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ストレス仕様だけは完璧
ひどさん
新キャラ入手クエストと銘打っておいて
肝心のキャラドロップは1%にも満たない低確率
レアドロップ入手のチャンスといっておきながら
宝箱から出てくるのは役立たずのハンマーばかり
しかもクエスト報酬では資材が手に入らないため
大量のハンマーもほとんど使い道がない
これほど四方八方にストレスをためまくる記念イベントってなんだろうか
こういう仕様を延々と続けるスタッフは性根が腐っているとしか思えない
そんなゲームです
プレイ期間:半年2016/10/27
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マリー・ローズさん
今のところ、『対人やレイドなどで強い人がより強いカードを手に入れる。』
という札束バシーンゲーではないので、課金しなくてもそれなりに遊べる。
課金して快適になる部分もあるが、常時課金する要素ではない。
戦闘も勝手に進んでいくので、他のことをしながらやれるのが良い。
なぜ賛否分かれるのか?を考えてみると、
誰しも強くなりたい。
このゲームで強いというのは、強い装備を手に入れることである。
キャラにもレアリティ(星)があるが、これは誤差と思っていいレベル。
低レアのレベルも引き上げられ、より誤差になった。
最高レアキャラの平凡装備と最低レアキャラの最高装備では最低レアキャラが圧勝できる。
そして、その強い装備を持つには運が最も重要で、課金したから出来るというわけではない。 無課金の人が最強装備10個、100万課金した人がひとつも無いということは普通にありえる。
恐ろしく極端にたとえたけど、おおむねこんなイメージで問題ないと思う。
現状最強装備といわれているものは限られており、
それが出来たかどうか?というのが評価、運営の基準となる。
評価の低いレビューを見ると、『(自分が)+3できない!クソゲ!』
『(自分が) ☆5キャラが出ない!クソゲ!』と言っているにすぎない。
単純に、自分が強くなれないからクソゲだと言っている。
その逆もしかりで、『2~3回作っただけで+3できた!良ゲー!』
『デイリーだけで☆5が10キャラも居る!良ゲー!』
とごくごく当たり前に自分の感想を述べているだけである。
ゲーム内容としては、決まった形式のイベントを繰り返す(内容は微妙に違うが、やることは同じ)事は、ほかのブラゲと変わらない。
戦闘のIDに関しては、自分も不満はあるが、
敵にザラキしかしないクリフトとかと同じで基本おばかさんだと思えば
多少腹も立たなくなった。
そんな自分は、結構課金しているにもかかわらず、+3装備も無く、☆5キャラも2人である。
どっちかというと超クソゲー! ということで☆2つにしました。
プレイ期間:半年2015/06/04
はらさん
このゲームを一言で言うと、
"常にカユい所に手が届かない"そんなゲームです。
ゲームやり始めで何もわからない頃の無課金でいる間は良かったものの、徐々に当ゲームのやり込み要素の要的な存在とも言える部分、
高レアリティキャラ獲得やそのキャラの固有装備(錬成して最高位装備にする)あたりに目を向け始めだすとついには無課金のままでは、やはり苦しくなってくるといった感じですかね。
コレクター的な拘りとでも言うべきか、正直その領域にまできてしまったら、
とんでもなく高額な"月額ゲーム"になってしまうのでくれぐれもご注意を。
高レアリティキャラ獲得するにしても最高位装備を完成させるにしても、全てが低確率のガチャ系であるがために、ストレスがめちゃくちゃ溜まります。
仮に課金に頼ったとしても、そりゃ何度もガチャを回していれば、その内いつかは良いキャラや良い装備に巡り会える事は会えるでしょう。ただ、ガチャである以上、好きなキャラなんて選ぶ事すら当然できません。
とにかくお金に糸目をつけない大富豪とかならまだしも、
いくら課金しても出ない時はとことん出ないと言う現象と常に隣り合わせにいる訳だから精神衛生的にもよろしくない気がするんで、無理っぽいなと感じた方は、当ゲームはスルーすべきかとも、正直なところ思います。
プレイ期間:1年以上2016/09/09
これは駄目さん
上位数パーセントしか楽しめないであろうイベントを開催中です
しかもその上位とは普段からマクロを使って不正にレベル上げをしている連中です
もうこのゲームは終わりです全く楽しめません
課金しても好きなキャラが使えるわけでもないのでモチベも上がらず
こんなゲームに飽きてしまった人は、同じDMMにある花騎士というゲームをお勧めします
かんぱにと違って微課金で好きなキャラが使えるという大盤振る舞いですし、
イベントは社会人でも楽しめる難易度です
何よりこのゲームと違って未来があります
いつ始めても楽しめるので急いだ方がいいですよ
こんなクソゲーの見切りは早めにね(笑)
プレイ期間:1年以上2016/03/03
梨の木オンラインさん
まずこのゲームは装備ゲーなので、わざわざレアリティの高いキャラクタを必要としない点、またながら作業向きで他のことをしながらできることも魅力な点だと思います。
しかしながら武器作成については+3を最終到達点としておきながらあまりに各率が低くできる気がしない。1部の豪運な人たちまた廃課金だけが大量に所持しているだけです。延々と同じ作業を繰り返すので、飽きてきます
イベントについてですが毎回毎回おんなじイベントの焼き増し。武器作るだけのイベントor武器作るためのイベントアイテムを掘る作業。
最初はそれも良かったのですがそれしかないのでイベントが来ても飽き飽きしています。イベントの内容をもっと考えて欲しい。
またコンテンツ不足が否めないので、TGSの時に言っていたレイドなどの実装をされない限り今後の改善は難しいと思われる
評価3をつけましたが、本当は1をつけたいです。今後の改善を祈って3にしました
プレイ期間:半年2015/06/16
係長さん
キャラに装備品を装着させてバトルに挑むと、まず特徴としては、どの武器にもそれぞれ固有スキルと言う物があるのだけど、キャラは必ず毎ターン装着した武器固有のスキルしか使わない。つまり攻撃に波と言うかバリエーションが全く無く、とにかく固有スキルしか攻撃の手段がない。ただし武器固有のバフやデバフ効果のみ確率で発動する。防具も基本は同じ。ただし、同じ武器装着でもキャラを前衛か後衛どちらかに置くことで基本スキルに変化がある。しかし一度でもバトル突入してしまえば配置移動不可なので終わるまで結局同じ行動しかとらないシステム。
このゲームの仕様がそもそも15分とか30分とかの時間限定クエストがやたら多いためか、プレイヤー側にしたらバトルを堪能する事に価値観を見いだせず、限られた時間内に一回でも多くバトルを消化させる事に重点を置くようになる。
このゲーム、確かにRPGではあるけど、そこら辺のバトルの楽しみが大幅に省略されている気がしてどことなく寂しくもあり物足りないと感じる部分がある。
まぁでも何ラウンドも続く白熱バトルってのも正直このゲームには必要ないかもしれない。
そもそもが運営さん自身が他のゲームと無理に比較されちゃ困ると考えてるクオリティー貫きたいだけなのかもね。
理想はね、通常攻撃もするし又はキャラの高感度みたいなサブステータスでもって最高スキル発動率が上昇する、みたいな雰囲気がたまらなく好きだけど。
プレイ期間:半年2018/07/18
ハルさん
☆4や☆5のキャラは割りと獲得しやすいですが、固有スキルを発動させるには+3専用武器の制作が必要不可欠になってきます。
しかしながら+3専用武器が出来る確率が異常なまでに低い。
ぶっちゃけ100本~200本作り続けても出来ないことのほうが多い。
成功確率ですが、約1万本の試行で0.1%という数字を出していますから、はなっから簡単に作らせる気がなく確実に出来る1万円の社長ハンマーでぼったくりたいのでしょうな。
その1万円の社長ハンマーも期限付きでして、期限が切れると消滅するという客をバカにしている仕様ですから呆れます。
一応は武器の出来辛さの救済として鍛冶屋キャラに錬度というものが導入されましたが、これまが全く斜め上の発想でして、それぞれの武器・防具毎に錬度を1から上げなければいけないこと、☆の高いキャラの武器ほど錬度は上がり辛く、結果的に以前と変らない数の制作をするというわけのわからない仕様です。
+3専用武器を装備させないと☆4~5も☆1~3程度と大差ないわけでして、☆4~5を大量に獲得したとしても素直に喜べません。
要するにゲームの楽しさを阻害している運営方法に萎えます。
キャラばっか配布しても肝心の専用スキルが使えないんじゃ意味がないということを運営は全然理解していません。
プレイ期間:2018/04/30
ていあんさん
イベントのマンネリ化を指摘する声もあるみたいですが、結構、毎月捻りが足りないどころか毎年月単位で同じ事しかやらないゲームとか他にたくさん知ってるんで、それらと比較できる自分にはそれほど気にはなりません。あくまで個人的にはですが。
がしかし、やっぱりサーバー重いのは結構ストレスです。いつもではないにしろ。
最近もありましたよ。時間限定ゲリラクエスト。
出だしは良かったけど途中から全く読み込みせず、そのままタイムオーバー。
後、もう一つ気になった事があります。
このゲーム、武器ハンマーはそこそこ出る為わりかしストックができるんですが、
防具ハンマーがあまり配布もクェストも出現率が悪く常にウチのアイテムBOX品切れ状態です。
品薄のうえ武器ハンマーより開発中の成功率が低くて3〜4個くらい持ってた防具ハンマーでも一度も成功しないまますぐなくっちゃうんですよね。(ほぼ無課金で、無料配布の石たまに使う程度)
自分だけかもしれないですが、防具の時だけは平気で錬成レベル6くらいまで行ってしまう傾向にあり、それとは逆に武器開発の時はそんなに毎回かかりません。悪くてもレベル3〜4くらいのまでやればだいたいいつも☆3武器できてます。最近はサポートアイテムの大盤振る舞いが目立ち、必要なものは武器か防具どちらかのハンマーさえあればいつでもいけるぞ状態なんですが、
さんざん叩いて今もなおできないでいる防具がありまして、それは星4キャラの防具なので、
正直やらなきゃやらなくても良いんですが、一応無料で血に入れた期限付きアイテムの窯と鉄床を使わないのもアレなんで叩いてますが、該当ハンマーが無い時にわざわざ鉄床やその他のサポートアイテム使ってまでして叩こうなんて無謀な人もそういないでしょうし、無いから叩けない期間も含めてなんやかんや月日を要してます。
まぁ、人によっては、防具は色々な理由で空気扱いしてしる人もいるみたいですが、個人的には専用であればなるべく着けたいので、☆5キャラのであればムキになって叩いてしまいますが、防具ハンマーの配布率もう少しどうにかしてもらえないもんかと思います。
というか、武器ハンマーって言う固定アイテムがありながらさらに職業ごとの武器ハンマーまであるのに、何故だか防具ハンマーには職業ごとのハンマーがない。アクセに関しては頻繁にイベントで叩く機会があるし、なにより専用アクセなるものが無いので気楽にいけるんですが、何で防具ハンマーってこんななんでしょう?
実際たまに防具イベントもやりますけど、それでも滅多な敵が目の前に出現しない限りは、専用防具優先すれば取り替える事もしたくないですし、実用性かどうかなんてそっちのけで気持ちの問題です。
もう少しバランよくして欲しいと思います。
プレイ期間:1年以上2018/07/09
クソゲハンターさん
週1のメンテの度に新キャラを追加しているが、まともに手に入れることができません。
それに加え、装備レシピも1週間フルに篭ってようやく手に入るような絞りっぷり・・・
苦労して手に入れたレシピで武具を開発しても+なんて付かないし
+が付くようになるハンマーを使っても+3なんて初期武器以外見たことないです。
いつまでプレイヤーを馬鹿にしたバランスでやっていくのか楽しみです。
プレイ期間:3ヶ月2015/07/09
古の黄金色の妖精の羽虫さん
やってみた感想
物語は良く出来てる。暇だからかんぱにやってる人が大半だと思うが、物語を最後まで進めてそれで満足しなかったら、キャラごとに掘り下げたサイドストーリーが用意されているのでそっちをクリアするのもいい。正直ここまで無課金でいける。
じゃあ課金はどこでするか?
自分が必要だと思った所に金を掛ければいいというのが本音だが、以下に"課金どころ"を上げてみたので見て欲しい。
* 色眼鏡、秘書指名バッヂ
* 施設周り、特にパン工場をさっさと完成させよう。次に武器開発、そして社屋(人数上限も余裕があれば増やしておくといい)最後に広報部だ。
* 各種ハンマー(開発時、プラス効果がつきやすくなる)
* 金ポスト(使用すると15分間、有能な社員からの履歴書が届きやすくなる)を使った時。
課金した方がいい順に並べてみたが、以上だ。
最後のハンマーの補足だが、このゲームはたびたび季節イベントで上位のランクの高い武器が開発できるようになる。その時だけは課金した方がいい。ゲーム進行が劇的に楽になるからだ。
ガチャは絶対しない方がいい(金ポストがある場合でも爆死はある)ので、その分、上であげた項目に課金するといった感じがベストだ。
音楽は、SaGaシリーズのイトケンさんなのでこれを聴くだけでもやる価値あり。
特にスクエアRPG世代はどこか懐かしさを感じる仕上がりになってるので聴いて見て欲しい。
最近かんぱにガールズのバナーをよく見かける。実は自分もふとどこかで見かけたかんぱにバナーをクリックしてこの世界に迷い込んだのだが・・・
プレイ期間:1ヶ月2015/04/01
クソゲさん
バトルのAIがクソ!指定できないから攻撃したい相手を攻撃できない!てかそもそも攻撃が当たらなすぎ!
シーフのみならわかるが剣士や盾にすら当たらないことが多い!ストレス半端無い
ログインで無料ガチャできるが黒封筒を一度も見たことがない!
ポストとかいうアイテムを使わないとまず出ないんじゃない?そのポストにも金、銀等ランクがあり、課金に更に課金煽りとやりたい放題!
キャラクエストもバランス崩壊でまず初心者にはクリア出来ない!
無課金にはまずガチャをさせる気がないくらいガチャアイテム配らない
↓に書いてあるレビュー削除定義に運営批判のみの投稿?されて当たり前のことも削除すんのか?ここのゴミ運営は?
こんなゴミゲー二度とやらねえよ!
プレイ期間:1ヶ月2017/09/12
かんぱにガールズを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!