最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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オワコン
あまりさん
クソゲー過ぎてオワコン
☆1ヘタって言ってる下記の評価5の人
君、☆1の私より下手だね
ガチ勢名乗り、1200戦で勝率50無いとか下手過ぎ
無課金で同じく1200戦とちょっとやってるけど勝率は60超えてるよ、、、
ひょっとして君、下手な奴より下手なのに☆5評価してるなんて、他の人に評価5にしてくれって頼まれたの?
可哀想な子だね~
頭を使うゲーム?
そんなの当たり前ですよ
☆5の煽り小物の人よりよっぽど上手な私から言わせてもらいますね、はっきり言ってクソゲーです。
どの変がクソゲーって他のクソゲー評価している人のコメントでも見て下さい。
やってみても良いですがクソゲーなのでやらないのが正解です。
プレイ期間:1ヶ月2016/10/24
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knpさん
負けるチームに入れられると、味方が次々に殺されていく・・・まぁそれはMMが糞として百歩譲るとしましょう
しかし、負けが確定してるようなチームに限って何故か弾の命中率や貫通率が下がり被発見率が上がる謎の現象
中距離で十分に絞ったにも関わらず弾は何故か外れ命中しても、挙句に軽戦車にすら弾かれる
十分に偽装してもすぐに発見され蜂の巣にされる・・・
皆さんもこのような経験をした事があると思います。
そうです、これはコントロールされているのです。
そのようなものは存在しないとか言い切ってしまう方はどれだけお人好しなんでしょうか?
このような不正行為を平気で行う民族性なので、WOTが開発されたベラルーシという国は独裁国家だったりします
白人にもお隣の国のようなセコい不正を平気で行う民族が居るのです
そうです、それがスラヴ人です
ヒトラーがユダヤ人に次いで根絶やしにしたかった理由も分かるような気がします。
プレイ期間:1年以上2017/01/27
nonameさん
やり始めの人が思うのが恐らく以下の点だと思います。
1.相手の装甲に砲撃が弾かれる。
2.マッチングで相手のTireが上なことが多い。(勝率調整と言われているもの)
3.弾が構えたところに飛ばない。
これには理由があります。
まず1.では、避弾経始の関係で角度によっては見かけ上の装甲厚よりも装甲が厚くなるからです。
わりと細かく部位毎に装甲厚が決められているので、薄いところを狙う必要があります。
逆に自車両をうまく傾ければ相手の弾を弾くことが多くなります。
2.については各戦車の仕事について少し学ぶと理解できるかと思います。
主にTire4以降の軽戦車は偵察が仕事のため、上のTireの戦場に送り込まれます。
ですが、機動力を活かせば問題なく戦えます(弾はかなり弾かれますが)。個人的に軽戦車が好きなのですが、無課金でもMバッジが取れますよ。十榴装備できるVK28.01が好きです。履帯を切ったり、砲塔の回らない駆逐戦車相手にNDKしたり。
勝率調整と言われていますが、
3.については幾つか理由があると思います。
一つ目は照準を絞りきっていないこと。砲撃手は相手との距離を計算しなければうまく当てられません(リアルの話)ので、少し待って照準を絞るのが必要です。絞りきったのに外れる場合は距離が遠い場合が多いです。あと砲撃手の経験値が高いほど当てやすくなります。
二つ目はサーバー照準です。実際のプレイ画面で向けている照準とサーバーで管理している照準の位置が違うことがあるようです。これについては設定で変更が可能なようです。
三つ目は乱数です。照準を絞りきったとしても運に左右される場合があります。特に自走砲を使用した際に大きく感じるでしょう。これについては他のレビュー者の方が語られていますが、私としてはFPSゲームと大差ないように感じます。(ポ◯モンの乱数のがえらいことになってると思います……)
と、以上のことを理解した上で評価が3なのは金弾の存在です。
多少狙う場所を考えずとも装甲を貫いてしまう……
せめてプレイヤーが課金しているかがわかればいいんですがねぇ。
プレイ期間:1年以上2014/09/21
モイモイさん
対戦型ゲームに見せかけたループゲームです。
プログラムされた通りに勝敗を繰り返します。
勝敗をコントロールして課金へ導きます。
敵味方が獲得する最大ダメージ数が毎試合プログラムにより確定されており対戦により勝敗が決まったかの様に見えます。
勝敗の確率は戦闘数にもよりますが3000〜5000戦ループしシャッフルされる様です。3000戦と言うと私の場合7〜8ヶ月です。
ループプログラムと知ると人生の貴重な時間を7、8ヶ月も無駄にループしているのは馬鹿馬鹿しく思えます。
また、非常に怪しい外国製ゲームで製造元は旧ソ連領の独立国家ベラルーシです。
車両1台が3000円以上し、さらに乗るには搭載員経験値、砲台、砲頭、履帯、エンジン‥などのパーツ、さらに拡張パーツ、消耗品、迷彩、そして弾薬にもお金です。そうすると倍の6000円以上になると言うとカラクリです。(1台の値段ですよ)とてもお金には汚くぼったくりゲームとよく言われている理由がよく分かります。弾薬は連射などのすると一戦で100発以上使う場合があります。100発=100円までは行きませんが恐ろしいです。消耗品、迷彩は毎回消耗しそれもお金です。数万円課金しても知らぬ間に一瞬で消えます。
そして弾薬チャージは誤タッチする様にトラップされておりゴールドを間違えて使う仕様になっています。
さすが外国製、エゲツなく必死の外資稼ぎだと思いました。また、そこまで大金を叩いて購入した車両ですが知らぬ間に車両スペックを変更されてしまいます。気に入って購入した車両が弱いガラクタになってしまうので要注意です。
取得アカウントにより勝敗確率は異なる為、個人により勝率が異なるためそれを疑わずに課金しているユーザーもたくさんいます。私の場合アカウントを別端末で2つ以上取得しましたがとても同じプレーヤーと思えない程勝率が異なることを確認できました。
しかし、周期がありどのアカウントも連勝、連敗はあります。差が出るのは勝ち負けがほぼ均一時でそれが勝敗=1:2なのか1:3なのか2:3‥といったところです。
周期が3000以上と長い場合は○×を記入して確認が必要です。
課金しなければ腹も立たないとも思えますがループに費やした時間が非常に勿体無く思えます。
プレイ期間:1年以上2016/09/03
真田丸さん
早々に勝ち負けが分かるゲームでした
勝つ時は爽快に勝たせて頂き
負ける時は全く抵抗出来ずに集団でリンチにあいます。
この極端の勝敗の延々とループでなのですが
それなりに勝率を平等に操作して頂いて均等に楽しめます
同じTierでも課金戦車で戦うと敵が非課金車両だと
無課金戦車を気持ち良く大破できます。
補正を組み込まれた戦車がチーム内にいると
チーム自体の戦力が弱体化するので勝ちチーム、
負けチームいずれかに入ってるのが
凄く分かりやすいので戦い方を即座に決断できます。
体験して思う事はそれほど実力がなくても勝敗には
殆ど関係無いので課金すればそれなりに
早く強い車両になって行きます。
金をかけてTierⅨやⅩの課金戦車を乗って
策略など全く無く無双を楽しむのも良いかもしれませんね。
プレイ期間:1年以上2017/07/20
Tooさん
もうまともな人は居ないのでしょうか
とにかくプレイヤーの質が悪い、特に日本人
ガルパンバナーで中学生を釣りまくった結果でしょうか
自分が死んだら2階級特進して司令官となりわけのわからない支持を出しまくり
味方にゴミだの死ねだの罵声を浴びせまくられます
本来ゲームは楽しむもののはずなのに大半の試合が楽しくなく
ため息ついたり悲しくなる試合だけが記憶に残る
まともなプレイヤーが多ければ楽しいでしょうが今このゲームを始めても
ネットスラムと化した最低のプレイヤー層とBOTとAFKがお出迎えするだけです
お金も時間も楽しいことに使いましょう
プレイ期間:1年以上2015/09/11
名無しさん
他の人が書いてるため私は書きませんが、
ゲームとしてはお世辞にもいいとは言えません。クソゲーもクソゲー。
ですが、戦車が大好きなら...同じような趣味嗜好の人がいるならば...ギリおすすめできるゲームではあります。ゲームの敷居は低いと思いますし。
そのような友達がいないのならおすすめしません。(ソロはきついです)
ホントにクソゲーであり神ゲーって表現しか浮かばないです。
ここからは楽しむコツですが、
あくまでも戦車を楽しむゲームだと認識してもらって、あそぶことをおすすめします。少しでも飽きたと感じたら一旦やめた方がいいです。このゲームのせいで戦車が嫌いになってしまっては本末転倒ですから。
バトロワしてる方は、勝敗を気にしない方が楽しめますよ。←重要
プレイ期間:1年以上2021/04/29
blitzさん
課金をする→10連勝は当たり前→やがて連敗が続く。15連敗も当たり前→また課金してみる→無敵!10連勝は当たり前→数週間経つとまた連敗10連敗→2勝→5連敗→1勝→5連敗みたいのが永遠に続く。
もう一回だけとまた1万円課金する→10連勝→1敗→5連勝→1敗→10連勝みたいになる→やがて連敗に戻る。
こんな感じが永遠に続くゲームです。周期的な波があって実力で勝敗が決まると言うより勝たせてもらっている、負けさせられてる、と言うような感覚です。
戦車で打ち合って戦ってるけど裏で予めプログラムされた運命なんですね。アカウントを2つ取得していましたがとても同じ人がプレイしているとは思えない勝率の差でした。勝てないときは相手に弾も当たらないし、弱点をキチンと狙っても無効になります。また、botも含まれているようで普通では考えられない動きをします。これはもうアンインストール決まりです。
プレイ期間:1年以上2015/12/11
課金を謳うはチートさん
糞!!!
この一言で終わり
Botが横行し名ばかりの対人戦w
「人」は勝つにしろ負けるにしろWGのチート補正で「戦わせてくれるor戦わせてくれない」ただただ課金w 課金だけが性能を「最低限」約束してくれる(勝てるとは言ってるいない)
課金がただものを言う下痢糞を食する朝鮮レベルにまで落ち込んだ
弱小ベラルーシが「ただ生き残る姑息な手段」にしても
稚拙という言語にすら到達できないほどの底辺を提供してる
もういいよ!底辺は底辺らしい糞だけ喰らって凌げ!そして
売れ!!!経営権をまだ北朝鮮が運用したほうがマシ(制裁受けるがな)
プレイ期間:1週間未満2019/07/24
バカ丸出しさん
りっつかーるとんの様なアホが定期的に沸くよなw
仕様や立ち回りなんて皆できてるっつーの。
その上で経験や知識がインチキ補正によって出鱈目にされてるから怒ってるんだよ、分かる?
君のように重課金でプラス補正され毎回恩恵を受けながら戦ってると自分は上手い、知識があると勘違いするんだよ。ハッキリ言って運営にいいように利用されてるただの課金バカ。
視認、装甲、立ち回り、弱点等そんなことを熟知しているのは当たり前。
しかしながらその折角得た知識がここ最近出鱈目補正で滅茶苦茶にされ、君みたいに重課金さえすればすべてプラス補正されるよう矯正されてるからこれだけ多くの人が不満を述べているんだよ。
補正で勝たせてもらっていることにも気づかず、自分は上級者だと勘違いするようなりっつかーるとんの様なバカばかりだからこれだけ評価が低いんだよ。
プレイ期間:1年以上2017/04/08
周期的に勝ち負けの当選率が確変する事がすっかりユーザーにバレてしまい、対戦ゲームとは名ばかりの確率ガチャゲーと言う事から過疎化の一途をたどった。
bot多数の為にユーザーの勝ち当選率も激減。ユーザー激減からか課金要素をプレ車からクレジット収支に移行した為、やればやるほど赤字になりゴールド購入を推進する広告が出まくる。
プレ車で勝っても負けてもクレジット大赤字
尚、長期型プレミアムアカウントを購入するとサーバー不具合でまともにプレーできない日の方が多いのです大損です。
サーバーが1、2、3あり3の時しかまともに出来ません。
ほとんど1なのでプレミアムアカウントはドブに捨てるような物です。ゴールドを課金させるためのクレジットマイナス政策とでも言えます。
プレイ期間:1週間未満2019/07/13
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