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モンスタードラゴン

  • シミュレーション
  • 戦略
  • カードRPG

3.72173 件

素晴らしいブラゲ

あさん

課金しないとオークション利用がかなり制限されるようになったものの、未だに巷のみんなで札束ビンタをし合うゲームとは一線を画す。
ゲーム性においてブラウザゲームという括りの中では非常にレベルが高い。

しかしメインの戦争コンテンツがストレスや疲労感を生みやすいシステムなので、古参者でもちょっとした飽きですぐゲームから離れる傾向も見られる。
ソーシャルゲームのようにぽちぽち単純作業を繰り返すのではなくゲームにある程度のやり応えを求める人向き。

プレイ期間:半年2012/09/03

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好きなように出来る。

名無しの権兵衛さん

自分の好きなカード、好きな属性、好きなコンボ。自由に遊べるゲームだと思う。
防御特化とか、状態異常特化とか、そんな事も出来る。
それも対して課金する必要がなく、欲しいカードを手に入れようと思ったら、ちょこちょこ、トレージャーハントをやって、それで手に入ったギルで買えば良い。
ゲーム性も良好。飽きが来やすいゲームではあるが、日がたつと、新しいルールや配置等になっていたりして、時々遊びに戻ってくるなんて事も可能。

でも、最近はプレイヤー間での罵り合いが目立ち、それが-ポイント。
上級者が初心者を罵り排除し、そして自分は、運ゲー(初心者がいる=自分の負け確定という意味)疲れたと吐き捨て引退する。
その流れのせいで人は減っていっているように思える。
また、レア度の高いカードが必須だと叫び、持っていない人に対してプレイ中暴言を吐くような人もいる。
プレイングを他人に強制する人もいるし、上級者が負けるためにクリスタルを持って自爆特攻を繰り返すと言う光景もたまに見る。
また、初心者に多く見られる傾向だが、チャットをガン無視される事が多い。
100人もいれば仕方がない事だが、スタート直後から放置する人等もいる。
また、ゲームを楽しんでいる人が大勢いるなか、真剣にやるのはあほらしいと言って、数分間に一度しか動かない人もいる。
非常に残念な環境だと私は思う。
その為3ポイントとさせていただく。

プレイ期間:半年2012/07/17

楽しい!

モンドラーさん

とても楽しい!
1戦25分と決まってるので
25分間全力をだすだけでよい!
課金しなくても全然やっていける!
上級者との差は「慣れ」のみ!
自分のデッキをうまく使う事と
仲間との連携が勝利の鍵!

とても楽しいゲームをありがとう!

プレイ期間:3ヶ月2012/02/16

もういいや

粕根さん

金、金、金。

ゲームデザインが開発会社の金に対する「いやらしさ」が見えすぎて
非常に気持ち悪い。
単刀直入というかストレートに金の収集以外考えていないワンパターンな
よくあるゲーム性。
いや、ゲームにすらなっていない。
こんなもので楽しいんですかね。

開発者の名前も金さんだったりして。


プレイ期間:1週間未満2012/06/26

無課金でも結構遊べる

ええやんけさん

超過金優遇って感じでもなく無課金でもストレスなく遊べる感じがいい。
ただ種類の少ないMAPで延々と繰り返す戦場とカードの種類の少なさで飽きっぽい人はすぐに飽きそう。
総合的にはなかなか良い出来のゲームだとは思う。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/15

ゲームはシンプルながら戦略性に富んでいるため
とても面白いです。

というのも4ヶ国でクリスタル(総量固定)の奪い合いをするため
クリスタルをどう稼ぐか、より隣国にいかに狙われないようにするか
が非常に重要です。

戦争時間は25分ですが、残り時間5~7分で勝負が決まると言っても
過言ではありません。

理由は上記に示した通りです。
その時点でTOPだとあからさまに隣国2ヶ国が押し寄せてきます。
まず守りきれません、大体2~3位に転落です。

ライアーゲームという漫画(およびドラマ)をご存知の方は
あれに近い感覚でいいと思います。

ただし騙すためにチャットは使えません。
自軍ユニットを使い敵軍ユニットを騙し、最後に出し抜く。
これが1位を取る大体の流れです。


課金の話を少々。非常に良心的です。利潤が気になるぐらいに。
このゲームのカード集めの主な手段はオークションです。
オークションはゲーム内マネーで行われます。

で、このオークションの参加資格は『500円以上の課金者』
非常に緩いです・・・500円なら小学生でもいけます。


次にカード性能ですが、突出して強すぎるいわゆる壊れはごく一部
レアリティによる性能差もないに等しいので
オークションさえ開放させれば簡単に上級者相当のデッキが
作れちゃいます。


ここまで褒めましたが、ここからが残念。
運営が徹底的にダメ。

・イベントはごく一部の限られたユーザーしか楽しめない企画
・カード追加は正式サービス以降なし
・カード修正もなし

飽きて引退、休止プレイヤー続出です。


総括:
ゲームは楽しめます。が、1ヶ月で飽きます。
なぜなら運営が無能だから。

ゲームは5でも運営は1、間を取って3としました。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/12

タイトルのとおり久しぶりに課金するに至った良ゲー
一人一人の力で勝つことは不可能で、その場で一緒になったメンバーと協力して勝利を目指す内容
簡単にハマった原因を挙げると
☆勝利の美酒が何より美味い
☆一日中ダラダラやることなく、少なくても5回(2.5時間)ほどのプレイで済む
☆カードの追加やMAP調整がドンドン行われる
・メンテナンスの長さが良心的
・課金の額は少なくても良いデッキが組める

反面あまり良くないと思われるところも挙げておく
★初心者は何をしたら良いかわかりづらい(ギルドに所属することで回避できる)
★1戦30分と長丁場なので疲れやすい

プレイ期間:1ヶ月2012/02/09

もしかして運営は

蛙イーターさん

トレーディングカードゲームをやったことないんじゃないかな。
そうでなきゃ、バランスってものを考えない壊れカードをあんな風に出せるはずがないよ。


素人さんなら仕方ないよね。

対応が遅いのも。
不具合ばっかりのイベントも。
対応しても謝罪文を載せないのも。
不具合に対する補填を用意しないのも。
利用規約の変更で、変更点を明記しないのも。
利用規約の変更がコピーペストのせいで不適切になのも。
利用規約の不適切な箇所を直した際、何も告知がないのも。
お問い合わせに対してテンプレートな回答しか返ってこないのも。
特効カード売り出したのに、専用イベントの進展が未だに告知されてないのも。

素人集団なら仕方ないよね。

プレイ期間:1年以上2013/10/17

復活するだけだと、また上手く収益化できないんだと思いますが、とにかく、忘れられないゲームです。
あんなにのめり込んだゲームはありません。
何とかあの感覚をもう一度味わいたい!

検索したら沢山のレビューを見て、ユーチューブで過去を振り返り、懐かしさのあまり投稿しちゃいました。
この1投稿では何も変わりませんが、奇跡が起きることを信じてやみません。

あの時出会えたギルメンにまた会えたら最高です。

プレイ期間:1年以上2017/06/14

なぜメダルなんてものを実装したのか。集めるのもカード強化に使用するのも面倒で、新しいカードですぐ遊ぶということを阻害している。なぜなら、メダルで強化された既存のカードの方が遙かに使い勝手がいいからです。カードを買ってすぐに遊べないゲームになんか魅力は無い。現時点ですら危ういのに、強引に課金促進のために壊れカード量産を始め、カードパワーのインフレを起こすのも時間の問題です。既存のカードと組み合わせて徐々に強化していける方針で良かったのに、蛇足ばかり付け足して、せっかくの良いゲームシステムが勿体ない。ゲームシステムだけは良いので、しがみ付くプレイヤーは多く、新規流入が無くなって徐々に減っていくというのが自分の見解です。

プレイ期間:1年以上2013/11/16

■良い点
・無課金に優しい
ゲーム内通貨で理論上全てのカードが手に入る上、そもそもレアリティの低いカードが軒並み強い。無課金だから足手まといということは全くない。

・微課金に優しい
一度でもマネーチャージ(最低500円)すれば、オークションが利用できるようになる。
無課金ガチャはプラチナやブラックといったカードが排出されないが、ゲーム内通貨を貯めてオークションで落札することができる。
時間さえかければ、500円しか使わないで自由なデッキ構築が可能となる。

現実的な話をすると
無課金…無、火、雷、風、氷、水、土のゴールドまで
微課金…上属性のプラチナ(贅沢品程度の実用度、数)まで
中課金…光、闇(この二属性はプラチナが非常に多いため)
重課金…ブラックカード(一部を除き実用性?)
と課金に応じて組めるデッキの幅が増えるゲームデザイン。
必ずしも課金額の高いカードが優れているわけではなく、名誉賞のような扱い。カードゲームとしては良い落としどころだと感じる。

・チームプレイ
25人×4チームの同時対戦なので、多少個性的なデッキが含まれていても問題はない。初心者が混ざるのは仕方ないことだし、どのチームだって同じ。責任感と気軽さの塩梅が良い。

■良くない点
・ギルド
上述した良点が、「ギルド戦」だと全く通用しない点。
ギルドという参加者・デッキ構築・戦術に強制力が及ぶ戦いだと、一部の強烈無比なカードの数が強さに直結し、資産ゲームとなってしまっている。また、野良や初心者を足手まといと見なし「運ゲー」とする傾向も。
フリーマッチの方がバランスが取れており断然楽しいのだが、肝心のそちらは獲得報償が少なくて閉塞感がある。

思いつく対策としては、
・ギルドを完全隔離
・全てのプレイヤーに初期から200cほどクリスタルを持たせる
など。
現状、ギルドでの活躍も個人のランキングや昇格降格に反映され、ギルド統制(資産ゲー傾向)に乗ってまで遊びたいと望まない人たちの行き詰まり感が最大の問題点であろう。
完全にギルド同士の内容となるギルドリーグ・ギルドランキングの導入や、フリー時はギルドマッチ5にするなど対策を願いたい。

これらさえ解決されれば価格も良心的で対応も早く、長く遊べる傑作ゲームと呼べるだろう。

プレイ期間:半年2012/07/14

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