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微課金で伸び代が大きくなる
ゴンさん
PCゲームの中では十分無課金で遊べる。
しかし、それ以上に大きな特徴として、
たった1回の微課金(最低は500円)で永続的に効率良く遊べることにある。
一回でも課金するとモンスタードラゴン(以下MD)内でいらないカードをオークションとして
出店できる機能が使え、これによりMD内の通貨を非常に効率良く稼ぐことができる。
また、オークションの買い値制限もなくなるため、欲しいカードも手に入れやすくなる。
そのためユーザー層としては微課金が多い気がする。
プレイ期間:3ヶ月2013/01/08
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モンドラのギルドマスターさん
良い点
一ヶ月に五千円だけ課金する(ゲームを一本買う程度)と決めてプレイしてるのですが、それだけで飽きずにずっと遊べる。
悪い点
無課金の人が課金しないからといって、レアカードの調整をすぐに求める
プレイ期間:半年2012/08/14
匿名希望さん
誹謗中傷の多いゲームでした
運営側に改善されるよう何度も案を送ったのですが
まったく改善されずでした
書いている現在もです
カードを手に入れる為のオークションがあるのですが
出品を何度かしていましたが
どなたかわかりませんが高額な値段で落札されました
不正取引と勘違いされてしまい警告文が来る始末
プレイ期間:1年以上2013/12/02
べるにゃんの名付け親さん
まず初期デッキとフォートレスの選択から始まり実戦を経てギル・PP(パーポイント)を集めカードの収集や強化を行いやりたい方向性やスタイルを定め新しくデッキを構築したり戦場の分析などやることが沢山で面白いです。
特に重要なデッキの構成決めや戦略性はかなり考えさせられます。
慣れてくると単調に感じる方も多いのが残念ですがブラウザゲーでこの内容は最良かと思います。
物を立てたり軍を作成したりするシュミレーションゲームがだるい人におすすめです。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/20
areiさん
これからのゲームです。
@運営面@
・カード追加 48枚
・一部カード修正
・ギルガチャ5枚で1枚おまけ
・少人数戦の導入
・トレジャーハント(自動のアイテム獲得機能のようなもの) など
上記が最近アップデートされた点です。(3/30現在)
運営側からミッション、チャンスチケットなど機能していない面の改善告知もされています。
@ゲーム@
ゲームシステム自体は〇と言い切ってもいいと思います。
ただ、一戦30分、行動毎に待ち時間といった基本的なシステムが好まれない場合もあります。
ながらプレイができるのでわたし的には好きなシステムです(#^.^#)
@希望@
・ミッションの拡充
()
・ソロ、短時間しかできないプレーヤーの為のシステム
(モンハンの牧場のようにギル、PP、チケットがなにもせずある程度獲得できる)
(一部カードのプリインストール)
まずはプレーヤーが継続しやすいゲームになってほしいと思います
プレイ期間:1ヶ月2012/03/30
アラランピックさん
FFに登場するモンスターカードを組み合わせてデッキを作り戦うのは面白いのですが、自分好みのカードを集めようとするとオークションの未課金者に対する制限が本当に邪魔です。課金すると有利になるゲームはたくさんありますが、課金しないと不利になるゲームというのはなかなか無いですね。
暇つぶし程度に遊んでいます。
プレイ期間:3ヶ月2012/03/22
UJさん
何か面白いのないかなあとゲームが飽きるたび探し回るのですが、いつもモンドラを思い出してしまいます。それくらい良くできた奥の深いゲームでした。
RTSで100人同時接続というのは今考えると無謀な企画をよく通して作り上げたものだなあと感心します。それに加えTCGのデッキ構築の深さ、単純なバトルではなくクリスタルの保有量という競技性が相まっており、オンラインという新しい可能性の時期だからこそ現れた逸品だと思います。
最近の単純なキャラゲーや映像だけは美しいMMOとは根本的に異なり、ゲーム性を追求したシステム構築は優秀な企画者、開発者がいたのでしょう。
なんで今頃レビューを書こうかと思ったのも、こういうパイオニア的なゲーム制作者に、また新しいものを作ってほしいというゲームファンの願望があるからです。
残念なのは維持するための要素がほぼカードの売上だけだったため、インフレの速度と合わせて疲弊するのが早かったと思われます。
まあ国内だけの需要では難しかったでしょうし、思い切って海外を取り込めば別の道が開けたのではないかと。
さすがに同じものを復活して欲しいとは言いませんが、これぐらいやりごたえのあるオンラインゲームを待ち望んでいます。
プレイ期間:1年以上2017/05/25
馬の子さん
面白いのだが、カードゲームとしては間延びしすぎている。
毎回行動後に30秒の硬直時間がある。これが非常にイラつく。
回りの状況判断をする時間と言いたいのだろうが、あまりに長すぎる。
マップがだだっ広く100人同時と謳っているわりに実際に自分と関わるのは四分の一以下の人数。しかも人の多い場所にいくと急に処理が重くなり
「行動処理中」のマークが出て酷いと5分とか戻らず、その間に死んでいたりする。行動処理中にAPと呼ばれるカードを使ったり移動したりするのにつかうポイントがいっぱいになって増えず、かなり損した気持ちにさせられる。
面白くなる要素が満載なのに、細かいとこを煮詰めていない為に非常に残念な感じになる。やればやるほど奥の浅さが目立つ。ゲームの荒さが目立つ。あと、現状コンテンツが戦争一つしかない。
もう少し何とかならんものか。60点。これからに期待したい。良い素材を生かせるかそれともこのまま萎むのか。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/27
チキンさん
基本的に作業なので、合わない人はトコトン合わないゲーム
自分は気に入ってテスト時から参加してますが今は引退を考えてます
原因は戦場のテンプレ化(戦略といえるほどのものは無くなりました)
称号制度導入による競争の激化 負けると降格の可能性があるので
上位戦場だと周囲の勝ちに対する執念は半端じゃありません。楽しさ重視!
自分は、そっちの側なのでついていけませんでした
段々と無、軽課金での楽しめますよ!ってスタンスが崩壊しつつあり
最低30分は張り付かなければならないアリーナは息抜きとしては厳しい
今後のアップデートも月1でカード追加orフォートレス追加orMAP追加
根本的なものは改善される気がしないので【2】評価にしました
タイトル通り先が見えないので良い方向に転じてくれるのを願ってます
プレイ期間:半年2012/05/05
名無しさん
モンスタードラゴンは他ブラウザゲームと違って課金者と無課金者の差があまり無いことが魅力のひとつでもあると思います。
このゲームはバトルマッチング開始時に4つの国にランダムで分かれ、クリスタルを奪い合い最終的に1位を目指すゲームですが、このときにマップ上で使用する「フォートレス」という乗り物があり、このフォートレスによって移動や射程範囲などが変わってきます。
課金してフォートレスを買うこともできますが、最初に貰えるフォートレスでも課金者とはあまり差がつきませんし、なにより戦闘で報酬として貰えるギルでギルガチャというモノを回せるのですが、課金していなくとも運がよければ課金したときのモノと同じカードが手に入ることも一つの魅力だと思います。
プレイ期間:1ヶ月2012/02/08
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