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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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EP4はもう異常です

10/23さん

なんだかんだいいつつ長い事プレイしてますが、さすがにEP4になってからの今の状況には本当に驚いてます。
やること全てがどこかズレてるというか、運営陣のセンスを疑わざるを得ないというか・・・
アムチはテレポ方式って情報見た時点でいろいろ不安感じてましたが、やはりその不安的中しそう。一気に過疎るでしょうね。まぁ、いつものことですがw
アルチ系は今までのままでよかったのに・・・アンガ掘りや破棄対策は他にやりよう思いつかなかったのでしょうか?できないんでしょうか?

そしてこれなぜなのか本当に不思議なのですが、今までも散々画面の眩しさ、見にくさ、エネミーによる視界不良は言われてたと思いますが、全くそれらに対処した感じが少しもしません。また眩しく、見づらく、大型ボスが画面を覆います。
挙句エネミーの理不尽な攻撃で削られ続ける、乙女無きゃ死んでる状況が思いがけず起こります。
なぜ光量落とすとかエフェクトの使い方を変えないのか・・・変えれないのか?

今回のアムチ自体はそれほど難しくは無いですが(ULTが難しく無い時点でどうかと思いますが)、今後実装される新レイドもまた微妙でコレクトファイルがあって、クエストは作業でしかなく、またグダグダ言いながらやるしかないんでしょうね・・・

なんか前作のブログやレビュー見てると、どうも以前のシリーズから結構やらかしてる運営の体質があるようなので、たぶん今後も安定のエアプ運営のまま行くんだろうなぁ・・・なにかを期待してはいけない運営だとハッキリ分かりました。
このクエストつまんないなーって思って次に期待してたら更につまらない物押し付けてくる、その繰り返しなゲームです。

フレがいるから続けてる、って方もいますが、そのフレと行きたいと思うクエがないので自分は最近はもうほぼソロしてます(´・ω・`;)なんかもうめんどくry
ちょっと誤解される言い方かもしれませんが、フレと遊ぶ事が楽しくないんですこのゲーム。これは自分の感覚の問題もあるとは思いますが(´-ω-`;)w
あと言いにくいけ言いますごめんなさいオタク気味のプレイヤーが多いのもちょっと合わない;w

唯一個人的には、12ユニットにセット効果が無いのは好意的に思えました。
強くはないけどセットに縛られない選択肢は増えて欲しいかなぁと思います。
ほぼ賛同得られなさそうだけど。

プレイ期間:1年以上2016/10/23

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FFと根本的に違うんだけど

何言ってるんですかさん

そもそもPSO2とFFは根本的に違いすぎる
FFの技(PSO2でいうPA)が16こあり、それをその場に合わせて使用する。さらに使用コマンドによっては一つの技使用後に次の技の使用までに時間制限が掛かる。
FFはそれを考えて作ってるみたいだけど、PSO2はそれを考えて作ってはない。
PSO2が12人でフルボッコというが、他に複数人でフルボッコのゲーム知ってるの?知らないでFFを引っ張り出してきて、タンクがーって言うのもそもそもおかしい。
役割云々を言うのもいいけど、全員同じ職同じような武器でもクリアできるゲームなんだから職=役割を語るのは、FFと似たようなコンセプトのゲームだけにしてくれ。
運営はどの職でも楽しめるように(職バランス下手だけど)作ってるんだから、それに対して文句あるなら運営に言えとは思う。

プレイ期間:1年以上2017/07/06

 約3年間やってます。サービス開始からまぁ先を見ない仕事の仕方と矛盾だらけの運営で当初からこうなるだろうと予想したことのほとんどをやらかしてくれて今のような形になっている感じで正直残念以前に呆けている^q^

 このPSO2ゲームのはずなのにとあるディレクターが指揮を執ると必ずつまらなくなると言うかバランスが崩れるためオンラインアクションRPGとしての要素を一つも満足することができなくなる。EP1・2、4がまさにそれです。EP5も正直怪しいとは思います。かなり限界が来ているようなので(運営・ユーザー共に(笑))今回のEP5での新要素でコケルと・・・でしょうね、と。

 自分の企画でもないのでどうでもいいですが、バランス調整について火力特化ゲーなのは明白、また防御の仕様が特に終わっているのは過去作かららしいのでシリーズ最初から「ずっと同じことを繰り返して成長していない」ということらしいです。まぁ、擁護派の人らの意見を運営が真に受けるか、本当にそのように思ってゲーム制作をしていればそれは成長しないわなと。上を見て目標にすべきで、下を見てバカにし自分たちはまだマシか・・・阿呆かと。また、都合の良い時だけ形を変えて他のゲームと比較とか・・・。それにレビュー評価に対して自分ができていると自己陶酔しているとかあんたもそれだろと。どう言おうが、結果は出ているものと。バランス調整だけのせいではないと運営本人らもわかっているだろうが(そう信じたい(笑))、直す気が無い以前にユーザーを煽っていることから恐らく例え意見要望で的を得ているようなものが送られてきているとしても「そんなことはやってやらない」との一点張りで運営しているのだと思います。多分、防御の使用に関してはまさにそれが当てはまると思います。普通は現状がおかしいとは思うはず。だから今のような窮屈なゲームとは言えない何かになったのだと思う。

 EP5で何とか立て直しができるといいだろうが、正直ユーザーを敵に回して運営し始めている態度をサービス開始から垣間見ているので根本的にこいつら運営は変わらない限りまともなものは作れないと思います。おすすめできるとすればEP5後、シップ4以外がせめて緊急クエスト時にだけでも混雑状態になること。もっと欲を言うとシップ4の混雑状況がアップデート後「1週間以上続く」ことが生命線かなと思います。これが満足できなければ、今後も何も変わらないだろうと思います。運営に分かり易く言うと、ユーザーの反応が今までと同じということ。大丈夫ですよ、あくまで個人的な意見ですので。

 思い通りに行かなくてイライラしているのは何も運営だけではない。運営がユーザーに歩み寄らず、自分たちにとって都合が良く、ユーザー「だけ」が不利になるような仕様にこのPSO2をドンドン改悪という名のアップデートをしていっているからこそ今のような状況になったと言える。(時間だけ掛かるようにしてつまらない要素を増やしてゲームと言えるのかな?)正直防御のバランス一つにしても、排斥するなと公式で言っておき、サモナーであんな滅茶苦茶なバランス調整をしておいて防御が高いことへのメリットをアクションRPG、オンラインRPGとして何も用意していない(死ににくいだけとか笑わせるバランス)時点でゲームとして運営する気がない以前にモノ作りを舐めきっているとしか評価できない。

 本当に面白いものならば、評価のページも変わった捻くれ者がいたとしても自然と評価が高くなる。そうなっていないということは言うまでもない。PSO2が「ゲームとして面白くないから」だろ、と。運営はPSO2をストレス評価実験アプリにでもしているのだろうかと。ユーザーが総じて火力特化しているが、運営は嫌がらせ特化でもしているのだろうかと言った感じです。ゲームは良いのですが、運営が・・・と言った感じです。これもどこのゲームも同じなのかな?

プレイ期間:1年以上2017/07/24

タイトル通りです。
まだまだ安泰なんだなって印象ですし、Foでマウント取れないから辞めてアンチになったような人間ばかりです。
まぁ、エアプアンチは居ますからそこまでです。
あと、あの女はエアプ並みのプレイヤーと言うのはビギナー講座の動画で分かってたはずなんですがね…ゲーム好きですと言っておけばオファーが貰えると入れ知恵したんでしょうね。
明らかに事務所の関係者が安くて使い易いと言って呼んだんでしょうね。ステーションで出るまで誰?と言うくらい知らない人です。
あと今日、土屋太鳳っておばさんをテレビで見かけたが、誰なんですかね?
まぁ、ここの低評価低能レビューしかないので初心者ですら見る価値ないよ。

プレイ期間:1年以上2018/08/29

ついていけない

ハムハムハムハムさん

サービス開始からやってました

一時期リアルの事情で半年ほど中断していましたが、いざ戻ってみるとただの周回ゲーになっていました。

確かにこの手のゲームの楽しみ方は人それぞれだとは思いますが…
キャラ作成や音楽はすごく好きですが…それ以外がダメすぎです。
とくに運営の対応
残念ながらいまだに快適にプレイできる環境にあるとは言えません「

このゲームやめた人はよくほかの楽しいことがたくさん見えるようになったといいますがまさにその通りですね

プレイ期間:1年以上2015/07/05

EP4までは素晴らしいゲームで、これは国内最大級って言うだけあるな、と思っていました。プレイ時間も1000時間を超えていますが、はっきり言って時間を返してほしい。と言う気持ちでいっぱいです。
EP5になり、ゲームバランスが一気に崩れました。これから始めるかたにはおススメできません。まず、EP5の新要素にバスタークエスト(簡単に言えば城攻め)が加わりましたが、序盤から不具合やバグが多発し、運営が緊急メンテをしましたが、それでも人が集まらない、明らかに初見のプレイヤーに対する説明が足りないなど。
ストーリークエストを進める上で強制的にバスタークエストをしなければならないなどのシステムもあります。序盤ストーリーでバスタークエストが登場するので、低いLVの状態で受注する必要もでてきます。
さらに「ヒーロー」という上位職が誕生したため、他の職業がお荷物扱いを受けるという事態が発生しています。これから始めるなら早いうちに親切なチームに入って教えてもらいながら成長するしかありません、ソロではほぼ無理です
今から始めるとなるとバスタークエストで文句を言われない程度のレベル、装備にするには、効率のよい育て方、周回をしても1か月以上かかります。しかも1日に5~6時間接続できる人の場合です、ライトプレイヤーの場合はこの3倍はかかります

今から始めても、かなりきついです
前線で苦労なく戦えるようになるには、月単位で時間がかかります。
自分も4職カンストまで行きましたが、ここ最近の運営の態度やらアップデートの質を考えて希望を持てなかったので、辞めました。

プレイ期間:1年以上2017/08/12

く そ げ ー あ ほ く さ

クレイジーさん

ただ言いたいことを言います
このゲームは下手くそはこのゲームやるな!と言ってるもんです
エキスパ以外は正直人権無いようなもん
エクハで頑張って武器を35にして、クラスキューブを21個集めてこれでやっとエキスパいけると思った矢先・・・12ユニット3部位+10にしろ!!
は?12ユニット一つも落ちたこと無いんだが・・・クソゲ
エクハ帯はいくら自分が武器をちゃんと強化してようが武器未強化ぎわんさかいるのでデウスみたいなクエストは普通に失敗します。
クエスト失敗が多発して12ユニット取れないわでストレスがホッハしてピャアウですわ

プレイ期間:1週間未満2017/06/11

例えるなら、

実さん

工場で流れてくるサンドイッチに延々キュウリを乗せるような、
刺身に延々たんぽぽの花を乗せるような、
そんなゲーム、もとい作業です。

ブレイヤーとしての技術も何も必要ありません。
マルチプレイのクエストで「PSEバースト!」と掛け声がしたら、
誰が何をやってるかもわからないぐらいに敵が湧き続け、
敵と攻撃エフェクトで何も見えない画面を見つめながら
ただひたすら攻撃ボタンを連打し続ける。
5歳児にやらせても出来る行動を取るだけです。

あとはニートが着せ替えごっこをしながら武器や防具をコレクションする。
ただそれだけのゲーム、もとい作業です。

プレイ期間:1ヶ月2013/06/07

とっても楽しませてもらってます。ネトゲでしか出来ないことを十分満喫させてもらってます。

オンラインRPGといえば、そのレベルの上がりにくさ。いずれは作業というのが入ってきます。でも、よくその「作業」をする私からみれば、作業をしてる感は今までプレイしたどのネトゲよりも無いです。マップもいちいち変わってくれ、時々とんでもな敵と会ったり。敵に拉致されたり。楽しいですよとても。

そして、オンラインRPGといえば、レアアイテムのGETしにくさ。これにも作業が伴うでしょう。でも、このゲームには、手に入りにくさが顕著に現れています。これは事実。これに関して、私は一切フォロー出来ません。
このゲームの醍醐味であるアクション面。EP2が始まって、少々マズくはなってますね。テクニックの中にお化け威力のヤツが出たのは問題ですね。それ以外に文句は無いですよ。きっちり装備整えれば大ダメージ叩き出せるし、仲間と共闘すれば大体の敵は蹴散らせます。

レアドロップ問題に関しては、もうわかりきった話です。
システムというのは、メインも大事、されどサブも大事なことを忘れてはいけません。
まず、コミュニケーション。これほどネトゲでのコミュを楽しんだことはありませんね。決まった人に話せる、これすごく大事だと思います。感情表現のツールもしっかりしてます。
フレンドのシステムはちょっとやりづらいです。せめて最終ログイン日だけ教えてほしいです。
チームについては、まぁ、ちゃんとした人がマスターの所に入ろうね。マナーがわかってない人はゴロゴロいます。あと、[強くなること>チームでのコミュ]ってスタンスの人は長くチームに居られないと思って下さい。嫉妬が組織を壊します。
コミュの次は、ファッションとコラボです。これに関しては十分楽しめます。課金なのは仕方ないことです。マイショップを駆使すれば万事解決です。

このゲームは「どのようなプレイをするか」によって見え方や感じ方が大きく変化します。私も「強くなること」最優先にプレイしてたら確実に飽きていたでしょう。これは運営にとって大きな課題です。強くなりたいと思ってる人の道を潰すなんて鬼のすることですよ。
今の所は、、軽い気持ちで、礼儀を弁えてプレイすればそこの貴方も十分楽しめるはずです。この運営にはまだ伸びしろがあります。

プレイ期間:1年以上2013/08/06

努力が実を結ぶことは絶対に無い

とある1鯖のチムマスさん

まず、DFのレアを探そうとするのはまったくの無駄。
所謂ゴミと言われる糞レアは大量にでるが、それ以外のレアは陰すら見えない。
DFのレアが欲しくて全鯖それぞれに2キャラ作成し、緊急が発生すれば必ずキャラ変更で2戦するようにして可能な限りの数を全力でこなしたが、イリティスタの総数が4000個を超えてもレアは出ない。

金策や強化も反吐が出る程酷い。プレミア課金してアイテムの売買の特権をもっていたとしても、高額アイテムはめったなことでは出ないので、土日丸々プレイしても2Mにすらならないことがある。この金額は、TAを丸2日間完全にこなした額と同じであり、無課金プレイとなんら変わりは無い。スクラッチ(コンプガチャ商法)で万単位のリアルマネーを投じて高額の服や髪型等を引き当てて売る以外の方法ではまともに稼ぐことは出来ない。しかし、そうやって膨大な労力と金をかけてメセタを得ても、多スロ装備1つ分の制作費にもならないことは珍しくない。

息抜きにとストーリーを進めれば・・・これがまた突き抜けて酷い。何度も何度も同じことをさせられ、レアが出るわけでも経験値が良いわけでもない時間ばかり浪費する「作業」を延々とやらされる上、不快なキャラと意味不明なキャラの顔と台詞が坦々と続く。皆が口をそろえて面白くないと言うのも納得。息抜きどころか生涯レベルのストレスを体感することになるでしょう。

このゲームでは「確立」というものの概念が完全に崩壊している。
強化成功率80%が10数回連続で失敗したり、1日ぶっ通して限定クエにいってもレアボスが出なかったりする。
また、運営が何らかの操作をしていることが透けて見える場面が多々見受けられる。
(アプデやメンテ以降特定のアイテムやモンスターが極端に出なくなる等々)

兎にも角にもやることなすこと全てが徒労に終わり、残るのは膨大なストレスだけ。
次のアップデートは行わないでそのまま引退します。
現在セガは夏のアップデートの新要素を宣伝していますが、
既存システムは何も変わらないので良くなることは絶対に無いでしょう。

今から始める人はこの評価サイトの★1のみを参考にするべきです。
実際にプレイした人でないと書けないことがしっかりと纏められています。
できるなら、PSO2をプレイしないことをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2013/07/02

やはりネトゲは人だよ

飯はまだかね?さん

自然消滅型引退者だらけになってしまったチームを抜けて暫くボッチだったが新たに別チームに入って改めてネトゲは人だと再認識した俺参上オマエラ久しぶり

80どころか75にも届いていないエキスパ?ファレグ?何それ?な人なんかもちらほら居てすげぇ新鮮

そんな人達を底上げするのもチームの目的らしいからそんな関係でSHブロックを彷徨くことも増えたのだが☆10~13武器を未強化や中途半端な強化で背負ってる人の多いこと多いこと

長くやってるとドロップ以外にも交換コレクトEトラと☆13武器なんて使い道無い物も含めて倉庫で腐らせてる人も少なく無いと思うが新規の人はやっと手に入れてもチームに入る機会を見出だせないとそれをどうしていいかアドバイスも得られず我流で強化して野良緊急で寄生と罵られる

なので新規の人は早急にチームに入る事をお薦めしますよ

新規の人でも自分で調べて実行出来る人なら良いがそんな人は希だしそんな人はとっくにチーム入りしている

ようつべでとあるチームの動画で
「武器☆12以上旧式+10NT+30以上属性値最大ユニット☆11以上+10opについては言及しません」
と入団面接で説明したら
「そういうのはいいです」
と言われ
「アドバイスも支援もしますよ」
と言えば
「そういう面倒な事言うなら結構です」
と物別れになってブチ切れたという話を見た時はネェよ!!って爆笑してたが笑い事ではなかったんだな

逆を言えばコレをクリアしてればエンジョイ勢としては最低限通用するとこのチームは考えているんだろうけど全くもってその通りだと思う

ガチてもなければこんなモンで良いと思うしこれなら週間5mしか稼げない貧乏人でも余裕でしょ?opなんて追々やっていけばいいのです

言っておくけど週間5mとか少すぎですからね微課金ぬるゲーマーの私でさえその6倍は稼ぎますから世の中には重課金せずにもっと稼いでいるプレイヤーなんて幾らでも居ます

稼げないのは
「既存職なら75以上Hrなら60以上を達成していない」
「ソロで使うクラスの自分なりの効率的な立ち回りを習得していない」
「装備のレア度あるいは強化が適性ではない」
「PSがクソザコ」
以上の何れか又は複数が該当していないか自分を見直しましょう頑張って下さいね

プレイ期間:1年以上2017/11/20

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