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モンスタードラゴン

  • シミュレーション
  • 戦略
  • カードRPG

3.72173 件

モンスタードラゴンについて

モモさん

家族が紹介してくれて30分で遊ぶことができるしとても面白いということで、

物は試しと思って遊んでみることにしました。

確かにほぼ無料で遊びつくすことができますし、

戦場等での対戦は30分もあればできるもので結構サクサク短時間でプレーすることができる点が良いなと思いました。

自分でカードを選んでデッキを作ることもできますし、

何よりもカードのレベルを上げていくことで、

カードの能力をレベル1の状態よりも強くできるというのが魅力的でした。

最高でレベル10まで上げることができるのですが、

カードによっては突出した能力があるので、

その部分が上がりやすかったりしてかなり楽しいです。

カードのレベルはギルを使用することで上げることができて、

それで上がった能力は実際の戦闘でも適用されるので

どんどん上げていくことが大切だと思いますし、

人によってカードのレベルも異なってくるので全てが同じということもなくて新鮮です。

カードの絵柄も格好良くて好きです。

プレイ期間:1年以上2013/03/14

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もういいや

粕根さん

金、金、金。

ゲームデザインが開発会社の金に対する「いやらしさ」が見えすぎて
非常に気持ち悪い。
単刀直入というかストレートに金の収集以外考えていないワンパターンな
よくあるゲーム性。
いや、ゲームにすらなっていない。
こんなもので楽しいんですかね。

開発者の名前も金さんだったりして。


プレイ期間:1週間未満2012/06/26

この12月に2周年を迎えるということで1年ぶりにプレイしたが、
この2年間にリリースされた他のブラウザゲームとは一線を画する面白さがある。

ただし、集団戦のゲームなので個人ではままならない要素が大きく、
すべてを自分の思い通りに動かしたい人、クリックゲーが好きな人には向かない。
逆に、対戦相手のいるカードゲームや、MMOでのギルド対抗戦など、
相手や味方のプレイに対応する必要があるゲームが好きな人に向いている。

他のレビューが古いので2012年10月からの大きな変更点を挙げる。

・オークションの利用に毎月課金する必要がなくなった
 (無制限にオークションを利用するには一度、500円以上の課金が必要)
・強力なレアカードが増えた
・無課金でのレアカード入手手段が増えた
・メダル、サブ属性といったやりこみ要素が増えた
・メタゲーム化が進行した

総じてやりこんだほうが強いゲームにシフトしているが、
初期から強かった安価なカードは今でも通用するので、
復帰勢は(おそらく新規勢も)問題なくゲームを楽しむことができる。

ただし、繰り返すが人を選ぶゲームなのは間違いない。
やってみて合わないと感じたら、素直に他のゲームをやった方がいいだろう。

プレイ期間:1年以上2013/12/26

他ゲーする方がいいです

総合評価嘘ではさん

総合評価に騙された一人です
 
プレイしているユーザーですが
発狂して中傷行為を繰り返しているやつに限ってプレイが下手なのばかり 名前を書きだしたらきりがない
反応せずにプレイ出来る人のほうがかなりうまいという・・・・
団体でやらないといけないゲームなのに一人変なのがいると全員やる気がなくなります
通報機能はありますが通報したからといって一緒に戦闘しなくて言い訳ではなく、停止処分もされません
 
ゲーム内容ですが
新規参入はかなり厳しいものがあります
・コマンダーの購入
・フォートレス全種類
・カード枠
これらを揃えてからスタートです
 

プレイ期間:1年以上2014/09/25

ブラゲ史上最高傑作

あうんさん

どこにもまねできない独自性を持った神ゲー
サービス終了がほんとうにおしい
いつかまた復活を!

ここから独り言ですが、追撃カードは良くも悪くも強力だったと思います。防衛という概念があれによって薄れてしまい、のちのレジェンドゲーにつながったのは残念です

プレイ期間:1年以上2017/05/16

プロデューサー交代時のキャッチフレーズが「モンドラ破滅の時」という冗談のような大型アップデートのキャッチフレーズだったが、恐ろしいことに大型アップデートは短期的に金を回収することが明白な焼畑式集金だった。

おかげでプレイヤーが次々と見切り、最高コンテンツのギルドウォーで定員割れする自体に。
これまで課金してきた人達も大量に引退し、もはや過疎一直線。
有名プレイヤーの↓ブログを参考にしてほしい。
http://blog.livedoor.jp/pipskoll/

今の現状では新規プレイヤーはサブ属性をつけているプレイヤーに蹂躙されるのがオチなので、決して始めない方がよい。
もし間違って始めたとしても、絶対に課金してはいけない。

プレイ期間:1年以上2013/08/25

モンドラ復活希望。運営が不十分でも、カードバランスが悪くてもいい。
モンドラをみなと遊ぶ場がほしい。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/14

これ以外にも、いくつかブラウザゲーをかじってきましたが、結局のところ最後まで遊べたのはこのゲームだけでした。面白かった。新規ユーザー獲得やカードの急速なインフレ、マッチング機能の不備、荒らしなど問題者への対処、ユーザーへの対応など課題を残した部分も多く、加えてスマホアプリなどソシャゲの急速な台頭が追い討ちになってしまった側面もあり、このような結末になってしまったことが悔やまれます。4ヵ国合計100人の戦場で繰り広げられる戦闘と駆け引きは、他にはないオンリーワンなゲームのカタチでした。25人の仲間たちと戦場を駆け巡り、25人で勝ち取った勝利への高揚感は1人で遊んでいる時には絶対に得られない、特別なモノです。負けて、反省して、たくさんの仲間達と対策を講じる時間、意見の相違から衝突することもありましたが、それすらも今では懐かしく感じられます。

プレイ期間:1年以上2015/12/30

よいゲーム。

ジャックフロストさん

カードバランスがかなりよくて、課金しないデッキでもそこそこ活躍できるよいゲーム。ブラウザゲーでは唯一操作性で満足できる。

プレイ期間:半年2012/08/26

■良い点
・無課金に優しい
ゲーム内通貨で理論上全てのカードが手に入る上、そもそもレアリティの低いカードが軒並み強い。無課金だから足手まといということは全くない。

・微課金に優しい
一度でもマネーチャージ(最低500円)すれば、オークションが利用できるようになる。
無課金ガチャはプラチナやブラックといったカードが排出されないが、ゲーム内通貨を貯めてオークションで落札することができる。
時間さえかければ、500円しか使わないで自由なデッキ構築が可能となる。

現実的な話をすると
無課金…無、火、雷、風、氷、水、土のゴールドまで
微課金…上属性のプラチナ(贅沢品程度の実用度、数)まで
中課金…光、闇(この二属性はプラチナが非常に多いため)
重課金…ブラックカード(一部を除き実用性?)
と課金に応じて組めるデッキの幅が増えるゲームデザイン。
必ずしも課金額の高いカードが優れているわけではなく、名誉賞のような扱い。カードゲームとしては良い落としどころだと感じる。

・チームプレイ
25人×4チームの同時対戦なので、多少個性的なデッキが含まれていても問題はない。初心者が混ざるのは仕方ないことだし、どのチームだって同じ。責任感と気軽さの塩梅が良い。

■良くない点
・ギルド
上述した良点が、「ギルド戦」だと全く通用しない点。
ギルドという参加者・デッキ構築・戦術に強制力が及ぶ戦いだと、一部の強烈無比なカードの数が強さに直結し、資産ゲームとなってしまっている。また、野良や初心者を足手まといと見なし「運ゲー」とする傾向も。
フリーマッチの方がバランスが取れており断然楽しいのだが、肝心のそちらは獲得報償が少なくて閉塞感がある。

思いつく対策としては、
・ギルドを完全隔離
・全てのプレイヤーに初期から200cほどクリスタルを持たせる
など。
現状、ギルドでの活躍も個人のランキングや昇格降格に反映され、ギルド統制(資産ゲー傾向)に乗ってまで遊びたいと望まない人たちの行き詰まり感が最大の問題点であろう。
完全にギルド同士の内容となるギルドリーグ・ギルドランキングの導入や、フリー時はギルドマッチ5にするなど対策を願いたい。

これらさえ解決されれば価格も良心的で対応も早く、長く遊べる傑作ゲームと呼べるだろう。

プレイ期間:半年2012/07/14

最近ゲームバランスが悪く、それがプレイヤーの流入出のアンバランスに拍車をかけている感あり。問題点は大体他の方のレビューのとおり。

ただ、
(1)プレイヤー同士による、4国(2国)に分かれてのチーム戦はとても魅力的で飽きづらい
(2)デッキ構築によって、無課金でも十分にエンドコンテンツで活躍できる
この2点において、他ゲームとの相対評価としては☆5にしてもいいかなあと。

終焉近そうだけど・・・orz

プレイ期間:1年以上2014/07/27

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