、本気でやるなら決められた時間(30分×2)を拘束されるゲームです。
・PvPであるため対戦相手、自分の所属するチームの課金力がもろに現れます。俗に言う札束で殴り合うゲームです。
・最近は新カードのインフレがすさまじく、環境についていくためには絶え間ない課金が強いられます。(ガチャ更新が元から高頻度でしたが。)微課金、無課金に居場所は…まだ辛うじてありますが、今後急激に無くなっていくのが火を見るよりも明らかです。
・18禁要素はありますが、(仮にSSRキャラのシーンを全開放するなら)確率2%の壁を乗り越えて同一カードを4種集める必要があり、かなり敷居が高いです。
・プレイヤー間の意見交換ができると望ましいゲームですが、プレイヤー1:1だけで意思疎通できる機能はゲーム内に存在せず、全て筒抜けです。
・「運営はお金儲けのことしか考えてない」という印象ばかりが強烈に植えつけられるアプデ内容が大半です。インフレカード実装でのガチャ更新、渋いイベント報酬、ふざけた公式放送などなど
・運営はユーザーの意見を聞かずにインターフェイスの改悪ばかりします。獲得点数にカンマをつけるのにさえ数か月を要しました。
・無課金ソロプレイでのんびり遊ぶ分には良いと思いますが、課金は絶対にお勧めしません。急激なインフレと絞り方をみていると、そろそろ畳むのではと邪推してしまう程です。
プレイ期間:半年2016/01/08
御隠居さん
まず絵はかわいいです。カード絵自体は当初のキャラデザからあまり崩れずにまずまずのクオリティを保っています。反面、X指定版のハーレムに関しては別物のものも多くあります。そこがいい、そこが悪いは人それぞれやや賛否が分かれます。
UIに関してはフェス等は比較的重いため割と止まりますが、その他のモードについては割とキビキビ動くためレスポンスはいい方だと思います。また、メニューは新規でも分かりやすい点も評価できます。
フェス(一般的に言うギルドバトル)に関しては安定して動いたり勝利を目指すにはそこそこ時間と経験が要されます、その辺りの立ち回り方に関しては若干不親切なところはありますが、立ち回りは都度トレンドがあるためユーザー同士のコミュニケーションで知っていくしかないところを良しとするかは人それぞれか。
ガチャに関しては以前よりはSSRも多少は引きやすくなっており、序盤からじゃぶるならそれなりに揃えられるでしょう。逆に無課金でプレイする場合はR,SRを中心に組むためフェスやLIVEでは最初は苦労します。クエストを進める分にはさほど気になりません。
さて、このゲーム特有の短所としてハーレム開放のしづらさがあります。まず1カードにつきシーン1+2(妄想前編+後編)シーン3(現実)と分かれているのですが、カード入手でシーン1が解放されますが、シーン2を開放するには限界突破3回(同じカードを重ねる)とレベルを最大にする必要があります(シーン3はシーン2開放後に素材を使って覚醒させればOK)。よくあるゲームでは限界突破MAXか2回程度で開放されますがシーン2のハードルが高いので寸止めの期間が非常に長くなってしまいます。
新規に若干優しくない(ただしこれはほかのDMMゲームでもそう変わらない)
無課金だけどやる気に溢れてる人にはしんどい
廃課金で上位を目指したい人にもしんどい
勝敗に拘らずじっくりのんびりダラダラ遊びたい人には向いている
こんな感じでしょうか。
プレイ期間:1年以上2017/04/21
ppさん
対戦ゲームですが・・・始まった途端に即死させれるという糞な対戦仕様
勝ちたいがためにガチャに金費やしてもSSRが出やしない。
そんなことがことがざらなゲームでした。
こんなゲームにムキになって突っ込んだこともありましたが
ほんと後悔してます。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/03
の な め☆さん
対戦ゲーなのでインフレしていくのは仕方ない面もあろうが、あまりにも酷過ぎる。
例を挙げると、9月半ばまで精々5億ダメージしか出なかったのが、
9月半ばのインフレカードで15億以上出るのが当たり前になり、
ついていけなくなった微課金からin率が下がってギルド崩壊。
排出率極悪のインフレカードを続々出していくので古参の課金者も潮時を感じて
離れていきつつある(かくいう私もその一人)というのがこのゲームの現状だ。
イベントは月に1回やるかやらないかで、
まずイベントとして純粋に面白くなく、しかも時間とアイテムを大量に溶かして得るものが圧倒的に少ないという参加者追い詰め仕様。
普段からしてバグを指摘されてもサイレント修正。というか指摘されても放置することが多い。
運営会社グリフォンにはユーザーを増やし留める意思も能力もなく、
(主にキャラとギルメンが)大好きだった私のアイドルうぉーずは、今や先のないサービスだ。
悔しく、悲しく、情けない限りだが私には何もできない。ユーザーが何か言ったところで、彼らが短期的な収益にとっての生産的な意見以外は受け入れることはないからだ。
(もっとも、そんな意見を言うプレイヤーがいるはずもないが)
上位ギルドの廃課金が買い支えて収益が黒字に留まる限りは運営していくんだろうが、
GvGなのに過疎る一方なので、新規で始めても楽しめないと思われる。
(運営は以前トーナメント戦を企画していたようだが、突然延期を言い渡し、その後3ヶ月経過しても何の音沙汰もない。すでにトーナメントなどできないレベルで過疎化が進行しているということではないだろうか)
プレイ期間:1年以上2016/10/16
光宙(ピカチュウ)さん
比較的ガチで遊んできて、そろそろこのゲームの終わりが
見えてきそうなのでレビューします。
このゲームはどこもかしこもぶっ壊れています。
まず1つ目の損壊箇所、札束バシーンです。これはソシャゲの常ですが
このゲームは編成の基盤さえ強ければ、新規のぶっ壊れスキルが
実装されるだけで急激にインフレします。
約3ヶ月前までは最前線チームの火力が数百~数千億でした。
ついに類を見ない壊れスキルが実装さた現在、兆を超える。
このスキルの数と強力な裏方のサポートメンバーの数で勝負が決まります。
そして、今後も繰り返すでしょう。
2つ目の損壊箇所、不正行為。
初期からずっとマクラーが偉そうに闊歩しています。
このゲームはSSRゲーだけあって、イベント走ったり
スカウト(討伐)を量こなせばガチャチケが入手しやすい作りになってます。
つまり、マクロの恩恵を最大限に受けれます。
手動とガチャチケを効率よく入手できるマクラーの差は
理不尽なまでに歴然たる格差があります。
以前は手動でも時間を費やせば戦力を得られる救済コンテンツが
ありましたが、そこにもマクラーがいたという噂がありました。
挙げ句の果て、運営により上記コンテンツは大幅下方修正と
マクラーと共に時間かけた利用者の一時BAN措置がなされ潰れました。
仮に上記コンテンツが続いたとしても、元々どうあがいても
マクラーとの格差を埋められるものではなく、課金しか手段がないという
意味不明な状況です。
対人がないソシャゲでも違反なのに、対人があるこのゲームで
蔓延していいわけがない。
対人ゲーなのに運営は不正関係には慎重らしく、積極的に動きません。
そもそも、ここの運営は問い合わせが殺到しないと動かない傾向があります。
運営の功績といえば、一時期問い合わせが殺到した事で
ゲーム内随一の無課金マクラーというゴミ○ズ1つを永久処分した点
マクロをれっきとした不正行為と全プレイヤーへ明言した点
監視強化を宣言した、の3点位です。
しかしそれ以後、一切不正行為の取り締まりをしている様子がないので
口だけ対応なのが分かります。
個人的に2大損壊箇所と感じている上記の他にも
メインのリアルタイム()対人コンテンツを否定する重さの問題
イベントの不具合連発や延期や果ては中止、運営の技術力の無さ等
様々な損壊があります。
このゲーム、もうボロボロ、満身創痍ですよ。
そんなこんなで今ではガチ目のアクティブユーザーは1000人以下は確実
500人すらいないかもしれません。
私自身は今後も一際不正行為に逆らいながら微課金プレイで
地道に差を埋めながら無様に続けると思います。
が、運営に嫌気がさして人知れず引退した方達が大勢で過疎が極まり
ゲーム内で不正行為を否定する人自体ほぼ絶滅しているので
温度差に絶望しながら惰性で続ける事になるでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/07/31
ちん〇頭で産まれてごめんさん
インフレが酷く引退者が多くなり、運営は集金する為に既存のプレイヤーから搾り取ろうとガチャの更新が頻繁に行われ目玉商品の排出率も悪くなっています。これが続いているせいで古参プレイヤーも付いていけなくなり引退していくという悪循環に陥っています。
また、商品として売り出しているにも関わらず説明文通りの効果が無いSSR、イベントではバグが見つかったり、ドリフェスでは重くてまともに動けないない等の不具合も多く、新規の人にはお勧めできません。
プレイ期間:1年以上2016/12/26
びわこさん
何かにつけて課金ガチャが増える。
お得ですとか嘘までついて。
好評によりとか嘘までついて。
SSR排出率が2%と表記されているが実際はお察し。
書くだけならタダだからね。
対戦用のスキルを伸ばすにも、同一スキルを持っているカードを喰わせないとすこぶる効率が悪い。
しかし、同一カード自体が出ない。
同一スキル自体持っているカードが少ないが、それにしてもスキルを絞り込むなどの機能が無いため成長させるのも面倒くさい。
餌カードのスキル持ちだけを絞り込んで一気に喰わせたくても、ページ移動すると選んでいたカード選択が外れるのでそれすらできない。
進化するためのアイテムも絞られている。
リアルタイム性を求められるのにサーバと回線が貧弱ですぐ落ちる。
イベント最終日にパンクする始末。
しかも言い訳が特定の時間のみに絞られている無能状態。
とにかく遊びやすさなど眼中に無い。
既存のシステムを持ってきただけだから変更も出来ないのだろう。
ガチャをさせて金を回収できれば良いという下心が透けて見える。
それでもマクロは元気に走らされている模様。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/18
ラッキーさん
人VS人の集団対人バトルをメインに置いているので
課金要素などで出る新カードを常に買わないとすぐに戦力外になってしまい
上位にいけないハードな使用です
拘束時間長く遅刻なども基本出来ないのでトラブルが起きると
チームに迷惑をかけてしまい嫌な雰囲気に多々なります
これをする人は、一生課金する覚悟のある人物だけです
プレイ期間:1ヶ月2015/11/28
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